【SW免費速通教程】從草圖繪製 學到 運動仿真!這絕對是講的最強的SW教程!讓你少走99%的彎路!這還學不會,我直接退出機械圈! P41 - 草圖繪製:移動實體的應用

动力洪流
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2026年11月6日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本課程由清晨教育的子賢老師講解,詳細介紹了在設計軟體中「移動實體」功能的使用方法。教學涵蓋了透過起點與終點進行自由移動、利用 X/Y 座標精確位移,以及「保留幾何關係」選項對移動結果的影響與限制。
同學們好
這是來自清晨教育的子賢老師
本節課帶大家瞭解一下我們移動實體應該如何使用
現在我們彙集一根線段
之前我跟大家講過可以通過尺寸約束來控制它的位置
現在我就說我要直接移動它
怎麼做呢
我們可以點動它這樣移
但是它這邊會不動
我們可以通過上方這裏的移動實體
比如說點一下它
然後它提示我們要移動的實體
我們選擇它
然後起點
從哪裏到哪裏
我們選擇這個點
從這裏到這裏
對不對
我們可以移動過去
然後也可以移動到這兒
就你想晃哪兒晃哪兒
然後下方的一個X和Y是什麼呢
就是你把它沿X和Y
就以這個點作爲我們的起點
然後沿X和Y移動
比如說我給它一個50
然後這邊我也給它一個50
看見沒有
它就移動了
調X方向
X方向移動50
調Y方向也移動50
Y就是上馬
你看這裏
Y朝上
X朝左右
好
然後我們可以重複不停的移
對吧
然後保留幾何關係是什麼呢
就是比如說它這邊是水平的
它有個幾何約束式水平
那麼它會保留
但是我們要注意一個情況
如果說這個點跟這裏的原點重合
然後你在選擇了移動實體的同時
選擇保留幾何關係
然後移動它
然後你看我從哪裏到哪裏
我點它不動
爲什麼它不動
因爲它這裏的點和原點重合了
你要移動它
但是它跟原點重合
然後你還保留幾何關係
就是你要移動它到別的地方
同時它還要與原點重合
是做不到
但是我們不保留
選擇它
然後從哪裏到哪裏
選擇它
從這裏動
它就可以了
好
這裏就是我們移動實體的一個使用方式和技巧
那麼本節課的內容就講到這裏
如果說想跟着老師系統學習的同學
可以在評論區扣扣666
那麼同學們
再見
