Abaqus鈦合金TC4鑽削仿真案例講解
2026年10月30日
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視頻概述
AI 生成本视频详细演示了在 Abaqus 中进行钻合金钻削模拟的完整流程,涵盖了从模型导入、材料属性定义到分析设置及结果验证的各个环节,重点探讨了如何通过合理的参数设置实现切屑的产生。
大家好
咱們今天再講一個切削中的鑽削的案例
模型我是導入的imp文件
所以說結果就已經出現了網格的劃分
這不影響咱們的講解
模型比較簡單
一個鑽削
以前我也講過一個鋁合金的鑽削的案例
當時是沒有問題
是可以運行
只是說沒有切削的產生
這可能與材料參數有關
今天我們再講一個關於鑽合金的鑽削
比較簡單
我們需要創建的模型
一個是弓箭
已經創建好了
就是這種一個圓柱
這個是刀具
一個鑽頭
一個鑽削的一個刀具
是一個整體建模
這種複雜的模型都建議大家在三維網站軟件中去實現
保存爲阿巴克斯可以識別的格式就可以
一個是刀具
一個是弓箭
建議大家在三維軟件中去建模
直接導入
這個我就不多說了
我們來看第二個property
這個就比較簡單了
一個是鑽合金
一個是硬質合金的刀具
我們來簡單看一下
因爲這種鑽合金
包括硬質合金
我們查看相關的資料
其實數據是很容易獲取到的
我這給的數據也比較簡單
沒考慮它隨溫度的一個變化情況
比如說我要考慮熱導率
採用的是Gc損傷
然後給予它的一個密度
彈性參數
熱膨脹係數
非彈性熱分數
也是同樣採用的是Gc的本購
它的一個參數
然後一個比熱容
這種參數是在文獻當中可取的
這是關於鑽合金的一個材料屬性
材料屬性的一個賦予
包括這個Gc本購
裏面的一個損傷
專利位移
這個就是刀具的一個損傷
不是,刀具的一個材料參數
熱導率
密度
彈性參數
熱膨脹係數
熱容
OK
通過這個密度
我們就可以看到
我們的單位是比較常用的毫米制
創建完材料屬性之後
我們就去依次創建
我們的這個界面屬性
一個第二個
然後呢
那就是我們要把這個
第一個是鑽合物的
第二個呢
肯定就是鑽合金的
然後呢
分別的將我們這個
創建界面屬性的賦予到我們的模型當中來
就可以了
這個我們就把
創建的界面
1
屬性1
賦予了刀具
同理我們就可以把
我們創建的鑽合金
和創建的界面屬性
賦予給我們的弓箭
OK
很簡單
創建完材料屬性
並賦予模型之後呢
就到了裝配
裝配呢
這個如果你在
都是在三維模型當中
都是在這個三維軟件當中建模的話
如果你導進來之後
就是
導進來就是完全裝配好了
這個不需要在家去調整
如果你就是想要在
阿拉克斯當中去構建你的刀具
你的弓箭
你這個地方呢
基本上就是同軸度和一個平移就可以了
同軸度
然後呢
讓這個刀稍微的離開這個弓箭
高度方向一點點的距離
這是裝配
然後再到的是分析部
分析部裏面呢
我們採用的是顯示動力學
實際上
跟我前講的一樣
我是爲了簡單起見
如果單純的爲演示呢
就是可以做顯示動力學分析
實際上呢
大家是在考慮過程中呢
因爲切切過程是一個非常強的熱力偶合的一個非線性過程
所以說呢
也建議大家用這個
熱力偶合的分析部
控制時間
然後呢
進行一個質量放大
因爲這個模型
網格劃分完之後呢
這個這個
一兩百萬
對於我這種辦公電腦來說呢
實在是操作起來力不從心
非常卡
這個呢
就是大家在自己的電腦上
包括工作站服務器上
稍微適當的進行一個質量放大
也不影響結果精準
這是分析部的創建
創建完之後呢
我們就到了這個相互作用
明顯看得出來
我在這個家裏的辦公電腦上呢
哎呀
