【比刷劇還爽】從零開始學SolidWorks全套系統教程(2026新手入門實用版)純乾貨無廢話,從軟件安裝到學完一共72課時! P54 - 53.曲面鼠標模型的繪製
2026年11月13日
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視頻概述
AI 生成本影片詳細演示了如何使用 CAD 軟體透過曲面建模技術繪製一個電腦鼠標模型。教學涵蓋了從建立基礎框架、繪製樣條曲線、生成邊界曲面,到最後進行實體加厚與滾輪細節設計的完整流程。
然後的話要做下我們的一個第三個模型
也就是鼠標的一個位置
來選擇這邊窗口縱向平鋪
就是我們第三個鼠標放大來看一下
那鼠標的話也是通過我們的這個曲面的方式來進行的繪製
也是非常簡單的一個案例
好一樣的我們先新建我們的一個零件開始繪製
好首先我們要做出這個大致的框架
來限制我們當前這個產品的它的一個尺寸的一個位置
邊角矩形的話是按住鼠標右鍵向下拖動
調取這樣的一個命令
拖動
好給好尺寸總長是100毫米
剩下的高度是30
這邊的話我們給到5個毫米
好做完之後我們選擇退出草圖
然後繼續選擇前置幾種面進行草圖繪製
然後邊角矩形
這裏選擇這個點拉開
好選好之後選擇邊線
選擇點位兩者重合
不是重點
高度給好是30
好
那做完之後開始要做一些我們的曲線的一個位置
來正式於點擊這個正式的面
點擊草圖繪製
選擇的這個樣條曲線
其實做曲面來講
其實它都是無非都是沿着我們的這些線
這些面進行一個生成
好點擊一下
我們可以把這個鼠標稍微做的大一點
稍微往上拖一點點
挪動我們的點位進行修改
好這個話我們要把這個點來改一下
點擊這個線
看到沒有它會有這樣一個空標
我們稍微挪動一下
或者右鍵點它選擇豎直
就將我們兩側的這個曲線做一個豎直的約束
這也是一樣
右鍵選中豎直
再來調整一下它的一個位置
把後面的屁股稍微調高一點點
這鼠標的一個形狀就前面低後面高
對吧
好這裏稍微的調低一點點
但是儘量保證這個曲線它是一個圓潤的一個曲線
它不是不圓滑的位置
好做好之後選擇退出草圖
繼續來做
選擇上面點草圖位置
而且還是做下面的這條曲線
也是一樣的
這邊去拖動
每個點可以做一個相互管理
好這邊我們稍微的往下拖動一下
右鍵選擇水平
因爲這邊的話是做分割的位置了
在這邊右鍵選擇水平
好這個曲線發現現在不是很平整
沒關係
調整調整一下
它裏面會有很多點
方便我們去做一些調整設計
其實上面的話可以稍微再做高一點點
其實都沒關係
但是現在很多一種流行扁平的鼠標
好做好之後我們就基本完成
點擊退出草圖
將下方的位置也做好
點擊了麪點草圖位置
好做我們的一個曲線
這裏的話是做鼠標的外側的大致輪廓了
好這裏的話我們選擇這個點
右鍵選它選擇豎直
這邊選中
這邊也是一樣
右鍵點它點豎直
再來調整它的大小
你鼠標的話前面是尖一點點的
後面是寬一點點的
就是這樣的一個形狀
好做好之後我們選擇退出草圖
點擊特徵裏面的投影曲線
選擇這條線
選擇下面這條線
做出投影曲線
回這裏
好做好之後我們在下方也要生成一條曲線出來
選擇將下面點擊草圖位置
點擊我們的轉這個等距實體
選擇這個曲線向內等距大概是4個毫米
4個毫米
好看沒問題之後就直接點擊打勾
打勾做好之後我們還是要填充我們的一些曲面了
當然把兩邊進行一個封邊
來點擊這個前視級轉變
點前視級轉變
順勢
草圖位置
好來做一下
把這兩邊連接起來
點擊三點圓弧來做
選擇三點圓弧
約束一下
然後這邊與上方做一個相切
與這邊做相切約束
這邊也是一樣
做這個相切約束
這裏相切
那就完全定義
定義好之後退出草圖
將第一兩個草圖
填兩個草圖進行隱藏
就是它這是限制了我們整體的一個框架的位置
做好之後選擇曲面
選擇這個邊界曲面
來試一下
點擊兩邊
選中
生成好了
生成好之後
將上方這個位置改一下
改爲垂直與輪廓
讓它平行的圓滑的過渡過來
