【第一】100道SW初學者必備的練習題,每日一練,輕鬆成從零基礎小白變大神! P37 - SolidWorks中壓凹命令繪製飯盒
2026年11月12日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本教學詳細演示如何使用 SolidWorks 的「壓凹」指令製作一個多格飯盆。重點在於先建立基礎板金件,隨後設計一個精確的工具實體(模具),透過拉伸、拔模及圓角修飾,最後將工具實體壓入板金中形成凹槽。
那麼我們通過什麼的指令呢?
這裏我們最主要的用的指令就是壓凹指令。
壓凹指令的話,它需要用到工具實體。
其實這個壓凹非常簡單,
但是工具實體繪製起來可能需要有一些思路。
我們一起來看一下從頭到尾應該怎麼去進行繪製。
我們首先給大家新建一個零件來進行繪製。
選擇零件模板,在上市金融面上繪製這個矩形。
選擇矩形工具,我們給它的外觀尺寸定義爲300的200。
好,繪製完了以後,點擊退出草圖。
當然這裏大家可以提前把這個圓角給選上。
我們再繼續編輯草圖,選擇圓角指令。
選擇四個點來設置它的圓角爲20,點擊打勾。
繪製完以後,我們直接點擊板筋機體法欄,選擇這個板筋。
設置板筋參數爲1.2毫米厚度,
然後K因子設置爲0.5,打勾。
板筋,我們的這個初始的機體板筋就繪製好了。
然後在這個機體板上面,我們需要去折死邊。
這個死邊是有用的。
它可以防止我們端飯盆子的時候刮手,對不對?
選擇閉合,然後它的這個閉合長度我們設置爲8,
然後再選擇邊線1,2,選4條,選3,然後第4條,點擊打勾。
好,當然我們這個褶邊這個位置還有尖角,
所以我們在這個位置要同樣的還是要添加圓角。
選擇圓角指令。
好,我們在選擇圓角指令呢,
其實這裏應該是有一個比較快捷一點的辦法。
我們先點一下這條邊線,然後呢選擇這個看一下,
它能不能夠智能的去選擇所有的邊線,好像是不能。
如果是不能的話呢,大家就自動自己選一下吧。
就每個線都點一下,這是第二個,是吧?
然後這是第三個,這是第四個,然後第五個,第六個,第七個,第八個。
好,點擊打勾,然後我們就這個圓角就繪製完了。
好,接下來呢繪製這個工具實體。
工具實體的話呢,大家在這個板筋的上表面呢去進行草圖繪製。
然後我們稍微規劃一下這個這幾個零件的位置,
這幾個工具零件的位置,首先呢我們留個放湯的地方,
然後呢我們再留個畫個矩形框,這個位置呢就是打飯,
然後這個位置的話呢用來放這個菜,
然後這個位置的話呢用來也是用來放這個小菜的,
我們可以多畫一個,我們剛剛展示的那個飯盆子呢是隻有三個窗口,是吧?