這個實在對這種
具有
上百萬個
這單元的這個模型呢
處理起來確實是有點吃力
需要等它反應一下
我們就簡單介紹一下它的參數
就可以了
順序的過程呢
包括我們講這算學呀
講這個洗學呀
包括講車學呀
其實啊
都是一樣
比如說我們先創建一個截面屬性
然後賦予的是Tendential還是Normal
這個是摩擦係數
0.2
然後Normal Behavior
這個地方呢
就是
默認
就是默認
就是硬接觸
允許分離
就是材料屬性
然後呢
然後就可以創建它們之間的接觸了
接觸呢
我們就是
反正都是這個
表面對
本來就是對
然後呢
剛纔創建的
材料屬性
現在我們創建的一個
一個是
首先呢
主面呢
Full Surface呢
就是
刀具的表面
和這個弓箭的表面
有一個
接觸
然後呢
還讓弓箭呢
進行了一個自接觸
這是
因爲這個
鍛修過程中
切屑的產生的
可能會有弓箭
發生一定的
接觸
所以就定義了一個自接觸
是這樣的一個定義
這是接觸的
一個設置
啊
不要着急
剪刀
有點卡
模型太大了
然後呢
這個呢
我們就比較簡單了
因爲我們要把這個刀具呢
設爲一個鋼體
不考慮刀具的
磨損呀
這之類的
硬泥面的狀態
基本上就是
我在刀具
這個
軸線上
這個刀柄的軸線上呢
最低點上
創建了一個
Reference Point
就是我們說的參考點
然後呢
將這個整個的單元模型呢
或者是集合模型
把這個
參考點綁定
就是
類型就是
鋼體綁定就可以了
就是生成了我們的刀具
設置爲一個鋼體
也是比較簡單
但是對於考慮刀具磨損
特別是研究
刀具磨損的同學呢
是堅決不能將刀具
考慮成鋼體的
因爲這樣呢
就會失去你想要的結果
包括它的硬泥硬麪
包括它的磨損
在切削過程中
任何一個
車削也細削也斷削呢
它都會產生一個刀具的磨損
就是
做刀具磨損
研究的同學呢
是需要考慮的
將刀具同樣設置爲一個可變性體
實在是有點卡
對於這種大模型
我放到家裏的電腦
講這個
操作流程呢
實在是
太難了
這個如果是
大家瞭解過
如果你對這個模塊
如何設置鋼體不清楚
其實你可以看
前面講的這個
削
也可以講
看上一個的這個
轉削都可以
這個實在是有點卡
我就等會翻譯
萬一我這個軟件再崩呢
就這樣
一個是
選取刀具的整個單元類型
單元體
或者是
整個集合
再然後選取我們上面的一個
抬頭點就可以了
這是鋼體的設置
我們速速地關掉這一部分
否則是
太卡了
因爲這個地方呢
你選擇鋼體
它會把
它所選中的所有的單元呢
都會給你
這個以紅色展示出來
所以說呢
單元越多
這個地方它需要展示
需要進行的一個操作呢
就會
越費
越費時間
好
看完這個相互作用
我們其實就轉到了load模塊
就是載和的加載
載和的加載
load模塊呢
也比較簡單
我們其實就是
把你在轉削過程中
它的一些約束
和它的一些運動
給它定義好
就可以了
看到這個模型
對於弓箭呢
那就我簡單說一下
對於弓箭呢
我們就是
把它的整個
曲面
外圍的曲面呢
進行了一個全約束
這個外圍的曲面
進行了一個全約束
也就是讓這弓箭呢
是不能動的
既不能移動
也不能轉動
然後刀具呢
雖然我定義了這麼多
實際上大家可以通過
一個
一個定義
這是第一個
是全約束
現在呢
就是剩下這個
就是對這個刀具
進行了一個
讓它沿着Z方向
這個地方我們可以看到
沿着Z方向
有一個
負方向的一個進擊運動
以及呢
還要沿着Z軸
也就是
V23
然後有一個
旋轉運動
V23
以及它的一個
沿着這個
Z方向
負方向的一個
垂直運動
就可以了
剩下的那些方向呢
都讓它是
也就是這些
