一個視頻教會大家Mastercam曲面精修等高刀路的使用方法!
2026年11月13日
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視頻概述
AI 生成本視頻詳細介紹了在CAM軟件中使用「曲面精修等高」功能的具體操作流程與優化技巧,旨在指導用戶如何精確地對斜面等3D曲面進行加工。
今天一個視頻來教會大家曲面精修等高的使用方法
首先我們在軟件內新建一個機牀
可以在上方機牀這個位置去新建
我在左側的道路管理菜單欄裏面已經新建好了
然後下一步我們就去打開這個等高功能
在用這個功能之前我先把座標系調一調
座標系是在下面
我選擇轉換移動到原點
底下改成3D
然後來選擇這個面上的一個端點
然後右鍵清除顏色
那麼我們今天舉例所用的圖形呢
就是我們當前所能看到的這個綠色的斜面
比如說現在我要用等高功能來對這個斜面去進行加工
那當然呢你有可能在自己操作的這個過程當中
所遇到的並不是這樣一張斜面
也有可能是一圈的斜面
也有可能是其他的這種情況
那麼我現在呢就拿這個斜面來舉例
以後呢大家遇到這種情況
就是想要用等高那其他的圖形也都是一樣的方法
然後首先我們先來選擇對應的刀路
然後找到3D選擇等高功能精修等高
也可以在左側刀路管理菜單欄裏面點擊右鍵
選擇取消刀路找到曲面精修等高也好
或者說3D高速等高也好
兩種方式都可以
好,那現在的話我們就採用直接在這選吧
3D精修等高,高速等高
選中之後,接下來在這個將圖形位置
是讓我們去選擇加工面的
那麼加工面的話,很多朋友認爲呢
就是我想要去加工那個地方
它對應的就是選哪個面是吧
一般呢就是大家新手朋友剛開始學的話都是這樣理解的
我要加工哪個地方哪個面我就要給它選上
好,那這個時候呢我們可以來點一下選擇箭頭
來選中我們想要加工的這個面
然後呢,上方的話預留量呢我們清除一下
點這個位置重置保皮的預留量
然後其他的呢,比如說我們創建一把刀具,右鍵創建刀具
然後選擇平底刀,下一個直徑十的默認刀具創建好了
在切削參數裏面呢,我們設置一下分層深度,一層切多深
比如說我們切個0.5吧
然後上方的話有這個分析,然後還有一個單向雙向
比如說我們切這塊的話,想要讓它雙向來回走
這樣來回走我們就改成雙向是吧
然後再往下的話,還有什麼呢?還有就是陡斜淺灘
陡斜淺灘可以理解爲什麼意思呢,就是你在加工這個面的時候
你想要讓刀具下到什麼樣的一個深度結束
從多高加工到多高
比如說從0頂部就是座標系所在的深度
這裏爲0 然後加工到底部多深的距離
可以勾選一下自己去檢測也行
或者說我們手動指定也行
比如說打開之後最高位置就是0
最低深度的話我們來選擇後面的箭頭
抓取一下這個底部
識別到它是一個-28的深度
好 然後再往下的話就是連接參數
連接參數裏面調整的是一個提刀
就是提刀的安全高度是多少
比如說中間有這個區間需要進行鏈接
那麼鏈接的時候呢
採用什麼樣的方式來進行鏈接呢
比如說這有一個面
另外一側也有一個面
它加工完這裏一刀
它跳到下一刀的時候
那它連接時候用到的類型是什麼樣子的
一般來說我們就按照這個最小垂直提刀
讓它按照這個垂直往上
這種抬高之後呢
然後再移動到下一個地方去
當然這個最小垂直提刀的話
就相當於我們這個
軟件的話可以自動檢測
比如說中間有一些特徵的話
它會對齊的產生避讓
然後之間的高度差是在4毫米
在下面
但是這個情況在使用的時候
是針對於你選中這個東西
