【2025強推】100道SW零基礎必練,簡單實用,手把手教學,實踐是檢驗真理的唯一標準,每日一練,百鍊成神! P30 - 異形彈簧的繪製
1 次觀看·2026年10月29日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本視頻詳細演示了如何在 SolidWorks 軟件中繪製一個異形彈簧模型。通過創建基礎圓環、利用分割線劃分平面、進行圓周陣列以及 3D 草圖轉換,最終通過掃描命令生成複雜的彈簧幾何形狀。
最近有同學問,像這樣的一個異形彈簧
在SolidWorks軟件當中該如何進行一個繪製
其實操作方法很簡單
那麼一個視頻就教會大家
首先先新建我們的一個零件,點確定
點擊準備選草圖繪製
以圓形位置向外側進行拉開
給好我們的一個直徑,做出圓弧
大小爲100毫米,點擊退出草圖
然後選擇側面,點擊正視圖
選右視面選草圖繪製
繼續選擇畫圓,以側邊拉開給好直徑
大小爲25毫米,選這個點與下方圓弧做穿透的這個約束
做好後點特徵,點擊我們的一個掃描的命令
點擊掃描,選擇輪廓,然後右鍵選擇確定
然後再選擇側面,點擊正視圖,選擇右視面,選草圖位置
畫條直線,從上方往下方拉開,然後再選擇這個
特徵,選擇曲線,選分割線
將當前的圓弧變成我們的兩邊的這個部分
右鍵選完成
這樣的話呢,分成了左右兩側的平面
分好之後,點擊正視圖,選擇我們的一個平面
上視面,選草圖繪製
畫直線作爲構造線,且無限延伸
選點位水平以及數值進行一個拉開
好拉開之後,然後選擇這個點
選這邊圓弧與直線的交點往下方進行拉開
拉開後改好角度大小呢
給到我們的一個25度的一個角度
改好之後選上方選擇圓周陣列,選擇當前的這個實體草圖
然後點擊數量爲50,點擊進行修改50
好選上方進行一個打勾
那麼草圖沒有定義的話呢,稍微的拖動一下
好選擇這一個點與下方的圓弧這個點做一個重合的約束
那麼完全
定義好後,點上方特徵選擇曲線
選分割線,分割上方的圓弧表面
點擊右鍵選擇完成,點擊確定
確定好後再次點擊正視圖,將之前的草圖進行一個顯示
點擊當前草圖顯示
顯示之後,然後再選擇這個上視面進入草圖繪製
點擊下方的這個點,與這個點選擇與上方這個點做一個連接
進行一個閉環的部分
好再講到特徵,點擊這個草圖這裏面
點擊圓周陣列,先把它陣列出來
這個下方實體呢,選擇爲直線,數量依然是我們的50個
那麼每一個點的話呢,就會首尾相接的一個情況
點上方進行打勾,然後再次拖動我們的一個草圖
然後再選點與中間做重合,讓它完全定義點擊重合
重合之後,然後繼續啊,點上方特徵選擇這個曲線,選分割線選擇
分割另一側的這個平面,然後右鍵選擇完成好,完成好後將
草圖進行一個隱藏,然後選擇裡面的一條邊,點擊進行一個
選中,然後點擊右鍵選擇,點擊選擇相切好,那麼圓弧位置啊
就會全部選中,然後點上方草圖,選擇 3D 草圖繪製
點擊轉換實體,將會將所有曲線的轉換成實線部分
將我們中間的部分進行隱藏
然後把多餘的位置給它刪除掉裁剪掉
都可以點擊我們的一個裁剪部分,點擊裁剪
然後把這些點分別選中
1 2
3 側面這邊也進行選中
除了這個彈簧部分之外的
全部給它裁剪掉
好,那麼裁剪完之後
點擊退出草圖
選上方特徵
點擊掃描
掃描的話
我們這邊選擇為這個圓形輪廓
大小呢
給到我們的一個 3 毫米
或者 2.5 毫米
都是可以啊
然後點擊當前的這個草圖
會自動生成的
我們的一個彈簧的這個形狀
好,那麼現在已經生成完成
你可以稍微調整一下我們的直徑
點上方進行一個打勾
好,生成我們這樣一個異形彈簧的這個模型
生成好之後,點擊右側選擇外觀
將顏色進行一個調整和修改就可以
好,那整個模型呢就完成我們的一個繪製
那本節課我們就講到這個地方
那麼我是青木老師
我們就下節課再見

