UG編程基礎篇 A009-7.UG編程工序對話框之七幾何體
2026年10月29日
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視頻概述
AI 生成本影片詳細介紹了 UG 軟體中刀路參數的第七項「幾何體」設定。重點在於如何透過指定部件、毛坯、檢查幾何、切削區域及修剪邊界,來精確控制刀路的生成範圍,避免干涉並提高加工效率。
下面我們再來學習刀路參數的第七項
就是幾何體,這個就是幾何體
第七項幾何體
我們回到UG裡面看一下
幾何體雙擊它打開,或者右鍵編輯打開
我們看到這個幾何體
幾何體裡麪包括了部件毛胚檢查幾何
指定切削區域和修剪邊界
現在我做好了這個程式,我們來點一下手電筒顯示
現在我已經選擇的部件我們點
我們刷新一下或者按鍵盤上的F5
然後點顯示,它這裡會反射的,有沒有看到它這裡反射
再刷新,刷新它就沒有了
那麼還有這個毛胚
毛胚的話就是這個框它顯示出來了
像每一種類型的話呢,它這裡的選項會有點不一樣
這個挖槽它會這樣顯現
然後這個旁邊的話
它只是顯示這幾個,它只有部件
然後檢查和切削區域還有邊界
它就少了那個毛胚了,而這個呢它是有毛胚的
還有這個等高的,等高的話它也是沒有那個毛胚的
意思就是說
當前的刀路你要加工的部件
那麼你就選擇它要加工的部件
和毛坯你把它定義好
那麼你就它生成刀路的時候呢
就是按照
你指定的這些參數來生成這些毛坯
那麼我們來看一下這個一號的
一毫米的刀
一毫米的刀呢
我現在指定部件啊
點一下手電筒哦
顯示它只只有這個工件顯示的
因爲我只加工這個工件
所以說你生成刀路的時候呢
它只加工到這裏的
然後第二個啊,選這裏的話啊
它只加工這個工件,刀路只在這裏產生
爲什麼要分兩個呢
因爲這個是右攻十個絲的
這個是二十個絲的
我片刀了嘛
這個不是一毫米的刀嗎
負二十絲嗎
啊單邊二十絲,兩邊的話就是四十絲
那麼這個刀的直徑應該是0.6的
那0.6的直徑嗎
0.6的直徑
所以說要分開兩個層次,因爲這個是單邊
單邊十個絲的
單邊10個絲的話這個就是0.8的刀嘛
所以說要分開它
他說這個做了
-10個絲這個-20個絲說要分開兩個層次
分開兩個層次的話呢你就選兩個工件
如果你選兩個工件我這裡加多一個工件
OK 加多一個工件
這兩個工件
你在生成的時候會怎麼樣呢
那麼這個會產生刀路這個也會產生刀路
兩個產生刀路的話就不是我想要的效果了
那這裡有刀路這裡有刀路了嘛那就沒有必要了嘛
因為你這裡選了兩個工件啊而且他會給你加工的
當然你可以通過這個修剪邊界把它修剪掉是不是
不過那個也是一個方法不過我可以
分別選擇
這個加工部件
來完成這個
項目也可以
那麼這個零件他在哪裡指定呢
零件的話我們在這裡啊
幾何視圖這邊指定的
這個就是指定
指定
指定工件
比如說我這裡選了這麼多工件嗎
然後8個嗎
也可以選那個片體的
我現在用的是實體嗎
然後這個是
毛坯,毛坯的話
在第九十層,意思就是說我把這個
材料的毛坯啊,畫了
一個實體出來,然後呢,你再選擇它爲一個實體就可以了
比如說現在我來一個啊
零件二,零件二,比如說我要加工這個,加工這一個工件啊
一個工件哈,然後毛坯呢,毛坯我選擇這個
刪掉它,這個不要用單個面,這個要什麼
哎我這個單,哎,這樣在在
啊提啊
已經有零件毛坯
然後就可以出刀路了
我們回到這個程序視圖這邊
我來做個程序
比如說我在這裏做吧
這裏把這個拷複製下來
內部粘貼
然後這個零件
這個零件是零件一
它是很多零件的
然後很多毛坯的
然後我現在用幾何體二
其他合體合體二的時候呢他就只有一個體
然後只有一個毛坯,那麼我用這個來生成就可以了
用這個來生成,比如說參數我都哎
這個搞錯了,不不是複製這個的應該
哎那個都沒有了,把下面下面這個複製下來吧
所以說刀路你做好一個刀路以後呢這很快的
然後你用第二個幾何體嘛
然後這個啊加工深度你把它定義一下
比如說我銑到這個點就可以了
銑到這個點啊確定生成一下
那麼他只是加工這個零件了其他的
零件他不會加工的
因為你只只是單單指定了這個工件
和這個毛坯
和這個毛坯他就是這樣用的
其他的話
零件這個部件跟毛坯是這樣用的
而且這個修剪測是什麼意思呢
比如說
比如說我們回到幾何視圖這裡吧
幾何視圖,比如說我再加多一個工件
然後毛坯要指定這個毛坯,毛坯要加多一個
加多一個是吧
然後這裡再生成一下
生成一下,它是這樣的
如果我這樣子,我只想加工左邊這個,右邊這個不加工的話
你可以在這裏指定修剪邊界
內部的不要啦,這樣子隨便框一下
內部的不要啦,到時候呢,它這個就是不會加工的
因爲你把它剪掉了嘛
如果我想加工這個呢,你可以反過來,外面的不要啦
然後再生成,然後就可以了
這個指定檢查是什麼意思呢?比如說,現在是不是現在
比如說我如果這裏夾了個工件,是不是它現在不是碰到了
嗎?這裏嗎?干涉了嘛
你可以指定檢查
這裏作爲體,選這個或者選這個
然後確定
然後這裏給個餘量,這裏檢查餘量,比如說五十絲
然後再生成一下
它現在刀路,它就是不會
不會碰到這個工件了
如果你不要檢查體,我們看一下,把它刪掉
剛纔不是
剛纔試過了一下
而且它這個退刀會碰出來,看到了沒有
這裏不是碰到了嗎?這裏不是退出來了嗎?
所以說你這個檢查體的話,你可以設爲體或者面都可以
這裏的話就用體吧
然後生成,那麼它就會檢查它
不要碰到它,它在其他地方碰到就可以了
這個這個這個講了,還有這個指令
指令切削區域
這個指令切削區域的話,它是這樣用的
比如說我再做一個程式,是不是
是吧,比如說這個我把它取消掉,取消掉啊
然後這個呢,我用這個輪廓加工
這個樣子留在這裡
我要洗這個基準臺了
是不是
那選這裡是不是
然後呢,生成
那這樣了
但是如果我只想加工這個
只要這個不加工怎麼辦呢
你可以指定切削區域
然後呢,就選這樣的切削區域就好了
你選洗了
你想加工哪裡
你就選哪裡
比如說我要加工這裡
你就選上這裡
選這個
然後確定,再生成一下
它現在只加工這個了
而且我又沒有把它剪掉
因爲你指定
加工區域,它加工這裏嘛
就加工這裏嘛
現在的話,這個幾何體
幾何體的意思就是說
你在幾何視圖這邊,你可以提前定好啊
想加工什麼地方
跟這個零件跟這個毛坯相定好
你可以定很多個
這樣子就對你工作很方便
它是這樣用的
比如說你想做第一個
那麼它就是第一個啊
然後第二個就是第二個,這個呢就是指定零件,你可以看一下
然後指定毛坯,指定檢查幾何,指定切削區域或者指定邊界
這些參數你可以配合着用,根據你的工作需要來用就可以了

