達芬奇預設:9種一鍵式剪輯師必備快節奏流暢運動模糊、縮放、漸變變焦、動畫系統、人臉控制、搖晃抖動、曲線變速轉場預設插件 NeoEditFX – Motion

最美的質感
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視頻概述
AI 生成This tutorial demonstrates how to use the Neo Atom tool from the Motion Essentials pack in DaVinci Resolve. It explains how to replace manual keyframing with a built-in animation engine across the Edit and Fusion pages, focusing on customizable curves, smart motion blur, and animation stacking to create professional motion graphics efficiently.
嗨,最近怎麼樣?在這支影片中,我將示範如何使用 Motion Essentials 套件中的 Neo Atom。
因此,你會以 FX 的形式獲得 Neo Atom,同時也會以 Fusion.css 檔案的形式獲得,如果你想要的話,可以在此找到它。
首先,我將向您展示如何在編輯頁面中使用 Neo Atom 進行一些非常基本的操作,
然後我會向您展示如何在 Fusion 頁面內的 Neo Atom 中進行一些基本操作,以及一些相當進階的操作。
我會在下方提供時間戳,因此如果您只想直接跳到融合頁面,可以這麼做。
那麼,假設我們想要為這個 DaVinci Resolve 標誌製作動畫。
我們可以使用關鍵幀,儘管這會讓我們花費過多的時間。
或者我們可以使用 Neo Atom,它能非常快速地動畫處理任何內容。
那我就直接這樣拿取Neo Atom,並把它添加到DaVinci Resolve的標誌上。
然後我們可以看到的第一件事是,我們可以選擇動畫的旋轉中心點,因此如果我們將其縮放下來,就可以從這裡把它移上去。
我們還可以改變它的角度和大小,當然,我會把它稍微縮小一點,就像這樣。
接下來我們看到的是動畫引擎,所以我會啟用一個大小動畫,讓你看看它的效果。
因此,目前我們可以看到已啟用進入動畫和退出動畫。
所以這是我們獲得進入動畫的方式,你可以看到它彈出來,然後接下來我們得到退出動畫。
我們可以根據需要啟用或停用此功能,因此如果不需要進入動畫,只需將其關閉即可。
而且,如果我們不想要退出動畫,也可以將其關閉。
目前,我就這樣同時進行兩件事。
然後我們可以更改動畫的長度,這是它的第二秒,因此如果我們想要將其設為預設的一秒,也可以這麼做。
我們也可以設定 1.5,讓動畫變得非常緩慢,就像這樣,而偏移量基本上就是用來增加某種延遲。
因此,如果我們想加入一點延遲,可以設定半秒的延遲,也就是半秒後才開始動畫。
輸出長度僅針對輸出部分相同,因此若想讓動畫稍微長一點,可以將其調大。
如果我們希望主體稍微提前一點淡出,可以設為 0.5,這樣主體就會在這段影片結束前 0.5 秒開始淡出。
目前,我先將所有設定保持預設值。
曲線,如果你想的話,可以更改動畫曲線。
我喜歡使用 Expo,但你可以隨便怎麼做。
另一件非常酷的事情是這個彈性效果,你可以看到它會產生非常漂亮乾淨的彈性彈出效果。
目前我只會使用 Expo,如果你也想使用,可以自訂,從而創建屬於你自己的自訂曲線。
如果你希望它一開始非常快,然後逐漸變慢,今年就可以這麼做,這也相當酷。
目前我會使用 Expo,之後你可以啟用所有這些不同類型的動畫,並隨意組合使用。
例如,你可以進行大小和角度的動畫,隨後就會產生一個非常順暢的旋轉效果。
我喜歡這樣做:加上一條彈性曲線,這樣看起來會非常乾淨,我覺得。
我會把動畫時間改成1、2秒左右,讓它稍微慢一點,但這樣看起來會非常乾淨。
當然,你也可以做其他事情,所以再試一次 Expo,我只會關閉大小和角度。
然後我們可以實現一個非常乾淨的滑動上浮效果,這裡的偏移量基本上可以改變動畫從開始到結束的移動距離。
