SketchUp 在SketchUp2026中輕鬆建模羅馬柱
1 次觀看·2026年9月19日
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視頻概述
AI 生成This video provides a step-by-step tutorial on how to model a fluted Doric column using SketchUp. The instructor demonstrates how to create the base, the tapered fluted shaft, and the capital (cap) using basic geometric shapes, scaling tools, and rotation arrays to achieve a classical architectural look.
大家好,我是 Aaron,今天我們將使用 SketchUp 建模一個標準的多立克柱式。
至少我覺得那是多利安語。
有時我會把多利安式和愛奧尼式搞混,但我很確定那個就是我們要的。
去追求的。
所以我們將進入並打造一個外觀完善的欄位。
我們將把正確的形狀放上去。
我可能無法完全掌握尺寸,請見諒,或者如果我哪個數字弄錯了,請指出。
請在評論中告訴我。
但讓我們上車,開始建模吧。
好的,我們的專欄一開始會比較基礎,因為我們
可能會做這些的多個版本。
我們實際上可能有幾個不同的版本,所以你們可能會遇到
你知道的,先做這些,然後隨著我們繼續前進,再來處理一些更複雜的內容。
在上方做些捲動效果。
這次不行,但下次也許可以。
那我接下來要做的是,先畫一個正方形。
那我來拿我的矩形,我會從中間開始畫我的矩形,所以我要
將按下修飾鍵。
當我說按下修飾鍵時,我指的是列在下方的這些鍵。
底部
根據您的作業系統不同,它們會有所變動,因此我通常只會直接呼叫
使用「外」修飾鍵,而非說出鍵的名稱,因為這取決於
你使用的作業系統不同,你看到的內容可能會跟我看到的不一樣。
但它始終是底部的同一個功能,因此我們將啟用修飾符
關鍵是畫出中心點,接下來我要畫這個,比如說兩英尺乘
兩英尺
好了,就這樣。
那我要做的就是,先從一個簡單的開始,那個是底座嗎?
那是這樣嗎?
我不知道。
我可能會創造一些詞彙,所以,你知道的,如果我這樣做了,請提醒我。
在評論中提及。
好的。
從那裡開始,我要做一些圓形的部件。
我要加一個圓形的東西,就像杯墊那樣,我也不知該怎麼稱呼它?
我柱子實際開始之前有一個小小的圓形凸起。
現在我畫柱子時,我會把柱子的圓形部分做成凹槽柱。
而且根據這是一根多立克柱式的事實,我認為這是一根多立克柱,我想放20個
將笛子插入其中。
所以我會直接從一開始就把所有的圓形工作設為20。
所以當我帶著我的圈子進來時,我現在第一件事就是用24個邊。
我將把它改成20,然後按Enter鍵。
現在一切將以一個二十邊形為基準,所以我將直接開始提取
差不多到邊緣這邊,然後接下來我要做的是,我會
往上推一點,像這樣,我來抓頂部,我來縮放
我會再次調整修飾器來縮放中間部分,哦,縮放中間部分
中心的選項,所以我會點選選項,然後再將它拉到角落
像那樣。
就是這樣,我們稍微往上拉一點,我再往上拉一點。
然後我會抓起這裡底部的這塊,我會
鏡子,照著那樣。
我將把它完全對稱複製,使它完全相同,但我要對稱地複製一份
它,即修改鍵,我將把它鏡像放置在這個平坦區域的正中央。
我那裡沒有可以卡住的點,你明白嗎?我做不到,我做不到,我做不到那樣。
我能做到的是,前往「檢視」,開啟「隱藏幾何」,然後啟用隱藏幾何,這樣就能夠……
給我一條線,我可以在這裡把它對齊到中間。
所以現在,當我進行鏡像操作並向上拖動這個藍色平面時,我可以直接精確對齊到那裡。
這讓我想到,哦,我忘了按修改鍵來複製。
讓我們試試那個,第三次總算成功了,這話曾經有人這麼說過。
好的,修飾鍵,所以我正在複製,對齊到那條隱藏線的中間位置,然後
就是這樣。
所以現在我們有了這樣的效果,這正是我想要的形狀。
現在因為我只複製了側邊,這裡確實出現了一個空隙,一個空隙
在這扇破舊的門柱內,所以我要這樣做,然後再這樣做。
就是這樣。
那麼,這裡就是我們的基地。
我可以為此玩得不亦樂乎。
我大概可以花上五到六分鐘,只是不斷地嘗試調整它的縮放效果。
讓這看起來完美無瑕。
我可以,但我不會。
我們得往前走了,對吧?
