商業攝影師必需學的質感大片

拍出商业感
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視頻概述
AI 生成本影片由劉穎哲老師主講,深入探討如何透過燈光控制來拍攝出具有「質感」的皮膚與物體。老師將質感定義為被攝體表面細微顆粒的光影綜合體,並詳細解析了影響質感的關鍵因素,以及在實際拍攝男色皮膚時,如何透過多燈佈光與反光板的組合來強化視覺層次感與顆粒感。
我是劉穎哲
我們現在新課又在錄製當中
像這一節課
也就是這幾節課
我會跟大家來講
就是怎麼去拍皮膚的質感
對於質感的問題
其實是我們很多的小夥伴所追求的一個東西
質感它其實不是我們用光的一個實際的一個元素
但是它卻是體現我們整體畫面感
非常強烈的一個視覺因素
像我們很多拍攝當中
大家都在說
老師我要有質感
我要有質感
但是質感是什麼
我怎麼才能夠把質感體現出來
其實對於大家來說
其實是一個很懵的一個問題
好
如果說我們要拍攝有質感的東西的話
我們首先第一個問題就是
什麼叫做質感
我們在百度上查一查
我們可以找到質感
其實就是說我們被涉及
表面材質的一個體現
當然如果說我們只是光聽這一句話的話
其實對於很多的小夥伴們來說
其實是一個很懵的一個狀態
爲什麼這樣說
因爲光聽這句話
在我們實際的用光當中有什麼用
感覺沒多大的用處
對不對
但如果說我們換一種方式來說的話
可能你就理解了
我們在打光的過程當中
如何去控制質感
也就是說什麼是質感
質感就是我們被攝體表面
細微顆粒的光影體現
它的一個綜合體
我們稱之爲質感
所以從這一點上我們來看
我們要想把一個東西拍的具有質感的話
它會有以下的幾個方面來進行體現
第一個是什麼
第一個就是我們的光質
也就是說你用的光是硬光還是柔光
我們會發現越是硬的光線
對於那些表面粗糙的物體
它的質感表現力就會越強
爲什麼會這樣
因爲我們使用硬光進行拍攝的時候
硬光它有一個特點
就是明暗對比度會比較大
它在我們皮膚的表面
或者是我們一些材質的表面
當它的表面不是那麼平整
是很粗糙的情況下
它會有上有下各種顆粒
對不對
而硬光的話
它就能夠在這種顆粒上
形成非常明顯的高光點
能夠形成非常明顯的陰影部分
好
當這些小顆粒小光點集合到一塊的時候
我們就會發現這種粗糙表面上
我們用硬光來打光的時候
它的這種顆粒感就特別的強
而這種顆粒感
綜合到一塊的話
就是我們所謂的一個質感
對不對
當然並不是說我們想要質感的話
就一定得要用硬光
也不是這樣
其實我們還有一點
就是要根據於我們物體表面的這種材質
來進行判斷
對不對
我們剛纔有說到
表面越是粗糙的物體
我們用這種硬光越容易表現出來
但是表面如果是非常光滑的
如果說我們的被攝物體
它的表面是非常光滑的話
那說明一個什麼問題
它的表面顆粒是非常的細微的
這個時候我們要去體現它的質感的時候
我們就不能夠再使用硬光來表現了
因爲如果說我們單純使用硬光的話
它會有一個問題
就是表面非常光滑的時候
它的反光面
它從一個點會變成一個面
我們會發現打破的光就變成了一個光斑
這個時候其實是不好看的
對吧
所以說當我們要表現表面比較光滑
比較柔和的這些物體的時候
我們要用什麼
我們就要用柔光來進行打光
因爲柔光它有一個共同特點
就是說柔光它的光源面積都普遍會比較大
也就是說我們發光體它會比較的大
對不對
