【AE教程】如何使用After Effects和Google Earth Studio導入和設置KML 路線動畫 丨路線演示動畫 P1 - 【無字幕】

築研空間
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2026年8月7日
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視頻概述
AI 生成This tutorial demonstrates how to create a professional 3D route animation by combining Google Earth Studio and Adobe After Effects. The process involves mapping a route in Google My Maps, animating a camera path in Earth Studio, and importing the route as a vector path into After Effects for high-quality styling and animation.
在這個影片中,我將示範如何建立一個三維路徑。
使用 Google Earth Studio 和 Adobe After Effects。
從您的網頁瀏覽器開始,我們將前往 google.com / My Maps
並建立一張新地圖。如果你無法存取 Google 的「我的地圖」功能區,
您需要建立一個 Google 帳戶。我們將使用此工具來建立一個 KML 檔案,
其中包含特定路線的資訊。在這個範例中,我們將從
從洛杉磯市中心的史達普斯中心到聖塔莫尼卡海濱長廊。
我們所做的,就是輸入了特定圖層的資訊,
現在我們將把該資料匯出為 KML 檔案。
KMZ 檔案或 Zed 檔案基本上只是 KML 檔案的壓縮版本。
現在我們將切換到 Google Earth Studio 並建立一個新專案。
我們將把之前建立的 KML 檔案匯入專案中,這將為我們提供
除了實際路線本身外,各種用作參考的地點標記。
我們將前往覆疊層,然後匯入 KML 檔案。我將從我的資料庫中匯入這個檔案,
選取了我們建立的檔案,並載入了史塔普斯中心的兩個地點標記。
聖塔莫尼卡海濱長廊,以及其本身路線,如圖所示為藍色線條。
當覆蓋視窗開啟時,您可以雙擊清單中的任何項目。
它會直接帶你到那裡,就像我這裡所做的這樣。我現在 just 要調整我的相機位置
針對第一幀畫面,我會在設定關鍵幀的過程中加快和放慢錄製速度。
我會沿著路線前進,這樣你就能拍到路線的優良角度。
周圍的區域。這些只是我最初的關鍵幀,我會回去進行逐幀檢視。
透過該項目對任何需要的部位進行最後的調整或修整。
然後在這裡將是影片的最後一個收尾鏡頭。所以我只是要往回拖動一下
並針對速度進行一些微調調整。現在開始調整傾斜角度。
調整以使上下運動具有一些流暢感,同時也試著達到那種效果
鏡頭中始終有摩天輪。我也可以進行一些移鏡調整。
在圖形檢視中,您可以調整關鍵影格的控制點,這將會
控制出入以及關鍵幀之間的緩入緩出程度。所以我 juste 在這裡調整一下
在做這些調整的同時,暫時看起來情況還不錯。那麼現在讓我們
新增實驗性功能,即滾動功能。這將為我們帶來一點飛機的感覺。
我們過彎時的影響,那看起來相當不錯。是時候存檔了。
現在我們將加入時間功能,讓它稍微更完善一些。
不僅能呈現逼真的外觀,還能讓我們控制陰影大致的位置。
再給我們一點日落時那金色的天空吧。好的,那我先回到前面再複習一下。
我們所做的這件事。我們做了一些調整。我 juste 會做一點修改。
地圖視圖中這段曲線需要稍作調整,那裡的轉角稍微柔和一點。
好的,現在我們已經讓影片大致按照我們期望的樣子播放了。
呈現出來後,我們將進去添加一些元素,這將使事情變得稍微容易一些。
將KML檔案疊加在這裡,這一步實際上是在After Effects中完成的。因此,儘管如此
