【零基礎小白建模實戰】SolidWorks三維實戰建模練習合集,有這一套就夠了!每日一練,擺爛再見! P21 - 21、SolidWorks建模練習題21
2026年11月7日
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視頻概述
AI 生成本教程由清晨教育的一華老師主講,詳細演示了在 SolidWorks 軟件中繪製羽毛球三維模型的完整流程。內容涵蓋了從基礎底座的旋轉建模、羽毛葉片的基準面構建與拉伸,到最終利用圓周陣列完成整體結構的建模技巧。
同學們好
我是清晨教育的一華老師
今天就教同學們怎麼在Sony Works裏面繪製這個羽毛球模型
好
我們首先點擊文件點擊新建
選擇零件模板點擊確認
然後我們選擇上市基本面點擊草圖裏面的草圖繪製
點擊邊角矩形
會自己出來一個矩形
好
然後我們再點擊三點圓弧
然後點擊智能輸出
這個圓弧的半徑
我們給50
這邊的長度我們給50
然後這條長度我們給80
然後點擊這個圓弧的中點跟這條線點擊是重合
好沒問題
然後我們再點擊退出草圖
點擊特徵裏面的旋轉圖牌
旋轉軸
我們選擇這條直線輪廓
我們選擇這個輪廓點擊確認
沒問題之後
我們再選擇又是基本面點擊草圖繪製
我們首先要繪製兩根無限長度的構造線
再繪製一根構選上無限長度構造線
OK沒問題
我們再繪製一條直線
然後點擊智能輸出
這條直線到這個中點的距離是35
這個點到這個點的高度是15
這個點到這個點的長度是155
這個角度我們給一個15度
然後我們點擊退出草圖
點擊特徵裏面的參考幾個體裏面的基準面
第一參考我們選擇又是基準面
第二參考
我們點擊剛纔繪製的這根直線點擊確認
然後我們點擊參考幾個體點擊基準軸
第一參考選擇又是基準面
第二參考
我們點擊剛纔生成的那個基準面
生成一個基準軸
然後再點擊參考基準面
第一參考這個基準面
第二參考這個軸
旋轉角度我們給個25度
好點擊確認
然後我們把這個基準面給隱藏掉
這個基準軸也隱藏
然後在新建的這個基準面上
新建草圖點擊草圖繪製
選擇這根直線點擊轉換使用
然後點擊三點圓弧
然後點擊切線圓弧
好我們拖動一下位置
然後我們點擊鏡像實體
選擇這三根圓弧
鏡像軸我們選擇這條直線點擊確認
然後我們選擇這兩棟圓弧
給個相切約束
好現在看的這個葉片太寬太厚了
然後我們給它改一下細長一點
OK這樣子形狀就差不多了
然後把這個基準面隱藏下來
然後點擊這根直線改爲構造線
點擊退出草圖
點擊特徵裏面的拉伸圖臺命令
拉伸方式我們點擊兩側對稱
距離我們給個兩個好點擊確認
然後我們點擊掃描命令
點擊圓形輪廓選擇這條直線
大小我們給個三個好
然後把所選實體這裏的自動選擇的勾取消
然後我們自己選擇這個實體點擊確認
好沒問題之後
我們再點擊線性陣列下面的圓周陣列方向
我們以這個圓周面爲軸線爲基準
把實體陣列勾選上實體
我們選擇這個實體陣列數量
我們選擇24個點擊確認
然後我們還要繪製下面的固定圈
我們再點擊右十字面點擊草圖
選擇草圖繪製
我們把草圖2的可見性打開
我們點擊這根草圖2的直線點擊轉換是定用
然後我們再點擊矩形點擊三點矩形
繪製一個矩形
我們選擇這條邊跟這一條點給一個平行約束
這個長度我們給個4
這邊到這邊距離我們給個2
這邊到這邊的距離我們給一個
然後這個點到這個點的高度
我們給個48
這條線我們給個長度
給個8
沒問題之後我們點擊退出草圖
點擊特徵裏面的旋轉圖臺命令
旋轉軸我們選擇這根軸線
輪廓我們選擇剛纔那個矩形
我們把寶臂特徵給取消勾選
點擊確認
這個羽毛球的三維模型就繪製完成了