所以我只會輸入 0.05,然後原點就是目標位置,你可以說,它結束時所處的位置。
角度是從哪裡滑動的,因此負90度是從底部開始,0度是從右側開始,180度是從左側開始,情況就是這樣。
而且你大概猜到了,90 是從上方開始往下數的。
我只會使用減90,這樣就能得到一個漂亮的上滑效果。
而且,正如我之前說的,這個角度,也就是它開始的位置和結束的位置,目標角度。
然後我們可以啟用一些混合效果,讓畫面出現滑入並淡入的效果。
因此,我們也可以選擇在開始之前讓它posal 一點,或者完全淡化。
我們也可以啟用模糊效果,這樣一開始就會有非常漂亮的模糊效果,但目前我先將其關閉。
而且我們可以移除滑動上移和淡入效果,因為現在我只是想向你展示動態模糊效果。
我 juste把彈性旋轉器調出來,放大這一個,然後我們可以根據需要開啟一些運動模糊效果。
正如你所見,當動畫未執行時,動態模糊的播放速度會非常快。
這基本上是因為我們使用了智慧動態模糊功能,表示當動畫未播放時,不會進行渲染。
而且通常大多數登入情況都不會使用此功能,因此即使物件根本沒有移動,也會產生動態模糊效果。
因此,這樣做能讓渲染速度快很多,因為在沒有動畫時,我們不會進行運動模糊的渲染。
但如你所見,當我們加入動畫時,我們便能獲得極高品質的運動模糊效果。
假設我們得到了一個非常棒的啟動效果和進入動畫,但我們想要一個不同的退出動畫。
我們可以先啟用這裡的,然後再新增一個新的動畫來堆疊,你就可以這麼說。
然後我們可以進入新的項目,接著只需移除「進入動畫」,往下拉到啟用模糊和混合。
於是它開始旋轉,接著逐漸淡化並模糊起來。
因此,這基本上就是您在 DaVinci Resolve 編輯頁面中使用更新後版本的動畫功能的方式。
現在讓我們直接進入 Fusion,我來示範一下如何在其中使用新的動畫功能。
因為它與編輯頁面的版本略有不同,這是為 Fusion 頁面特別定制的。
現在我們來到 DaVinci Resolve 的融合頁面,因為我們接下來要在這裡製作新的動畫。
並且非常重要的是,當您於 Fusion 頁面內使用新的動畫時,請務必使用 .setting 檔案,這是新動畫的此版本。
因為如果你使用這裡常見的那個,就無法多次複製和貼上。
這也是使用秒數而非畫格數。
因為在這裡使用幀時,真正酷的地方在於,我們可以輕鬆看出不同事物所佔的幀數。
因此,如果我們想將其延遲到第 40 幀,例如,只需設定內層偏移為 40,動畫就會從這裡開始。
這使得動畫製作快得多。
因此,如果我們來看看所有不同的控制選項。
在這裡,我們可以改變它的中心,也可以改變旋轉點。
所以如果我把它縮小,它會從這裡彈出來,並且也會以這個轉點為中心旋轉。
正如你所見,我們也可以改變大小和角度。
基本上我們能在正常轉換中更改的任何內容。
現在我將啟用一個放大動畫,讓你看到它逐漸出現的動畫效果。
但如果也想讓它同時產生動畫效果,我們只需勾選這個核取方塊即可。
「in」的長度僅表示動畫在「in」動畫中的持續時間。
現在你看到它持續到這裏,但如果想要讓它持續到第100幀,例如。
按一下那個,現在動畫將會播放到第 100 幀。
你現在可能看不太清楚,因為我們正在使用導出曲線。
但如果我們不使用任何方法,它會一直擴展到第100幀才停止。
因此,使用畫格而非秒數具有此項優勢。
假設我們想要將動畫延遲 50 幀。
所以它在50幀後會變大,我們可以做到這一點。
所以如果我們做50,你會發現這裡沒有尺寸。
但當我們到達第50幀時,動畫將開始從此幀播放至第100幀。
因為如果我們把這兩個方格相加,就會得到第100幀。
你對外面也同樣可以這麼做。
因此,如果你希望動畫在第250幀完成。
我們只要把這個數字減去 250。
當然,我們也可以這樣做。
因此你可以看到它在第250幀時已經出現了,這非常好。
現在我只說 0,並移除外部動畫,因為我們不會使用它。
我也會把偏移量 0 一併處理。
目前,我們將將入曲線更改为「入出指數」。
所以我們會在外面做彈性處理。
於是我們得到一個非常漂亮的彈出視窗。
然後目標尺寸,稍微再縮小一點,像這樣。
所以它會跳到 0.03 左右。
如果你想要自訂曲線,就進行自訂曲線。
然後隨意更改這條曲線。
我就做彈性那個。
然後你就可以進行位置動畫。
