C4D鬧鐘建模
2026年11月14日
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視頻概述
AI 生成本教學詳細演示如何使用 Cinema 4D (C4D) 從零開始建模一個宜家風格的鬧鐘。內容涵蓋了從基礎幾何體建立、物件分組、對稱工具應用、樣條掃描生成複雜曲線,到多邊形次級編輯(點線面操作)的完整流程,旨在讓初學者掌握 C4D 的核心建模邏輯。
今天來帶大家做C4D的第一個小案例
一個宜家鬧鐘
左邊這個是鬧鐘的參考的照片
右邊是我們最後建模和渲染的一個最終效果
首先我們打開C4D
先建一個圓盤
當然這時候它躺地上了
我們可以把它的方向改成-Z
-Z是朝著我們的方向
把顯示改為光影著色線條
這個地方其實也是有快捷鍵的
快捷鍵是NB
好把它的分段調的稍微高一點
直接輸入吧 64
這樣得到一個非常非常光滑的一個圓盤
好接下來我們再新建一個管道
方向同樣-Z
把它的內部半徑改成100
外部半徑改成110吧
這樣的話它們兩者
跟圓盤剛好就是一個相嵌套的一個關係
好同樣它的分段64
高度分段我們是不需要的所以可以把它調成1
它的高度呢 70左右吧
好移動過來把它往後移動一點
好,這個時候我們發現這個管道還有一個參數就是圓角
可以把它打開
這樣的話呢,我們可以得到一個比較光滑的邊緣
待會兒在渲染的時候呢,這個光滑的邊緣就會有比較漂亮的高光
它的尺寸都可以調一下,我們就還是保留3吧
接下來大家可以看一下這個照片
它這個圓筒其實並不是一個簡單的形狀
它是有些層次的
包括這凸起
包括尾部的凸起
我們也儘量把它復原一下
我們把這個管道複製一下
在C4D裏邊複製東西有幾種方法
第一種就是在移動工具下邊按着Ctrl不放
拖出來得到一個新的
或者我們也可以在這按着Ctrl拖它的管道的名字
也可以得到一個新的
這樣的好處是它兩者是完全重合的
位置並沒有變換
好,我們把新的這個管道呢
它的外部半徑改的小一點
要稍微拿出來一點點
這樣的話
我們就通過兩個管道
實現了一個這樣的一個層次
大家如果覺得這個網格有點干擾的話
可以在過濾裏邊把網格關掉
這樣的話我的場景會更加的乾淨
那繼續我們再新建一個圓環
把它的方向改為-z
然後圓環半徑110
管道的半徑改為5左右吧
分段還是64
好把它移到後邊來
這樣的話我們就得到一個尾部的輪廓層次
當然這個中後邊是空心的但是我們可以不管它
因為我們只會從前部進行渲染
暫時不會穿幫
這樣我就得到一個中體的基本大概的模型了
接下來我們就開始做細節
我們可以選中所有的東西
然後按下一個快捷鍵Ctrl加G
好大家注意這個方法的Ctrl加G其實就是一個打包
我取消掉
它實質上跟我們這個操作是一樣的
就是如果你新建一個空白
然後再把這些東西全部選中
拖進空白
效果是差不多的
進行一個打包和成組
做完之後
我們可以把這個東西給隱藏掉
按住Alt鍵
點一下這邊的小點
點一下,再點一下變成紅
就什麼也沒有了
我們新建一個球體
把這個球體改得稍微小一點
50
然後分段稍微高一點
32
然後類型改爲半球體
這樣的話我就得到了一個半球的殼
好,然後我新建一個圓環
半徑50 導管半徑3
分段三十二,差不多好,可以
好,這樣的話我就得到了一個這個鈴鐺的基本的輪廓
接下來我們來處理一下這個鈴鐺的細節
看一下這個位置啊
它其實是幾個形狀的一個穿插
你可以把這理解爲一個球
下邊接了一個六面柱體的一個棱柱
然後再下邊呢是一個圓柱形
把這個鈴鐺穿插到我的這個鐘的內部
那我們先新建一個球
這個球除了在這調半徑之外呢
我們也可以用鼠標直接點這個小點
快速地控制它的一個尺寸
新建一個圓柱
同樣可以通過這些小點控制
它的一個參數化的參數變小
如果你在這個視圖
裏邊看不清的話
話,你可以
通過鼠標中鍵也就是滾輪
點擊一下退到這個四視圖裏邊去
然後再進入到另外的視圖點擊鼠標中鍵
這樣的話我就可以非常清晰的看到它的高度
