“自定義塔樓”毀了遊戲平衡?一個讓1v1和2v2雙贏的解法

军械测评
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2026年9月2日
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視頻概述
AI 生成這段影片探討了《皇室戰爭》中「塔羅隨從」(Tower Troops)機制對遊戲生態的負面影響,分析其如何導致卡組剋制過於極端,並提出將此機制移至 2v2 模式的解決方案。
過去這幾年我們看到的無腦卡組是越來越多了
這真的讓我有點擔心
這遊戲的生態是不是出了什麼問題
這是平衡性調整失誤了嗎
我的天
你看看那個至尊邪惡皮卡就知道了
還是說這是因爲新卡的設計本身就太離譜
才催生了這種玩法呢
我覺得這兩者可能都有
有些新卡的效果簡直不可預測
而且非常滑稽
以至於無腦對他們反而成了一種有效的策略
還有一些卡呢
需要非常特定的解法才能應對
這就讓遊戲變得特別依賴卡組剋制關係
我可能記不太清了
但我確實認爲這種無腦玩法開始悄悄滲入遊戲
大概是在2024年1月的時候
而那個時候正好是泡車這張卡上線的時候
然後情況變得更糟
是在女公爵這張塔羅隨從出現之後
它直接催生了一個非常毒瘤的
公主火箭對巨人漁夫互懟的版本
而隨着礦工的推出
我們更是見到了那個讓所有人都有心理陰影的
堪稱絕對災難的卡組
皮卡哥布林巨人
現在我覺得把一切都怪在塔羅隨從身上
可能不太公平
因爲雖然泡車讓速轉卡組變得難以忍受
但它和公主塔搭配起來依然很變態
但不可否認的是
這種可自定義的塔羅隨從雖然聽起來很酷
但可能是皇室戰爭有史以來加入的最糟糕的機制了
它們讓遊戲變得過於依賴卡組剋制
是的
比現在的情況還要嚴重得多
比如說你用亡靈大軍這張卡
如果對面帶了萬箭齊發
那你基本就完了
這張卡整局就廢了
我倒不這麼認爲
因爲你可以等對面沒有聖水放箭雨的時候再下
這樣還是能打出一些價值的
其他一些會被法術完全剋制的卡呢
你也有機會通過一個誘人的交換
騙出對面的毒藥
如果他們上當了
你就可以趁機發起一波懲罰性的進攻
讓那張被剋制的卡也能發揮作用
但對於塔羅隨從來說
情況就完全不同了
如果女公爵天克速轉卡組
我根本沒辦法通過破牌來繞過她
她就杵在那兒
而且塔羅隨從還不消耗聖水
所以她就一直杵在那兒
我甚至可以去打另一局遊戲
回來一看
她還杵在那兒
我直接投降了
我本可以就此打住
直接說這個概念本身就不健康
但我還是想分別看看這三個塔羅隨從
然後給出一個實際的解決方案
首先是女公爵
在所有塔羅隨從裏
她擁有最高的初始爆發傷害
但一旦所有彈藥都打光了
她的秒傷就會變得最差
我覺得可能比初始還差
這使得女公爵特別擅長兩件事
第一件就是清理速轉卡組的小單位
雖然我討厭速轉卡組
但看到她們面對女公爵時
我都有點同情她們了
整局比賽下來
她們能蹭到你塔的血量會大幅減少
她們有些卡
如果你不管甚至根本摸不到塔
還有一些卡
威脅也會大大降低
就因爲你帶了某個特定的塔羅隨從
普通的速轉卡組還能想辦法應對
比如用騎士來給哥布林飛桶當肉盾
但那些更極端的速轉卡組就難受多了
不過嘛這個我倒不是很在意
爲什麼
因爲活該唄
再舉個例子
一個骷髏氣球在面對女公爵時
她的死亡傷害永遠炸不到塔
如果你玩的是比較笨重的卡組
那個死亡傷害可能是你唯一的獲勝手段
當然如果你非要打出來
也可以在前面頂個肉盾
但這本質上等於把你進攻的滲水成本翻了一倍
進化版的骷髏氣球
在女公爵面前更是完全沒法正常運作
女公爵另一個厲害的地方
是清理殘兵
殘兵對我來說
就是防守後剩下的部隊
比如在這次防守完絕地礦弓之後
你的炸彈兵就算是一個殘兵
如果不管它
它就會威脅着往你的塔上扔炸彈
現在你可能會想
這不就是反打嗎
但我認爲這其實不太算
對我來說
真正的反打應該是一次像樣的進攻
它有一些用於防守的卡牌
再加上你額外投入的資源組成
好讓它們能創造出更多價值
而殘兵這個詞
在我這指的是
那些你決定不拿去反打
就剩在那的部隊
這些殘兵施加的壓力看起來可能不大
但我相信
這種壓力會一次次累積起來
最終形成一個相當可觀的優勢
但在女公爵面前
大部分的殘兵就都變得沒用了
它那快得離譜的爆發傷害
能直接消滅掉一大堆東西
甚至都不需要你專門去應對它們
所以如果你在對戰女公爵
你基本上就得去支援你大部分的殘兵
甚至可以說是全部
你被迫陷入一個兩難境地
要麼無視你那半血的法師
讓他白白死掉
要麼帶着他進攻
結果讓對方輕鬆防住
這基本上就是個必輸的局面
如果光是剋制殘兵和幼兒卡還不夠煩人
那它還會讓你很難在另一路進行懲罰性進攻
比如說當對方下了一個聖水收集器時
你很難去懲罰它
因爲那座塔會讓你的進攻部隊
更容易被處理掉
那麼解決方案是什麼呢?
