SolidWorks 渲染|添加線光源

工业脉动
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2026年6月28日
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視頻概述
AI 生成本影片詳細介紹了在 SolidWorks 中添加與編輯「線光源」的操作流程,並探討了光源設定對模型渲染效果的影響,以及 PhotoView 360 插件的調用與配置。
這裡跟我們說一下這個添加一個線光源
首先我們先打開這個文件夾
找到這個麥凱倫這個零部件
雙擊打開
這他也是一種跑車
這種跑車的話呢我不知道貴不貴
呃
反正就覺得非常的酷炫
像這種跑車的話
他也是一些曲面建模的
那這邊的話打開了一個呃一個review之後
他就非常的逼真了
這邊我要打開如果打開陰影
有一些底底底做了一些倒影
這邊他也是一些曲面繪製的這些
像我們這裡的這種曲面的話
那像玻璃這種曲面的話呢
他可能配置了一些透明的那種顏色
那這邊可以看一下我們這邊的呀
這邊已經很多的一種顏色的賦予了
比如說我們那些車輪啊
這些各個顏色的話已經賦予好了
這邊呢我們只要查看一下他
像現在就非常的那種亮
就是感覺這燈光非常足的那種效果
有時候我們並不是需要就是光線非常的足
因為太足的話
就會導致我們一些細節的一些遺失
他說渲染出來的話
就比如說這一塊區的話呢
整塊都是亮的
他又無法真正的看到一些細節的
他也不符合我們的一個真正的一個產品
我們先看一下這裡
這裡的一個查看佈景和光源這邊
那我們下面有一個光源
點開這個光源的話呢
我們這邊有一個燈光
這個燈光的話
因為我這個模型
他是一個怎麼來說呢
他是一個應該是外國人
不是應該應該是用英文版畫的一個
的一個車的一個模型
就是我們這邊的話
他可能就會涉及到一些英文
英文的話呢
其實這就是線光源的意思
這個的話你就要因為他轉換版本的話
可能就會在於我們中文版本
他有一些文字
比如說我們在網上下載一些模型
如果發現都是一些英文的一些
比如說設計書這邊的話
都是一些英文的話
他都是因為我們畫這個模型的時候呢
他本來是外國人畫的
或者就是說用英文版本畫的
一般情況下
做這些特效的比較酷炫的一些曲面
的話呢
都是一些外國大佬就是大神化的
我像我這種水平的話呢
他也無法就是達到控制
那麼多曲面模塊
達到出神入化
這絕對是曲面模塊
大神級的人物化的
這邊我們如果說你英文不好的話呢
這邊我就大概說解釋一下
點擊光源
我們點擊鼠標右鍵
我們有一個添加線光源
線光源
現在我們有已經有三個了
我們可以編輯一下
他當然的話呢
也可以把它刪除掉
點擊鼠標右鍵
我們可以刪除掉
他編輯線光源或者添加線光源
比如說編輯線光源
選中他之後
我們這邊的話就類似一出一個小燈
也不是小燈嗎
就是一個箭頭
然後呢有條直線
這個直線代表那麼一個光線的一個方向
比如說這邊可以旋轉一下他
你會注意到我們那個經緯度
我們旋轉的時候
經緯度他會發生變化
同樣的我們可以在這裡進行一個旋轉
你可以看到我旋轉一個線光源的時候呢
你會發現我們的倒影
注意一下我這邊倒影
他也會跟隨著我們一個變化
我們在線光源
光源的位置
比如說鎖定到模型上
像現在他是沒有勾選
他默認他是勾選
像他我之前好像這種鎖定的話呢
其實也我是很難調節這個光源了
這個點就是類似一種照射點那個位置
像現在他勾與不勾
好像也沒什麼大的區別
就是我之前編輯
他一般都是隻能是通過這種旋轉方式
並不是說將這個點移到我們這個上面
或者移到哪個位置
他可能是要涉及到他一種球形
像我們這一個點的話呢
他是作為一個球心
打個比方來說
之前的版本的話
我一直都是這個點的話
他作為一個球心
就是有個經緯度
然後我們在只能在這個球的一個範圍
進行一個旋轉
並不能說把這個點移到這邊
或者偏移的地邊
有時候呢
他就有一些侷限性在這裡
就是我們的位置
他是有一些
比如說這個模型太大
或者就是我們這個起始點
他並不是我們想要的一個最佳位置
這時候就很難調節的了
這就是一個線光源的一個短板
就是沒那麼
個人覺得沒那麼人性化
本來呢
我們這個的話
可能要涉及到一些位置的參數
我們可以直接定義我們這個點
可能比較好一點
然後定義一點之後
再進行一個旋轉
這樣我們就可控的範圍就更多
但現在的話
他就是隻能達到這種程度了
那也沒辦法
你看到我們這邊調
如果把那個精度調大的話
可以讓我們這些倒影
這邊的倒影的話呢
他就會也不是倒影