稍微高一點因爲有個穿插的效果
好接下來呢我們要做一個六面的棱柱
你在這裏邊是沒有辦法直接找到六面棱柱的
那我們直接建一個圓柱
把圓柱的旋轉分段改爲6
這樣的話我也就得到一個六面的棱柱了
不太曉得怎麼
合適的位置
下面留點縫隙
因爲待會這要穿插一個它的提手
這樣就可以了
好我們把這些東西全部選中
同樣Alt加G
大家注意一下
當你模型多的時候一定要注意命名
要不然待會你會很混亂的
比如說我把這個叫做中體
把上面這個叫做鈴鐺
按理說你應該把所有模型一個個的命名
但是時間關係我們就直接把每組
好,這個時候我們把中體顯示恢復到正常
按住Alt點一下這個點
然後把鈴鐺拿到上面來
進入到正視圖
好,我們可以把它旋轉一下
按R旋轉
旋轉的過程中
如果你按着Shift的話
它會按照一定的準確的度數旋轉
比如說旋轉30度
好,E移動工具
我們進入到另外的右視圖裏邊去
看一下它前後的位置是不是合適
進入到透視視圖看一下
這兒有一點模型的穿插對吧
所以儘量避免這種情況的發生
這樣的話我就得到了一個鈴鐺
再往這邊移動一點
好,這是單側的鈴鐺
那另外一側的鈴鐺我們要怎麼做呢
我們可以用一個很簡單的工具
就是對稱
對稱在這裏
按着這個按鈕不放
然後這裏有個對稱
我們把整個鈴鐺呢
拖到對稱裡面去
你會發現它自動的
因為默認情況下是根據
中間這個平面來進行對稱的
所以它自動就去獲得了一個正常的效果
那如果你的對稱的方向不對的話呢
你可以選擇對稱
在它的鏡像平面裏邊去調整一下
你會發現它可以根據不同的平面進行一個對稱
好我們把這個叫做
接下來我們來做一下
它的這個角
你會發現這個角其實跟鈴鐺上面這個部件是非常非常類似的
我們也可以用三個小元素組合而成
先新建一個球體
縮小
新建一個圓錐
我們把這個圓錐呢拿下來
高度縮小
半徑縮小
它其實是下邊的半徑比較小
上邊的半徑比較大
都有這樣的效果
然後再新建一個圓柱
圓柱改成一個高度分段0
然後旋轉的分段是6
我們也可以用縮放直接讓它
好我們把
這三個旋轉
Alt加G打爆
改個名字叫做角
好在正視圖裏邊
我們看一下這個角好像太大了
我們把它全部選中
然後縮放變小一點
然後R旋轉
旋轉差不多也是30度了
都還太大了再縮小一些
看一下
差不多是這樣的一個效果
我們把後邊這個
圓環的半徑稍微放大一點點這樣它纔能夠放得穩
那這個角呢當然我們也可以像鈴鐺一樣把它對稱過去
對吧
當然我們這兒呢用一種新的方法
我給它
按著Ctrl
拖一下
複製一個
好
然後呢我直接把這個新的角的
座標來改一下
怎麼改呢
首先大家注意一下我把這個對象呢
改為
世界座標
然後
它世界坐標的X方向
也就是說水平方向
剛好應該是對稱的對吧
所以呢
另外一側呢
我們直接把這個負號給去掉
同樣旋轉
剛纔是往這邊旋轉了30度
我們在這加一個負號
回車
就是往另外一個方向旋轉30度
這樣就完成了一個手動的對稱
接下來我們來做一個相對來說
比較複雜的模型啊
就是它的頂部的這個提手
它是一個很漂亮的曲線
這個我們怎麼做呢
我們進入到正視圖裏邊去
這個時候我們先來畫一條線
線在這裏叫樣條畫筆
這個其實就是我們在各種軟件裏邊經常用到的貝塞爾曲線
好從這點拖動一個切線
再點一下拖動一個切線
在差不多對稱的位置點一個拖動切線
點一個拖動切線
切線其實就是控制它的曲線的一個方向
做完之後
按空格或者ESC就可以退出它的一個繪製
好如果你對這個樣條形狀不滿意的話呢
你可以進入到點模式
選擇這些點對它進行一些微調
包括用移動工具可以拖動它的切線進行一些微調
因爲貝塞爾曲線的繪製其實是所有的設計和
影視類軟件裏面的一個非常非常基礎的一個操作
在這就不多講了
做完之後我們回到模型模式
好再新建一個樣條
這次我新建了一個特別的樣條就是圓環
我們把這個圓環縮小一點
大家看一下爲什麼要新建一個圓環
它的原理是這樣的
我希望通過這條曲線
以這個圓環爲截面
來生成一個模型
好,那我該怎麼做呢?
