電影鏡頭 【每天一個電影鏡頭】正透視(Central perspective)

影像解剖室
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5 次觀看·2026年10月27日
一個人有兩個眼睛
可以看作是兩個不同角度的獨立鏡頭
我們的大腦綜合一下兩個眼睛得到的成像
最後我們看到的東西就是3D的
當初卡梅隆拍阿凡達的時候
使用的3D攝影機其實就是由兩個攝影機組合而成的
沒辦法
畢竟一個鏡頭的攝影機成像效果都是平面的
也就是說只有桌標系中的X軸和Y軸
沒有Z軸
不夠立體
其實繪畫也是一樣
爲了加強平面的立體感
強調縱向的深度
也就是縱深
不過攝影師在這個問題上並沒有苦惱太久
因爲身爲前輩
繪畫在幾萬年前就開始嘗試解決這個問題了
發展到現在已經形成了完整的體系
學術上稱它爲透視
我最早以爲透視就是單純的近大遠小
比如CSGO
近處的敵人頭部就比遠處的大很多
但這只是其中的一種
我們平常在電影中也經常利用這個方法來加強空間
比如1917的開頭
前景的小花在畫面中的佔比比背景的豎大
然後一個後來的揭示
拉出斯科菲爾德和BLACK
斯科菲爾德在前面所以大一點
BLACK在後面所以就小一點
這個畫面並沒有縱向的直線
但是因爲近大遠小
我們一眼就能分析出不同的元素在畫面中的遠近
來個思考題
先是兩個球
老粉絲應該可以看出來
這個是光線筆記第一期的球
這兩個球我們因爲不知道它們原本大小
所以就無法用近大遠近來判斷它們離我們的遠近
那還有什麼辦法呢
我知道聰明的觀衆已經想到了
這樣就可以
之後我們再加一條斜線
這麼看好像也不是很立體
當我們把兩個球放到斜線上時
馬上就感覺這兩個球是一挺一厚了
縱深感就出來了
這條斜線代表的就是延伸的方向
在攝影中主要介紹這三個加強透視的方法
近大遠小
重疊遮擋
斜透視
燈籠繪畫中還有大氣透視色彩透視影調透視什麼的
但這些在現實中都是客觀存在的
在這裏就不延伸了
其實這三個加強透視的方法可以結合在一起使用
比如全金屬外殼
這段在很多個短視頻網上都被剪輯到爛的鏡頭
我從垃圾桶裏拿來的
可以在垃圾桶裏吃垃圾嗎
不可以
可以吃果凍嗎
不可以
那爲什麼不吃果凍
因爲我太重了
因爲你是個噁心的肥肉
是的
那爲什麼你藏了一個果凍在你腳下的垃圾桶
因爲我餓了
因爲你餓了
佩亞偷藏了一個餡餅
導致除了他以外的隊員都被懲罰
畫面隨着展光的轉頭切到正面
鏡頭保持着展光前進的速度向後移動
這段鏡頭畫面的立體感就非常強
近大遠小延伸線重疊遮擋都有了
這個鏡頭很滑稽
一般來說要表現佩亞此時的低潮行徑
會用俯視的角度來表現他的落勢
但這使用了仰視的角度
是爲了突出他
讓他和其他隊員做對比
犯了錯卻來吃着甜甜圈的佩亞
用俯視的角度看着他
因爲他而受罰了無辜隊員
以爲他後來捱打
最後黑化做蝴蝶
這段分析是否瞎編的
還有一個原因就是
仰視得到的畫面透視比俯視更強
如果這個鏡頭俯視佩亞
那其他隊員在畫面中就只剩頭頂了
拍出來會很難看
在這時
以每兩個隊員的視線爲軸線
這個軸線和攝影機是平行的
這樣的對稱構圖會有個特點
他們的縱深延長線上只有一個焦點
這段如果沒有看懂
可以暫停多想想
在這裏
這個焦點就在佩亞的身後
這種縱深線焦點
也就是透視消失點
只有一個構圖的方法
叫做單點透視
或者是正透視
這構圖法最大的特點
就是畫面非常立體
縱深感很強
稍微彌補了點
對稱構圖最大的問題
死板
但也繼承了對稱穩定和諧的美
而且能把觀衆的視線
吸引到畫面的正中心
這部片的導演庫布里克
是單點透視的忠實信徒
以至於後來以誘人成這種構圖
爲庫布里克構圖
他最經典的兩個正透視鏡頭
一個是2001太空漫遊
這個鏡頭就真的好看
讓一個什麼都不懂的孩子
來看都會覺得好看
還有一個就是來自於
影史最經典的恐怖片之一
閃靈
用透視比例誇張的廣角鏡頭
配合正透視
我們的視線
被一直鎖定在畫面的中心
而且對稱構圖就是很美
不是嗎
來和我們玩
永遠
在端克爾克中
廣角正透視讓畫面張力變強
人群也一眼望不到邊
《銀衣殺手2049》的這個遠景
對稱構圖給了一種很穩重
肅穆
甚至是莊重的感覺
光線很硬
畫面明暗之間幾乎沒有過度
對比很強烈
配合正透視延伸的背景
造成一環套一環的戲劇效果
我現在的狀態
我的狀態
我的身體
有人在8月份
用黑白字
在我的日記上寫的信
我把燈光放在
我離開的路上
它們都飛出了我的眼前
《貓雜驢》攪起來
對正透視鏡頭很有意思
用女生來搭對單參賞我們
八公里的街道
在市中心某處
I just dropped in
to see
what condition
my condition was in
I said I just dropped in
to see
what condition
my condition was in
畢業生中也有類似的
非常規鏡頭
明顯腐爛又不笨
用他的大腿當前進來
對外反打
這也是我們下期要講的內容
反打鏡頭
