東西方劍術解析 中國劍與迅捷劍竟有如此相通之處

斯喵刀
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1 次觀看·2026年5月25日
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嗨,YouTube,我是Chris,來自《Much Love for Jump》,今天我邀請到沃克·布朗。
沃克是我其中一名學生,他對用劍做更多事情很感興趣。
因此我請他加入這個項目。
我們即將探討的,是劍術社群中逐漸浮現的一個議題。
據說多年來,那把就是秦金,一把大劍。
這是武術中的劍,至少在武術中是如此。
我說,嗯,那到底是什麼?
在學習過秦劍與短劍兩種短兵器之後,這實際上是什麼樣子呢?
它真的和騎士劍很像嗎?
有點不一樣嗎?
這和另一樣東西類似嗎?
我想剖析一下我們在中國劍術中所使用的技巧,以及我們如何對比騎士劍。
然後我會進行分析。
讓我們來看一下。
好的,我們接下來要做的就是,我會向你展示13種通常使用的技巧
當我們轉向劍的時候,接下來我們會從秦朝的角度來剖析它,
然後我會給你看看一把平行的雙刃劍,它們有多麼契合。
隨著我們拍攝這些影片,你會開始注意到我所使用技巧之間的相似之處。
為了讓不同的武器發揮作用,我會再把這一切解釋一遍。
我們首先要做的第一個動作是拉切。
這通常是以伸直的手臂向後拉的方式進行。
你的身體會吸引到腳趾。
沃克朝我的臉部或身體刺來這一擊。
這幅畫的剪影中,我的手臂隨著我離線移動而伸展,我正在拉扯。
就像是朝這個方向斬擊,或者如果我從內側進行的話,
我正在畫這個方向,基本上是沿著那個人身體的輪廓線描繪。
現在,如果我們拿起我们的短剑,就會有類似的動作。
如果我結束於一個離線的位置,我仍然可以沿著該位置切削並繪製在同一位置。
你可以選擇從這邊切入,或是沿著這個方向切開,這在技術上並不算是刺擊。
一個突刺是朝身體方向的。
這是沿著身體邊緣繪畫,沿著臉部繪畫,或是像沿著手臂繪畫一樣。
動作完全一樣。
下一項技巧是這種持刀或編織式切法。
原則是當沃克的刀刃切入時,我同時移動刀刃並切過它。
這有點像是維持一種防禦姿勢,我正握著劍,主動或承載著劍走向某個位置。
同時,我就像在畫一道切口。
這些技巧大多被分解到第一個或第二個標題之下。
但任何研究過某種具體系統的人皆知,它們彼此之間都會相互滲透。
因此,你可能會有一種既是提花又具有織造特性的織法。
這大概就是我們接下來要探討的內容。
當我將劍移開時,當我引導劍移開時,我也在進行抽劍動作。
你可以同樣地先畫一下,然後再跨一步,所以我確實是在迴避。
現在,這才是關鍵。
如果我們來看我的短劍,當沃克向我身體刺來時,我明顯是將他的劍刃格開了,但我是怎麼做到的呢?