所以它會這樣滑上去。
由於我們使用了彈性材質,看起來非常瘋狂。
我現在先做expo。
然後它就這樣滑上去。
你可以調整角度,這基本上就是它滑動的位置。
因此,如果我們希望它從右側滑動,可以設置為 0。
我們可以做180度轉向,所以它會從左側滑過。
還有 90 是滑下。
而且偏移量基本上就是它開始時向外的距離。
所以如果我們想真的接近那個狀態,我就直接把所有項目設為預設值。
然後把它拿掉。
而且這個角度只是一個漂亮的角度動畫。
您可以選擇起始角度。
目標角度,也就是終點角度。
混合效果,僅需淡入淡出。
這取決於你是用在內側還是外側。
我現在也會將其停用。
然後如果你願意的話,我們也可以加上模糊效果。
所以先來個模糊效果,我們再把它去掉。
然後在這裡,我們當然可以根據需要啟用動態模糊。
而且如果你觀看編輯頁面中的那一部分。
正如我所解釋的,我們使用智慧型動態模糊。
這基本上意味著一旦動畫完成,就會關閉動態模糊效果。
當它動畫播放時,我們仍然會使用動態模糊。
現在,我先把它開啟。
因為現在我們要進行一些動畫疊加。
這基本上意味著我們可以讓它在這裡彈出來。
然後中間動畫滑過去那裡。
如果需要,可以滑動到另一個位置。
然後也動畫淡出。
因此,我們想要的第一個動畫,expo,是一種彈性外溢動畫。
所以它就這樣跳出來了。
我們會讓它在這裡彈出來。
然後只需將動畫設為70幀。
因此,彈出視窗的反應稍慢一些,但更加乾淨清晰。
然後我們複製這個新的動畫。
然後 juste 讓這句話說出來。
這將顯示中間動畫 1。
然後只需移動中心的動畫。
並移除大小動畫。
然後再加上這個 4,以確保樞軸點正確。
我們還需要一併移除角度動畫。
這還蠻不錯的。
現在我們可以進入中段動畫1。
然後我們會滑動到第7幀的這個位置。
那麼我們只需在此處的內層偏移量上加上一些偏移量即可。
因此,王牌將從這段動畫的第70幀開始。
而且我希望這段影像有50幀。
我們將進行一個位置動畫。
所以它滑動了。
所以我們會讓它滑動到這裡的位置。
因此,我們只需向上拖動偏移量,直到其處於我們所需的位置。
否則我們大概會把它設為 0。
因為它會往右滑動。
然後我們就只管……
嗯,我們可以做1。
我們可以做到 1.2。
然後,如你所見,它從這裡開始向上動畫。
但現在我們能做的就是直接進行反轉。
然後它將從這個位置開始播放動畫。
並動畫移至……
然後對於曲線,我們將使用指數函數。
然後我們來做四邊形。
所以,如你所見,我們得到這樣一個非常乾淨的滑動效果,就像這樣。
你可以隨意重複這個步驟多次。
所以 1.2。
再加一個。
我們可以再加一個在這裡。
我就叫它中動畫2吧。
正如你現在所見,它可能會滑出來。
但我們可以將這項延遲到 50 加 70 等於 120 的時間。
然後只需將偏移量向下拖動很長一段距離。
然後把它減去 90。
而且它會滑下來。
然後你就能看到它滑下去了。
這看起來很酷。
那麼現在我們就假設想要一個退出動畫。
所以我們再複製一次。
然後只把它重新命名為 out。
然後我們點擊我們的動畫。
然後我們大概會製作這最後的50幀。
但我們仍需觀察第107幀時它會需要什麼。
那麼我們可以直接跳到第290幀,減去107。
因此,它知道需要延遲120幀。
那我就把位置的控制取消。
然後我希望它逐漸淡出並模糊。
所以如果我們仔細觀察一下,正如你所看到的。
好吧,我看了一下,可能還稍微早了點。
我們開始動畫了。
所以我可能在數學上做錯了什麼。
但我們希望它從這個畫面開始動畫淡出。
我們可以直接向下拖曳輸出偏移量
直到我們能看得清楚為止。
是的,現在應該沒問題了。
是的,這樣很好。
然後我們只需向上拖動開始模糊,並大幅增加模糊程度
要得到這種非常模糊的效果。
是的,這很好。
基本上,你就可以這樣疊加這些動畫
使用新的動畫效果。
如果你有任何相關問題,
因為這可能有點難以執行。
你只需把它們留在下面即可。
那我試著盡快回覆你。
當然,如果你願意的話,也當然可以。
你也可以為所有這些項目啟用動態模糊效果。
最好還是等到最後再說
一旦你完成所有動畫
因此不會影響播放。
但這基本上就是關於新動畫的影片了。
而且如果你還沒有取得運動基礎套件,
您也可以在下方的說明中找到這一點。
祝你外出愉快,下次影片見。