然後我們都讓它是
0
包括V1
V2
V21
V22
都是0
就OK了
這是編輯條件和
這個速度
當然我們這個呢
因爲設置爲鋼體
所以說我們在施加速度過程中呢
都把這個
包括
進擊的速度
以及這個旋轉速度
都施加到了
這個
採放點上
然後就到Mesh
Mesh呢
我們就不再去多講了
因爲這個
我再操作這個單元呢
就會更卡一些
到了這個地方
最簡單一些
我們可以看得出來呢
是刀具採用了這個四面體
四面體的一個單元
弓箭呢
是採用一個六面體
六面體
當然是一個自由劃分
因爲它是一個曲面嘛
是一個自由劃分
然後我們重點來看一下
它的一個
這個單元類型
比如說我選一點點
一點點
可能還好一些
否則
全選的話
就會太卡了
我們選擇是
顯示
這個
你看到是C3D82
就是
包括這個是Hex
對吧
就是六面體
它的單元類型呢
C3D82
我們看的是硬力
因爲我們在
剛開始設置分析部的過程呢
就沒有考慮
它的一個熱力無核
所以說我們這個地方
只能選擇硬力
實際上
如果在分析部中選擇是
Temperature Displacement
也就是我們說的熱力無核呢
這個地方呢
我們就選擇
對應的熱力無核單元
這個地方
簡便幾點
選一個開硬力
看我的廠就可以了
之後呢
我們其實就到了
Job
提交運行就可以了
發現一個Job
提交運行
那我已經
運行完了
我們看一下
應該會
這是因爲我剛纔打開了一下
否則的話會比較卡
這樣切出
它的一個
轉學的一個過程
可以看到了
其實這個地方
每次進行轉速
切線
都是比較清晰的
比較清晰的
我們可以向後推一下
然後呢
我們可以看一下
再向前推進一點
再切進點
開始形成切線
切到
一定深度之後
形成切線
可以看一下此時的
應變
這個地方呢
我應該是在設置
輸出的過程
沒有設置
溫度的輸出
所以在這個地方呢
我沒法查看溫度
就只能看到
硬力應變
中間關注
以及這個損傷
損傷
看一下它
切削的深度
更深
轉學的深度
更深
的一個結果
基本上
處於一個
完全貫穿的
完全貫穿的一個狀態
遭拒
隱藏掉
基本上
是完全一個
完全貫穿的
如果我
把分析
拖到最後
就是完全算
算透了
完全算透了
所以我們在
施加約束了之後呢
就是隻對
它的一個
四周進行的
一個約束
沒有約束底面
否則的話
你是無法
貫穿的
因爲你設置
它的全約束
單元
什麼節點
都是一個
不能運動
約束
這個
一週
這樣呢
這就是一個
關於
一個算學
房間的一個案例
此時的案例呢
要比我剛開始
講一個鋁合金的
算學呢
它的更進一步
就是說
它產生切屑了
這就說明
我們設置的單元
包括鍛鍊損傷
以及我們
應用的
材料
材料屬性
特別是這個
鍛鍊損傷
和這個單元
我們呢
就是一個
非常好的一個匹配性
好那
關於
這個算學的案例呢
我就可以
講到這兒
看一下
當時應該
它那
當時我
有沒有定義
額外多講一句吧
就是說
大家在定義
這個接觸的過程中
我們定義了
刀具和弓箭的
一個表面級
這是我們在定義
它的接觸對的
過程中
要運用的
就是我們當時
要定義要接觸的
一個是呢
刀具和弓箭
要接觸
一個是弓箭呢
要自身要和它接觸
就是這個
要創建這個
表面級
好我就
單純補充一點
可能如果一個同學
剛開始設立
這一個
切削的領域呢
就是說可能會
有些東西呢
不是太瞭解
那我們就
這個案例呢
基本上就這樣
我們
講到這兒
實在模型太大
光刻劃分的
可能是
有一兩百萬吧
我這個辦公電腦
實在處理不了它
雖然這已經刨完了
那我們下次
再見
下個案例
下個案例的時候
我們再
再講