在劍術中,我們稱之為對抗角度,因此我會維持這個對抗角度。
我正在將他的刀刃離線的同時,製造一個威脅,
在這種情況下,你會以推刺的方式進行。
我正將劍從身體上移開,形成一個強勁的角度,並用腳跟攻擊他。
在劍術中,你經常會看到這種技巧,我將劍拉入這個姿勢,並以劍 heel 做防守。
讓我們來看看下一種技巧。
下一個技巧是提拉。
一個上舉動作,只是將劍舉起到高守勢的位置。
如果沃克過來進行切割,我就執行這個起吊部件。
我的想法是,我會與這裡保持聯繫,然後就能迅速進入這個位置。
熟悉劍術的人立刻就能認出這是一種第一守勢。
現在,我們將以幾種不同的方式來進行,我會向你展示如何用劍術來實現這一點。
其中一人是第一守衛普里瑪。
我一開始就以這個高位防守的姿勢站定。
現在,他的臉前被抵住了一個尖點。
他知道,一旦有任何攻擊出現,我都可以從任何方向攻擊他。
如果我讓沃克插入,我們也會這樣做。
我必須朝這個方向展現一下,從這裡開始肚子就開始發脹了。
然後,我個人最喜愛的一個場景,就是當我創造出一個讓沃克必須抽身退開的空間時,
或者如果我必須繞到前面朝我的臉部突刺,我們就處於同樣的高位防禦姿勢。
現在,這件事顯然被以非常不同的方式處理。
我已經完全改變了我所處的線路。
我正在前面防守。
道理是一樣的,只是往上抬起來而已。
你正在举起他們的劍,同時也在製造威脅。
讓我們來看看下一個。
好的。
下一個是格擋,有時也稱為擊打。
這實際上正是你能夠明顯看出雙手劍與體操在運用上差異最大的地方之一。
沃克朝我的身體猛力一推,確實專注於此,將其擊開。
說他正朝我的腿切過來。
他將會處於這個位置。
這真的,真的就是我們所認為的類似小型劍或兵器劍的格擋方式。
與更像劍術格擋的動作相反,但仍有許多相似之處。
那麼,請繼續,隨便點哪裡都可以。
這裡,我正在打他的背。
我可以用刀背反向格挡,也可以用刀面下格。
如果我做得對的話,我是在兩個平面位置擊打,而不是在鋒利的邊緣上。
走到這個位置,然後就可以繞過去了。
如果你握住一把短剑,這是我所觀察到的各種格擋與攔截動作之間的主要差異之一。
如果沃克進行切球,我仍然會專注於維持這條線,這條對抗的傾斜角度。
但我真的想把他身體的那個點放在背後。
他確實說,是個高剪裁。
他同時在格擋與進攻。
一把簡單的格鬥劍並不是這樣地往這個方向砍向對方的劍刃。
就像你可能在長劍上再次看到的那樣,但這更多是線條上的變化。
因此,這是一種更為柔和的線條風格變化。
因此,這是我所看到的封鎖方法中最早出現的重大差異之一。
現在,我可能對我如何進行格擋迴環的方式有誤解。
我或許正在考慮一種強勁的斬擊風格。
這在其他單手武器系統中你也看得見。
例如,你可以用腳來擊打刀刃。
你聽得見我提到那件事。
例如,你可以使用長劍時,用腳來完成。
這在短劍中也是如此。
接下來,我們來看投球。
現在,你會看到與對手建立聯繫的方式有多種不同的方法。
就像有各種各樣的方塊,各種各樣的劍法操控,以及各種不同的攻擊方式。
這一個直接翻譯成「突擊」最為恰當。
所以,這只是一種非常短暫、簡單、迅速且狹窄的影響。
那麼,我們在這裡,正在 fencing。
我們只是簡單地伸展手臂。
這在許多雙刃劍術系統中都是一種常見的推進動作。
因為你可以閱讀的知識實在太多了,
然後所有內容都變得尖銳,卻缺少了那個特定細節。
這裡的想法是一樣的。
這裡,我們正處於這個位置。
我只須伸出手臂,便予以擊打。
這是一次以推進為核心的攻擊。
而且只是迅速地往身體輕擊一下而已。
所以,我可以在內部做到這一點,
或者我可以在外面做這個。
要不然我就直接出手了。
再次,不向前邁一步,也不改變距離的尺度。
我們可以在劍上做到。
你已經聽過我使用「在一定程度上」這個詞組了,對吧?
這是一回事。
因此,這可能從這裡開始,例如。
所以,如果我們在這裡,而我正在用匕首創造出這種對抗角度,
沃克決定利用我的刀刃,
或者任何我們在玩鬧時的感覺,
當我們其中一人決定下線時,
例如,如果沃克斷線,
開始這樣做,你這個笨蛋,
我只不過伸出手臂,阻止了他的動作。
這就是那場罷工,對吧?
這不一定是我做箭步蹲之類的動作。
我只是伸出手去戳他的腳。
是吧?