你像特別是我們拍鏡屋的時候
你用一個裸燈去打
跟你拿一個柔光槍去打
打出來的效果完全是不一樣的
你用硬光打
用裸燈打
打出來是很髒
很難看
而且它會有一個光斑
而這個光斑的話
它反出來的光圈會特別的強
就是我們經常所說的一個肥光
對不對
就非常的難看了
所以這個時候我們就需要用一個大面積的柔光來進行打光
這個時候它的高光就從一個點變成了一個面
這個時候我們再來看這個物體的話
你會發現它的質感表現會相應的變得非常的漂亮
像我們現在的場景
大家可以稍微注意一下
我們所有用的燈光
基本上除了雷達罩之外
我們沒有用到任何一個柔光附件
也就是說我們沒有用傘
也沒有用柔光槍
對不對
爲什麼要這樣
其實爲的就是能夠把人物的質感給它拍出來
就算我們用到了雷達罩
但是雷達罩的我們也是選擇使用的銀面的雷達罩
爲什麼我要使用雷達罩
爲什麼不直接使用這個標準罩之類的
那光不是更硬嗎
當然如果說我們選用標準罩的話
有可能確實某一些部分它的質感會體現的更好
但是它整體的光效就會產生很明顯的變化
可能就是看起來沒有那麼舒服了
因爲標準罩之類的這些硬光附件的話
它的對比實在是太大了
這個就是我們所說的第一個點
就是說我們的光質會直接影響到我們質感的一個表現
那一會我們在這個現場
我會跟大家帶來操作一下
給大家來看一下
然後第二點其實影響光質的一個因素是什麼
它其實就是我們燈光的方向
我們前面有講到
如果說我們要使用燈光來進行拍攝的話
它要形成光影結構是吧
它要有高光的光點
要有陰影的投影
對不對
要有這兩個東西
如果說當我們的光線擺得太正的話
如果說就是一個順光的話
那我們就會發現一個問題
它的高光跟陰影全部處於燈光的下面
那這個時候你還能看出它的質感嗎
其實這個時候我們是看不出來的了
你會發現它的質感會大大的進行削弱
也就是如果說我們想要拍一個有質感的東西的話
儘量不要使用順光
我們要使用稍微側一點的光線
像我們現在在這個場景裏面所拍攝的圖片
我們就可以看到
我們的頂光其實它就是有角度的這樣的一個燈光
因爲只有讓它有角度
我們才能夠讓人物變得有質感
如果說我們順順的平平的來打
首先整體畫面不好看
第二個人物的質感也不對
對吧
讓它有角度其實最簡單的原因
還是讓它有高光有陰影
讓它有這種細微顆粒的結構
這是第二點
然後第三點就是我們的圖片需要有對比
如果說你畫面沒有對比的話
你的高光跟陰影的亮度是一樣的的情況下
你會發現其實它的質感還是體現不出來
也就是說我們在拍完一張圖片之後
你想要把它的質感再往上拉一點點的話
其實建議大家可以去稍微提一點點的這種對比度
當然對比度並不是說讓我們無限去拉高
當你的對比拉的過多的時候
它的高光跟陰影部分就融合到一塊了
然後整體畫面看起來也會變得非常的難看
好
我們剛剛有說到怎麼樣能夠去操作質感
哪些因素能夠影響質感
質感一般它主要出現在哪些位置
就是質感主要表現在哪些位置
它會表現的特別明顯
質感並不是說你一個光打上去
它的質感就能夠表現出來
其實大家可以去注意一下
質感它通常出現在哪些位置
它主要出現在高光的邊緣部分
高光的邊緣部分
高光邊緣部分的質感表現的是最明顯最突出的
爲什麼
因爲高光的邊緣部分
因爲光線角度的問題
它讓它的顆粒感感覺是非常強烈的
顆粒感感覺是非常強烈的
所以我們會發現
如果說我們要表現出質感的話
我們就要把它這種高光的邊緣部分要把它擴大