就是一個黑影
他就更加長一點
比如說我們這個黃金光源
他如果是說線光源模塊裡面
黃金光源
他默認都是零的
就說明一個亮度
這明暗度也可以在這裡調
比如說把它調暗
在這裡的話
可能效果不是很明顯
我們光澤度也可以調大
他不會時時更新的
當然我們這邊還有一個
編輯顏色
比如說你這裡的話
他是用黃色的燈照的
像現在的話
可能效果不是很明顯
但是他已經感覺到
已經有點放黃了
就是我們默認的情況下
是白光了
如果你說這種黃光照要下的話
更加逼真或者更加酷炫
就可以編輯我們現在一些顏色
比如說這紅光
可能紅光就更加明顯一點
就像我們這些顏色
我如果切換成白色
要注意一下我們這裡的區別
現在就更加淡一點
就可以自定義我們這些顏色
設定我們光源的位置
然後我們這邊的光澤度明暗度
完全由自己設置
然後打勾就可以
就是我們可以編輯
比如說我把這個三個線光源
全部刪掉
他可能變暗了
我們最上面的第一個的話
他是一個黃金光源
黃金光源
我們比如說編輯光源
他因為他也是英文的
所以我們這邊給他的黃金光源
如果你是自己進了個模型的話
他就是一個普通的
幾個中文的
並不是說這是英文
黃金光源如果調亮的話
就會到時候你會發現
整個車都是亮光
根本看不到一些細節
就看你這些
如果你這個模型
他顏色配的比較深
你就可以把黃金光源調亮一點
當然我們這邊
也可以編輯這些顏色
都由你自己去設定
比如說我將這三個選全部選中
選中他
點擊鼠標鍵刪除掉
一個個的選吧
刪除
你會發現我們每刪除一個
可能就他變暗了許多
像現在的話
你看到我們這裡的話
基本上他就看不到這些細節了
我們還剩一個編輯一下
因為我們這個點
可能這個點的話
我們旋轉一下他
所以你會看得到
有時候我們用線光源的一些重要程度
這個明暗度光澤度
當你就是把一些線光源刪掉的時候
你會發現我們這個模型
暗淡了好多
選中他
這時候我們就可以選中光源
這邊可以添加線光源
然後只要添加一個
這邊的話就亮了許多
根本可以旋轉他
一般情況下的話
我們一個人的模型裡面
他默認的話
他有三個線光源
其實的話
你很少會說再去添加一些線光源
除非什麼
除非有一些細節
比如說裡面這些細節
要從不同角度進行一個搖擺
你看到我們這邊
然後這邊打勾
這邊他就是一個中文的一種文字
名稱了
這樣他就不是一個directional
directional
他是一個英文的
你就知道他一些功能就可以了
像現在的話
我們有兩個線光源
比如說這邊還有一個顯示光源
顯示光源
那就是我們一個線光源
就你會發現有個問題
就是我們在照射的一個點
這個球星啊
他基本上的話
他就是同一個點
他並不是說可以進行一個偏離
所以我們這個點的話
我們比如說看一下我們這個點
他其實是在哪裡
給到我們一個前視基準面
看到沒有
一個前視基準面
還有一個右視基準面
他的還有一個上視基準面
你看到我們這一個光
就是我們這個球啊
之前所設計的球的球星
這是我們一個零部件的一個原點
所以說呢
你畫這個模型的時候呢
你一定要想得到
到時候我們這個線光源
他的一個球星的點是在哪裡
這非常的重要
因為他可能如果說這個模型太大的話
你的球星原點
與我們這個模型的偏差太大
他會導致我們這個線光源
無法顧及到一些其他模塊
這樣他會導致一些亮度不足
這你要注意
知道我們這個球星就好了
這就是一種啊
畫圖這種習慣吧
如果你沒有這種好的習慣的話
他可能最終這些渲染圖
還是比較麻煩的
像你如果看到我畫模型
基本上都是要
比如說如果是畫矩形的話呢
都是畫中心矩形
就從原點出發
然後畫一些其他的
又考慮到怎麼與原點掛鉤
怎麼樣把這個模型
最好居中的放到原點上面
這也是為了方便我們後期的一些渲染
添加我們一些線光源
可以看到就是這一點要注意就可以了
另外我們的線光源的話呢
也不要不需要太多
記得就是你覺得亮度OK就可以了
像如果之前的話只有一個的話呢
他的話比如說把這個也可以刪掉
一個之後他就變得比較暗
就是我這個面他無法兼顧
像我這個線光源
他兼顧的是我們像類似一個後半部分
之前那個線光源的話
是兼容了我們前面一部分
還有的話我們這裡的一個光源
線光源
比如說在編輯
比如說點擊編輯所有光源
這裡的話他有個在Solidworks中打開
這時候他什麼意思
我把它圈到這邊
線光源
這有個前後關係
可以看到我們這裡有提到我們線光源
一般情況下是在Solidworks中打開
這個就是我們時時的更新
還有一種方式的話呢
就是渲染的時候
他也會進行一個打開
就是我們Solidworks如果取消掉
