SolidWorks 渲染|基本顏色的設置

工业脉动
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2026年6月28日
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視頻概述
AI 生成本影片詳細介紹了在設計軟體中添加與編輯基本顏色的兩種主要操作方式,重點在於如何精準地為面、特徵、實體或整個零部件賦予顏色,以滿足產品設計師對色號的精確要求。
這裏跟我們說一下這個基本顏色的一種添加
還是選用我之前的這個軍用鐵廠這個模型
就是說我們之前的話就是用這裏的一個設計庫
這裏直接調用我們這些材質屬性添加這些外觀
像現在的話呢
比如說不想直接調用一些材質屬性的
比如說選擇這個面
它會彈出一個窗口
這個窗口的話呢
一不小心它就會丟失掉
選中它這個窗口這裏有個外觀
點開下面的話呢
有個面有個拉傘圖臺
有個實體有個零部件
然後這個呢
可以看到我們這裏的顏色的圖標
就是我默認的一個
呃銀白色這種圖標
這個叉號就可以點是移除的意思
比如說選擇這個麪點擊它
然後它會自動的進入我們的一個顏色
這種編輯這種狀態
就是自動切換到我們這個
然後這邊的話呢
有個基本的有個高級的
我們先說一下基本的一些編輯
首先我們這裏所選的幾何體
它的對象可以是面
就是你特徵裏的面或者曲面
或者一個實體或者個特徵
或者整個零部件
現在選取的對象是一個面
當然我們這邊可以選擇多個面
比如說選擇上這兩個面
它會依次的被選進來
就是我這裏其他零部件的話
它沒有激活
就是我現在只是激活了這個選取的面
如果激活這個零部件的話
它可以將整個零部件選取了
現在只是激活一個面
然後下面的話就是個顏色的賦予
這個顏色的話它有個吸塵
就是一個主要的顏色
這種吸塵就特別像我們的ps裏面
中的一些吸塵的效果
就是類似一種拾取顏色點開它
點這一個航浪鼠標左鍵點擊它
它這裏有基本顏色等添加
它這顏色比較豐富
基本上能滿足我們想要的
而且我們下面還可以規定自定義的顏色
就是我們自定義這些顏色在這裏
比如選中它這裏的話
比如說定在紅色
當然我這裏的話還沒有規定
這邊可以規定
比如說選取這個
你會注意我們這裏色調
RGU這三種的話
就是比較高大上的一種調節
就可以精準的調節到
我們想要的一個色系或者色卡
有時候比如說那些客戶
或者就是一些產品設計師要求你說
這零件的表面要什麼樣的顏色
它會給你一個色卡
這個色卡有一些RGU一些參數
當然我們這些飽和度
色調亮度都可以自己自定義
比如說現在選擇了這種顏色的話
添加到自定義顏色裏面
就添加了一種顏色
然後另外選擇紅色
可以繼續添加
繼續選擇的話
這種也可以漸變式的效果
可以看到沒有
這邊可以調
大概是粉紅色
它會依次的填滿這裏
然後這裏我們可以選擇我們基本顏色
也可以選擇我們自定義的
比如說選擇紅色
這邊點擊確定
然後我們就將我們這個面
變成了我們選定一種顏色
注意的一點就是我們下面這些
灰度等級
這灰度等級的話有很多種
有三種類型
一般是保持默認
我給了一盆蠟筆
就是我們這些灰度等級
其實我對這種色系的話
也並不是非常的瞭解
如果你對這色系比較瞭解的
朋友的話
就是可以試一下
我們一般都是選擇
默認灰度等級就可以了
這些灰度
我們下面這裏的一個顏色
它一個十字光標所指的對象
就是我們所識別的一個色系的
一些紅色成分
綠色成分
這些都可以
RGB的形式
但如果你說其他標準
可以改成HSV
就是完全由你自己去定義
這裏的話也並不是說
是因爲我只是簡介一下
這些功能使用這些數據事項
比如說這邊的話
我可以打勾
看到我們現在就添加了兩個面
同時可以添加多個面
現在的話
比如說選擇這個
這裏的話有一個點開
這裏的話有一些面
拉伸度來
如果點擊拉伸度來
然後的話
它這邊的話
它會激活我們這個特徵
這一個選項
選擇特徵
你可以在這裏
可以把它識別成一個零件
也可以自由的切換
比如說我們現在識別了這個特徵