要把它增加
這樣才能夠讓我們的主體
它的質感有一個很強很高的這麼一個提升
我們小小的總結一下
主要就是分爲三個點
第一個就是光質
光越硬對粗糙表面的質感表現的越明顯
光越柔和對於表面光滑
整體素材比較柔和的這些東西
它表現質感會比較強烈
然後第二點就是光的方向
我們會發現當我們的燈光有方向的時候
它才能夠更好地去體現出質感
如果說我們只是一個單純的一個順光的話
我們會發現你再硬的光也會把質感體現不出來
然後第三個就是整體畫面的對比度
如果說我們想要畫面有質感的話
那你就需要有一定的對比
如果說你沒有對比的話
高光跟陰影都體現不出來
那質感從何而來呢
對不對
針對於我們剛剛所講的這些問題
這幾節課我會跟大家來講一下
我們用各種方式來提升人物的質感
就像我們現在現場所佈的這個光線
其實就是我們針對於男色的皮膚表面來布的一組光線
這個圖片效果我們使用的是黑白的效果
我們沒有使用彩色
當然彩色其實也不難看
我們到時候可以給大家來看一看
我們可以看一下畫面
雖然說我們是全都是使用硬光
基本上都是使用硬光來進行拍攝的
但是整體的畫面效果並不會太差
對不對
當然有的人會覺得
哎呀老師你使用硬光拍攝
那打出來的對比是不是會特別強烈
會很難看
肯定會有這樣的問題
但是遇到問題我們解決它
那問題就解決了
那我們可能就能得到我們想要的這個效果了
這個圖片我們可以看一下
圖片其實看起來整體的給人的感覺是非常簡單的
就是一個主光
然後兩個輪廓光
對不對
但是我們實際上布光的時候
我們並不僅僅是用了三個燈光
我們在這裏邊一共用到了六個燈光
對吧
主光以及兩個輪廓光
它構成了我們整個畫面的一個基礎的輪廓
對吧
但是如果說我們不去補充其他的光線的話
首先我們會發現它的背景會怎麼樣
背景會很黑
背景一暗的話
在這個畫面裏面
它就會顯得不夠通透
這是第一個
然後第二個
我們後面的一個打增加輪廓線的一個燈光
這個燈光是幹什麼用呢
因爲我們在打這個輪廓光的時候
我們使用的是硬光
也就是標準照加風潮來打的光線
而這個光線的寬度它不夠寬
所以在我們人身上的時候
它就會這個輪廓線會顯得比較窄
所以我們在這邊的位置
我們在這邊這個位置
還增加了一個什麼
還增加了一個輪廓光
這個輪廓光其實跟這個燈光
它大概的方向
大家注意一下
它大概的方向是一致的
爲什麼我們要這樣來補呢
因爲它的方向一致的時候
你會發現兩個燈光
它會有一定程度的一種光線的融合
也就是說我們看圖片的時候
你不會認爲它是兩個光打的
你一眼看上去
你會覺得它是一個燈打的
這樣的話
它就能夠保持我們畫面的統一性
用光的簡單性
用光的簡單
其實這個地方我多說一句
並不是說我們用燈光用的越少越好
當然這個也是一個方面
但是有的時候簡單
其實是說它整體的視覺效果簡單
因爲我們人的眼睛對於看畫面
他永遠只認爲只有一個光線
它是有影子有方向
它纔是真實的
當我們的畫面當中燈光過多的時候
你會發現我們會覺得圖片看起來很散
光線很散
所以我們會覺得會不舒服
對不對
好
現在這個燈光是我們的主光
這個主光
我們是用雷達照導的
在這個場景裏邊
如果說我們只是單純的
用一個雷達照來進行打光的話
我們會發現一個問題
問題是什麼
人身上所形成的明暗對比會非常的強
而我們平時在拍攝的時候
大家有沒有注意到
同樣大概看起來光影結構是一樣的
但是有的人拍出來這種黑白的照片
它的層次特別豐富