所以,這完全是一回事。
好的,下一個技巧是重點。
所以,想想看,把金酒酒瓶的最後一英寸,或者一英寸半的瓶口部分拿掉,
而且你只是輕率地接受而已。
將它上線對付你的對手。
好,我們就這麼做。
所以,如果沃克朝我的背後或側面攻擊的話,
你會看到很多類似這種情況,當我舉起劍的時候,
我像這樣把它連線到網路,或者像那樣。
將我帶到這個位置。
你還會看到我們可能設置 fencing 的地方,
我只要用這隻手臂把尖端直接對準線上即可。
或者,如果我在內部,我可能會做類似這樣的事。
所以,我正專注於這種遠距離、貼耳攻擊。
好嗎?
所以,我基本上只是取最後那一小部分,
而且我 juste把它上傳到網路上。
好嗎?
在劍術中,我們有一種非常非常相似的技巧。
所以,回到最初那個抬腿的技巧。
在劍術中,我們稱之為前向抬升低升。
所以他朝我的腿砍或刺過來,
然後我把它悄悄地放回去,
而我,再次將這一點重新對準目標。
完全一樣的東西。
所以,如果我正在拿走他的腿,而且我已經把它離線了,
他被迫進行所謂的「塔巴克松」儀式,
或在刀刃上移動。
當他這麼做的時候,我只會把點移至線上。
更好地停止他的動作。
這正是同一回事。
所以,最後一點,我把它上線了。
好的,接下來要教給你們的是一種技巧。
這輕而易舉,或是突然爆發。
這是一種向上切削技術。
那麼,我們該怎麼做呢,
如果我處於這個位置,沃克會打到我。
而且這些通常是向上進行的,對吧?
那麼,在這裡,我可能會暫時離線,
我將要進行天行者之旅。
天行者正往這個方向前進。
或者,我可以這樣做。
讓我這樣走。
向上,快速彈動式的動作。
位置在這裡。
我要試著往這個方向移動。
好嗎?
酷。
讓我們稍微休息一下。
好的,同樣的概念,這個切割的想法。
你或許可以在完整啟動時使用這個。
以及一段漫長的開始。
這其實是一個非常棒的概念。
在拉克爾並不常見這樣做。
雖然這可以以更類似光束的運動方式來實現。
我們把刀具斷開連線,
然後我可能會插嘴。
所以,如果你非常熱衷於拉克切割,
這其實是我最喜歡的之一。
無論處於何種姿勢,皆保持不動,
或在此位置。
其實我實際上做了三次。
一次一次地。
是同一個對手。
這種選擇的替代方案,便是高線上的虛無。
因此,如果步行者朝我的臉部方向折返,
我已經做過這個了。
所以,我把自己切成了這個姿勢,
而且你會發現這正是完全相同的事
你對拉克所做的事,
正如一種梁式運動般。
你甚至可以在內部這樣做。
行人走了進來,
我將它切到這個位置。
像這樣。
所以,想法完全一樣。
僅向上。
好的,下一個是
通常翻譯為截距。
所以,我所做的就是,
當步行者進行切換動作時
無論是十字架,還是其他任何形狀的東西
我同時閃開刀刃,
我有直線上的那個點
再來一次交叉。
因此,當他搬進來的時候,
我同時截獲,
切,
截獲
切,
然後切斷。
他這樣做,就像一場腿部截肢一樣。
但做完全相同的事情,
同時,
處於這個位置。
現在,我可以將其視為直線上的一個點。
我可以把它畫出來。
但是,再次強調,
它們有點混在一起。
這完全是一回事。
如果我去拉克爾,
而且我們有完全相同的情況。
這將非常簡單。
因此,如果行進者來到一個十字路口,
我同時創造出一個對立的角度,
然後我把他帶進來。
好的。
所以,那就是歌利亞。
這些類型的動議中的任何一項,
在同時閃避與進攻之際,
我有強烈的反對立場,
並且我將我的觀點擺上台面,
而我穿越過,
而我則閃避了,
然後我切開,
而我則截獲了。
