UG編程基礎篇 A002數控機床概覽
2026年11月9日
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視頻概述
AI 生成本段影片介紹了機床的基本類型及其演進邏輯。機床的核心基礎為三軸,針對複雜工件的加工需求,會逐步升級至四軸或五軸。軸數越多,能處理的加工面越複雜(如解決倒扣問題),但機床成本與加工費用也隨之增加。
這一小節我們來認識一下機牀
目前市面上有各種品牌,各種類型,多如牛毛的機牀
但它的基本類型就是三軸
因爲我們本來就是生活在一個三維的世界裏
所以說它的基礎類型就只有一個三軸
但是有一些比較特殊的工件
三軸加工不了,它就上四軸
四軸再加工不了,它就上五軸而已
但是它不管怎麼樣的變形,怎麼樣的類型都好
實際上它的基礎類型就只是三軸
現在我們來看一個簡單的模型
如果我要加工這個品紅色的面的話
我們上三軸就夠了
因爲三軸,它三個軸是互相平行的嘛
我們擺平它,工件這樣子裝夾
我們用個六毫米的刀這樣子
洗過來洗過來的話就可以加工完成了
但是如果我們要加工黃色的地方的話
你三軸的話你可能就加工不了了
我們看一下黃色的,它是這樣子的
假如說我們用三軸這樣裝夾
那麼它同時呢,你這個方向
你這個方向你這樣子加工
因爲它要隨時嘛
你這個方向這樣加工
加工這種地方的話
這種地方會形成
那麼它這種地方就會形成倒扣
這種地方形成倒扣
它就加工不了了
加工不了的話我們就要上四軸
四軸它是怎麼樣呢
四軸的話
它是可以這樣加工
在三軸的基礎上
它在這個軸這裏呢
加一個旋轉軸
加工的時候
這個工匠它會轉動
它會這樣子轉動轉動
轉動以後呢
它這個刀劑往下的時候
往下的時候
那麼它相對於這個加工面是隨時的
那麼它就可以加工了
這樣子轉動
然後它就可以加工了
這個就叫四軸
那麼五軸怎麼辦呢
五軸的話
比如說我要加工
這個孔這個紅色面的地方
你四軸四軸的話
它會怎麼樣
我們來看一下四軸它加工
能不能加工
四軸的話
你這樣轉這樣轉這樣轉
這樣轉
但是你做這個孔的時候
跟這個面的時候
你要隨時
所以說你這樣轉
任意轉
你還是轉不到它的
這個面的隨時方向
那麼現在的話
我們要四軸
四軸是在這邊加一個旋轉軸
五軸的話呢
我們再在
在另一個地方
再加一個旋轉軸
那麼我們就可以
把這個加工面擺平了
比如說剛開始的時候
我們在Y軸
Y軸的話
轉個20度
然後在X軸再轉40度
意思就是說
我在其中的兩個軸上面
再加個旋轉軸
那麼它就可以
它就可以轉到
我們所要加工的方向來加工了
比如說我們這樣子擺平
然後導機這樣子加工
那麼它就能加工出來了
四軸做不了的話
就只能上五軸了
它是一步一步上去
但是同時來說
你加多了一個軸
那麼它的機牀價格會高很多
而且加工費也會相應的高很多
水漲船高嘛
這個就是一個典型的
三軸加工的機牀的加工狀態
大家注意看
現在它的導機在圍繞着弓箭在動
這也是三軸加工的加工狀態
大家注意看
導機沒有動
而它的弓箭在移動
弓箭在移動
而這個就是四軸了
它在三軸的基礎上
加了一個旋轉軸
大家可以看到
弓箭一邊左右上下移動的同時
它還可以轉動
所以它這個就叫四軸
這個就是五軸了
工作條在轉動的時候
它的主軸也在轉動
這個是另外一種形式的五軸機牀
我們可以看到
它的Z軸是垂直的
Z軸是垂直的
然後它的旋轉軸放在了X軸跟Y軸那裏
所以你看到它的Z軸加工的時候
它都是垂直的
那麼它轉動的話
只能靠這個X軸跟Y軸來轉動

