solidworks基礎學習:性能評估幾何體分析

工业脉动
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2026年7月1日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本影片詳細介紹了 SolidWorks 中的三個評估工具:性能評估、檢查實體以及幾何體分析,旨在幫助使用者優化建模邏輯、確保模型品質並排除潛在錯誤。
這期我們說一下這個評估裏面中的一個性能評估
還有一個檢查一個結合體分析這三個小模塊
首先呢我們性能評估的話
他最主要是查看一下我們對這個模型的一個建模所需要的一個時間
就是重建這個時間
比如說我們經常的話在這邊設計樹這邊
如果想在中間這裏要插一個特徵的時候
我們就把這個進度條
比如說把下面的進度條拉到一個地方
然後在這個階段
然後進行一個插入一個特徵或者其他命令
在那裏再次把它拉到下面的時候呢
他就會對我們下面這些命令進行一個重新建
就是重新計算重新建模那種效果
這要做我們評估我們的一個重建的一種時間
有些的話呢
涉及到一些曲面
特別是一些掃描曲面或者方向曲面
他這邊的一個計算的時間是非常的長的
有些時候甚至達到十幾秒
我們可以點一下性能評估
我們看一下我們這邊的一個
他的話特徵順序抽格六
他花了時間是最長的
竟然達到十八秒
十八秒
然後下面這些抽
因爲他可能涉及到一些曲面
比如說我們畫這些模型之後
對於這些有些不規則的面積抽格的話呢
他就會影響很大
相當於如果是抽格六
你把那個設計數往這邊看一下
我們抽格六應該是排在最前面
一般情況下的話
我們對我們的一些抽
像我們這些命令
他用的時間多
是因爲他要考慮到我們前面這些
比如說其他這些結合起來
才能達到我們抽格
我們看一下抽格六是在這裏
抽格六的話大概是在一箇中間區
就是前面一點點
他的話
他針對我們前面這些所有的命令
都進行一個統一的分析
所以他耗的時間是最長
用這種性能評估的一個目的
還有一個就是避免他就是對我們一些重要的
就是耗時間比較長的那個特徵命令進行一個重建
比如說你要想在這個設計數上面插入一些特徵命令
你儘量就不要在我們那個抽格前面再插一個命令
所以我們一般的把它放在他抽格的後面
你看下我們的抽格的時間
你有個對比叫做性能評估
其實我們下面這些的話有些快的話呢
可能是零點零七秒
其實就是一眨眼的時間
而且我們這裏的性能評估
他會給你計算特徵有多少個
402個實體的話有13個曲面的話
沒有像這個模型的話呢
可能就是他簡單的一些特徵就能達到了
但是有些模塊的話呢
可以用曲面的話可能更快一點
或者就達到更美光一點
這邊的話最主要是這些特徵
你看到接觸拉伸圓角
二線旋轉
基本上都是最基本的一個特徵命令
並沒有涉及到一些複雜的一些曲面
這點所以的話
你只要把那個基礎那裏特徵基礎那裏掌握牢固的話
絕對能夠建一些比較酷炫的一個模型
像這個直升機直升飛機的話
看一下我們這裏這些字的話能不能使用浮雕
這些其他的這面的這些我們可以用分割
還有裏面這些垃圾都是用拉伸圖臺
像這些用掃描
然後做一個鏡像
所以他基本上都是一個最基礎的特徵
除了我們這那個機身的一個前部
就是比較有一點抽象的思維之外
還有我們這個上面這個模塊涉及到那種就是要進行一個切割
其實所有的模型能用的一些命令
我們如果做一些普通的一些產品的話
很少用到曲面曲面模塊
因爲我們這些特徵的話
其實也很非常的強大
特徵中放樣啊
掃描啊
偏切圖彩啊
他能夠滿足我們絕大部分的建模
我看一下這邊這些特徵的順序
看一下我們可以也可以點擊複製
如果複製的話
他就存在那種文檔剪剪貼榜那裏或者打印的話
也可以打印我們這些順序出來
我一般情況下都只是簡單的查看而已
讓我們看一下評估
另外的一個檢查
他會檢查每個結合體的錯誤
無效的面開放的曲面
像針對我們這個的話呢
因爲他基本上沒涉及到一些曲面
如果點擊這個檢查
看了我們這裏的話
有個打開的曲面
這些檢查實體針對對象是實體曲面或者特徵
或者是所有都可以選好之後呢
可以查找一些就是範圍是無效的面或者無效的邊線
確定好這些選項之後
點擊檢查
他會給你計算
我們這邊看到有一些看到沒有
雖然這邊設計書這邊沒有報一些衝突
但是他這邊有提示無效的面一無效的面二
這些的話看到都對應一些不同的一些
看到我們還有個箭頭
這邊箭頭呢會指向我們這個問題的一區域
因爲這個模型的話做一些拉伸切除之類的話
他會導致一些面的缺失
或者會導致他無效
或者一些面的破損
還有面與面的矛盾
其實我們solidworks的話
就是你電腦即使配置再高
有時候的話
你一些邏輯上出了問題
他如果計算不過來的話
他照樣會崩潰
他並不決定着你這個電腦的配置
而更多的是在於你這個電腦的建模那種邏輯
會不會違揹我們這個軟件的一些運算的一種程序在裏面
像一些矛盾啊
無效的面的話
他很有可能會導致我們這個軟件的崩潰