比如說現在我們只選中了一張面
它是實際上不會檢測的
所以說這塊目前按照什麼都無所謂
因爲只有這一個面
然後右側的話可以理解爲
就是一個水平進刀圓弧
和外型銑削是一樣的
水平進刀圓弧
第二個是垂直進刀圓弧
就是我們第二引線不要
只要一個水平進刀
然後再往下就是圓弧留公差了
這些都是比較常見的一些參數
我們調到50%吧
給你確定
來等待這個程序的生成
那麼現在的話這個程序就已經出來了
出來了之後呢
我們看這個刀路有什麼問題呢
這樣看好像哎
看到這邊怎麼也有刀路
我們本來就是想要單獨加工這個左邊的這樣一個面
哎,那可以看到這個裏邊好像也有
我們按 Alt 加 S 可以看一下
可以看到這個刀路的話
它不僅僅在我們的這個外表面生成了刀路
而且在這個內部呢也有一圈刀路
那這是什麼原因呢
什麼原因導致的呢
其實現在導致這個刀路生成的這樣
一個原因就是在於我們的加工面
我們只是告訴軟件我們要加工這個面
那你有沒有告訴它它是加工正面呢還是加工反面
然後像這些地方有沒有實體面了我們並沒有給它選進去
如果當你不把這些相鄰的面給選進去之後呢
它是不對其進行計算的,它以爲這個後面就什麼都沒有了
所以說它就會生成這樣的刀路
導致它外面也有刀路,裏邊也有刀路
如何來去規避這樣一個情況呢
規避情況大家可能想到
哎,那剛纔老師說了
我們沒有去選它上面的面
我就給它選一下
就打開參數
在模型
這個模型裏邊去選一下
點擊添加
然後我們把它上面的面呢
也給選一下
切換成俯視圖吧
直接來框選一下這一塊
好框選中了是吧
這樣這塊呢就全部都選好了
選好了之後呢點擊結束選擇
點確定
我們來等待它生成一下
好那它現在生成好了
之後我們按S 你可以看到它還是會進入到這個下面
爲什麼會進入到下面呢因爲剛纔我們是沒有選這個面
沒有選這個面它以爲這底下的是空的
那我們就只有在參數當中去增加一下
比如說把這個面也給選上相鄰的面也給選上
而這相鄰的面在選上之後
它又會產生一個什麼樣的情況我們點確定來看一下
那它的這個刀路呢就變得很大了
你看連在這個邊上也都給做了
而且呢它也並沒有檢查出來
這邊的這樣一個未知的情況
是不是
啊這也就是相應的這些所有的地方都出來刀路
而我們最初的目的是幹嘛呢
我們最初的目的呢
就只是想要去加工這麼一小塊
就這一塊的斜面
就這一個面
但是呢
經過這個圖形選擇之後呢
發現這個刀路越做越多了
怎麼去優化它呢
其實這個時候我們忘了
在這個參數裏面它還有一個叫做刀路控制的方法叫做範圍
對不對我們可以去選擇一個範圍來限制住它
比如說我們現在只想要讓它在這一塊去走
我上面可以畫個小方塊來選上選上之後就限制出它了
它現在就只能在這個範圍裏面加工
然後在底下的話這裏有內中外是吧
你現在呢按照中心的話就是刀具
最多隻能超出去這個範圍一半
內部的話就是刀具只能在這個範圍裏邊外的話呢
就是刀具可以超出這個邊界外圍一個刀具直徑
那當然的話我們在選擇內和外的時候呢
底下會單獨有一個補正距離啊
也就是說除了這個
比如說向外吧
向外我們想要擴大更多一些
那你就可以在底下這個距離裏面呢再去增加
那麼向內也是一樣
你想要縮小一些
也可以在底下的這個距離裏面去增加
好,現在我們點擊關閉
然後切換成50度
假設我們就在這做一個矩形
做矩形的話怎麼去做呢
做範圍我們選擇線框
然後直接選擇矩形
然後比如說選擇上方的這個端點位置是吧
然後抓一下左上角端點
然後再來抓一下右下角這個位置的端點
來點一下
好,切換成俯視圖你就可以看到
