Découvrez comment maîtriser l'animation de texte avec Davinci Resolve dans notre dernier tuto ! Que vous soyez débutant ou avancé, ce guide pas à pas vous montre comment créer des animations de texte fluides et professionnelles en utilisant Fusion. Apprenez tout sur le motion design et les effets textuels avancés, de l'animation de titrage simple à des techniques plus complexes. Que ce soit pour animer du texte ou pour découvrir les secrets de Fusion, ce tuto est un incontournable pour tous ceux qui veulent améliorer leurs compétences en animation sur Davinci (ou 'da Vinci') Resolve. Ne ratez pas nos astuces pour rendre vos textes plus dynamiques et captivants. Regardez maintenant pour transformer vos titrages et animations textuelles en œuvres d'art !
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[Musique]
bonjour à tous ici Kevin mandibourg pour
la chaîne tuto première aujourd'hui dans
cette vidéo je vais vous présenter
quatre animations de texte prof
professionnel pour vos vidéos sur
DaVinci Resolve et dans la partie fusion
si vous utilisez DaVinci Resolve pour
vos montages ce tutoriel devrait vous
plaire néanmoins la partie fusion est la
partie la moins maîtrisée par les
utilisateurs en effet cette dernière
fonctionne avec un système de nœud je ne
vais pas rentrer dans tous les détails
dans ce tutoriel c'est pas le but mais
sachez qu'une formation complète à la
partie fusion de DaVinci Resolve est en
cours de création au sein de l'école des
vidéastes elle sera donnée gratuitement
à tous les membres actuels de l'école
des vidéastes si vous souhaitez plus
d'information sur la date de sortie de
ce module je vous invite à consulter le
lien en description la partie fusion de
d Vinci étant un petit peu plus complexe
que la partie montage ce tutoriel ne
s'adresse pas du tout aux débutants je
vous conseille d'avoir au minimum un
niveau intermédiaire pour pouvoir suivre
agréablement ce tutoriel ces animations
de texte vous permettront de
professionnaliser vos vidéos et de mieux
comprendre le fonctionnement de la
partie fusion je vous ai mis juste en
dessous dans la description de cette
vidéo un lien pour télécharger les
ressources qui m'ont servir à réaliser
ce tutoriel vous aurez donc mes quatre
projets d'animation de texte vous pouvez
ainsi les récupérer et mieux comprendre
le fonctionnement on va commencer avec
ce premier titre qui est un lower thirds
qui affiche le nom de la personne et la
fonction avec un petit trait qui se
trace de la gauche vers la droite allez
c'est parti la première chose à faire
c'est de venir faire un clic droit ici
d'aller dans nouvelle composition fusion
je me règle ici à 25 images par seconde
et j'appuie sur Créer une fois que c'est
créé je vais glisser la composition
fusion je vais je vais la raccourcir
légèrement parce que j'ai pas besoin
d'une grosse durée et je vais à présent
dans le panneau fusion à partir de là on
a donc le media out qui est le nœud de
sortie pour commencer on va déjà créer
un N de texte donc je commence
parglisser mon texte ici je vais lui
ajouter bien évidemment un merge pour
pouvoir éditer ma composition et je
relis ce merge au Media out je vais dans
texte et je vais taper John Smith pour
la typo moi je vous conseille le monond
serat ça passe tout le temps cette typo
elle est vachement bien puis vous l'avez
en bold vous l'avez en moins bold et
cetera donc c'est le top donc ici on va
garder le Bold pour cette animation de
texte et on va venir maintenant créer le
deuxième texte donc là je peux très bien
prendre ça faire copier coller et je
vais venir le relier tout simplement à
cet endroit-là moi je vous conseille de
toujours renommer vos textes donc
celui-là vous appuyez sur F2 et vous
mettez nom et au niveau du nœud qu'on
vient de créer vous faites toujours F2
vous renommez fonction dans la fonction
on va l'appeler director on va bien
évidemment baisser ça alors petite tips
de motion design quand vous faites des
typos comme ça assurez-vous qu'il y ait
un des deux textes qui se distinguent
par rapport à l'autre ici par exemple
voyez je choisis du light alors que j'ai
du bol au dessus ça permet d'avoir un
rendu beaucoup plus esthétique pareil je
peux modifier la taille ça va être
beaucoup plus joli d'avoir justement la
fonction qui est moins mise en avant que
le nom c'est ça c'est des petits tips de
motion design qui font toujours leur
effet donc là je viens zoomer ici je
vais le positionner à cet endroit-là et