好,接下來是 Stern。
圓形
那麼,它是怎麼運作的,
我佔了他刀法的便宜。
劍可以折斷,
在幾個不同的部分
但為簡化起見,
我們有強和弱。
防禦已以強 edge 完成
劍的下半部分
攻擊時使用劍的上半部分。
如果我佔據了他刀刃的優勢,
我现在有籌碼了。
現在我已經掌握了他刀刃的優勢,
而且我可以隨意地操控它。
但是,請務必,這種動議
可以做很多事情。
因此,史特恩具備使用各種形態的能力。
從這裡開始
從旋轉的圓圈中,
旋轉圓圈,
旋轉圓圈。
這是出於一個非常明確的原因。
我可以把劍移出線外。
把它切掉。
就這樣了。
你可以對這個人這麼做。
這又是斯登式的。
斯蒂尼安
離線了。
你可以做到的。
你可以進行切割。
你可以以兩種位置進行此操作。
你可以做到這一點。
基本上,把劍移開就行了。
然後搬進去
把它卷起来。
就這樣。
劍斷。
而且,就在此處,
我們有兩個直接的類比。
第一個是
完全一樣,再來一次
蜿蜒的。
我們稱之為蜿蜒效應。
所以,我有一種技巧
我在哪裡
將劍移出線外,
我會插手的
當你將劍舉起時。
退回此位置。
我會處於這個位置。
你本該在這裡的。
你基本上是繞了一圈。
然後你就進入了
完全相同
螺旋效應
另一個直接的類比,
這可能會是
較不明顯的
因為它太微小了。
但這正是完全相同的技巧
這裡。
那是我們的鯛魚。
所以,笨蛋,
對於不知道的人來說,
就在這裡
只是簡單地
拿起剃刀
並把尖端往下壓
離線
而且有點
在下面做。
你也可以這樣做
卡貝松高高在上
剃刀。
如果你這麼做的話
沒有那麼流暢。
它正從下方逼近。
所以,這是一小個
卡貝松
卡貝松周圍。
然後,
如果我正在做這件事,
沃克改變了
為了取得更好的角度,
你可以看出他們是大頭仔。
他們最後來到了這裡。
所以,你們這些人
在此地學習過的
知道其價值
做這些事
更換線路。
卡貝松,卡貝松,
卡貝松
你當然不會想用劍這樣做,但這實在是個糟糕的主意。
你絕對會進行這種類型的攻擊。
如果他用力突刺,我就把他击倒,然後切向他的背後。
因此,再次根據你所看到的表格內容來判斷是否合理。
砰的一聲。
一,二。
再一次。
一,二。
帶來吧。
讓我們來看看這個間隔。
再次,斬擊與交叉中心之劍。
因此,根據你觀察的時點不同,這些耙齒可能更偏向於主要時期的耙齒結構。
或更偏向於一把小劍。
你以前那個耙子,傷口多得多。
然而,在這些劍上,這種攻擊更為流行,這也是其中的重要部分。
因此,我們確實在斜撐上有所切削。
我將這把劍移至 offline,然後做這個小圓圈,再往下切。
或者我可以這樣做,就像我之前在這裡看到的那樣,敲進切口裡。
看起來非常美麗。
你經常會看到類似的情況,然後切向劍的後部。
看起來非常美麗。
右箭頭
好的。
下一個。
緊迫感
按下。
因此,如果沃克朝我的身體突刺,我可能會將整個身體下沉到這個位置。
拿起刀刃,猛地將其擊開。
現在,我想建議或提出一個想法,這更可能是惡魔對惡魔所為。
例如,如果沃克出直刺,而我使出一個非常用力的下壓格擋,他便能輕易地脫離對峙。
然後想出一個剪輯。
尤其是如果我將大部分身體重量都壓在上面的話。
但是,如果你對上的是精靈對上更沉重的東西,比如長矛,或者骨盆,又或者類似的东西,
一件有分量的東西,你必須用上全身的力量來支撐並保持住重量。
如果只是精靈對精靈的話,我就不需要來這招基本推擠了。
直接採取那種反對的立場,然後繼續前進會更容易。
但面對較重的武器時,例如,我絕對會想這麼做。
