工業機械動畫教程 如何學習施工動畫及3dmax施工動畫實戰教程製作思路講解

工业技术学堂
1 位粉絲
2026年10月14日
大家好
我是邱老師
最近有很多朋友諮詢我的新課
3DS Max施工動畫全流程解密
那麼通過這個視頻呢
我給大家簡單介紹一下
這個課程呢
其實是講的是我們之前做的一個商業項目案例
叫做SMW工法樁施工工藝
咱們看一下這個課程的時長
一共是52節課
一共是52節
總時長在13個小時左右
全部都是錄播課
咱們看課的方式呢
是通過小程序看課
在這裏直接搜索
對目學堂
然後點擊在這裏點進去
然後咱們的小程序就會跳出來
跳出來之後呢
咱們可以找到這套課程
在這邊
你就可以看到所有的課程
咱這個看課啊
是支持電腦端看課的
電腦端
這邊暫停一下
這樣一全屏
你電腦就可以正常觀看了
那你平時呢
你說沒有太多的時間
還要用電腦
那你可以選擇用手機的方式去查看也是可以的
所以這個還是比較方便的哈
咱們課程呢
使用的軟件主要是3D Max
3D Max這款軟件
然後包括配合一些其他的後期軟件
比如說AE、PR、點印等等這些
插件呢
是咱們常用的渲染器叫Vray渲染器
在這邊
還有這個Vantage渲染器
還有咱們做那個挖掘機挖料那個動作
用的是Teflon粒子系統
所以呢
學習課程之前呢
需要你對以上的軟件或者插件有一定的瞭解
然後如果你沒有基礎
你要學這套課
你可以看一下我這個3D Max工業機械動畫入門教程
這裏面講的是基礎的東西
就教你軟件怎麼操作
有些常用的命令啊
鼠標鍵盤配合呀
還有咱們的建模啊
怎麼做呀
簡單的動畫
簡單渲染
簡單的後期合成包裝啊
這些東西瞭解完基礎之後
這套課程你就可以看得懂
咱們課程呢
是從一個這個空白的Max場景開始
就教你這些東西怎麼從零搭建起來
怎麼去佈置整個場景
怎麼去種樹啊等等
先看一下這些課程的內容啊
給大家梳理一下
這一部分主要是教大家如何跟咱們的甲方去要一些資料
怎麼把要的資料做一些整理
以及在咱們做這種施工動畫的時候
你如何找到你想要的模型
有哪些途徑
以及AI生成模型怎麼去用
這是這一部分
然後這一部分呢
取消一下
然後這一部分呢
主要是教大家怎麼去做場景
比如常見的操作方式
我們怎麼把CD圖紙導入到3D Max裏面來進行場景的佈置
以及一些場景的擺放的注意事項
這是這一塊
然後這一部分呢
這一部分啊
教大家怎麼調這種室外的場景
以及這些種樹啊
燈光天空環境啊
很多朋友你在看不同的片子的時候
他的片子天空很好看
我該怎麼樣做這種天空環境啊
這都給大家有介紹啊
還有一些材質啊
燈光啊
這些內容
然後做完這一步之後呢
咱們這一塊啊
這一部分
這兩節課啊
這兩節課
主要是教大家怎麼去策劃一個片子
你如果作爲一個導演
你怎麼樣去導演一部3D動畫
那通過這兩節課就給大家講解一下
在我們3D動畫中
我們該怎樣去策劃一個完整的3D動畫
包括每一個鏡頭
展示什麼內容
怎麼樣去做表現
大概做多長時間
就這兩節課會給大家做一些介紹
如果你從來沒有參與過策劃這一個環節
那你看完這兩節課的話
你應該會有很多收穫
然後下邊這些部分
一直到我看到哪裏
一直到這個40幾節啊
這一塊
從這裏
一直到43節
這一部分
主要是根據咱們前面策劃的腳本
去挨個的實施分鏡的製作
在分鏡製作這一塊呢
我們主要是講
每一個具體的鏡頭怎麼做
相機怎麼打
然後燈光材質怎麼根據
特定的鏡頭去調節
包括這些Teflo啊
是吧
這些動作挖掘機綁定啊
還有這些履帶雕車的綁定啊
等等
我覺得這一部分應該是咱們
整個課程中耗時最長的一部分
這一塊就上升到具體的製作落實
前面這是策劃
後面是落實分鏡製作
它倆是相關聯的
你前面怎麼策劃的
你後面就根據你策劃的內容
然後去執行製作
然後這一塊做完之後呢
咱們進入後期環節
後期這一部分
後期環節呢
會告訴大家
怎麼樣把前面這些具體的分鏡序列幀
進行合成包裝
這一塊我們主要使用的是AE
然後怎樣做那個片頭標題
怎樣做那個配音
怎樣挑選合適的背景音樂及音效
然後這一部分換一個顏色啊
這一部分準備工作做完之後呢
咱們進入後期剪輯環節
也就這一部分40到52
這幾節課
怎麼樣在PR裏面
對咱們的片子進行整體的剪輯製作