j'ai donc mon nom et ma fonction il ne n
reste plus qu'à créer le trait donc pour
le trait je vais venir le créer pour
faire ça je clique sur mon dernier merge
j'appuie sur arrière-plan ce qui va me
permettre de donner la couleur à mon
tracé donc là quand vous avez du noir
comme ça c'est normal vous faites ici
commenter pour inverser la position du
background c'estàd que là j'ai passé le
background par-dessous les merch
précédent à ce background je vais venir
d'ailleurs appuyer sur la touche 1 pour
l'afficher ici l'isoler et donc je vais
venir créer un tracé donc là je clique
sur polygone je peux le faire ici si je
désire donc je vais me mettre vraiment
caler avec la taille du texte voyz vous
pouvez cliquer sur le texte ici vous
maintenez mage pour faire une droite
parfaite comme sur After Effects et là
vous avez votre tracé donc le tracé on
peut bien évidemment le descendre voilà
on va le mettre juste ici une fois que
je l'ai je vais pouvoir jouer dans mon
inspecteur dans les outils avec la
largeur de la bordure voilà voyez ça me
permet de mettre de la bordure ici donc
on va va vraiment mettre une toute
petite bordure je vais mettre
05 il faut vraiment quelque chose de
très discret et par contre je vais
mettre en blanc donc souvenez-vous donc
pour mettre en blanc je vais dans mon
background je change de couleur voilà je
mets du blanc et je fais ok donc je
trouve que le trait est encore un peu
trop gros donc je retourne dans polygone
ici voyez pourtant j'ai mis 05 on va
mettre
03 voilà comme ça c'est quand même plus
esthétique je vais également ajuster la
hauteur pour qu'on a à peu près le même
espace entre les de typo et le trait
voilà là on est bon donc regardez voyez
j'ai créé déjà le rendu final ce que je
veux donc je John Smith director avec le
petit trit en bas et maintenant on va
pouvoir passer à l'étape 2 c'est-à-dire
l'étape d'animation pour l'animation je
vais commencer par animer les textes on
va commencer par le nom ici je vais
créer quelque chose d'assez stylé avec
de l'opacité je veux que les lettres
apparaissent de manière aléatoire avec
de l'opacité alors comment faire pour
faire ça je vais tout d'abord ici au
niveau du texte je fais clic droit et je
chois ici le modificateur follower donc
pour les modificateurs vous venez dans
modificateur ici pour les utiliser et on
va commencer par aller dans l'onglet
ombre et on va repérer ce qui va nous
permettre de toucher à l'opacité comme
je peux voir ici je l'ai là-dedans j'ai
bien opacité donc petit rappel sur les
modificateurs surtout quand vous
utilisez le follower il faut d'abord
faire des images clés parce que vous
voyez que là si je fais ça vous n'allez
rien voir il y a rien qui va bouger
c'est normal vous êtes dans le
modificateur donc je me déplace ici avec
la timeline pour décider à partir de
quel point le texte apparaît donc moi je
vais mettre au tout début donc je mets à
zéro je vais mettre une image clé et on
va dire qu'ici c'est à zéro je vais
maintenant me placer peut-être aller à
10 images et là je vais me placer cette
fois-ci sur 1 j'ai bien mon opacité qui
est créée alors je pourrais la rallonger
un petit peu parce qu'elle est un peu
rapide mais pour l'instant on va venir
faire quelques petits réglages vous
allez ensuite donc dans timing toujours
dans le modificateur follower 1 et au
niveau du retard ici c'est ce qui va
nous permettre du coup de créer du
retard pour pas que les lettres
apparaissent toutes en même temps mais
en fait vous allez le régler à
1.6 à partir de là voyez si je regarde
j'ai les lettres qui apparaissent
successivement moi je ne veux pas
qu'elles apparaissent de la gauche vers
la droite je veux vraiment quelque chose
d'aléatoire donc je vais dans ordre et
je mets complètement aléatoire comme ça
vous allez avoir n'importe quelle lettre
qui apparaît en opacité vous voyez ça
donne quelque chose d'assez stylé là
vous avez d'abord le H qui apparaît puis
suite le M et cetera voilà là ça donne
quelque chose de très stylisé on va
venir lisser ces imagesclés peut-être
les rallonger un poil donc pour faire ça
je vais dans
spline j'active mon nom puisque c'est ça
que je vais modifier je fais command F
pour faire apparaître tout ça
correctement j'appuie sur command a
contrô a et là je vais appuyer sur le
raccourci S pour créer un spline
c'està-dire pour lisser les image clé si
je regarde maintenant on a quelque chose
de beaucoup plus dynamique alors c'est
