【劇本解析】電影“閃靈”:慢慢變瘋的故事 The Shining Quietly Going Insane Together
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視頻概述
AI 生成This video analyzes the writing and psychological mechanisms behind Stanley Kubrick's *The Shining*. It explores how Kubrick and co-writer Diane Johnson avoided horror clichés to create a sense of \"creepiness\" through ambiguity, structural pacing, and the manipulation of primal fears, ultimately arguing that the film's power lies in the audience's own imagination.
你好,我是麥可。這是《螢幕劇本的教訓》。
沒有任何電影能像《閃靈》那樣讓我感到恐懼。
其他電影或許有讓我跳起來的瞬間更多,
或者讓我對角色是否存活保持更多的懸念。
但《閃靈》讓我感到不安。
hypnotise me.
讓我忍不住回頭張望,
突然感覺房間裡有什麼人或東西在。
今天,我想探討一下共同編劇斯坦利·庫布里克與黛安·約翰遜的合作關係。
開始撰寫這部電影的劇本。
他們所採取的措施,使這部電影與當時傳統的恐怖片區別開來。
並弄清楚《閃靈》究竟哪裡令人感到毛骨悚然。
我首先要說明的是,我無法閱讀《閃靈》的拍攝劇本。
目前唯一可用的版本是後期製作的劇本。
這部電影的完整對白紀錄。
經過一番Google搜尋,並向李·昂克里奇發送推文後,
《玩具總動員3》的導演,也是網站TheOverlookHotel.com的守護者
已確認,唯一可用的拍攝劇本距離我住的地方很遠。
但根據我的研究,我了解到劇本是在前期製作期間撰寫的。
共同編劇黛安·強森表示,她甚至還參觀了拍攝現場。
找出劇本中各場景的佈置方式。
事實上,改寫工作從拍攝一開始就持續不斷地進行著。
我停止使用我的腳本了。
我只拿他們每天打字輸入的那些。
這或許正是為什麼很難找到官方的拍攝劇本。
但庫布里克也不喜歡出版他電影的劇本,
指出,
劇本並不是用來閱讀的。
這將被拍攝成電影。
無論如何,在《閃靈》這部作品中,
這部電影的劇本文字與美術設計是共同創作的。
幸運的是,關於寫作過程有大量文獻資料可供參考。
那麼,撰寫過程是怎樣的呢?
根據強生的說法,
斯坦利的方法是將時間劃分為不同的段落來思考。
與電影的整體性相關。
這部電影最後總共分為十個片段。
每段都標有標題卡。
在電影一開始,
標題指的是各節的主題。
但隨著電影的推進,
時間間隔增加,
從一個月後到一周中的每一天,
在最後一天的特定時刻於鬼屋酒店。
隨著時間的推移,觀眾的期待感和緊張感也逐漸累積,形成一股勢頭。
我們知道,我們正逐漸接近那無論如何都無法避免的恐怖災難。
我們無能為力阻止它。
為了理解《閃靈》之所以以一種深刻的心理方式影響我,
我一直在留意這部恐怖片與其他恐怖片的不同之處。
讓我印象深刻的一點是它的設置。
它從一開始就明確指出了即將來臨的危險。
比起讓觀眾懷疑傑克是否會傷害家人,
我們立刻被告知他是一名酒鬼,且曾傷害過丹尼。
我丈夫剛才用力過猛,弄傷了丹尼的手臂。
我們甚至在第一個場景中就被告知了
一個先前的看管人發瘋了,用斧頭殺死了自己的家人,
傑克將試圖去做的事。
烏爾曼先生,您盡可以放心,這類事絕不會發生在我身上。
這部電影給了我們所有理由懷疑並討厭傑克。
但讓我始終感到最驚訝的是,這一切發生得如此之早。
超自然元素被揭示並得到解釋。
你知道嗎,有些地方就像有些人一樣。
有些閃耀,有些則不然。
所有這些都消除了故事中許多潛在的神秘感。
因為觀眾本質上已被告知接下來會發生什麼。
但問題在於,這個故事令人恐懼之處,並非將要發生的事。
情況就會是這樣發展的。
從一開始,庫布里克就不想拍一部傳統的恐怖電影。
而是致力於以更高的標準要求自己。
強生說,
這必須是合理的,不得使用任何取巧的手法。
情節上不能有漏洞,動機上不能有失敗。
它必須完全令人恐懼。
這讓我想起《閃靈》中最令我感到不安之處。
很詭異。
恐懼感與其他類型恐懼的差異在於什麼?
