浮雕工件的光刀方式
5 次觀看·2026年8月19日
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視頻概述
AI 生成本视频由程维教育夏老师讲解,重点介绍在进行浮雕程序加工时,如何通过“曲面加工”与“投影”功能高效生成光刀刀路。通过先创建螺旋式刀路再将其投影至工件表面的方法,可以有效降低电脑计算压力,提升刀路质量并缩短计算时间。
大家好,我是程維教育的夏老師
那麼大家看好
就是關於我們像這種浮雕的一個程序
我們應該是怎麼去做
那這種浮雕的程序
我們光刀好吧
我就這邊給大家講我們一種比較簡單的刀路
這個的話
我們最好是用曲面的方式
那通過插入選擇我們的這個工序
然後呢
我們選擇通過曲面加工
好吧,也是固定輪廓型
然後刀具的話
這邊選用小一點的
因爲是浮雕
選一把20.5的好吧
20.5的刀
然後我們確定一下
好,那麼這邊確定好了之後呢
那確定好了之後
然後我們要去
我們要去給這個東西編刀路
那麼肯定不是說選擇我們這種切削區
如果選擇切削區的話
這樣去編刀路
那麼刀路肯定是生成不出來的
爲什麼呢
因爲要計算的面太多
如果電腦不太靠譜的話
可能就是搞不定
那麼像這邊我們應該怎麼做呢
這邊的話
我們可以以編輯的方式
或者以我們的什麼螺旋式
螺旋式這個我想
應該用的人不是說特別多
那麼螺旋式的刀路的話
就是根據我們選擇的一個點
那麼我把這個點給它抬高一點
給它抬個50的高度
給它抬個高度出來
然後來最大螺旋半徑
那麼我就是說
這塊區它覆蓋的一個半徑
那這邊半徑的話
我這邊看了一下是47的
是47的一個半徑
然後佈局的話
我這邊給它每刀
十個絲的一個走道量
然後我們選擇順序
就這樣
我們先確定一下
然後我們來生成一個刀路
好吧
就是首先的話
我們先把這個刀路
在我們這個弓箭的上方來生成
就是把這個刀路生成了之後
我們幹嘛呢
把這個刀路給它投影
從正上方
從我們的J軸的正上方
給它投影
給它投影到我們這個弓箭上面去
那麼這個投影的話
首先投影使量
我們可以選刀軸
因爲三軸的一個投影使量
我們基本上都可以
用到刀軸就搞定
其他的一些方向的話
只是針對於
我們比較特殊的一些刀路
或者我們特殊的一些弓箭
好那麼像這邊
我們選擇好了之後
接下來指定的一個布徑
我們就選擇
就選擇這個
把這個弓箭給它選擇上
然後我們再來生成一個刀路
那麼這樣生成的一個刀路的話
它就能什麼呢
它就能把我們這個刀路
慢慢的去給它投影到
我們的這個弓箭上面去
好吧
這個計算速度可能會稍微有點慢
因爲裏面的這個面比較多
但是它不是說
不是說連帶着我們這個
它並不是說連帶着
我們這個弓箭一起計算的
它只不過是投影到
我們弓箭上的表面
所以說這個計算的速度可以稍
相對於我們其他的
就是編我們這種區域的一個刀路
它會快很多好吧
而且它的什麼
它這個刀路做出來的話
也會稍微有點漂亮
但是如果說在開粗不徹底的情況下
還是儘量不要這樣做啊
因爲開粗不徹底
我們這樣直接去光刀的話
它肯定會什麼呢
肯定會斷刀的
所以說像這個刀路
一定是我們最後在光刀的時候
也就是說當我們的青角啊
餘量都比較均勻的時候啊
我們就可以幹嘛
就可以用到這種刀路去去計算啊
用它去做我們想要的一個什麼
想要的一個光刀的刀路好吧
那大家看一下啊
那那麼這個刀路啊
我們現在就是給它生成的啊
它就是針對於我們的一個投影
把我們的刀路來完全的去給它投影
到我們這個弓箭的表面上面去啊
就可以了好吧
好了這個的話就是
我本來要講課的內容啊
那麼這邊我就講到這裏啊
謝謝大家