已將 KML 檔案匯入 Earth Studio,但在實際渲染中我們不會使用它。
因為它相對平坦,且能做的事情也相對有限。
在覆蓋視窗中,對路徑雙擊兩下。這將使路徑位於畫面中央,
同時在螢幕上方提供一個真正的北方方向。在此處設定一個關鍵幀。對另一個也做同樣的操作。
主軸中心。雙擊它,然後找到一個你能夠進行操作的位置。
看到一點路線,以及實際的主食中心。然後我們再做一次
對於碼頭,也就是我們的最終目的地。這三個關鍵幀在實際情況中不會被使用。
影片本身,但將用於協助建立 KML 檔案,我們將把該檔案導入 After
效果。在這裡,我們的終點是,僅移除樁基最終位置的曲線。
因為它會彎曲成我們上方頂視圖中實際路線的樣子。
正如你可能已經知道的,你無法將 KML 檔案匯入 After Effects。KML 檔案
使用緯度和經度來表示位置和座標,而 After Effects 則使用像素座標系統來定位元素。
使用偽通用橫軸墨卡托檔案或坐標系統來表示坐標
它的世界空間。因此,我們將把 KML 檔案的資料轉換成可於系統中使用的 SGV 檔案。
在 After Effects 中將其疊加到我們的 After Effects 專案中。然而,我們將新增幾個音軌
我們可以將這些航點資料運用於 After Effects,以建立動畫地點標記。
你還會幫助我們調整我們的路徑或航線。因此,一旦這些設定完成,我們現在將進入
我們將覆蓋層隱藏起來,以免在渲染時顯示出來。這樣我們就只會得到一個純粹的
影像渲染。因此我們將進行設定,確保進階設定中包含 JavaScript。
檔案,然後我們點選「開始」。所以我會快速跳過這裡,這裡我們看到它 juste
完成收尾。這是來自 Google Earth Studio 的輸出影片,我們將它儲存到電腦上。
現在進入資料夾檢視並解壓縮所提供的 ZIP 檔案內容。
好的,現在我們切換到 After Effects,接下來我們點選「檔案」,
指令碼和執行指令碼檔案。然後我們將從壓縮檔中選擇該檔案,
它將載入世界座標系統和相機。我總是刪除文字元素。
這份檔案中提供的內容。我們只需快速瀏覽一下這段影片,看看情況。
確保全部都在。當然在了。我們 juste 會前往我們的畫框位置,我們
取得該路線區域的俯瞰圖。我將跳轉到 Google 並進行搜尋
將 KML 轉換為 SVG。此外,有一個名叫 GPS Visualizer 的網站可以協助完成轉換。
選擇檔案。接著我們也會選擇 SVG 格式並完成建立。現在這是
免費服務,因此我建議如果您在使用它,請點擊捐款按鈕支援。
並確保此服務的提供者能夠持續維持其運作。
因此,我們現在已經儲存了該檔案。接下來,要將路徑載入 After Effects,我們只需跳轉即可
將其匯入 Illustrator 並開啟 SVG 檔案。其中確實包含一些我們不需要的資訊。
因此我們只需選擇那條路徑、那條線,將其複製或剪下,然後……
貼到空白的工作表上。這些檔案的結構方式是,它們由多行組成
與線路相連,因此我們想要將它們全部連接起來。所以我們將選擇那裡的所有元素
然後將它們連接起來。這將形成一條長線。現在,我們只需將該檔案複製回去即可。
進入 After Effects。我們將建立一個新的形狀圖層。我們只需繪製一個形狀即可。
鋼筆工具。然後在該繪圖的內容中,我們將前往路徑,選擇
路徑,然後貼上,或使用 Windows 用戶的 Ctrl+V。現在我們已將該路徑替換為我們的路徑。
從 Illustrator 中。所以這就是我們將 SVG 導入實際檔案的方式。我們將切換它
進入3D模式,並選擇釘書針中心作為目標。將此處的一些項目歸零。這樣我們就可以
保留 X 和 Y 坐標,或 whichever 為左右座標,並將高度歸零,
將旋轉歸零,然後我們只會增大其尺寸,並使其靠近
在兩點之間。你幾乎看不清它們,但它們的位置有標示出來。
在那裡用小紅框標記。所以我們將它縮放到適當大小。現在由於所有內容都朝北