這個面的一個輪廓我們就做好了吧
是吧,還是很方便的
然後接下來點擊確定
這樣行不行呢
我們可以在參數當中給它添加一下試試
比如說這個時候在編輯串聯裏面點擊編輯範圍
然後呢選中這個矩形點確定點確定
好,那現在的話這個程序就出來了
出來之後呢我們發現哎也還可以是吧
它已經限制住了這個刀路
畢竟外面的沒有了
那外面已經不再走了
走的只有這個裏邊的這樣一個刀路
是吧
那麼這個時候還有什麼問題呢
就是說
我們可以看到這個刀路做出來其實並不
並不怎麼漂亮
原因呢就是因爲這個上方呢
有幾個缺口是吧
這個缺口就會導致這個刀路往裏邊進行跑
它會跑到裏面再拐出來
跑到裏面拐出來
你看這個
看這個位置
和底下相比是吧
底下是平順的
而這個上方的話就會往裏面實現一個凹陷
那怎麼來解決這個問題呢
這種的話就是來修改我們的加工面
修改加工面
怎麼去修改呢
也很方便
就是我們可以選擇曲面
由實體生成曲面
當然這是一個標準的斜面
我們可以點一下它
結束選擇,點確定
這個曲面就出來了
出來了之後
像中間的這些缺口
我都想要給它補上去
那麼我們就可以選擇
上方的恢復修剪功能
來點一下這張面
好,然後點確定
它就會把中間的缺口
全部都給我們補上
那麼我們在用等高道路的時候
我們把加工圖形給它選成這張曲面
去進行做道路
它是不是就不會往裏邊走了
對吧,這也就是我們 3D 當中經常會說到的一個補面的操作
好,我們點進去參數
然後在加工圖形的選擇裏面
比如說這裏重新選一下,點擊這裏箭頭選一下
選的時候你框選整個實體也行,或者說你只選這一個面也行
反正我們已經設置了範圍了,是吧
框選整個實體,包括我們做的輔助面都選上之後
點擊結束選擇,點擊確定
那它所出來的刀路也只有這麼些,其他地方就沒有了
是因爲我們已經給它增加了範圍了
如果說不增加範圍的情況下是什麼樣的
不增加範圍的情況下
是它會把我們整個產品所有的地方全都給生成道路
當然並不是我們想要的
所以說我們在做這個3D道路的時候
首先第一個就是對於這個加工圖形的選擇
然後其次的話還有就是範圍的限制
然後再我們再來看看這個刀路還有什麼問題
沒有了
我們點進去刀路
按S鍵
從這開始下刀
下刀的話呢可以看到它目前呢就是垂直先
它在這個上表面
然後呢往這開始走下一層是吧
目前是這樣去走的
也就是說這個刀路呢並沒有超出來
是吧並沒有在這個側邊超出來
然後呢還有一個問題就是說
我們來看看它的深度啊
點一下刀路
碰到這個最底下你可以看到
它目前只能夠加工這麼深
它下面下不去了
沒有刀路了
那這樣可以嗎
這樣肯定也並不是我們想要的
那導致它出現這種情況的原因是什麼呢
其實也是出在了範圍
比如說我們現在切換成俯視圖來看一看
現在它在走這個最底下這條刀的時候
刀路的時候呢是不是可以看到
我們的刀具中心呢
和這個加工範圍的邊界就已經重合了
那麼如果說加工這種斜面的話
我們刀具呢肯定是需要往外去偏的
是不是往外去偏
才能夠把這個斜面完整的給銑出來
需要去偏出去一個半徑
那現在的話我們是隻偏了一個半徑
它沒有完全出來還差一個半徑
我們怎麼去解決呢
解決方法的話呢比如說像剛剛有朋友可能就想到了
我們在刀路控制裏面呢這不是有一個內外中心嘛對不對
我們改成外部這裏直接勾選一下包括刀具半徑
就是實際上就是默認擴大一個刀具半徑
我們點擊確定來看一下這個程序怎麼樣
好現在可以看到
當我們擴大一個刀具半徑之後呢你會發現
它並不只是對這個外邊地進行了擴大