小劍對上大武器。
我們知道我在說什麼。
因此,我將針對精靈進行示威,但我建議這大概已經發生了。
請注意,我正在將身體的重量施加於此,進行偏離操作,並注意力量正向下作用於我。
壓得我喘不過氣來。
讓我們來看看。
幾個直接的類比浮現在腦海中。
例如,我可能會做一個動作,先斷線,然後進入一種半劍姿勢。
或者類似這樣的情況,我們一路從這裡進來。
我用全身的力量,搖晃著調整到正確的位置。
你只需半劍劈開這裡,然後這樣衝進去。
這些都是很好的範例。
類似的概念。
半劍斬物,用力推出。
你也會經常這樣做。
你必須達到它。
但是,你必須善加利用。
這正是這種技術的精髓所在。
取得優勢,並刺擊對手。
好的,我們最後一塊,就是這片。
因此,這通常是以循環技巧的形式進行的。
簡單的動作,你會經常看到。
但最重要的是這個切片的概念。
因此,當沃克開始進攻時,我將切換到離線狀態。
我要搬到這個位置。
同樣地,我可能會走進去,利用那個提升部件將他切開並沿著某條線切割。
在這個方向,或者……
我從族人那裡學到的最棒的一句話是,
劍不會以直線向你走來。
他們從來不會直接進去。
但你會以一個角度離開。
我們將在分析結束時再討論這個問題。
但是,做這些事時,你肯定希望離線進行。
非常好。
而且,我想你現在就能看到,就在這裡。
那麼,如果我在此處,並迫使沃克向內移動,
所以我正在把他推下線,
我要回去了,
並以這種方式脫離。
如果他從這裡抽身的話,
我可以在離線狀態下執行完全相同的切割操作。
並做那一下擊打。
你也有一模一樣的,所以我現在要帶他走。
如果他想從這個方向過來,
我就這樣結束吧。
所以,非常、非常相似。
所以,你基本上是把刀具離線了,
然後切斷。
每次你這麼做,都是完全一樣的事。
好的,讓我們來看看這些武器有哪些相似之處,
它們有何不同,並進行分析。
好的,那麼,我們對這些武器的最終分析。
我拿出那把小劍,
因為這通常是人們會選擇的另一種武器。
這主要是一組不同的武器。
所以,你使出小劍時,並不是在切斷劍刃。
你有點像是在造成刮痕之類的情況。
但你實際上什麼都不會做。
你要砍斷那把小劍。
儘管輕盈靈巧,
你主要會使用短劍。
而且,這並不相同。
這些技術不會相同。
你只會看到一組各種不同的武器。
所以,不是相同的動作。
但是,如果我們將它們並排比較,
我們可以看到,即使是小劍,也明顯比大劍大得多。
因此,分析最終歸結為此。
我們使用武器時所具備的尺寸是重要的。
它顯著改變了武器的目標。
因此,我認為,在這些影片之間,
這些技術非常相似。
這些動作基本上完全相同。
但目標將會非常不同。
因此,如果你留意這些影片中的內容,
這些技巧,雖然我們在執行時做法相同,
如果我使用金酒的話,
我鎖定華勒的皮膚,我鎖定他的手腕,
我有時可能會做一組又一組的身體聚集。
但目標,或主要目標,
在這段影片中,一直以來的重點都是手臂和下巴。
當使用匕首時,主要目標是身體。
所以,那一堆身體,
我大多可以透過身體完成這些目標。
這就是主要的差異。
由於長度的差異,
用這把較長的武器,我更容易打到他。
比起琴酒,更甚。
他還有很多關於金酒的工作要做。
所以這說不通。
尤其是如果我們要做這兩件事的話,
他絕對不可能在我攻擊之前碰到我的身體。
因此,他的目標必須是尋找一個新的角度。
並開始朝我擊打的東西切過去,
我正在向他展示的東西。
你看,這個,
我們正在互相攻擊對方的四肢,
因為要接近身體會困難得多。
是吧?