un peu rapide ce que ce que je peux
faire c'est peut-être prolonger l'image
clé ici voyz juste celle-là donc je
clique dessus et je rallonge un peu un
peu voilà maintenant j'ai 12 images je
trouve que c'est un peu plus
propre on est bon au niveau du John
Smith on va passer à director donc
director je vais faire une animation
lettre par lettre qui apparaît du bas
vers le haut en faisant disparaître les
lettres au départ donc je vais vous
montrer comment on fait ça on va déjà se
remettre sur une fenêtre puisquil y a
pas besoin des deux ici on va se placer
sur la fonction donc director et comme
on a besoin de faire une animation
lettre par lettre on va là encore
utiliser le follower on a besoin de
mettre du retard entre les lettres donc
pour faire ça je vais dans director je
fais clic droit follower je retourne ici
dans modificateur exactement comme tout
à l'heure je vais aller chercher la
position qui se trouve dans ombre et là
vous allez descendre tout en bas au
niveau de position vous avez offset X et
Y donc toujours pareil on va devoir
créer des images clés donc je choisis
endroit où je veux que director
apparaisse donc on va commencer par
exemple ici éviter de faire apparaître
exactement au même moment que le texte
numéro 1 parce que sinon ça va pas faire
très pro ça va faire vraiment comme les
comme si les animations apparaissaient
d'une manière vraiment robotique le
mieux c'est de donner du dynamisme à
votre anim donc là je me mets par
exemple totalement au hasard à neuf
images je vais créer une image clé d'
offset alors la petite subtilité à
connaître sur fusion c'est que vous
voyez que dès que je crée une image clé
ici dans offset ça me met un nouveau
modificateur pass ne vous préoccupez pas
de ça recliquez dans follower 2 pour
faire votre manipulation là vous voyez
bien que vous avez bien l'image clé
alors je vais avancer à 19 images ou 20
images peu importe voilà comme ceci et
cette fois-ci je vais recliquer sur
offset pour mettre une deuxième image
clé je vais retourner à la précédente et
là je vais faire descendre le
texte alors regardez le problème qui se
pose c'est que moi je voulais que le
texte ne se voit pas au départ c'est là
où il y a une petite subtilité pour ce
titre donc comment faire pour faire en
sorte qu'on ne le voit pas quand il est
en bas alors je vous montre déjà
l'animation voyez je vrais faire quelque
chose comme ça mais qu'on voit pas quand
le texte est en dessous donc pour faire
ça c'est assez simple on va aller au
niveau de fonction ici donc c'est bien
ça c'est bien director et on va venir
créer un masque grâce au rectangle donc
je clique sur rectangle et vous allez
voir c'est assez simple à faire je
descends mon rectangle et regardez ça
fait disparaître director donc moi je
vais me placer au niveau de la barre ici
on va dire on va prendre ça comme
référence et je vais venir dans
l'inspecteur au niveau d'outil rectangle
pour inverser l'alpha vous allez voir
c'est que là maintenant quand je bouge
ça ça va permettre de faire en sorte que
dès que director apparaît dans le
rectangle vert mais en fait il devienent
transparent il est invisible puisqu'il
est dans la zone alpha c'est un peu
complexe à comprendre sur D vincii mais
une fois que vous avez compris ça vous
pouvez faire beaucoup d'animations donc
maintenant que ça c'est réglé regardez
ce qui se passe au niveau de l'anime on
a bien le texte qui apparaît de depuis
une zone invisible alors moi c'est pas
exactement ça que je voulais faire je
voulais vraiment que les lettres
apparaissent lettre par lettre donc ça
c'est comme tout à l'heure pour ce qu'on
a fait pour l'opacité on va venir jouer
avec le retard entre les lettres donc je
clique bien dans fonction je vais ici
dans modificateur je vérifie que je suis
bien dans mon follower et là au niveau
de timing je vais pouvoir jouer ici avec
le retard et là je vais mettre ici 1.6
de retard je regarde ce que ça donne et
là j'ai exactement ce que je voulais
faire vous voyez j'ai les lettres qui
apparaissent lettre par lettre voilà on
a quasiment terminé la première
animation il ne nous reste plus
qu'animer le tracé ici donc pour animer
le tracé ça va être un peu différent on
va venir utiliser une autre
fonctionnalité de fusion je vais venir
Localiser mon tracé donc il est là c'est
polygone d'ailleurs je vais pouvoir le
renommer
tracé pour me repérer plus facilement et
ce tracer repérer la fonctionnalité qui
m'intéresse en l'occurrence ça va être
