這種照片拉伸的藝術效果,是如何實現的?【答疑】

圖片的點滴
4 位粉絲
3 觀看·2026年5月24日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本教學介紹如何在 Photoshop 中實現「拉絲拉伸」的視覺風格。核心方法是利用選區工具提取極細的像素條,再將其水平或垂直拉伸,透過圖層的前後堆疊與明暗關係的拼貼,將真實照片轉化為具有現代感的線條藝術效果。
今天我們聊一下像這種畫面有拉絲拉伸的風格
它在PS裏面是怎麼實現的
這是一位粉絲朋友提出的問題
我們來這張圖片演示一下
首先你就分析這些參考圖的時候
它幾乎都是橫平豎直的拉伸
至於這個拉伸它是怎麼做的
實際上就是找到你的選框工具
就選區工具
比如說我們針對天空這邊畫一個矩形
那麼現在你只需要在選擇裏面找到
變換選區
因爲你選區太大了
變換選區我們把它改成差不多一項數
就是針對一項數來進行拉伸
變小之後按一下Ctrl加勾
Cmd加勾
現在相當於把你選區的內容複製出來了
完之後再次Ctrl加T
然後去拉伸就行了
你看到沒有
現在拉伸出來的它就是絲狀的
至於整片天空你可以全部把它蓋掉
這裏面它是有一個前後關係的
比如說當我畫天空的時候
它在最底部
你知道吧
就是這個圖層你畫完天空畫完之後
你可以隱藏起來
再次選擇背景圖層去畫房屋
那這個屋子怎麼畫呢
實際上也是和剛纔是一樣的
我只拿這一部分區域做個演示
其他的都是按照這個方法去做就行
首先要確定房屋的高度
比如說我們用參考線拉一條出來
找到它的最高點在這個位置
因爲它是橫平豎直的
你不能掩飾和縫的對着它的圓圖來
一定要有你自己的一些參考
比如說找到房屋屋頂的最高處和最低處
那麼這個時候只需要一樣的找到的選框工具
框選一下
第二步在選擇裏面找到變換選區
把它變成一項數
把這個選區複製一份
然後再次Ctrl加T
把選區進行拉伸
左邊一直拉伸過來
確定一下
留意我們現在有了兩層
第一層是天空
第二層是屋頂
那麼它這個是有上下關係的
屋頂肯定是在上方
它要把天空給蓋住
對吧
實際上你來看現在的像素排列組合的方式
就和這個很像
橫平豎直的進行拉伸
還有一點要注意的是
我們畫的時候不要有透視
只能靠圖層的前後堆疊來實現這個效果
比如說你這個屋檐
這邊它是有一套這個鬼東西的
這個時候你還是要按照一樣的邏輯
畫一條線
選擇裏面找到變換選區
放大圖片
把它改成一項數的寬度
完之後基於背景再次複製一份
Ctrl加T
把它進行拉伸
也就是說現在拉伸的時候
你不要把它變斜了
差不多保持這麼寬
完之後把屋頂顯示出來
把剛纔畫的區域放到最上面
也就是說你不要去考慮上面透視關係
你只需要去擺正它的位置就行
肯定它和原圖是多少有一些出入的
當有了兩邊的地方之後
你再來看這塊區域
我們把背景再次單獨顯示出來
按住Out鍵
點一下背景圖層
單獨顯示背景
還是一樣找到你的選框工具
這個就是個體力活了
就是你知道它是怎麼實現的
那剩下的就是體力活了
比如說畫一個選區
選擇裏面找到變換選區
然後Ctrl加T
然後把它進行收縮
基於選區去複製一個區域出來
基於這個區域Ctrl加T
再次進行拉伸
把它挪到這邊來
現在再把我們剛纔的位置打開
把天空打開
把兩邊的白色的地方移到前面
現在屋頂大概就是這麼個情況
你還可以用這塊區域把它蓋住一點
然後我把屋頂上面這兩個東西畫完
你大致就知道怎麼做了
就很簡單
拉出一道參考線
拉出兩道
就是你要確定接下來我要畫哪塊區域
找到你的選擇工具
去畫一道選擇變換選區
這是一個體力活
如果你覺得太麻煩的話
你可以把它錄成一個動作
你可能有問題又來了
這個裏面不是有一個前後的透視感覺嗎
這個時候你也不用管它
還是一樣的
一個像素的長度
把這個選區單獨複製一層
Ctrl加T一樣的去拉伸
然後移動一下它的位置
至於這一塊區域是不是一樣的方法
畫一個選區
選擇裏面變換選區
它這裏面的難點是什麼
就是有的朋友他碰到這種有透視的地方
他不知道怎麼做
是吧
有了一個之後你再畫內壁這邊
那這邊是背光面
所以它的明暗和這個是不一樣的是吧
那你就需要重新的把它再勾勒一遍
還是一樣複製出來Ctrl加T
永遠都是重複這些步驟
那剩下兩邊的區域
我就稍微的快進一下
總而言之就記住
不要去理會它的透視
第二
它就是像素的前後排列的組合
把它拼在一起
因爲原圖裏面本身
它就有這種受光面和背光面
你把這些受光面和背光面的關係找出來
拼貼在一起
它大致遠看的時候
它就會有這種效果
好
那現在我們大概就得到了這樣的一個形態
把圖層17到圖層5
全部編個組
大概就是這麼個形狀
那如果你把其他的東西都打開的時候
你把這個組一
就是這個煙囪是吧
放到最頂部的時候
它就會有這種感覺了
完之後右邊的這一個
我建議你也把它畫出來
因爲你會發現
它們有時候的細節是不同的
所以有時候你手工刻畫出來的東西
它的細節會更多
那我這邊就暫時把它複製一個過來
你首先看到這樣的感覺
它實際上就和這邊差不多
它就是這種像素上面的細節
一根一根的把它進行拉伸
包括這個地面草坪
還有屋子的正面這邊
都是需要用這種方法拉伸的
可能這邊要說一下的就是這塊區域
你需要分幾次進行拉伸
因爲它這邊有植物
它這個植物是有高有低的
那麼你在做拉伸的時候
你就不能說我用一個標準
全部把它扯平
那樣是不對的
所以我這邊大致給你演示個兩三塊區域
快進一下
你看一下最終出來的形態是什麼樣子的
那麼你拉伸的時候就注意一下
特別是這種一個平面上面
有交錯複雜的立體結構出現的時候
你要用這種分塊的方式進行拉伸
我這邊只是找了一小塊區域進行了演示
我們把它編個組其他的全部打開
大概你經過慢慢拼貼
慢慢拼貼它就會形成這樣的狀態
所以我們總結一下
第一個你要找出這個畫面裏面大的明暗結構
明暗關係
第二個我們繪製的時候
儘量去畫一些參考線
比如說你把它分成三段
那第一段我拉伸的時候拉到這個位置
第二段我拉到這個位置
第三段拉到這個位置
它就會產生近大遠小
我大致演示一下方法
你下去之後可以把它進行細化
大概這個就是草坪的繪製過程
完之後一層一層進行堆疊
最終看上去它比那種低距多邊形
或者是像素網格
它會顯得好看一些
因爲它這是基於你照片裏面
真實拍到的明暗
我們進行的拉伸
而且這樣子做
顏色也會被你儘可能的簡化
對吧
希望今天的知識對你有所幫助
謝謝大家
