【SW教程全套】SW2025零基礎入門到精通教程,比付費還強10倍的自學SW全套教程,小白看完速通SW建模! P17 - 特徵篇:SolidWorks特徵命令的瞭解(3)
2026年9月2日
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視頻概述
AI 生成本视频详细讲解了CAD软件中的多种高级建模特徵,包括三种阵列方式(线性、圆周、曲线驱动)、基准面与基准轴的创建、分割线、螺旋线以及直接编辑工具(移动面、组合与分割实体的操作),旨在帮助用户掌握复杂零件的构建技巧。
在後面這邊就是我們的一個陣列了
那陣列的話其實也不難
那這邊我們就換一個零件來說
我們新建一個零件
什麼是陣列
我們也還是原型的圖形來爲例
因爲原型規則一點點
也簡單化一點點
好
尺寸也稍微給定一下
給到50
選擇這個特徵拉伸出來
好
做完之後
比如說現在我要去做一個
現在我做直線的話
陣列的話可能還比較麻煩
因爲上面這邊是沒有任何直線
還是得畫上這個矩形
之後點陣列的話
那可以直接
比如在上面
在上面這個選擇線性陣列
選擇方向
你可以直接通過這個線段去選擇
如果說你選不到這個線的話
像剛纔的話
那個原型的話
你選不到線
你就通過這個
基本面去選擇也可以
那把它取消掉
選擇這個面
把這裏選擇這個面來整理
這邊的話
這個陣列特徵
就這個特徵
它也是一樣的
可以完成我們的一個陣列
只是呢
要去選擇它的方向
控制它的方向
那這邊一般我們就選擇
它的一個邊線
進行一個控制
這邊是這方向
好
這是關於線性陣列的一個使用
點到下面就可以了
下面的點
點一個就可以了
這邊編劇
選擇實體
自身與自身通通
能選擇實體
好
然後是圓周陣列
圓周陣列的話
我們要先選擇
我們的一個機輪軸
那先做一個軸出來
選擇
機輪軸
點擊達到
好選擇圓周陣列
點擊
圓周陣列
點擊的方向
特徵的話呢
我可以選擇這個
這個
鏡像的
比如說這個
沒有什麼特徵可以鏡像的
上面畫個圓吧
約束一下位置
然後這邊的話
選擇這個
機輪軸
然後選擇特徵
這個話呢有幾個選項
第一個是實力間距
就是你確定好數量
以及角度多少
然後啊
進行一個陣列
比如說現在15度
點到30度
那麼也是
兩個
好
然後是等間距
確定好總的範圍
然後確定總範圍裏面的個數
比如說這裏的話
360度裏面
我們給它10個
或者說給到5個
都可以
那麼等間距的話
在30裏面以內
出現5個
或者給到50
其實還得以內部的一個角度
這裏
爲50
這樣的一個方式
進行一個
繪製使用
是圓周陣列
好
然後啊
下面說下這個曲線
這個
驅動陣列
那麼我還是來先新建一個零件
我們還是跟剛纔的方式
來做一下
比如說來先來繪製
我們的一個
電腦曲線
或者說繪製
就先上去下一車
隨便繪製出一個彎管出來
好
選擇這個特徵
選擇掃描
我們直接繪製一個圓出來
圓形輪廓
選擇這邊
好
給它一個保底特徵
點一下打勾
好
我們在上方這裏點擊草圖繪製
轉換身體引用
然後是向右側進行一個拉伸
再往上就一踏進行一個掃描
圓形輪廓
選中
好
選完之後大小給到我們五個毫米
或者說兩毫米
正常的兩個毫米
然後不要合併實體
也可以合併結果一樣的
合併結果也是可以
好
把下方的草圖進行一個顯示
選擇下方這個曲線
驅動的鏈
選擇方向
選擇特徵
然後呢
距離的話
你可以選擇這個是
20個
然後等間距
或者說這個10個
最後一個都會都會進行一個上升
那是固定10個毫米
但是它的方向呢
大家發現沒有
它並沒有跟我們這個
這個掃描的方向啊
進行一個相切
所以說呢
可以去選擇啊
這個曲線相切
這樣的話就是可以的
點擊呢
打勾
進行生成
這是我們曲線驅動陣列的
一個命令
然後啊
剛纔這個基準面以及基準軸呢
我們就稍微的講了一下啊
現在我們來說一下
我們找到一個零件來去啊
好
那麼基準
基準軸和基準面啊
那我們選擇這邊
點擊基準面
啊
它有三個參考啊
你可以選擇啊
比如說以這個面爲參考
我們向上進行移動
比如移動一下
那這邊是200的一個
那比如說50
在這個面
進行基準面
就可以
這是單個方式啊
好或者老師
我現在想做一個兩面之間的
我們可以選擇兩個面
兩個面啊
這邊的話是
這個距離的話
選擇是這個取消
取消距離
兩個面之間
它會建立一個
基準面
這邊啊
好
然後再其次我們畫草圖
也是可以建基準面的
比如說我們現在
選擇啊
這個基準面
草圖回去
選擇這個終點啊
向外隨意突出
好
我也不去做約束啊
好
點擊了這個基準面
選擇線
選擇點
那就完全定義
