建模練習 SolidWorks曲面教程“菱形紋杯”的製作教程!

工业现象解析
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2026年8月24日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本教學詳細演示如何在 SolidWorks 中繪製一個具有棱形紋路的外觀杯子。透過建立草圖、使用樣條曲線、旋轉曲面、剪裁與填充,以及圓周陣列等功能,逐步將複雜的幾何形狀轉化為封閉的實體模型,並最終完成圓角處理與動畫演示。
大家好
這裏是千塵教育
我是陳峯
那麼最近有同學問
像這樣一個棱形文碑
在我們的SolidWorks中該如何繪製出來
那麼繪製它的方法很簡單
我們一起來學習一下
好
首先我們來暫停一下這個動畫
然後我們Ctrl加按選擇新鍵
選擇我們的一個零件模板
好
選擇前置基準面
點擊草圖繪製來畫一條輔助線
一條豎直的輔助線
右鍵選擇作爲勾到幾何線
好
再來畫一條水平的線
再來畫一條斜線
好
約束一下我們這兩條線的一個參數
首先是我們這個點
好
約束一下
首先是我們這條線
從這個點再到我們中心點
好
向左側給到一個
向右給到一個20毫米的一箇中心距
好
選擇這兩個點
給到一個距離是15
回車鍵點擊確定
好
然後選擇我們這個點
再選擇我們這個點
然後向外一拖
然後這邊的話
給到一個距離的話是50
回車鍵點擊確定
好
然後的話將選擇我們的一個樣條曲線
選擇這個樣式樣條曲線
好
第一個點落在這裏
第二個點落在這裏
然後第三個點的話落在這裏
這個點的話
我們稍微給他向裏面偏一下
然後繼續選擇我們的樣式驅動的樣條曲線
好
然後第一個點在這裏
然後第二個點在這裏
第三個點在這裏
第四個點在這裏
好
差不多到這裏
然後來繼續來約束一下我們這兩個樣條曲線的一個參數啊
首先是我們第一個點
好
第一個點從這裏到這裏
然後向左一拉
然後這邊給到一個距離是70
回車鍵點擊確定
好
然後繼續選擇我們這個點
再選擇我們這條邊線向左一拉
然後給到一個距離是90
回車鍵點擊確定
好
到這裏
然後我們可以給兩個點一個相切啊
按住Ctrl鍵選擇這兩個點給到一個相切
好
這樣差不多
然後繼續來約束選擇我們這個點
這個點到這個點的一個高度差
好
給到一個20回車鍵點擊確定
好
這個相切的話
我們還是給它刪掉
把相切刪掉
然後稍微來調整一下
差不多到這裏
好
然後選擇我們的一個曲面
選擇旋轉曲面
然後選擇兩側對稱
然後30度回車鍵點擊確定
好
到這裏
然後到這裏的話
我們來繼續選擇我們的一個右視擊準面
點擊草圖繪製
好
在右視擊準面上也來畫一箇中心線
從原點開始畫一個豎直的中心線
右鍵選擇作爲構造幾何線
然後來畫一個棱形
選擇直線
然後從我們這個點開始
好
到這裏畫四個棱形
然後來約束一下選擇真正尺寸
約束一下
從我們這個點再到我們這條邊線
給到一個距離是2.5回車鍵點擊確定
好
再選擇我們這個點到我們這個點之間的一個距離
給到一個0.5回車鍵點擊確定
然後下邊線是一毫米
選擇這個點再選擇這條邊線
給到一個距離是一毫米回車鍵點擊確定
按住Ctrl鍵選擇第一條線
第二條線再選擇我們最後一條線
給到一個使對稱
好
現在它就完全約束了
保存並對出選擇草圖2
選擇我們的一個剪裁曲面
好
剪裁工具選擇它
然後選擇它
然後選擇
那麼這裏我們要選擇移除選擇
將中間這個棱形曲面給它刪掉
好
直接點擊確定
好
接下來選擇我們的一個曲面填充啊
選擇我們的一個填充曲面
好
修補的邊界選擇這條邊線選擇這條邊線
好
再選擇我們這條邊線
還有我們這條邊線
好
到這裏直接點擊確定
好
現在是有兩個曲面實體
那麼現在接下來我們將這兩個曲面實體通過一個縫合曲面
生成一個曲面實體
好
下面這三個選項的話
大家注意都不要勾選勾選的話會報錯
直接點確定就可以
好
接下來對它進行一個圓周陣列
選擇特徵選擇我們的線性陣列
下面的一個圓周陣列方向的話
選擇這條邊線
那麼剛剛的話
這邊給到一個360度
12個數量給到一個12個
因爲我們剛剛兩側對稱30度
12×30正好360度
取消特徵和麪
點擊實體好選擇我們這個曲面實體完整預覽
沒有問題
直接點擊確定
好
接下來我們還要將這12個曲面
現在是有12個曲面實體
我們將它變成一個曲面
好
繼續選擇我們的一個曲面裏的一個縫合曲面框選
然後選擇好
直接點擊確定就可以
好
接下來的話
我們繼續選擇一個前視基準面
點擊草圖位置
同樣的步驟來畫一個豎直的輔助線
從這個原點開始
右鍵選擇作爲構造幾個線
好
放大的話
我們再給到一個選擇這種尺寸
從這條選擇直線命令
從這邊到這邊畫一個直線
好
接下來的話
我們來畫一個也是樣式驅動的一個樣條曲線
選擇樣式樣條曲線
從我們這個點開始
到我們這個點
然後大概的一個位置就可以
好
到這裏
然後中間的話
兩個點再來畫一條水平的線
好
然後約束一下這個尺寸
選擇這條邊線的一個長度
給到一個9毫米
回車鍵點擊確定
選擇這條邊線
再選擇這條邊線
好
給到一個距離是3毫米
回車鍵點擊確定
好
然後再選擇這條邊線
給到一個尺寸是5毫米
回車鍵點擊確定
好
然後選擇我們的一個特徵
選擇曲面
選擇旋轉曲面
這邊的話是給定深度360度
點擊確定
好
然後這邊的話選擇縫合曲面
我們這裏可能有點差了一點
差了一點的話
打開這個草圖看一下
草圖3編輯草圖
好
這裏應該沒有到頭
我們這裏應該是一個到頭的
把這個刪掉的話
將它拉到這個頭這裏
給到一個重合
好
這樣就沒有問題了
這樣才能將它
縫合曲面
並且生成一個封閉的實體
選擇縫合曲面
框選
好
創建實體
然後直接點擊確定就可以
好
最後的話
我們現在就變成了一個實體的
一個杯子
最後我們再來選擇導圓角
給到一個20.5的一個圓角
回車鍵
你確定選擇這條邊線
選擇這條邊線
然後再選擇我們
好
選擇再選擇這幾條邊線
直接點擊確定就可以
好
然後最後我們再來給它上一個顏色
選擇隨機改色
然後再給它做一個旋轉的動畫
選擇我們的一個運動算力
旋轉模型
下一頁外軸點擊確定
好
完成
直接開始旋轉
那麼我們這樣一個可以旋轉的
一個棱形紋杯
就繪製完成了
感謝同學們的觀看
我們下節課再見