因此,特別是當我們比較金酒與較長的武器時,
一把劍刃細長的劍,或類似之物。
當他們靠近你時,你將攻擊他們的四肢。
然後你將逐步深入
當下巴靠近劍尖時
你可能會在護手處找到它
因為你有護手裝置,
然後就一路往身體方向進行。
因此,這將是主要的差異。
首先,這更像是一次身體攻擊,
當你的手受到保護時,
所以我們正接近並撞上某樣東西,
將其帶至護手處,
你的手得到保護之處,
同時刺擊。
這關於尋找新的角度,
並主要針對暴露的肢體進行切削與攻擊,
然後慢慢開始工作,
或盤旋著朝他們靠近。
或者你正把他們往自己身邊推過去,
因為你正在調整角度。
所以,你看到這一點在技術上,
你知道我們正在移動手臂和身體,
或多或少以同樣的方式。
我現在更注重保持成一條線。
即使你正在改變角度,
你仍然在線性地進行。
那就是他們放的地方。
從一條線朝他們的方向
下巴的位置,你專注於擊打偏離目標的位置,
並在途中發動攻擊。
離線攻擊,沿途發動進攻。
因此,對於騎士劍來說,
你同時彎身並發動攻擊。
以線性排序的方式。
下巴將會被用力移動以達到新的位置,
並進行更多的切片攻擊。
還有最後一個小提示,
如果我攻擊的是手臂,
我要用刀切。
要我指到那個人的手臂會困難得多。
你可以的,
但要實現這一點將會困難得多
臀部攻擊
比完成整個切片還要容易。
或一整塊切塊,
朝向一個人的四肢。
如果一名步行者,
尤其是使用短劍時
試圖攻擊我的手,
不會發生的。
如果他轉到一個角度並割到我的手,
這絕對會發生。
這要容易得多。
尤其是考慮到目標的大小,
砍斷肢體要容易得多。
比伸展肢體更難。
想像一下,當你離線時,試著伸出手。
如果你錯過了,
你可以專注於你的瞄準。
但要做到這一點要困難得多。
如果我要去身體的話,
推力很有道理。
所以,
我們將看到更多的裁減。
因為我們要上肢了。
我們將會看到,
遠端工作
尋找那些更為艱苦的角點,
因為再次,
我們正在尋找一條合適的肢體。
有了這個,
我們將專注於線性問題,
請確保您處於防禦性立場。
因為如果你以更強的線條進入的話
那麼你更注重身體目標了,
這包括更多的衝刺動作,
因為這樣更容易推動身體。
所以,這就是主要的差異。
它們的製作方式非常相似。
但目標不同。
有這傢伙在,
你專注於改變角度和攻擊肢體。
有這傢伙在,
你的目標是同時具備防禦與進攻。
以時尚的方式移動,並搖擺身體。
我會將它們分解為主要差異。
就這樣。
相似之處。
技巧
完成。
大致相同的方式。
原則
是的,所以,
這個問題是關於如何從一個角度移開。
顯而易見,我們沒有任何一個,
據我所知,
歷史記錄
劍刃對決
沒有那裡。
天啊,快發給我。
我很好奇。
我真的想知道。
我想沃克所描述的
在劍術系統中原本會是
法式風格
劍刃輕巧的長劍
這要多得多
緊的。
我沒有那位先生那麼有壓力。
所以如果你是的話,
我的風格絕對很緊緻。
但這條街是要把它送出去的。
如果你致力於尋找角度,
這意味著你正在繞著一個人打轉。
這對我來說是一件有趣的事。
我還沒想過這件事。
如果你對沃克在這一點上有答案的話,
在下方留言。
但是,
與義大利作戰
西班牙風格的短劍
義大利式與法式劍術劍的對比
在他們盤旋的地方,
我發現自己做了更多事情
螺旋運動中的節奏。
我會更加專注於那些方面。
擊入該位置,
捲入
搬進
試圖將過去的防禦收攏於自身。
還有其他問題嗎?
無論如何,
感謝觀看。
如果你有這類技術的相關經驗,
並覺得這很有趣,
或擁有自己的想法,
請務必在下方留下留言。
同時,別忘了點個讚,
在此,我感謝沃克的參與。
在這場小小的冒險中。
如果你對其他類似的影片有任何想法,
在下方留言。
再見了,各位。