我要先新建一個掃描對象
按這個按鈕
不放,這有一個掃描
看這個圖標哈,就是一個截面和一個路徑
來生成一個模型
然後我把我的圓環和樣條
都放進掃描
作爲它的子物體
這個時候大家一定要注意哈,圓環要在上邊
也就是說截面在上邊,軌跡在下邊
好,得到一個這樣的形狀
當然這時候太粗了,我選中圓環
把圓環的半徑縮小
或者我用T縮放工具
好,做完之後,我把整個掃描
掃描軸心在這兒哈,我們把它往後移
移到剛好跟這個物體相穿插的位置
可以進入到這裏邊兒,看得比較清楚
就得到一個
這樣的模型
但這個模型有一個小小的問題哈
就是它太粗了,對吧?
我們可以看到實際的這個實物呢
它粗細並不是均勻的
兩頭要細點兒
或者兩條要扁一點兒
那我們可以怎麼做呢?
我們選中掃描
進入到它的細節
這有個曲線
這個曲線其實是用來控制它的一個粗細的
你看,這樣我拖下來之後
這邊最粗
這邊最細
對吧?
Ctrl加Z
那我按着Ctrl不放
按着Ctrl不放啊
點一下這裏
給它中間加一個點
然後呢,我選中左側點
按着Shift選中右側點
把兩側點往下拖
這樣的話呢,我就得到一箇中間比較粗的
邊比較細的一個效果
就比較接近我們的真實
的這個提手的感覺
那我把這個掃描
改個名字,叫做提手
接下來呢我們繼續來完成這個鐘的細節哈
就是它的刻度以及指針
呃因為時間關係啊
我在這就不做很複雜的數字刻度了
我們來做一個比較簡單的刻度
我新建一個圓柱形
把它縮小
高度分段可以關閉掉
差不多放這個
然後我要把它複製一圈
也就是複製12個
怎麼做呢我可以新建一個克隆對象
這個是C4D裡面非常非常重要的一個東西
克隆對象
好我們把圓柱放進克隆對象
因為發現它被複製了三個
原因是因為克隆對象裡面
這數量是3
並且它是一個線性複製
也就是說它會一直往上展
當然我們這個地方需要的不是線性
而是放射複製
放射性的複製
它就會複製一圈出來
但是方向錯了
我們需要的是一個XY方向
OK
好
這樣一來完成之後
我們就可以把它的數量設成12
半徑找到一個合適的位置
差不多在這裏
這個時候圓柱還太大了
我把圓柱選中T縮小
這個時候你移動圓柱的位置其實是沒有用的
因為它的位置是由這個克隆對象決定的
所以我們要在克隆對象裏邊去調整它的半徑
才能改變它的位置
好
這個把它命名為叫做刻度
最後來看一下指針
好為了讓這個畫面比較簡單
我先把我的中體裏邊的圓盤
就是中面先給它隱藏掉
刻度也隱藏掉
好看的比較乾淨
我們新建一個圓盤
讓它沖著-Z方向
要把它
縮小一點
好到目前為止我們所有的模型
都基本是對物體整體進行操作的
接下來我們要進入到多邊形的次級層級裏邊
也就是點線面裏邊對物體進行一個更細膩的操作
好,我們以這個指針爲例哈
我得到這個圓盤之後呢,我先要把它轉化爲多邊形網格
因爲它現在還是一個參數化對象,沒有辦法進行點線面的編輯
好,我首先要把它先轉化爲可編輯對象啊
或者快捷鍵是C,OK,這個時候圖標變
然後我可以進入到它的點層
線層級和麪層級
我進入到線層級,也就是邊層級啊
我用我的實時選擇工具9
選中這個邊兒,按住Shift,選中這個邊兒
選中之後呢,按着Ctrl鍵不放
把它往上拖啊,這樣的話我就得到了
一個生長出來的一個新的多邊形
然後我用縮放工具T
把這兩條邊給縮窄一點
這樣的話看上去就更加的去把它壓平
