edgeCAM編程流程講解
2026年10月29日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本视频详细演示了如何使用 HCAM 软件对三轴零件进行编程。通过一个具体的实操案例,讲解了从导入实体模型、设置原点、定义毛坯与卡具、选择机床后置,到识别特征、生成刀路及最终输出 NC 代码的完整工作流,旨在让用户直观掌握 HCAM 的基本操作流程。
大家好
今天呢
我給大家講一下HCAM這個軟件
我會首先通過一個例子
我們去講一下如何使用HCAM對一個三軸零件進行編程
主要是爲了讓大家有一個直觀的感受
如何使用HCAM去做三軸零件的編程
打開HCAM軟件
這是它的一個歡迎界面
我們打開它的切切編程界面
軟件打開之後呢
這就是我們一個HCAM標準的編程界面
包括它的標題欄
菜單欄
菜單欄每個菜單上對應的工具條
工具按鈕
然後呢
左側是我們的設置區域
中間的是我們的途徑工作區
我們所有的編程操作
包括生成的道具路徑都會在這裏去顯示
那接着呢
我就給大家通過一個零件的編輯
給大家介紹一下
如何去做洗切加工的一個編程
我們點打開
那HCAM軟件安裝之後
他在他自帶的這個庫裏
自帶的這個庫裏安裝
我們會在這個文檔
我的文檔裏
你會找到一個海格斯康文件夾
然後打開HCAM這個文件夾
打開版本
第一個CAM軟件裏
這有一些使用實例
在這個文件夾裏呢
會給大家
他會把所有具備的功能
包括兩軸CY軸的2.5軸的三軸的四軸的以及多軸的
每個呢
會給你舉一個例子
在這裏我們可以去打開去看他的這個道路是什麼樣的
然後呢
我們這裏要說的是我在重新打開一個
除了這個例子以外呢
我們在他的上一層進來以後呢
最後一個
這個是我們一般培訓用的一個文件夾
他一般給準備了一些模型零件
我們一般會選擇最後一個Workflow
在這裏呢
有一些自帶的模型
包括公制的和英制的
我們找一個這個洗切類的模型
公制的打開
這是一個實體模型
HCAM呢
其實他是最早做實體加工編程的一個軟件
那麼對實體模型的兼容性是非常強的
進來以後
我們在左側你可以看到
他自動能識別到這個零件的一些信息
長寬高
然後呢
自動呢
他會根據零件的形狀給你選擇一個環境是洗切還是車靴
我們這裏選的是洗切
這裏你可以給他定義一種材質
比如說是鋁的
那在這些信息裏
我們可以更多的顯示他
包括他的座標
包括他的定位
其實他這個實體加工呢
操作起來是相當簡單的
我們可能只用鼠標點一點就可以完成
那比如說他現在這個座標點是在左左下角
如果我把這個編程原點放在中心
你點一下這個左側定位
XY平面定位到中心
自動中心了
所以那是在上表面
可以看到他是在上面面的
那通過他呢
你還可以去移動
比如說切換到主視
那麼把這個做把零件往下移一毫米
這塊設的是幾的就移幾
比如說設個十
就移動十毫米
就放在上面面了
還可以去旋轉這個零件的一個旋轉
比如這個方向我不喜歡
我想讓他繞着Z軸旋轉一個
90度90度90度
你可以去改
這是零件讀入進來以後進行的一個設置
他的編程的就是按照上面這個菜單
這幾個菜單依次點過去
這個程序就出來了
這裏呢
是我進行的一個設置選項
在設置裏呢
我可以設置毛皮
可以去自適應毛皮
或者在毛皮庫裏選擇
我們這裏選擇自適應
他都是有這個動態圖片顯示的
上下左右
頂面我給他留個1的餘量
然後咱們確定毛皮就創建完成了
可以看到上面留1的餘量
還可以進行毛皮的一個渲染
他是一個半透明格式的形式的
那毛皮完了
我們去選擇一個卡具
EdgeCam自帶了一些卡具庫
這個卡具庫你可以去自己去給他
往裏去添加都是可以的
這裏你看有效的有18個
這18個都可以用啊
那現在這個這個角度裝夾
如果你說我想要90度裝夾
他就會橫過來
這樣的一個裝夾
然後毛皮伸出高度
可以給定
安裝高度0
我們這裏給個10
自動就會排起來
然後我就這樣選擇了
選擇了之後呢
然後我們再去給他選擇一個機牀
EdgeCam的編程呢
他符合我們就是工藝的一個順序
毛皮卡具
然後用哪個設備去加工
這裏我們選擇第一個就可以
這個就是選擇了一個三軸的後置
他和其他軟件不一樣
我們是需要先選後置
然後再去做編程的
其他軟件可能是其他的Cam軟件
大部分都是先去編刀路
然後最後選後置後處理出廠去
進來以後呢
我們看直接就放在這個機牀上了
接着呢
我們去到特徵菜單裏去查找我這個零件上要加工的一些特徵
我可以把機牀先隱藏掉
我們可以找這種新槍類的外形
我就不找了
開放新槍
我們就找這幾個
你看他自動就會找到了這樣一些加工的特徵
我再渲染一下
你可以看一下
這模型上要加工的信息就給你找到了
接着呢
我們進入到加工菜單
在這裏呢
我們要做的操作就是選道具
選擇你的加工方法
生成道具路徑
那我這裏呢
去選擇一把
比如說我們先切這個上表面
或者切這個
我只做一個就可以了
你切這個行槍吧
那我可以去看一下
他這個最小的位置是多少
半徑是10
直徑是20
也就是說
我找一個分20以內的刀
他都是可以洗進去的
比如說找個12的刀
我直接從道具庫裏選擇到
你可以手動選到
放在一號到位上
主軸呢
正轉轉縮冷卻液
噴水
接着呢
我這裏去選擇一個粗加工
這就是他的加工方法
這裏邊我們可以設置相應的參數
你如何去
每個參數都有動態的圖片去顯示啊
你可以留餘量
比如說
XY留0.1的餘量
數據這個2.0
這個我們就使用當前動態貓配就可以了
這些參數我就不改了
這個進給啊
我們這裏的加工是一個實體啊
這裏邊我都關聯就可以了
缺陷增量呢
我們給個2吧
其他的我就不設置
然後我們看一下道路
選擇要加工的特徵
我選擇這個行槍
和我剛纔找的這個行槍
他倆可以一起做
這個道具路徑就出來了
然後呢
我們可以去模擬加工
去看一下他的這個狀態
這個是三維實體的一個仿真
我可以控制它的快慢
這是分層切削
我們可以快一點
如果仿真沒有問題
那我們可以出道具路徑
如果仿真有問題
我們回去改參數或者改道具的這個參數就可以了
我這裏再加一個
我就做這麼多吧
加一個把刀回到原點
讓z軸優先先抬起來
就完成了一個程序的編輯
然後我們切換到NC代碼菜單裏
選擇
這個生成NC代碼
我們把這個程序保存在
比如保存在桌面上
程序1
然後我們點確定
這就生成了我們的一個加工程序
我們看一下
字體呢
我們可以設大一點
我就講這麼多
以上就是使用EdgeCam進行一個三軸零件的一個編程
它的一個基本的操作流程
就講這麼多
謝謝大家