看起來非常舒服
就像我們現在所拍的
對吧
而像有的人拍出來的這個片子
它的明暗對比非常的強烈
陰影部分幾乎是沒有細節的
好
當我們把亮度提高的時候
陰影部分有細節了
但是人身上的高光部分它就過曝了
對不對
當然有的人說
老師我後期調
但是我一定要跟大家講明白一個問題
你後期去修的這個圖片
你不管你再怎麼修
它都會有一些違和感
對吧
它都會有一些違和感
也就是說我們前期能夠解決的問題
你千萬不要放到後期來做
那好
如果說我們現在明暗對比就很強烈
那我們接下來要怎麼做呢
第一個補反光板
對吧
然後第二個我們幹什麼呢
我們可以在這個燈光的基礎上
再去增加一個燈光
好
我們現在來看
這個雷達照後面的這個標準照
這個呢是幹什麼用呢
這個其實就是填補我們畫面這個陰影部分的
這個亮度的
可能大家會問
老師你用這個標準照加風潮光賊硬
你打進去
那整個畫面不會變得很奇怪嗎
對不對
對
如果說你的燈光的亮度跟這兩個燈光的亮度是一樣的情況下
它確實會出現這種問題
但是我們現在要做的是什麼
是適當的提高陰影部分的亮度
也就是說這個燈的強度其實並不需要太強
對不對
好
我們只需要它有一點點的亮度
而這一點點的亮度呢
它就能夠把陰影部分稍微提亮那麼一丁點
而提亮一丁點之後呢
我們會發現
畫面整個畫面的層次它變豐富了
但是呢
它所形成的這個影響
它的這個投影啊
還有這個高光啊
其實並沒有那麼明顯
所以說當我們拍完圖片之後
我們會發現
雖然說前面有兩個燈來打光
但實際上打出來的光呢
像是一個光打出來了
其實大家可以注意啊
像我們的這個輪廓光以及主光呢
其實就是主光原有的這個基礎上帶去增加一個燈光
然後呢
去補充主光或者輪廓光沒有做到的這個部分
只不過是我們在加這個光的時候呢
我們的方向基本上是一條線上的
這其實是一種最基礎的一種光線融合的方式
大家拍攝的時候呢
可以借鑑一下
當然你使用這種方式的時候
一定要注意它的亮度
以及它的這個光質調整
等後面的課程呢
我們有機會再跟大家來詳細講這種光線的融合啊
好
像這個呢
除了這些之外啊
就是我們剛剛所講到的
就是我們爲什麼會用到六個燈光來進行拍攝
而這個光線具體的佈置呢
其實主要分爲三個部分
主要分爲三個部分
第一個是主光
第二個是輪廓光
第三個是背景光
就是這三個部分組成了整體的一個
有層次的這麼一個光影結構
我們在布主光的時候呢
這個地方大家一定要注意
也就是說我們前面跟大家講過
我們是需要我們的主體具有一定的質感的
所以說我們主光不能使用順光
順光來拍質感呢
其實是非常難的
當然不是說順光就拍不出來質感
只不過說順光拍質感是比較難的
所以說呢
我們這個光線是我們主體的稍微正一點點
但是它的角度會比較的高
因爲它的角度比較高的時候
它就會能夠在人物的皮膚上形成這種
這種皮膚的小顆粒啊
形成投影跟高光啊
所以它的質感表現就會比較的明顯
而我們後面所加的這兩個輪廓光呢
大家注意我們這個輪廓光啊
我只需要一條線
對不對
所以說呢
兩個輪廓光擺放的位置都相對來說稍稍有點靠後
我們前面跟大家講過就是這個質感在哪些部位最容易體現
就是高光的邊緣
對不對
好
像在這個畫面裏邊
我們兩個輪廓光加上之後
如果說你要表現它的質感的話
如果說你是正正的直接朝前站的話
我們會發現呢
這兩個輪廓光它表現的質感最明顯在哪
就是邊緣的這一條線上
對吧
但是邊緣的這條線呢