在2013年由弗朗西斯·T·麥克安德魯與莎拉·S·康奎所發表的一項研究中,
他們指出,
令人毛骨悚然的感覺,是因無法確定是否真的有值得恐懼的事物而產生的焦慮。
或因威脅性質的模糊不清。
一個例子是,有一種廣為流傳的理論主張,口罩令人不安的原因正是如此。
當有人戴著口罩時,
你無法判斷其下的人是否對你構成威脅。
他們的意圖模稜兩可,無法捉摸。
我想這就是為什麼我覺得那兩個小女孩如此可怕。
當他們出現時,距離太遠,難以看清他們的臉。
即使你能做到,他們的表情也完全毫無波瀾。
他們的出現表明他們想從你身上得到什麼。
但他們靜止不動,臉上毫無表情。
同一項關於令人毛骨悚然的研究所提供的例子如下。
如果你走在一條昏暗的城市街道上,突然聽到右側巷子裡有東西移動的聲音,
你的大腦會先做出反應,彷彿對方是意圖傷害你的人或事物。
即使最後只是一陣風吹倒了一個瓶子,
從進化角度來看,我們被設定成在危險和模糊的情境中假設威脅。
《閃靈》的電影製作以幾種方式激發了這些原始的本能反應。
音樂令人不安且難以預測。
有時令人驚訝,即使什麼事都沒發生。
以及在視覺變化時仍無回應的其他情況。
它向觀眾發出訊號,提醒他們必須時刻保持警惕。
我們聽到小巷裡傳來的噪音,便以為危險正在附近。
但從視覺上看,這間酒店卻頗具吸引力。
燈光明亮,彷彿是自然光。
完全不是典型的恐怖場景。
這增添了不安感。
懸崖酒店隱藏著其外表之下所蘊藏的恐怖,彷彿戴著一張面具。
或許我最喜歡的令人毛骨悚然的例子,就是丹尼玩玩具的時候。
片刻之後,一個球滾到了他面前。
當他抬頭望向聲音來源之處時,只看到一條空蕩蕩的走廊。
單單一個球被滾動,本身並不可怕。
但再次地,這種模糊不清令人不安。
誰滾的?
他們想要什麼?
當丹尼走過走廊時,發現237號房的門微微敞開。
他被警告不得進入的房間。
明白嗎?別過來。
但與陰暗詭異不同,它卻閃耀著光芒,幾乎令人感到親切。
這兩者之間的衝突——暗示著危險卻又沒有明顯的威脅——造成了不安。
很難確定該如何反應。
這件事的另一面是,《閃靈》到了後半段反而讓我覺得沒那麼可怕了。
或者說,它變成了一種不同類型的恐懼。
電影越揭示鬼屋酒店的界限與意圖,
而居住在那裡的靈魂越清晰,威脅就越明確。
湯瑪斯先生,恐怕您不得不以最嚴厲的方式處理此事。
一旦傑克下定決心要殺害自己的家人,正確的反應就十分明確了。
到最後,不過是一個瘋狂的男人拿著斧頭追趕他的家人。
比恐怖更令人緊張。
《閃靈》是電影如何觸及並操縱觀眾心理的絕佳範例。
庫布里克與共同編劇黛安·強森展現出最強大的恐懼類型
它並非來自螢幕上的怪物,而是源自我們自身想像力的深處。
庫布里克展示了偉大的電影製作如何喚醒我們原始的恐懼
在講述一個看似簡單的故事時。
畢竟,正如庫布里克所描述的那樣,
這不過是關於一個男人的家族悄然集體發瘋的故事。
嗨,各位,希望你們喜歡這段影片。
《閃靈》真的讓我感到毛骨悚然,過去幾週我一直睡不著覺。
因為我總會想像雙胞胎站在我床腳,看著我。
這一點都不有趣。
感謝我的朋友瑞安·麥杜菲,當我請他幫忙時,
你有關於庫布里克的資源嗎?把所有這些都給我。
有很多事情。
有一段非常精彩的Vsauce影片,探討了什麼讓事物令人感到毛骨悚然,這對我來說是一個非常重要的資源。
因此,該連結也出現在說明中。
最後,10萬名訂閱者。
那太瘋狂了。
至少是我家乡人口的三倍。
這也太瘋狂了。
非常感謝每一位訂閱者。
感謝每一位在 Patreon 上支持我的人。
最重要的是,感謝您觀看。