可以看到他是變暗了
要記得打開
這就是我們一個時時的預覽的效果
還有一種方式
記得就是我們的一個渲染的時候打開了
像現在他好像也看不到那裡
比如說顯示
我現在是顯示光源就顯示
每個線光源取消掉了
這裡他還有一種就是
只是在我們的一個渲染的時候
才會打開了
有一種方式
像現在的話呢
我們這邊也好像看不到
之前我記得就是
比如說添加線光源
之前他好像有一個編輯的窗口
他就說在Photoview中打開
我們看一下我們這個插件有沒有打開的線
如果這個插件沒打開的話
那可能比如說點插件
這個Photoview360打開他
點確定
就是我們一般都是在那個Photoview
那個插件裡面進行一些編輯的
能選中這裡的一個
打開這個插件的時候
他可能稍微有點加載
他需要一點時間
我記得那種光源
他就可以自定義是在說中
就是我們一個實時的一個繪圖的介面
還有一種就是在那個Photoview中打開
這裡的話呢
我們就不要把這個插件給加載進來
現在還是處於加載的狀態
所以我點擊這裡的話
他是沒有進行一種變化
稍微等待一下
現在等待了
我現在我旋轉的模型都無法旋轉
只能夠移動光標
既然加載成功了
可以了
這邊有個Photoview 360光源
這邊大家看到沒有
之前那是沒有Photoview 360光源
這Photoview就是我們的一個渲染的一個插件
我們最終的一個渲染
是在我們這一個最終渲染這邊
必須要打開
纔看得到我們這邊渲染的一些選項
如果你沒打開的話
那就看不到
像我們這個線光源看到沒有
他的Photoview
看到我們這邊的話
他變成暗色的了
如果把這個打開
編輯他
比如說編輯這個線光源
你看到我們這邊他就多了一個是
一個是基本
一個是Solidworks
一個的話那就是一個Photoview
現在默認的話
我們是如果是自己去自定義的話呢
他這個Photoview中的話
他是沒打開的
然後如果沒打開的話
到時候渲染的時候呢
他就是真的沒打開
不管你添加了多少個
如果勾選上的話呢
他就說在渲染的時候
他就可以打開
像我們這裡添加了一些明暗度啊
陰影的柔和度啊
陰影的品質
這些可以看到我們這些
隨著陰影柔和度的增加呢
他需要額外樣本消除一些柔邊線的陰影
說顯示的陰影比較粗糙的話呢
就是你看到我們這邊
他說設置的16值
默認的16值是個最
是取得速度質量平衡的良好起點
所以你沒有什麼特殊的要求的話呢
你保證這些保持默認都可以的
比如說這個陰影柔和度
默認值為零度
所以說他就建議採
採用是二至五之間的值
會讓陰影產生類似於陽光的細微柔邊
所以這邊也不要設置的太大
這個柔和度
另外這個明暗度
這裡他一個單位的話呢
他是這個物理單位
就是輻射度
就是其實我也對這種概念
並不是很詳細的瞭解
所以你說有興趣的
就可以去了解一下
這個單位
比如說最佳是多少
這個我不清楚
這是我們看到我們基本的
基本的話就是每個黃金光源
就可以自己去定義他
像我們之前沒有打開
PhotoView360的話呢
這邊只有一個基本
只能調節顏色
精美度
打開之後
我們可以讓Solidworks
直接到基本光源
PhotoView360光源打勾
最後如果開啟的話呢
這邊的線光源的話
他這邊就亮了
他之前的話呢
如果沒開啟的話
他那邊是暗色的
灰色的
說明他是沒有激活的
所以你說渲染
最終渲染的時候
也要查看一下
我們的PhotoView360
哪個光源打開
這點很重要
要不然你就是辛辛苦苦渲染了半個小時
到時候渲染的效果
就是和自己預期的差別很大
那就得不償失了
這要記得我們這個
PhotoView360插件
要讓他激活
就是我們這個選項這邊
插件
一般情況下的話呢
你想要的時候才激活
不想要的時候呢
就不要激活
後面他有個打勾
如果打勾的話
就是每次打開Solidworks的時候
他就是要去加載
你可以看到我們是
上次加載的時間
竟然耗長
耗的時長是46秒
非常多
這個就是說
你一般情況下
你不要啟動他
做渲染的時候
你把它激活就可以了
但是打開軟件的時候
啟動他會自動啟動
加載
所以我們這個勾選上
他就會加載了
就是根據一些設計需求吧
這幾個最主要是說一下
我們這個線光源
同時就是說一下
我們這個插件
PhotoView360插件的一些調用
像我們這些兩種方式
都已經激活了
到時候呢
我們現在看到的效果
大概就是我們渲染出來的時候的效果
因為我們這邊的一個光線
什麼的亮度都調的差不多了
但我們可以添加一些背景
佈景
這樣可能就會更加好一點