可以在這個方向上把它壓平
對吧?這個方向上是變寬或者變窄
或者呢,我們可以直接在
這個Y方向上把它尺寸設爲0
這樣的話它三個點
就排成一條線了
那切換到移動工具
我在這裏哈先進入到正視圖
放大一點
我用移動工具配合Ctrl鍵
我連續的給它拖出5到6個
比較小的分段
爲什麼要比較小的分段呢
這樣的話我才能夠在這創建出這個指針的一個輪廓的曲線
然後用框選工具0
選中
這個地方快捷鍵可能有點衝突了
那用框選工具我就直接
用框選
選中上邊這個
三二三
條線
把它縮小
把它縮得最小最小或者直接把這輸入0
輸入0
這樣的話這
三個點就被壓縮在一起了
空格回到框選工具
我們分別的選中這些邊
我們把它進行一個縮放
這個時候你要不斷的配合空格工具
切換框選切換框選選中
然後再按空格切換成縮放
再按空格切換成框選
選中之後再按空格切換成縮放
這個操作其實有一點需要適應一下
但是你熟悉之後發現它還是很簡單的
這樣的話就得到一個
指針的尖的形狀
好選中這所有的把它稍微再放大一點
好這樣的話我就得到了一個指針的基本的形狀
但大家可能已經注意到
現在我這個指針是沒有厚度的
所以看上去非常單薄
我進入到它的面層級
好然後用框選工具選中所有的面
或者用Ctrl加A 對吧
Ctrl加A是全選的意思
選中所有的面
然後按住Ctrl 把它往外稍微拖一點
這樣的話我就建造了它的一個厚度
好回到模型模式
我們把這個東西拿最下邊來
叫做時針
我們把剛纔隱藏的
鐘面重新顯示出來
按着Alt點一下
刻度顯示出來
這是我們的時針
上面一點
然後Ctrl複製出一個新的
叫做分針
縮小
縮小一點
分針要變得細一點
對吧
點模式
進入到框選工具
選中上面所有點
這樣的話它就變細的同時
同時也變長了
這就是我們的分針
我們把時針的角度
可以旋轉一下
一般的鐘錶都是在10.08分左右的位置
這樣的話是比較好看的一個
那最後呢我們再來做一個秒針
當然秒針其實跟這個時針分針是很類似的
我們再快速的來過一遍
還是先建一個圓盤
出來一點縮小
因為秒針很細嘛
所以我把這個圓盤的分段再編的稍微多一點
20吧
然後CC調
轉化爲可編輯的多邊形
進入到邊模式
選中這個邊和這個邊
然後直接往上拖拽
選中下邊對應的兩個邊
往下拖拽
拖一點
再拖一點
然後再選中這兩側這個邊
按住T縮放
按着Ctrl不放
縮放一下
縮放出新的兩側的邊
好
把T把Ctrl放開
然後垂直縮放一下
我就得到了一個這樣的一個效果
可以稍微調整一下它的比例
雙選這些
所有
往下移動一下
這樣的話呢
我們這個鍾就差不多已經完成了
我們新建一個空物體
把所有這些東西全部拖入到鍾裏面來
把它命名叫鍾完成
再把下邊的這些命名重新命一下
你可以重新排一下序
這個排序本身的話是不影響它的內容的
除非跟這個層級有關係
這是秒針
把這個圓盤就是
鐘面兒給拿出來
這是鐘面摺疊起來
我們再來做一個臺子
放這個鐘的臺子
新建一個圓柱體
稍微的高一點
旋轉分段多一點
好把它往下移動
這個時候我們要讓鍾穩穩地坐在臺子上的
所以我們需要把鍾進行一個旋轉
選中這個鍾
稍微旋轉一點點
讓它的下邊緣能夠和地面相切
放在這裏
就可以了
這樣我們這個模型就基本上完成了
那在下一個小視頻裏邊
我們會來給大家講解它的材質燈光和渲染