當我們在 Google Earth Studio 中雙擊覆疊層時,所產生的檔案
在此 SVG 格式中,北方已正確對齊,我們無需進行任何旋轉,只需調整大小和位置即可。
這條路徑本身。因此,這需要一些微調,但你可以瀏覽影片。
在那些放大鏡般的鏡頭或畫面中,我們進行一些調整,以便能夠看清其中的細節。
疊加圖層。稍微移動一下,直到與街道對齊為止。
這需要一點點微調,但一分鐘左右就能完成。
那邊看起來還不錯。然後我們再檢查另一端。
所以我們就快速掃過一下,我們稍微偏了一點。那麼讓我們做一點調整。
這裡。稍微調整一下大小,並向左右進行調整。回到我們的
終點,看看那裡的情況,看起來還不錯。有時你能做到,有時卻不能。
這需要大約五分鐘左右的時間。但現在你可以看到我們已經疊加上了路徑
在道路系統上,我們幾乎可以隨心所欲地操控它。
所以在這種情況下,我們只需稍微清理一下即可。
然後我們也會為它添加一些動畫效果。所以我只是在增加或減少
那裡的海拔高度,稍微讓它靠近道路一點。現在是 Google Earth
系統明顯內建了海拔和地球曲率,而這個卻是平坦的。
路徑疊加在上方,因此你會看到高度上有微小的差異。這永遠不會
因為底下的圖像並非立體的,只是被渲染出來的,所以會穿過路徑。
三維的。但當我們來到碼頭區域時,你會發現有所增加。
在高度上,或路徑高度似乎增加的現象。實際上
地球向海洋下沉的現象。現在我們將點擊「新增並修剪路徑」。這會讓我們獲得
對線條的控制以及我們想要顯示的線條部分的動畫程度。
因此我們將起點設定為 100%,這顯然取決於方向。
你會出發。所以你只需調整起點和終點,看看你將前往哪裡。
沒有任何線條顯示或所有線條都顯示。因此,我們將起點設置在開始處。
在100%處,然後在結束時回到零,作為我們的起點。因此,你可以看到這條線是如何逐漸繪製出來的。
開始自行延伸,但速度比我們希望的快得多。因此我們可以設定一些
現在在中間加入關鍵幀,以減慢線條繪製時的速度,使其同步更為精確。
因此我們會在過程中做些微的調整。
現在要看出這條線可能會有點困難。正如你在此處看到的路徑標記所示
而且實際的線條位於下方,路徑標記本身會遮擋這條線。因此有時會
只需點一下路徑元素,就可以讓線條顯示出來,然後再返回。
進行調整,點擊關閉以便查看調整的位置。
就快到結尾了。那麼,我們就簡單回顧一下那部分。
確保所有內容都保持在畫面範圍內,這樣就可以了。現在我們可以加一點
為其增添一點層次感,加入輕微的陰影效果。選擇陰影效果並
把它拖到那裡。找一個我們能清楚看到的位置,再稍微調整一下。
就是這樣了。基本上已經準備好可以輸出渲染了。現在只需要再加一點不同的東西
效果上,這大概會更像一種傳統的地圖顯示方式,我想。但如果我們想要進一步發展,
稍微再高科技一點,畢竟這是洛杉磯。所以我們加點閃亮的元素。我 juste 在製作
複製形狀圖層,並為該圖層應用不同的效果。因此,首先我們將
更改我們線條的大小和顏色。請將它稍微變窄一點,並稍微調整一下顏色。
白色至藍色的色調。接著,我們將調整陰影,使其帶有一點光暈效果。因此,我們將加入
這裡還有幾處陰影會發出藍光,讓整體呈現藍色發光的效果。
效果。而且似乎總不夠,所以我們會再加一個進去。
看起來非常接近了。再稍微調整一下,那裡的線再細一點。
看起來稍微好看一點。也許在中間某個位置。再稍微調整一下。
好了,我們看看現在會呈現出什麼樣的效果。現在我們使用了一條稍細的線。
因此在一些遠距離鏡頭中可能會看不見。你看,那裡看起來稍微細一點。
也為你帶來了一點《創:戰紀》的懷舊風格。因此,那條線就有些模糊了。那麼,我們來
設定線條的寬度。我們會開始稍微變小,然後再稍微變大。
稍微厚一點,隨著鏡頭拉遠。然後當我們再次開始推近鏡頭時,我們會讓它變得
又變回細的了。就這樣。看起來不錯。所以不管你的專案是什麼
無論是像我一樣製作旅遊影片,還是創建其他項目,
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