女公爵的弱點在於那些持續時間很長的進攻
也就是巨人和其他推進流打法
現實點說
主要的解決方案其實在選卡階段
這也就是爲什麼對陣結果非常依賴卡組剋制關係
除非你學會盧卡斯建議的那個技巧
當你用幼兒卡組面對女公爵時
能憑空變出一個熔岩獵犬來
接下來我們看看炮手
現在炮手是
哦 等等
讓我先把眼睛戴上
現在炮手在我看來是最極端的一座塔
面對任何形式的坦克
甚至像野豬騎士這樣的單位
說實話
你幾乎不可能摸到對方的塔
他們完全可以無視你的主坦克
只專注於清理你的後排支援
因爲炮手自己在那
就很可能把你的坦克給幹掉了
但另一方面呢
一個裸殺的骷髏召喚對付他
甚至都不算是個壞選擇
事實上
大多數時候
你寧願讓你的骷髏召喚去爲你的巨人扛傷害
而不是反過來
這說起來真是又蠢又好笑
炮手還破壞了很多核心的交互
比如骷髏氣球沒法打出死亡傷害
分路下的攻城錘會變成零次撞擊
而不是對兩路都施加壓力
不過這還算可以接受
這跟他們被下在中路的位置有關
所以如果你那樣下攻城錘
你就會損失一次撞擊
烈焰熔爐也完全失去了它的作用
因爲你根本不需要去管那些烈焰精靈
所以它很大一部分功能就被移除了
它第一技的高傷害
也讓無傷解掉哥布林飛桶變得容易多了
真的
任何能覆蓋兩個哥布林的人海卡都能做到
還有很多其他交互也被炮手給搞亂了
像野蠻人攻城錘這樣的卡
可能只用兩費就被完全解掉
這感覺太不公平了
除了交互破壞
炮手在清理殘兵方面也很出色
當然如果單靠他自己
效果可能不如女公爵
但只要給他一點點支援
尤其是在處理分在兩路的殘兵時
你能做到的事情就非常令人震撼了
我認爲那種極致的誘餌打法最初能成立
很大程度上就是因爲炮手的防守能力太強了
是的
用公主塔這套打法也還能玩
但巔峯時期的炮手版本幾乎是無法被阻止的
接着看廚師
理論上這個塔不應該是個問題
因爲它就是個弱化版的公主塔
所以防守交互上沒什麼變化
但是它真正改變的是部隊之間的交互
而且是一種很混亂的方式
比如沒錯
你的塔是變弱了
但你的女王現在能扛出閃電法術了
真棒
打得好啊
就拿這場對局舉個例子
我在後排下了電磁炮
他直接一發火箭砸過來
電磁炮活了下來
然後幹掉了他的盾牌守衛
這在同輝交換中已經是個巨大的價值了
但我意識到他還得處理這個電磁炮
所以我
他不得不鎖定電磁炮
這就導致他沒法去支援他的隊友了
所以這波我白賺了一座塔
說實話這機制真的有點無腦
還有些時候
它會破壞一些你根本想不到的特殊交互
你看這裏
我的女巫硬吃了三下瓦爾基里的攻擊
而我之所以敢全壓進攻
就是因爲我清楚知道
高一級的女巫能扛住
這才讓我贏下了這局
再看這個例子
因爲女巫是16級
北刷塔居然打不死骷髏兵
這局直接拿下了
不過說真的
因爲是北刷塔
所以我對這個結果倒沒什麼負罪感
有些卡牌
比如哥布林鑽機
一旦等級壓制就顯得特別離譜
你明顯能感覺到
跟這種東西打起來就是不公平
這些高一級的交互
在三倍聖水模式裏或許還能忍受
因爲場面上聖水更多
處理起來相對容易一些
但在單倍聖水模式裏
一個高一級的大皮卡
對於某些卡組來說
就完全是無法處理的存在了
而廚師正是皮卡哥布林巨人卡組
崛起的主要原因之一
漁夫也是另一個重災區
不過那就是另一個故事了
至於17級的鳳凰蛋
那完全是另一個層面的問題了