那這邊的話
我們就可以對它進行顏色編輯
比如說在這裏
也可以隨便點擊一個大致的色系
或者自己直接在這裏設置這些色系
可以調節這些
如果要精確的話
就直接輸入一個數值
比較好一點
然後打勾
綠色的一個餅
當然可以選擇多個特徵零部件
我們這樣可以選中這裏的一個
DisplayManager這邊
它這裏的顏色的一個管理器
選中它
點擊Subario鍵
我們可以編輯一下的外觀
我們這個選項卡是識別一個特徵
比如說再選擇這個
當然我們就識別一個旋轉特徵
再識別我這個面的話
它就選擇一個切除拉伸
你注意我這裏雖然是點的是一個面
但是它識別的對象的話
它的功能選項的話
是在特徵裏面
所以它這裏所選的對象
都只能是特徵
如果識別這裏的話
就識別一個拉伸切除
還有個正面
點擊它
這樣就可以看到這種效果
然後這個時候打勾
就是後期在這裏進行一個編輯它
或者甚至可以移除它
可以點開看得到我們這邊
它所隱含的這些對象
點開它
它非常全面
另外的話
比如說我這邊紅色的話
不想要的話
點開這裏的話
它有一個紅色這邊
一點擊擦的話
它就會使這個面消失掉
就是刪除掉這個面
另外的話選中它
我們這邊還有一個複製外觀
點擊複製外觀
然後點擊這個面
這邊它有個張貼外觀
這邊的話它就是一個面
可以看到我們這裏的這些
選項卡的話就和我們之前的差不多
我們這邊點擊這個面
等一下它就會給你張貼到
這個紅色這個區域這裏
它如果是顏色系數相等的話
它會把它歸類到同一個面上面
它並不是說管你說什麼時候創建的
什麼時候創建的
比如說我這裏選擇這個
把它複製一下外觀
選擇這裏的話
我可以張貼一下外觀
這時候張貼一個面
這時候它照樣會把這個面
它雖然不歸屬於我們特徵這個選項
但是它會把這個面給識別
張貼到這裏
它這裏的歸類只跟我們的色系有關
只要你是相同的色系
當然我們這種色系的話
一般都是複製張貼纔會形成一個完整的
如果你自己在這邊編輯的話
基本上就不會說一模一樣的
除非你這個色系不改
就是如果選中它也可以直接把它移除外觀
直接全部刪掉
另外的話如果不識別這些對象的話
就不彈出這些窗口
我們另外一種調用這種
基本銀色的這種編輯的話
我們這邊這一行裏面
我們還有一個點擊鼠標右鍵
如果是2020版本的話
在工具選項卡這邊
把這個渲染工具勾選上
如果是第一版本的話
這邊直接點擊鼠標右鍵
就可以看到渲染工具
點擊渲染工具
這有個編輯外觀點擊它
它這邊的話
它會自動的跳到我們這個property
這個manage就是銀色管理器這邊
比如說我們現在識別的對象
是一個整個零部件
看到沒有
它這邊是激活的零部件
可以切換成
如果實體零部件都可以自由的切換
首先我們這裏的話
顏色的話是這種顏色
默認的主要顏色
比如說給它一個整體的一種紫色效果
我這時候打勾
就是說我不一定要識別我這個對象
我直接點擊渲染工具編輯外觀
它可以對我們一些面
這樣就可以對針對多個面
或者多個特徵
進行一些編輯這些顏色
看到我們這一個紫色的顏色的話
它就是部署到我們整個零部件裏面了
這就是一個顏色的添加
主要有兩種方式
直接識別一個對象
彈出一個窗口
給它進行一個面
特徵實體進行編輯外觀
另外一種的話
直接用渲染工具
點擊編輯外觀
當然我這邊有一個複製張貼
都是可以的
就是不需要
直接點擊這裏都可以
選中它一個對象
這邊它會激活
如果是說沒有選對象的話
它這邊是沒有激活了
選中它
這邊可以複製外觀
比如說點擊它面的話
給張貼外觀
張貼外觀它可以看你一個面
這樣就可以識別了
什麼樣的方式的話
你自由的選擇
我一般的話
都是識別一個對象
直接在這裏
編輯是面
拉伸度臺
實體
這些都可以
一出來就點叉號就可以了
這幾個最主要是說一下
我們這種基本的顏色的添加
這種的話就是比較精準的
它摒棄了你之前的那些
零部件的那種外觀
常有的外觀那種屬性
直接就上來是噴了一層油漆給你
這樣的話就更加精準
渲染出來的顏色的話
就更加接近我們產品設計師
要求給我們那些顏色的色號