包括一些這個標註啊
那個引線標註啊
包括這個字幕怎麼添加啊
這塊都會有介紹
你做完這最後一步呢
就是咱們整個片子
你就可以看到最終的效果
所以咱們這套課程呢
講的就是一個完整的動畫製作過程
而且在整個製作過程中呢
我會告訴大家
你們怎麼對咱們的整個製作流程
進行一些規範的操作
比如說命名是吧
這邊怎麼去命名的
然後比如說你的這些文件夾
哎
怎麼去建立的
每一個文件夾裏面是幹什麼的
大家不要小看這一步哈
因爲你在做整個流程的時候
它是有很多步驟
如果你每一個步驟都不按規範來
其實你到最後很亂的哈
你做一個項目非常亂
一個項目就這麼亂
如果你做幾個項目
十幾個項目
幾十個項目
那你是非常非常亂的
亂到最後
客戶如果提一些修改意見
那你連你自己的文件都找不到
那這樣是非常可怕的
這一套流程呢
也是根據我們之前的商業項目經驗
我給大家總結的一些東西
所以說如果你是個人接單
或者你是個人的工作室
那你沒有自己的系統性的東西
我覺得這一套規範性的東西
大家可以去參考一下
所以咱的這套課程不光講的是技術
還有你在製作的整個思路
還有一些規範性的東西
很多朋友呢
你可能只做建模
你不知道建模之後
我該怎麼樣利用我建模的東西
去做場景
搭建場景
怎麼做它之間的一個銜接
或者你只做三維的部分
你不知道我做完三維之後
我怎麼跟後期去銜接
那咱們整個課程的製作思路呢
其實是環環相扣的
這個呢
其實對一個技術單一的朋友
非常的受用
我之前因爲參與過很多商業項目
然後也帶過很多項目
所以我非常清楚
咱們很多朋友在學習三維動畫中的
一些比較痛點的東西
咱們這個課程的側重點
其實是施工動畫
施工動畫
如果你目前從事的是
壁母施工動畫
然後市政工程等行業的朋友
其實通過這套課程
你會對整個動畫製作流程
有一個全新的認識
其實這類的施工動畫
我平時在直播的時候也給大家講過
我覺得是咱們做的很多動畫中的
比較簡單的一種動畫
不管是修路還是架橋
其實用的都是一種思路和方法
你要把這套課程的思路
思維的東西學會了
其實你是可以套用到
其他的一些動畫類型中
也是一樣的
如果有朋友來
你擔心說我買完課程之後
我學不會怎麼辦
然後大家可以放心
如果你要是打算跟着邱老師
去學這套課程的話
你在學習過程中有什麼不明白的
你去隨時來問我就行
隨時來問我
咱們也有免費的答疑服務
所以大家在學習過程中
你有什麼不明白的
隨時來問我就行
不要怕說麻煩老師怎麼着
你多問問題的話
也是爲了個人的技能水平的提高
也是對你來說是一件很好的事情
所以不要客氣
而且如果你看完這套課程
你運用到平時的工作中的時候
你說我做這個施工動畫
做別的施工動畫
有一個難點我不太會
你在工作的時候
你也可以來問我
我這邊如果說知道一些思路
或者一些技巧性的東西
我可以給你一些協助
這個都沒關係
所以我覺得如果你能把我這套課程裏邊的
一些思路性的東西
一些技巧性的東西能學會
能吃透
所以你在做其他類型的施工動畫的時候
沒有任何問題
這個是咱們腳本策劃的時候
一個表格就告訴你們
每個鏡頭是怎麼策劃的
這是咱們課程中也是講到的一個部分
咱們主體就暫時先介紹到這裏
然後咱們一起來看一下
學完這套課程
你也能做出的效果
1. 依據設計圖紙測量放線
3. 開挖導鉤
根據鉤槽邊線開挖鉤槽
並清除障礙物
4. 設置定位導向架
鉤槽開挖完成後設置定位導向架
並標記出樁的位置
5. 攪拌機定位
移動樁機至設計樁位
確保樁機水平
鑽桿垂直
啓動樁機鑽至設計深度
按設計配合筆注入水泥漿
邊注漿邊提升鑽桿
根據設計要求可進行副攪副噴
6. 插入行鋼
行鋼進場前需塗刷剪磨劑
用起重機垂直吊起行鋼
對準導強定位孔
沿導向架緩慢插入攪拌樁內
行鋼插入採用插移跳一型施工
確保插入至設計標高
7. 行鋼回收
機坑回填完成後
先徑頂拔出行鋼
清理後重複利用
拔樁後空隙用水泥漿或砂回填
防止地表沉降
好的
這就是咱們本套課程的案例
如果說你從事的不是工程施工行業
那麼請關注我後續的課程開發
咱們在全網搜索工業機械動畫邱老師
就可以找到我
在後續的課程開發中
總有一個屬於你的行業動畫教程
你想學哪個行業的動畫
也可以評論區告訴我
祝大家學的開心
學的愉快
再見