好,那麼我們就搞四個窗口。
把這些線的話先供一下線,讓它歸整起來,
這個上表面給它搞個供線,
然後呢這個放湯碗的地方呢,我們把它挪到邊上去一點點。
好,把這幾個尺寸的給它標註好,
給它規劃好這個位置,
首先呢我們這個距離要保留在25的這個間距,
保證一個安全距離,保證我們1RO的安全距離,
選擇這個位置,選擇25,
然後上面是一樣的,選擇這個25。
好,然後呢我們中間要留夠這個相應的寬度,
這邊我們給一個供線,這邊的話再給個供線。
好,然後呢給它標註好尺寸,選擇20。
好,然後呢再給我們這個高度85,
然後這邊的高度呢我們設置爲,
它說是無解的,
那我們是這邊的高度看一下,
好,看一下哪個位置是沒有約束的,
那這個位置是沒約束的,
沒約束的呢我們與下面的做一個供線,
這邊一樣的,與下面做一個供線,
然後呢再標註兩個間距爲20。
好,然後我們再來拖動一下,
看一下到底哪邊還沒有去完全約束掉,
沒有約束掉的話說明我們是沒有標尺寸的,
比如說這個位置85,
然後這個位置設置爲80。
好,然後呢我們這個圓呢我們再設置一個50。
好,圓的這個,圓的這個尺寸的話呢,
大家去設置好一個安全距離,
比如說我們設置50,
然後上面也是50。
1,2,選擇50。
好,這個50的話可以往上面拖一點,
大家在畫的時候呢其實可以隨機應變。
好,這裏的話我們就畫了四個這樣的一個區域,
點擊回去,
然後呢這裏的話我們直接進行拉伸,
拉伸的話呢統一往下進行拉伸。
大家注意一下,
就有些的話我們可以,
我們把這個輪廓呢不用選這麼多,
這個輪廓我們先拉伸這個輪廓,
先拉伸這個輪廓,
這輪廓的話呢我們反個向,
我們把方向呢給它反個向,
往下進行拉伸,
往下拉伸的這個距離呢,
我們暫時給個8,
好,我們給個8,
因爲呢這個放湯碗的地方呢,
它的這個它的這個深度的不用那麼深,
對不對?好,
然後呢不合並結果,
點擊打勾,
好,好,
第一個實體呢我們就把它畫出來了,
好,
第二個實體,
我們要重複利用這個草圖,
同學們,
好,
還是點擊拉伸,
還是不合並結果,
還是選擇一個輪廓,
這個輪廓呢,
我們這次就把除了這個圓以外,
其他的輪廓都選上,
1,
2,
3,
4,
好,
都選上,
然後呢往下面的去進行拉伸,
此時呢我們拉伸的厚度,
拉伸的厚度呢爲30,
好,
不合並結果,
一定要注意一下,
不合並結果,
好,
那這裏呢我們就拉伸了這個,
這個工具基本上都拉伸出來了,
但是我們要對這個工具呢進行一個修飾,
怎麼去修飾這個工具,
大家要注意一下,
這個工具的修飾呢,
大家可以用到這個拔膜的指令,
選擇拔膜,
我們選擇一個這個頂面,
然後呢再選擇相應的要拔膜的這個側面,
側面的話它是帶角度的,
好,
然後呢我們角度呢對應設置爲30度,
點擊打勾,
好,
我們把這個膜給它先拔出來,
我們先不管它幹不幹涉,
我們先把這個拔膜給它做完,
1,
2,
3,
5,
點打勾,
因爲我上次呢設置了30度,
它這次的話是不改變的,
好,
這裏還來個拔膜,
1,
2,
3,
4,
5,
點打勾,
好,
然後這邊也是一樣的,
拔膜,
然後這邊,
1,
2,
3,
4,
點擊打勾,
好,
這四個都出來了,
然後這個圓呢我們也需要做個拔膜,
點擊這個頂面,
然後再選擇它的一個側面,
做一個,
做,
呃,
這裏的話呢,
我們可以,
我們先做個30度看一下,
看它長什麼樣子,
啊,
大概可以,
呃,
這個這個角度還可以啊,
好,
那麼我們去壓厚的時候呢,
大家發現這個壓厚干涉了,
是不是,
可能會破掉,
好,
那麼很明顯我們尺寸是給大了,
啊,
如果如果拔完膜的話呢,
我們的尺寸給大,
給大了的話呢,
我們就可以去修改,
修改哪裏呢,
剛剛還記得嗎,
我們其實畫的是這個草圖4,
是不是,
把它安全距離再拉大,
啊,
把它安全距離再拉大就可以了,
好,
你比如說我們把這個20的話,