點擊打勾
這時候呢
我們就可以
做一個垂直於當前
這個線的一個
比如說命令呢
比如說我們現在做一個
圓柱啊
那點擊基準面
草圖回去
稍微縮小一點
不能比這個金大
大一些啊
好選擇這個特徵
選擇啊
這個拉伸
選擇成型到一面
確定
這時候的話呢
就可以利用了這個特徵
去使用
就使用啊
好
然後是基準軸啊
基準軸的話
就剛纔使用到
那選擇一邊
選擇這個地方
做基準軸
它會基準軸
或者是兩個面的
相交的交點
或者說啊
你看到啊
選中
兩個面
它會與中間這個點
中間這個線啊
做基準軸
或者說兩個點位去做
兩個點
點基準軸
然後呢
圓柱面的位置
選擇這個面
它會這條線
做基準軸
或者點與點和麪
都是一樣的啊
或者說
我們再試一下
這邊的一個
基準軸
一般來說呢
基準軸比較少
基準軸的話
一般建立的情況下
一般用的比較少
它也會有
形成這樣的一個
基準軸出來
一般用於我們這個
圓柱陣列
去使用
做到基準軸
一般比較少
好
接下來說一下
這個分割線的
一個使用
比如說現在
我選擇這個面上面
這個面的話
它是一個完整的
一個平面
但有些時候啊
我們在使用抽殼呀
或者說這個
貼圖的時候
我們只需要在
部分區域
進行一個
這個貼裝
那我們要把這個
面進行分開
那如何去使用呢
點擊草圖位置
畫個圓
好
以此草圖爲
爲這個
分割線
來與外界的一個面
進行分割
好
選擇特徵
選擇曲線
選擇分割線
來選擇面
右鍵點確定
好了
這時候
你選擇面的時候
你會發現
你無論是選擇的話
外面和裏面
都是兩個部分
但是呢
你正常去
查看的時候
它是沒有這個
實體區分的
它只是像這個面
分成了兩個面
這是分割面的一個
分割線的一個使用
好
然後這個我們畫一個螺旋
螺旋線
螺旋線的話
其實就是一個
做彈簧使用的
螺旋線
給個尺寸
20
特徵
螺旋線
然後這邊呢
會有一個恆定螺距
還有可變螺距
包括上方呢
我們可以
根據這個高度
和圈數
螺距
分別來控制
這個螺旋線的
一個位置
可以自己去實驗一下
點螺距
點圈數
螺距的話
給到10毫米
然後圈數
給到20圈
其實角度呢
是零度
這樣的螺旋線
就做好
點着打勾
然後就掃描
就像剛纔
掃描命令
對吧
圓形輪廓
掃描
然後呢
是
太長了
這會崩潰掉
好
那這時候
就已經這個
顯示出來了
對吧
但那直徑肯定是不對的
我們可以把它稍微改小一點
就可以進行一個
這個使用
選擇這個兩個毫米
那也是可以的
這是螺旋線的一個使用
一般來說
做曲面啊
或者說一些曲線的時候
可能會用到
這個螺旋線的
一個命令
好
最後幾個指點的話
就是直接編輯啊
這裏面的一些
這個特徵呢
這裏面的話
其實說實話啊
它其實並不屬於
我們特徵裏面的
一些這個命令
只是說呢
爲了方便我們
後期改圖
所會添加的一些
直接編輯
好
什麼意思啊
我們來試一下這邊啊
比如說
直接選擇移動面
一個個來講的命令啊
選擇面
選擇移動
可以直接進行一個拉伸
它就類似於
我們拉伸的一個使用
那這是移動面命令的
一個使用方式
那有時候
我們可以選擇
它成型到一個面的
都是可以的啊
好
然後叫移動複製實體
選擇實體部分
當前實體
我們可以選擇
進行一個移動啊
選下方
平移選面
拖動一下
把複製打開
這就是兩個實體
好
或者說呢
我們可以把這個實體呢
把它做一個配合啊
比如說這個實體
我們要去把它做
配合
就是約束
選擇這個
面
與面
做重合
添加重合命令
然後這個端面呢
我們用於側端面
做重合約束
是不是
就是在臨近裏面
它其實也有這個
配合的一個使用啊
這是移動複製
移動複製啊
那邊的話
倒角
陣列啊
就都不用講了
然後分割
分割的話
就是怎麼說呢
它是將我們的一個實體啊
分割成兩個部分
比如現在的話
現在啊
我們分割組合一下來講啊
分割是將一個實體
變成兩個實體
組合的話
將多實體合併
變成一個實體
來講組合
現在是兩個實體
大家看到啊
這裏是有兩個實體
對吧
好
選擇組合命令
選擇兩個實體
添加成一個實體
你看到沒有
這邊的話
這兩個面的話
都是同一個面的
好
分割的話呢
也是一樣的
點擊分割
選擇面
然後選擇切出零件
點擊打勾
然後又會分爲
我們兩個實體
它就是一個將零件啊
以通過面
來分割和組合的
一個命令
好
那麼這邊啊
關於這些特徵的
一個講解呢
我們基本上
大致上都已經瞭解完了
那下期課的話
就開始我們的一些
這個零件建模的
一個基礎操作
實際案例的
一個講解
主要以建模爲主了
好
那麼當刻呢
就講這個地方
那麼呢
我是青木老師
那麼我們就下堂課
再見