這裏要記住
如果實在太多的話呢
就建議你就是在建模的時候注意一下我們建模的思維
比如說切掉某些東西的話呢
要儘量不要影着那個壁切
看我們這裏有些縫隙
這些縫隙的話可能就會導致一些面的無效或者矛盾
可以無效的面有七個
無效的邊線的話
這邊還行
這邊呢
如果再打開一個模型的話
因爲我這裏涉及到特徵
我先打開一個小蜜蜂
這個小蜜蜂的話
設計主要是我們一個曲面的
看到嗎
有個曲面方樣
這些曲面拉伸薄
但是一些基準面掃描分割
上帝草圖
我們看一下這裏他可能涉及到的一個無效的面
我們勾選曲面
點擊檢查
那看到我們這邊最主要是無效的面
雖然沒找到
但是他還會找我們一些打開的曲面
我之前如果學過那曲面模塊的話呢
就知道我們這邊那個打開的曲面的話
對我們後面的一個縫合曲面有非常大的影響
他打開之後
他會導致我們這裏的縫隙過大
會直接無效縫合
一旦沒有辦法縫合的話
那些曲面的話都是獨立的模塊加厚的話
他也會出現一些問題
所以這就是一種檢查
像一些複雜的曲面就可以考慮到每一個檢查曲面
特別是有一些交叉的曲面
或者一些錯誤的曲面都是比較多了
所以我們一般的話呢
這邊也要注意關於我們這些曲面的話
就是一定要按照規範來去做
要不然的話
他那個後期的一些縫合啊
他無法生成實體一個產品的話
如果不能生成實體的話呢
他是一個很很無法投入生產的一個流程
因爲他會導致你就是不管你是3D打印還是什麼
他都無法獲取我們這些模型的一些信息
因爲我們一般像一些玩具的話
我們最多的用一些曲面建的比較多
像那些玩具啊
或者一些產品
像我們那些塑料的那些極葉
極葉那種殼啊
都會涉及到我們這些曲面
所以你要涉及到我們這些曲面的話
你要讓他能夠進行個縫合
這裏要記住
我們這邊檢查之後呢
嗯
就是作爲一種就是覈實吧
這種檢查實體一般針對我們一些曲面比較多
特徵的話呢
都是檢查一些無效的面
其實無效的面的話
並不會直接影響到我們後期的模型的輸出
但是曲面如果沒有縫合
沒生成實體
他的話
他就是一種樣子而已
並沒有取其他的作用
我們看一下這個幾何體分析
幾何體分析的話呢
其實檢查實體差不多
他最主要是針對一些短邊線的面
但是他不會說給你說抱什麼錯
比如說這裏設置的話
一個參數
邊線是零點一小於零點一的時候
他就意味成這個短邊線小面細薄面
一般情況下
我們一些塑料的建模
他很少會出現一些短邊線
出現這種短邊線的話就涉及到我們後面的一些特別是用曲面模塊
這些曲面放樣的時候
他經常會會沒有顯示預覽
是因爲你的短邊線太多
到時候你無法識別
所以這個也是可以查找的
還有一些小面的話
小面的話
他會直接影響我們一個曲面的縫合
細薄面的話呢
這裏的話可能就是不是曲面了
就針對一些拉伸特徵或者抽擱之後達成的細薄面
這些尖角的話
一些交叉曲線的都有
我現在點擊計算吧
他會給你進行一個計算
這個計算的話
他需要看你的模型的複雜程度
看一下我們這裏有八十八條短邊線
點開這裏選中他這邊的話
看到我們這裏呢
你看到有個長度爲零
看到他的話
他零點零一
一般情況下
我們零點零一的話
這邊看到沒有
有一些交叉
這對我們後期一些縫合有很大的影響
然後這些邊線點擊他
他都會給你做個顯示
比如說邊線零點零一
這個非常小的一個數值
因爲我們可能這個模型
他就是畫的時候
他這邊就跟一些交叉一些區域
會導致他另外的話
那你如果這些分析結果分析參數
我們也可以保存報告
保存報告可以指定一個文件夾一個名稱
比如說我這邊輸一個一吧
或者點擊瀏覽
我可以簡單的放到一個桌面吧
或者放到那個下載這邊
因爲他這裏要輸入一些指定的名字
我這邊的話呢
可以簡單的輸個一吧
保留在一個點擊保存
而這個一的話
你可以找到我們那個下載這邊
他其實就是一個文件夾
他保存的這些信息
比如說這種是類似用網頁的形式
雙擊打開他會鏈接到我們這個屬性
這邊比如說創建者是誰
我們模型名稱
然後我們這邊的一些模型的視圖
看見我們這裏都是非常的清晰了
比如說哪些短面啊
長面啊
這些的選項
比如這些標題
結果模型視圖
最主要是這些集合體的分析報告
一般如果像做一些網劇類的話
他可能會涉及到我們這些分析
因爲他會考慮到我們這個模型就是進的合不合理
他如果無法縫合一些曲面的話呢
我們後面還是很麻煩的一個問題
我可以把它打叉
其實他用網頁格式
他針對的是我們這裏的這些數據來的
比如說我們這些圖片呢
就是剛加載到我們那個網頁那裏
和這裏的話
還有我們一些打開的話
其實都差不多
只不過他那種他這種加載的一種形式當前視圖
所以一般你如果把這個文件夾
你要將整個文件夾發給發給其他人的話
他就雙擊那個網頁
他就可以打開
即使他沒有那Solidworks
他照樣也查看我們的一個信息
這就是涉及到每個集合體分析了
就要驗證一下這個模型設計的合不合理
針對的一些曲面的一些模塊
比較用的比較多
我們普通拉伸度臺的話
基本上用不到的檢查和集合體分析
可能會考慮到一個性能評估
就大概知道這個模塊怎麼用就可以了