它太窄了
但是如果說我們換一個動作
模特換一個動作
我們往邊上偏一點點
當然我現在穿着衣服看不出來啊
我們模特偏一點點的話
你會發現呢
這個光線打到模特身上
這兩個光打到模特身上的時候
它的高光會在哪
一定是在它邊緣的這條線上
對不對
那好
邊緣過渡過來的這些地方是什麼
那就是它高光的邊緣部分
那好
因爲我們是側着站
所以它的這個高光邊緣部分會被拉長
所以我們會發現呢
這些位置的質感表現的是非常的明顯
而且看起來是非常強烈的
這其實是我們在表現質感的時候
一個非常有用的一種方式啊
非常有用的一種方式啊
同樣我覺得
大家在學習燈光的時候呢
也要學會去抓住這種重點細節的東西
然後再去做
我們很多時候都會覺得
哎呀我拍質感我老拍不出來
因爲你不知道質感是什麼
第二點你不知道質感是怎麼表現的
第三點
你不知道質感最強烈的部分在哪個位置
所以說呢
你的質感表現不出來
好
在現場的這個光線裏面呢
我們首先呢
我們來試一下
我們把所有的燈光全部都關掉
然後呢
我們一個一個來看一下
我們這個燈光都是怎麼來進行表現的
首先我們來看主光
主光在人物身上所表現的呢
其實就是人臉上這一部分
如果我們把其他光線全部關掉的話
我們會發現什麼呢
人臉上這光啊
其實是一塊兒
當然人會感覺比較神祕啊
但是因爲周邊環境都是黑的
人跟背景完全是融合到一塊兒的
基本上就不用談什麼細節了
除了亮部這一塊兒有一點點之外
好
然後我們再把輪廓光再打開
這個時候我們可以看到
這個輪廓光會在人物身上形成一條細線
對不對
我們前面有講到
如果說你光看這條線的話
其實我們是看不到什麼質感的
所以說這個時候人物
你讓它稍微偏轉一點
你會發現呢
它身上的這個受光的面
它的這種高光邊緣的部分增加了之後
它的質感
它就會提升
當然把輪廓光加上之後呢
整體的人物的層次感也增加了
我們這裏邊是兩邊都加了一個這樣的光線
是不是
但我們的燈光呢
我們的主光是人物偏左的這個位置
所以說呢
我們人基本上都是往這個方向來轉的
爲了讓我們人物身上能夠受到更多的燈光
那我們把這個輪廓光加上的時候
我們會發現呢
這個輪廓光只是把人物上半部分給加強了
而人物的腹部這一塊
它是缺少光線的
所以說現在我們要怎麼做呢
我們就把另外下面那個燈光給它加上
把這一塊腹部這一塊的光線給它提亮起來
當然這個地方大家要注意啊
你在加那個燈的時候啊
你不要拿一個裸燈直接給
因爲裸燈它的面積太寬了
它會影響到整個環境
你會發現一下整體的這個畫面全都破壞完了
我們要把它加上一個風潮
要把它加上一個風潮
這樣的話呢
只讓這個光線作用在人腹部這一塊
那它就足夠了
當然現在看我們的這個燈光呢
它上面有一層硫酸紙
這個硫酸紙呢是在風潮的後面的
我們爲什麼要加這個硫酸紙呢
加這個硫酸紙是會讓光線變得更柔和嗎
這樣的加硫酸紙的方式啊
大家注意啊
它其實並不會讓我們的光線柔和多少
基本上都沒有變化
基本上沒有變化
那爲什麼要加呢
因爲加這個硫酸紙的原因啊
是因爲我們這個燈的亮度減不下去了
硫酸紙它有一個特點啊
就是什麼啊
就是它第一能改變光質
第二能夠改變光線的強度
對不對
所以我們在這個風潮後面加了一個硫酸紙
但如果說你把硫酸紙加在風潮前面的話
那就不一樣了
它光就變成一個散光
變成一個柔光了
但是加上風潮加在這個後面的話呢
它就還是一個束縛的一個光線
這樣啊