我們把它給大,
搞成40,
對吧,
40,
好,
然後這個20的都搞成40,
然後這個25的話,
25的話,
改成30,
好,
我們先試一下啊,
把所有的這個25的尺寸改成30,
啊,
你比如說,
呃,
這個,
這裏跟原制干涉的尺寸不一樣,
那麼我們把80的改成60,
把這個圓的這個大小,
我們把它改小一號,
改成40,
好,
然後它的這個,
呃,
這個位置,
改成80,
好,
現在的話呢,
我們把距離拉開了,
好,
拉開的話,
發現還好,
呃,
現在不干涉了,
對不對,
呃,
不干涉的話,
就可以,
然後這邊的話呢,
還需要去挪一下這個圓的位置,
把這個50的改成40,
好,
可以了,
看着Q刷新一下,
好,
這個圓挪過去了,
還往上挪一點,
這個40的話呢,
再改個30,
看着Q刷新,
好,
這裏已經出來了,
呃,
出來以後呢,
對它進行一個修飾,
怎麼修飾呢,
大家呢,
先,
呃,
先把,
先把這個,
先在這個面上呢,
繪製一個草圖,
這個草圖呢,
是這樣子繪的,
這樣子繪製,
呃,
這樣子繪製呢,
我們能夠把這五個,
五個,
五個工具實體呢,
把它給連接到一起,
我們來試一下,
點擊拉伸,
拉伸的話呢,
這一個距離我們設置爲5,
設置爲5就夠了,
然後只要這個框框的大於我們這個工具實體就行了,
我們這裏可以不標註尺寸也沒關係,
當然爲了嚴謹起見的話呢,
你可以標個尺寸,
我們來修飾一下工具實體,
因爲呢,
我們在壓凹的過程中的是有圓角的,
因爲呢,
實際上你這個飯盒如果還,
其實看上去還是蠻大的對不對,
大家還可以去調整一下它的這個間隙,
比如說我們這個四零的話呢,
其實可以拉成五零,
看着Q刷新一下,
好,
然後呢,
把這個,
把這個寬度的話呢,
然後這裏的話呢,
也改成五零,
好,
看着Q刷新一下,
好,
然後五零的話呢,
然後這邊的話就改成一個七十五,
然後爲了讓上面兩個打菜的地方,
這個區域更多一點啊,
不然打的菜太少了,
它飯太多了是不是,
好,
那麼這裏的話,
我們在修飾它的圓角,
點擊圓角,
然後選擇它,
然後連接到末端,
連接到末端的話呢,
選擇這個五,
好,
這邊也是一樣的,
選擇它,
連着末端,
再選擇它,
連着末端,
選擇它,
再連接所有的這個末端環,
好,
然後呢,
我們再點擊打勾,
然後下一個圓角是添加它,
我們設置爲這個二十的圓角,
然後這裏的話也是一樣的,
二十的圓角,
二十的圓角太大了,
說明我們這裏這個二十圓角太大了,
我們選擇一個十,
或者十五吧,
我們改大一點,
改十五,
好,
這邊的底部圓角做完以後呢,
我們再做這個內側的圓角,
也就是這條線,
它的圓角,
它的圓角的話呢,
我們改小一點,
改成三,
好,
這邊也是一樣的,
選擇它,
好,
選擇它,
再選擇它,
這邊的話,
我們所有的圓角修飾完畢以後呢,
我們就可以開始使用這個壓凹命令了,
壓凹命令怎麼去做,
我們首先把所有的這個實體給它顯示出來,
好,
剛剛我們的板筋在這,
工具實體在這,
好,
我們點擊這個插入裏面的特徵叫做壓凹指令,
壓凹指令,
目標實體的話呢,
我們去選擇這個板筋,
然後呢,
工具實體的話我們就選擇這個,
大家注意一下,
我們先消除一下選擇,
先把這個板筋參數1.2給它設置出來
好吧
因爲我們一凹的話
這個板筋它要保證厚度是一致的
是不是
好
然後工具實體就選擇底部
1 2 3 4
這邊沒選出來
4
然後這邊還有一個
是不是
好
那麼我們把這幾個選擇出來
然後我們一起去進行
然後點擊打勾
好
試一下
然後再把我們的工具實體
給它進行一個刪除實體
點確定
好
這樣子的話
我們的飯盆子就畫好了
是不是
跟我上一個畫的飯盆子的話
有點差別
是不是
大家快去試試
就是把你想要的圖晶繪製出來
好
本期課到此結束
大家如果感興趣的話
關注我
學習更多蘇德沃格斯小技巧
再見

