【SW練習100題】練完這些,你的SW就很牛了!每天花十分鐘,輕鬆掌握,簡單實用,手把手教學。2200張零件圖紙!已經打包好了! P2 - SW100百練——彈簧

工业现象解析
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1 觀看·2026年6月14日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本教學詳細介紹如何在 SolidWorks 中繪製兩端並緊彈簧。透過建立基源、繪製可變螺距螺旋線、進行掃描以及最後的拉伸切除,即可快速完成該零件的建模。
大家好,如圖所示,這是一個簡單的兩端並緊彈簧
那麼像這樣一個兩端並緊彈簧
我們如何在SolidWorks中繪製呢?
很簡單,點贊關注,我來教你
首先我們來看一下左側的設計術
在設計術中有三個命令
第一個是螺旋線
第二個是掃描
第三個是切除拉伸
那麼通過這三個命令
我們就很容易的知道了兩端並緊彈簧的畫法
首先我們繪製一個基源
在基源的基礎上繪製一個螺旋線
將這個螺旋線進行掃描命令
生成一個普通的彈簧
然後最後通過拉伸切除
將上下兩個多餘的部分切除掉
那麼一個兩端並緊彈簧就完成了
接下來我們開始進行操作
關閉掉這個零件圖
選擇新建一個零件
然後選擇上市基準面繪製基源
給它一個智能尺寸
標註爲100
點擊確定
退出草圖
接下來我們開始繪製螺旋線
點擊特徵
在特徵裏的曲線命令
下拉菜單中找到螺旋線命令
點擊螺旋線
這裏我們選擇這個基源
那麼從這裏我們就可以調整它的各項參數
那麼這裏我們選擇可變邏輯
第一圈邏輯設置成20
然後從第二圈開始
我們設置成40
一直到第八圈截止
然後九圈十圈
我們再設置成20
那麼這裏的騎士角度
我們選擇零度
然後順時針
點擊確定
這樣一個螺旋線就生成完畢
接下來我們使用掃描命令
在這裏我們選擇圓形輪廓
大家要注意圓形輪廓的輪廓直徑
它的直徑不能超過最小的邏輯數
也就是20毫米
這裏我們可以輸入19.9
那麼如果超過20毫米
它的上下兩個輪廓就會相交
這樣就會出現建模錯誤
點擊確定
好的
現在一個普通的彈簧就已經繪製完畢
接下來我們對它進行反側切除命令
我們選擇前置基準面進行草圖繪製
點擊邊角矩形
只需要讓這個邊角矩形完全包裹住彈簧就可以
點擊確定
接下來我們開始輸入剪裁的路徑
首先我們要沿着這個邊線的終點
與邊角矩形端邊線的終點相重合
上面也是同樣的操作
我們選擇這個邊線的終點
對它添加一個重合約數
那麼在上面這條線我們是無法選中的
所以選擇不了終點
這裏我們就需要用到了轉換實體引用
點擊轉換實體引用
將這條線變成實線
然後就可以選擇它的終點
選擇這條線
右鍵選擇終點
按住control鍵再選擇上方的終點
將這兩條多餘的線刪去
選擇重合約數點擊確定
那麼在這裏我們還不能直接進行切除拉伸的反向切除命令
這條線是多餘的
我們可以把它改成構造線或者直接刪去
現在退出草圖
然後接下來我們開始使用切除命令
點擊拉伸切除
兩側對稱
我們直接改成150
這樣就可以完全的進行切除
然後我們要選擇反向切除
需要把上面和下面多餘的部分切除掉
點擊反側切除
這樣從示意圖中就可以看到
上下兩個多餘的部分就從終點處被切除了
點擊確定
好的
現在一個兩端並錦彈簧就已經生成完畢了
感謝同學們的觀看
