達芬奇調色案例 達芬奇Slog3 灰片調出靜謐曠野質感,冷底暖調色調節點講解

色溫的微妙
3粉絲
2026年10月30日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本影片詳細講解了在 DaVinci Resolve 中將灰片調製為特定顏色風格的節點流程。作者分享了從色彩還原、膚色修正、環境色控制到亮部暖色調處理的具體操作步驟,並強調了曲線與 HDR 色輪在控制亮度與色彩融合中的應用。
那我們去把這樣的灰片做到了這樣的顏色風格
所有的節點都在這邊
我一個一個給大家說
我們先說每一個節點大概它控制的部分
再說每個節點詳細的操作的內容
還原的部分我是做的一號和五號節點
這兩個節點,你們的還原方式可能都不相同
如果說有的你是用色彩空間轉換
那你就直接用都可以
如果我要轉色彩空間
那你就選到它應該是 S-Log3
選過來之後,色彩空間轉換完了
它不一定是完美的還原
你可能要繼續去控亮度
這個你看着來就行了
結合你自己
的畫面來因爲
我這邊給大家做教程
的話,做的是手動還原,我就只說我這個然後這邊的二號節點,
它其實算是一個膚色的控制,大家可以看到開關這兩個節點,
膚色的表現會更突出一點那我這邊的話,我是想要這個膚色的,所以說
我在這個位置做了一個這樣的調整在一號鍵這個位置,因爲它是一個
加飽和的操作,它會放大原來畫面的這個藍色當你開關這個節點,你會
看到的畫面的藍青色會有最明顯的變化
皮膚也有變化
但皮膚的變化可能會略小一點
那這個顏色其實也是不錯的一個色調
六號節點是對亮部
包括了皮膚以及這邊的天空,是近暖色
如果說你想要完全是冷色調的話
你6號節點可以關掉
不做就可以
你可以得到一個偏冷色的畫面的狀態
然後我們接著來說
節點的流程以及節點具體的調整
先給大家說的還原的這個部分的一二
第一個是曲線
這個S曲線我給的幅度非常大
我就沒有壓木色輪了
因為壓木色輪的話
這個地方會率先出現比較明顯的死黑
那我做的是曲線
這個加飽和的話是用的這個飽和的插件
這個插件在之前都給到過大家
新關注小夥伴沒有的話
你們可以點主頁或者單獨私信備註一下
跟我要,我單獨發你們
第一個這個選項就是控制畫面的飽和度
的增加,然後這邊的飽和度做到了
1.581 然後飽和度限制這個就是高飽和區域的控制
他對畫面影響最多的部分
你可以把它理解成對於這種部分的藍色的控制
藍色的強弱,你看你的需求,把後邊的節點打開大家來看
大家來看這個飽和度的限制大概起到的作用
大家看這個地方這個地方的藍色其實相對變化會最明顯的
如果你希望這個藍色高一點,可以把這個放大
中間的二號節點做的是HDR色輪
選擇到了對應的素材色彩空間和Gamma
你們做了色彩管理的話直接用就可以
而這邊的話就是我想讓這個膚色過得更正一點
原來的膚色的話它其實有點偏品
因為疊加畫面的偏冷色的話它有一點點偏品
如果說你想要它完全更橙黃色一點
你不用去做隔離就是HSL選區那些
直接去偏就可以了
我們優先保證皮膚是你要的
然後它當然也會引起一點點環境的這種藍色的偏移
或者說藍色的飽和的變化
這個沒有關係
因為我們在後邊是有對環境藍色的控制節點
兩個一個3號一個4號
然後前置這個節點的話是動的是藍色的色相
以及它的亮度
那在這邊先把顏色做到你想要的
我大概想要的藍色是稍微偏青一點點
然後這個時候我再來降低這個顏色的亮度
它大概過到的程度就是這個樣子
我做的幅度其實不大
它可以配合到我們後邊會有一個
這個畫面大家可以看到它灰度其實比較重
所以說我在後邊是有一個這樣的S曲線的
這樣的S曲線
那這個曲線如果做的特別大的話
你會發現那皮膚的亮度也容易出現大的變化
配合單獨對藍色的控制的話
相對你的膚色會更好控一點
前邊的這兩個節點的控制,實際上影響的區間會是這個部分
我覺得是可以的
那這個時候就是你看你要的顏色
你如果說要的偏青色一點
你可以像我這樣控
你如果要的是比較淡一點的藍色
你這個
可以少做或者說結合你自己想要的這個顏色去控制就可以
如果有不清楚的可以點主頁或者單獨私信下來再問我
然後我們也有系統的達芬奇調色的課程
大家如果想學習的話也可以點主頁或者單獨私信加過來
另外也有調色的交流群
中間的6號節點的話是給亮部去進暖色
進出來的感覺大概是這個樣子
如果說你完全是要冷色的色調
你這個可以不做
進暖色的時候大家不要這麼做
這樣偏出來的顏色
因為HDR色輪這邊進色的話
每個色輪都有它影響的區間
即便有衰減
對你對應色輪它的影響幅度是最大的
當你一旦偏得特別大之後
你會發現會出現這種奇怪的這種顏色
如果你需要亮部中灰
都進到這個暖色
並且讓顏色不那麼割裂
儘可能的融合
大家也可以考慮在一焦色輪這邊的色溫
這個去做
這個對亮部和中灰的影響是都有的
所以說大家可以看到它進色進出來的這種區域的顏色
你看它也會整體會柔和一點