我們可以切換到俯視圖,可以看到
在他左右兩端的也進行了擴大
但是左右兩端我們需要讓它這樣去走嗎
肯定也不希望這樣去走是不是
那怎麼來解決這樣一個問題呢
那這個時候我們就可以點進去參數
我們還是按照剛剛的這樣一個範圍中心
然後點確定
然後目前呢
我們看一下這個刀路切換成俯視圖
我們是使用這個
可以說是刀具中心來去進行計算的兩種方式
然後在我們的切削參數當中
這有一個刀尖
還有一個是刀具的接觸點
可以理解爲一個是中心
一個是側邊
也就是說當我們採用刀尖中心
來去進行範圍的限制的時候
它最多隻能超出一個刀具半徑
而我們採用接觸點的話
那我們現在的刀具的接觸點是在哪呢
是不是接觸點的話實際上我們切換成右視圖來看一下
它的接觸點是不是就在這個角啊是吧
那現在我們接觸點在這個範圍以內
那實際上就相當於這個接觸點偏移到這裏
刀具偏移出去一個直徑
這樣加工是不是
改成接觸點的方式它就可以加工下去了
我們點進去參數
然後在這裏改成刀具接觸點
然後點確定
等待它生成現在就可以看到
這個刀路呢它目前就已經給我們做出來了是吧
好然後呢接下來再次點進去參數
點進參數之後呢連接參數
啊打開連接參數
這裏呢我們來調一調
哎就是這個進退刀
進退刀的話當前呢這是
只有一個水平進刀和水平退刀
目前半徑是2
斜插呢就是走一個斜線啊
斜線我們不要了吧
半徑呢我們目前先按照
4毫米大一些
然後這還有一個線性的垂直往下0.5
目前也不要了
點確定
好那現在這個刀路就出來了是吧
可以看到這是一個大的圓弧切入
大的圓弧切出
然後目前是沒有給它的相應的距離的
比如說我們這塊兒給它加上一點距離
我不要圓弧了,圓弧半徑清零
然後距離的話呢,我改成一個刀具
半徑多一些,給它一個6毫米吧
然後點確定
可以看到現在呢,它就是直接從這個右側外圍
向裏面進行進刀
也不需要進行走圓弧了是吧
然後呢,再來呢我們再往下打開參數
再來參數的話,如果說我們想要對這個刀路整體向外延長的話
可以採用什麼樣的方式呢
可以採用底下有一個應用引線的方式
把開放路徑勾選一下
然後點確定
等待它生成
那麼生成好了之後
就可以看到
我們目前就已經應用到引線
對這個刀路實現了兩側的延長
當然這個應用引線
它是不被範圍所限制的
現在就做好了
對不對
為什麼我之前
大家看到我要對這個線性
線性進入退出清零
現在還按照默認0.5
然後點確定
來看一下,放大放大來看
你看,到這了唄
它右邊的這個圓弧,它會抬起來
抬起來走
我們把這個線性0.5的清零之後就不需要了
那它連接的時候就是一個標標準準的一個平滑過渡吧
啊,圓弧鏈接
那麼這個刀路肯定要比剛纔那個刀路要好一些
爲什麼呢
因爲它外邊這個鏈接已經在產品外圍了
那你還有必要再讓它走那個0.5的線性切入嗎
其實也沒必要了,是吧
已經在這個產品外圍了
並且也沒有任何干涉
那麼像我們這個等高刀路呢,就做好了
其實總的來說呢
無非就是三個條件
一呢是加工圖形
二呢是加工範圍
第三個的話
就是我們的加工深度
因爲範圍有時候它會限制深度
我們就可以改一改,比如說刀尖接觸點
還有一種就是點進去參數
就是陡斜淺灘在這個位置控制加工深度
那麼以下就是三點
圖形範圍深度
大家自己課下可以去嘗試一下
比如說你自己畫一個圖
或者說有這種斜邊或者3D圓弧面的
可以自己編一下試試
好那麼今天這一課呢就給大家講這些內容
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