那我來切換到檢視功能,關閉隱藏的幾何圖形,我來三連按,就是
我將點選所有已選取的幾何圖形,我將開啟柔化與平滑功能,把它打開。
而且也許再稍微調高一點,這樣我就能得到一個順滑的效果,對,你看,就是這樣。
我想要達到的目標,但我現在還不想到達那裡,因為目前我還需要
這個圓形。
好的。
所以目前,如果我們點擊它,雖然資訊是空白的,但仍然是一個圓形。
這非常重要,因為我們接下來要做的事是,我們即將對這個
然後把它拆開,我們想這樣做。
我要去偏移一下,把那個圓圈收進來,接下來我要進去了。
多於我原本認為所需的,因為 Leaves 你會明白原因。
我要進來這裡,我要在其中一條邊上畫一個圓。
看見這邊的邊緣了嗎?
我會從中間那裡開始,像這樣往外拉,然後我想做一個
在周圍每一側都如此。
事實上,我並不需要全部,我只需要這麼多。
那我來拿這個,我們將從這條邊繞中心旋轉,選項
到這條邊,我們想要這樣做19次,19倍,這樣就能得到全部
繞過的方法。
太棒了。
你知道嗎?
那實際上有點太……
不,我想我會設法解決的。
我們想要的只是中間這部分。
我們不想要這些其他東西。
有幾種方法我可以把它整理乾淨,但我得跟您坦白,要做到這一點
快速用橡皮擦一掃,大概是最迅速、最輕鬆、對大腦消耗最少的方式。
坦白說,我只覺得這是一項挑戰。
這是一場鼠標移動的挑戰,你知道的?
好的。
因此,這是我們欄基將會呈現的區段。
那我來抓取它,然後把它縮放,這次我還是想以中間為中心進行縮放。
我希望它幾乎貼到邊緣。
我不想讓它真正碰到圓圈的邊緣,但我希望它能靠得很近。
那我接著從中心開始,把這部分往外拉
所以只是關於那些正中靶心的擊球而已。
完美無瑕。
現在我要把這個拿起來,噢,看到裡面那些難看的多餘線條了嗎?
我不想要那些。
那我接下來要做的是,我會雙擊,然後右鍵按一下
邊緣,我會說焊接。
現在我提起這件事,噢,沒錯,這正是我想要的。
所以我會把它調整到適當的高度,不過,再次強調,我真的不知道
我完全不清楚它們應該有多高,或者說,我發現有很多問題。
對於這種幾何形狀,起始的高與寬之間存在關聯。
或類似的東西,但我沒機會把那些都查清楚。
所以我們會這樣做到這個高度,然後我會進行縮放,並再次取下頂部,大約如此
中間部分,並把它縮小,因為這些柱子確實是那樣逐漸收窄的。
好的,現在我想加個什麼樣的頂部裝飾,類似我們之前做的那樣
在這裡,但可能看起來稍微有點不一樣。
那我先來弄一個新的圓圈。
所以我想要做的是,在這個區域周圍畫一個新的圓圈,但我不想合併它。
以這種幾何結構。
那我來按三下。
我打算暫時將其設為群組。
然後我會拿一個圓形,我想找它的中心。
所以我會從這一點往下,進行推論
向上,我將抓取最右邊的這個點並進行推斷,然後……
他們相遇之處,便是中間。
這個圓會延伸到那一點。
完美。
我要把那個推上去,然後我會抓起這個。
我要再把它往外面擴展一下,大概在中間那裡,像這樣。
好的,那看起來很酷,我們會稍微往上移一點,然後我來畫一個長方形
就在那附近。
那我來畫一個矩形,然後找出它的中點。
我要這樣往中間走,然後我們就會出來。
要畫出這個最好的方法是什麼?
好的,那我就從這裡推斷,然後繼續拉出,直到我到達方形為止,這
應該在那裡立即彈出。
完美。
然後我就可以將其上推至我設定的上限金額。
把它拿到那裡去。
美,美,美,然後我們就可以擺脫這個,還能做多一點。
清理
你可以看到,因為我頂部的長方形與我的圓形大小完全相同。
它確實敲到了邊緣,把那裡弄破了,不過沒關係,就这样吧。
把那個整理一下。
看起來不錯。
好吧,我再最後看一遍這個。
棒極了。
在這個時刻,我打算拿著這個,我可以用幾種不同的方式來做。
方法。
我可以將其分開處理,這樣我的欄位就能與我的底座分開。
與我的帽子分開。
在這種情況下,我會把它做成一體的,所以我就直接把它炸開,
然後我會三擊以選取全部內容,將其組合起來,就這樣。
現在我只有一欄。
我可以承受那一切。
我可以建立一些欄位的陣列,你知道的,哇,看那個。
那看起來不錯。
我剛才其實是想先把它做成一個組件,再轉成陣列,因為我剛才 just
把它分組,但我可能更想把它元件化並製作出來,不過,就這樣吧。
快速又簡單。
欄位
大致正確。
正如我所說的,如果我有一張精確尺寸的圖紙,我就能完全照著做出來。
也許在一座歷史建築裡找點什麼,類似這樣,但大致用途是……
保持不變。
那就這樣吧。
螺旋形凹槽、二十面體、愛奧尼克式柱身。
不,等一下。
多利安式。
我跟你说過我記不起來了。
我想那是一根多立克柱。
不管怎樣,我做到了。