因爲我們現在加上這個硫酸紙之後呢
這個燈光的亮度啊
它就減弱了
那所以說呢
它就能夠跟上面這個燈光能夠達到一個比較不錯的一個融合的狀態
好
我們把主光把兩個輪廓光都加上了
包括那一個的輪廓光也加上了
這個時候大家來看背景
背景是不是比較暗呢
當然這個圖片並不醜啊
但是你會發現了整個畫面它會缺少一點空間感
也就是說它的這種前後縱深這種透氣感
它不夠
爲什麼不夠呢
因爲背景太黑了
所以這個時候我們要怎麼辦呢
我們要在背景上去再加一個
要再來加一個燈光啊
也就是我們現在所看到的這個
其實這個燈光呢
我們並不一定說要拿一個大傘呀
拿一個柔光箱啊
來把這個光打得勻勻的啊
其實沒有必要
因爲我們現在呢
只是讓背景稍微亮一點啊
它均勻的也好
還是說有漸變的也好
這整個畫面啊
影響不大
其實有的時候呢
有漸變的這種光線
反而會讓這個光線看起來
整個畫面變得更加的有層次
當然我們在打這個燈光的時候呢
我們也要注意一點就是
這個燈光不能夠太亮
因爲如果說你的光線太強的話
背景過亮的話呢
它會破壞整體的這種光影效果
它的這種光影結構也產生了變化
所以說呢
這個背景光到底要亮多少
你是要更亮的還是不亮的
你自己可以去嘗試一下
像我們現在這張圖片裏面呢
我們的背景光其實並不是太強啊
它的指數是3.0
其實這個是一個非常弱的一個光線
好
然後呢
我們再回到這個現場
我們來看一下
除了燈光之外
現場還有什麼
現場還有反光板
其實我們現在看到這個反光板的話呢
會覺得它非常的有意思
爲什麼說非常有意思呢
很像我們這一面的反光板用了四款
對不對
但是它並不是全部都是白的
也不是全部都是黑的
那你這樣來布這個
加這個反光板的意義何在呢
好
這四個反光板啊
我跟大家講啊
它的意義都不一樣
首先我們來看
這塊白色的反光板
這塊白色的反光板是幹什麼用呢
其實它是增加人物輪廓
這邊緣的這個亮度
當然它增加的並不是太多
它會增加人物邊緣的這一點點的亮度
包括陰影部分
它會也會有一點點的提高
那好
如果說我們加完這個白板之後
在這個地方
我們同樣也去加一塊白板
那問題會怎麼樣
那我們會發現呢
這個邊緣從那個
呃
輪廓光它所過來的這個光線啊
它的邊上
它本身應該是有一個明暗交界線的
這塊是比較黑的
如果說我們把它換成白板的話
你會發現
哎
這原有的這個本身應該按下去的
這個部分的光線
它按不下去了
它就變成了一塊平的
然後呢
它的對比度達不到
對不對
所以這個畫面會看起來就會比較的難受
所以說現在我們要怎麼辦
我們要在這個位置加一塊黑板
這個黑板其實就是去增加我們的這個明暗交界線
這部分的這個什麼這個亮啊
這個這就是減弱它這個部分的亮度
那好
我們再回過頭來看這一塊反光板
那好爲什麼我們加了這個黑板之後
我們還要在這個位置來銜接一塊反光板呢
銜接這塊反光板的原因就是
因爲我們現在只用這個燈的時候
人臉上的陰影部分是比較的重的
然後呢
會比較的黑
所以我們要在它的正面再來稍微補一個光線
稍微補一個光線
讓它稍微亮起來一點
當然這個亮度其實並不會太多
但是會讓我們的畫面變得更加的有層次
那好
這個時候大家又會問
那老師你這個邊上爲什麼還要去再加一塊黑板呢
這個黑板它其實主要作用就是去加強我們臉部高光往陰影部分的這個
這些位置的一個陰影的濃度
讓它變得稍微再重一點
也就是像我們這種像斑馬線一樣的這種曝光的方式
其實就是根據於我們被攝體