我輸掉的局裏
有太多都是因爲
我不得不去處理那個蛋
這感覺真的很蠢
那麼該怎麼應對呢
我請來了約翰 海波 斯洛普
來給大家上一課
快速點塔
稍等
點技能
不斷騷擾他們的公主塔
會迫使他們把煎餅
放在一個很尷尬的防守單位上
簡單來說
你要儘可能的去煩人
但又不能煩人到
讓他們決定徹底無視你
然後全力去拼三星速推
在那種情況下
你是打不過廚師玩家的
廚師的存在
就讓遊戲變成了一場
無聊的貓鼠遊戲
一方只能防守
一方總是在進攻
而雙方都想成爲那個不斷進攻的人
既然我已經解釋了
塔單位這個概念本身
以及具體卡牌的問題
那現在讓我們來聊聊解決方案
以下是我的個人看法
塔單位應該成爲
2v2模式的專屬功能
現在你可能會想
這傢伙在胡扯什麼
2v2不過是個無關緊要的休閒模式
但2v2天梯以前是存在過的
我認爲如果塔單位
成爲2v2的專屬功能
我們或許能讓它永久迴歸
一直以來皇室戰爭
在平衡2v2和1v1模式時
都面臨困境
因爲他們共用同一套卡牌
比如巨人骷髏
在1v1裏表現平平
6費能做的事情比他多得多
但在2v2裏
這東西簡直強的離譜
因爲場上的單位更多
他的死亡炸彈能炸出巨大的價值
在合併戰術這款遊戲裏
有統治者這種卡牌
他們是該模式獨有的特殊卡
每個賽季
他們都會在該模式的獎盃之路中
加入新的統治者
並且還有專門的競技排行榜
如同開啓新遊戲
如果2v2天梯能永久迴歸
並以新的塔單位作爲核心特色
這就能解決兩個模式之間的平衡問題
當巨人骷髏太強時
你可以加強加農炮手
來間接削弱他
這樣既保持了他在1v1裏的正常強度
又讓他在2v2裏變弱
如果速攻卡組太弱
與其直接加強他
拜託千萬別
那會毀了1v1
你可以削弱女公爵
來間接加強他
諸如此類
最酷的是
他們可以每個月都加入一個
擁有不同機制的新塔單位
來幫助特定的卡組流派
這種間接平衡的機制
正是讓2v2成爲一個嚴肅
有競爭力
永久性遊戲模式的解決方案
此外
由於塔單位在戰場上可以不同
比如一邊是女公爵
另一邊是加農炮手
這也就解決了對局剋制的問題
因爲如果你玩的是推進流卡組
你就可以集中火力
集火女公爵
而如果你玩的是墓園或者人海卡組
你就可以和隊友配合
去進攻加農炮手那一邊
當然了
也有可能你玩推進流
卻偏偏碰上對面兩個都是加農炮手
但即使是這樣
問題也不大
因爲你們是兩個人
而且有兩條聖水槽
突破防線更輕鬆
而且像廚師升級這種花招
或者其他他們以後可能加入的機制
當有兩個玩家和兩條聖水槽
聯手對付他時
處理起來也會更輕鬆
塔單位還能解決法術消耗的問題
因爲很多2v2對局
最後都變成了狂丟法術
畢竟兩個玩家一起扔毒藥法術
效果確實太強了
如果我們徹底禁止公主塔
出現在2v2模式裏
並且讓塔單位免疫所有法術
這就能直接解決問題
還不會讓休閒玩家感到困惑
因爲除了公主塔之外
所有塔單位都是法術免疫的
這個規則理解起來很簡單
總而言之我覺得這是一個絕佳的機會
既能修正塔單位這個錯誤
又能用它來解決2v2模式
無法擁有獨立卡牌數據的問題
讓2v2擁有持續更新的專屬塔單位
再配上永久的2v2天梯
聽起來真的很有意思
至少理論上是這樣
我希望如果有開發者在看的話
能考慮一下這個提議
你們覺得呢
我想聽點真心話
你們會愛上它還是根本不在乎呢?