在這裏改一下垂直輪廓
來變成這樣的一個角度
下方這裏就不用去改了
這邊只要是符合我們人體去握持的一個位置就行
做好之後選擇打勾
下方也是一樣
邊界曲線
上下邊線
兩邊選好
然後給它方向二定義一下
然後選擇
比如說左側這邊
右鍵點確定
右邊這邊也是選中
點擊確定
然後你可以選擇垂直輪廓
在這邊我們可以選擇是垂直輪廓
都是可以
不匹配的話就是沒關係
我們看下這兩邊的曲線
基本上是沒關係
都是順滑的一個位置
做好之後我們就直接點擊打勾
進行生成
那麼就沒問題
包括下方
因爲垂直的話
只能在這個地方垂直
我看一下
這個垂直的話好像不能垂直
退出
不然的話它會顯得是
下方的位置來了
點擊打勾
來看一下
就是這樣的一個效果
做好之後
我們把這裏的一個邊線來切掉一下
我們現在只做單邊的
另一邊的話我們靠跡象去做
操作繪製
這邊是轉化實體引用
然後等據實體
點擊位置
這裏的話我們稍微的修改一下
這裏的曲線
不用用樣張曲線去選擇做
而是要選擇我們下面的草圖去轉化
點擊轉換實體
然後再點擊等據實體
這樣就有了
好
給到0.1毫米的間距
因爲我把它剩下兩面要進行一個分割
好
選擇打勾
大家看到中間有個間隙
間隙的話
我們就選擇曲面裏面的裁剪曲面
移除掉中心的位置
點擊移除選擇
好
點擊打勾
好
左邊的話我們就通過鏡像來做
把這個曲線稍微可以隱藏掉了
點擊鏡像
點鏡像
選擇我們的機轉面
好
選擇兩個實體
看一下這邊的一個曲面實體
我看一下
這裏中間的一個裁剪曲面是刪掉了
好
選擇兩個鏡像的實體
上下好
完成
然後之後我看這邊邊界
看哪裏多出來了一個曲線
看一下
1
2
孤立一下
這地方是多了的話
那我們就可以把它刪除掉
刪除實體
選擇孤立
應該是後面的位置
這裏的曲線是保留出多了一個位置
因爲它這裏相切或相交的位置保留出來了
好
然後我們就繼續回到這個上來
來把下面填充一下
點擊這個填充曲面
選擇這個邊線
你可以用平面區域去做
都是可以完成的
好
這時候做一下我們上方這個鼠標滾輪的一個位置
找到機轉面
點擊草圖位置
選擇我們的一個橢圓的命令
再去使用
好
給好尺寸
剩下兩邊的距離是7毫米
兩側的距離的話
我們給到這個15毫米
點擊距離約束好
這邊是給到我們的一個24
或者23都可以
24毫米
好
點擊曲面
選擇裁剪曲面
那裁剪的位置就是我們上方的這兩個位置
那麼移除選擇
移除好之後
我們在中間可能要加上鼠標
加上這個滾輪
加滾輪之前
我們可以將這個曲面都先進行一個加厚處理
或者把它先縫合一下
點擊縫合曲面
上下兩面進行縫合
點擊打勾
繼續縫合實體
下面兩三個面也是縫合成一個實體
就可以縫合成一個面
好
接下來我再做一個加厚
點擊上方
選擇鼠標面進行加厚
加厚厚度的話
給到一個毫米
看一下沒有問題
向下一個毫米
點擊打勾
好
同時呢
下方也要向上進行一個加厚
看一下加厚的話
反向向上
點擊打勾
它這個合併實體了
特殊編輯
這裏的話
我看一下合併實體有沒有影響
合併實體的話應該是沒有影響了
我們只要做出一個滾輪就行了
合併結果就行
那這現在是我們最後的一個實體了
就是完整的一個鼠標實體
好
然後的話
現在我們要做滾輪
滾輪的話
找到我們的基準面
畫圓
這邊的直徑是15毫米
把位置的約束一下
上下兩邊的間距是15毫米
我看一下夠不夠
然後側面的話
我們先暫時給到23
來看一下這個圓的位置
23不行
給到24
或者25
看一下位置
基本上都沒什麼大問題
好
然後呢
我們就直接選擇特徵
拉伸兩側對稱
給到5毫米
記住啊
這裏就不要合併結果了
因爲還要倒角
點擊打勾
選擇圓角
點擊最後一個完整圓角
點擊選擇面
依次選擇三個面
選中
右鍵點擊完成
那最後點擊上方隨機的進行一個上色
這就是我們鼠標的這樣的一個模型繪製
也是很簡單吧
好吧
那麼把我們之前做的這個鼠標呢
就進行一個刪除
那麼這個是之前做的
我們就關閉
好