它本身的這種亮度的層次變化
來增強跟減弱這個光線
好
當我們把這個反光板啊什麼東西都加上之後
我們再來看人物身上的光線
其實人物正面它的明暗對比還是有一點強的
爲什麼會有點強呢
因爲我前面主光就只用到了一個燈光
對不對
只用到了一個燈光
所以呢
我們再往這邊看
我們再看到這個燈
其實這個燈它的作用就是去再把人物陰影部分
比較重的這個黑暗的這個部分
把它給提亮起來
然後我們再從這個燈再往這邊看
我們再看到這塊黑板
而這塊黑板它幹什麼用呢
其實同樣的
也就是去增加我們高光邊緣的這個明暗交界線
就是增加它的黑度
也就是減弱它的亮度
我們也能夠看到它們對比的這些光線的圖片
從這個畫面當中
當然我這樣跟大家來講
大家其實還是比較的懵的
我前面主要跟大家講的就是
我們現場的每一個燈光的用處
以及它的附件
它到底要爲什麼要這麼擺
那好
如果說我們在這個現場
我們要去布這個光的話
那我們這麼多東西
我到底要以一種什麼樣的順序來布呢
首先布主光
主光能夠形成整體的一個光影結構
然後兩個輪廓光
這三個燈光會形成整個畫面一個基礎的結構
對不對
那好
其他的這個前面這個燈也好
背景光也好
還有那個輪廓光也好
它其實就是根據於我們整體的這個結構來進行補充的
包括這個反光板也是如此
如果說你想先從主光開始的話
那我布完這三個燈光之後
接下來布什麼光呢
布這個標準照的光線
那好
標準照的光線不要太亮
最好加上一塊硫酸紙
然後呢
再是輪廓光
我們根據這個輪廓光的這個寬度
我們再來看一下畫面
需不需要再去增加一個額外的一個輪廓光
把人物腹部這一塊給打亮
對吧
因爲我們的環境不一樣
拍攝場景不一樣
有的時候我們會發現
我可能不需要單獨的去增加這個燈光
對不對
所以說呢
我們會發現我們在拍攝的時候
其實就是我們先去構建一個整體的一個框架
對吧
然後框架好了之後
再一步一步在裏邊去增加細節
添加這個細節的部分
好
其實在這個光線裏邊呢
我們可以看到一個統一的特點
就是所有的光線沒有一個光線是把這光打的特別正
特別順
爲什麼要這樣呢
其實這種打光的方式
其實就是我們刻意的去增加高光邊緣部分的這個寬度
高光邊緣的這個寬度
對不對
這樣的話呢
能夠更容易讓它體現出質感
然後我們所有的燈光呢
我們也沒有去用這種柔光的附件
同樣爲的也就是幹什麼
去增加整個畫面的
就是主體的這種顆粒感
所以說我們選擇的光線都整體是偏硬的
這麼一個效果
當然像這種偏硬的光線打出的光效呢
它會給人一種就是復古的感覺
它會給人一種復古的感覺
所以說呢
它所拍出的畫面其實也是非常有意思的
這節課呢
其實我主要跟大家講了
就是影響質感的主要因素
以及質感在我們主體上
哪個位置表現的是最爲明顯的
然後針對於這些地方呢
我們針對性的布了一組光線
大家可以看一下我們的效果圖片
在後面呢
我會把我們這個這組光線的布光圖
以及每個燈光的指數
給大家來看一下
然後大家可以借鑑一下
當然在我們實際拍攝當中呢
並不是說按照我們的這個方式
這個角度來打光
就一定能夠得到我們這個效果
其實是不行的
因爲我們畢竟空間不一樣
環境不一樣
拍攝道具不一樣
然後我們的模特也不一樣
所以說呢
我們還要真的要來拍攝的時候
我們還是要根據實際現場的一些現有的變量
來進行調整
並不是說照抄就能出來效果的
好
這節課呢
我們就先講到這
好
我是劉雲哲
我們下一節課見