longueur vous voyez parce que longueur
si vous voyez bien là ça permet de
tracer la ligne blanche je vais faire un
clic droit au niveau de longueur et je
vais cette fois-ci venir cliquer sur
Modifier avec et utiliser les animes
courbes regardez ce qui s'est passé j'ai
une animation qui est créée déjà sans
que j'ai rien à faire avec les images
clés par contre vous voyez que ça va pas
du tout parce qu'elle est beaucoup trop
longue pas de souci on va pouvoir venir
la peaufiner pour faire ça on va dans
modificateur on a laadim curvees qui est
juste ici et on a juste à changer
quelques paramètres je vais déjà ici au
niveau de courbe me mettre en easing
pour pouvoir lisser l'animation et en
fait comment je vais lisser je vais
pouvoir lisser en entrée et en sortie ça
ça va être la façon dans ce trace le
trait ça peut être plus ou moins rebondi
voyez si par exle je mets un bounce
voilà au début ça rebondit donc là il y
a pas vraiment grand intérêt et vous
avez différents autres modes comme ça
qui vous permettent de personnaliser la
façon dont se fait le tracer moi je vais
choisir en entrée cirque et en sortie
élastique alors on regarde ce que ça
donne alors c'est pas mal mais par
contre c'est beaucoup trop long pour
remédier à ce problème on va venir
accélérer l'animation je peux aller ici
au niveau de échelle vous voyez que dès
que j'augmente l'échelle le tracé se
fait plus rapidement si je vous montre
ici voyz il c'est terminé plutôt si je
me mets par exemple là au milieu de
l'animation et que j'augmente l'échelle
mais comme vous pouvez voir le tracé se
fait beaucoup plus vite donc là on aura
un tracé voilà beaucoup plus rapide moi
je vais mettre ici à
3,2 à peu près voilà ça me donne cette
vitesse alors petite astuce si vous
souhaitez faire une sortie donc un out
sur cette animation il y a une méthode
assez simple vous pouvez faire un clic
droit ici vous faites nouveau plan
composé vous validez vous le dupliquez
en maintenant alt ou option enfoncé et
sur ce deuxième calque ici vous allez
venir dans variation de vitesse et là au
lieu de 100 vous mettez - 100 ce qui
vous permet d'inverser la vitesse
maintenant si je regarde mon animation
j'ai le in ici puis le
out on passe à présent à la deuxième
animation de texte comme vous pouvez le
constater c'est assez similaire à
l'autre sauf que là on a un tracé
vertical avec un effet de rebond je vous
en parler dans l'exemple précédent c'est
parti on y va alors je vous passe
l'étape une de création d'une
composition fusion une fois que vous
l'avez créé vous allez dans fusion à
partir de là toujours le même process
vous allez venir créer votre texte votre
merge et vous reliez tout ça en out on
va commencer par le nom ici Jack Bower
je mets toujours un moncérat je renomme
mon calque non je duplique je renomme
mon calque
fonction et la fonction ici on va mettre
designer le moncerat ici je vais mettre
plutôt du light voilà je descends la
typo je vais la réduire en taille pour
que ça soit plus esthétique n'hésitez
pas à venir zoomer dans vos compos et
ici je vais pouvoir le caler
parfaitement aligné avec le nom alors
sachez que si vous avez besoin de grille
pour travailler plus précisément sur ce
logiciel vous pouvez faire un clic droit
vous allez dans repère et vous faites
afficher repère ou c'est accessible avec
command g voyez ça permet d'avoir le
centre d'avoir différentes infos sur les
limites de l'image une fois qu'on a fait
ça il ne nous reste plus que la ligne à
tracer ça vous commencez à connaître
donc je clique ici je rajoute un
arrière-plan donc à cet arrière-plan au
background donc je vais inverser le
merge pour pour qu'il apparaisse
derrière je vais ici cliquer sur
polygone et je vais tracer ma ligne donc
à peu près voilà je compte un carreau de
plus ici si vous voulez être précis
voilà comme ceci je vais ensuite élargir
ce contour alors comme vous avez plus
remarqué là je vous l'i mis en gros pour
que vous voyez vous avez une forme
arrondie vous pouvez choisir d'avoir
plutôt une forme carrée si vous préférez
donc vous cliquer ICI voyez ça vous fait
des formes beaucoup plus tranchantes moi
je vais garder le l'arrondi parce que je
trouve que ça rend bien je vais juste
réduire la largeur parce que c'est
beaucoup trop large bien
évidemment et je vais mettre ici à 0,003
je vais changer de suite la couleur on
va pas mettre du noir on va mettre du
blanc ça va être plus joli et on a notre
tracé je peux éventuellement déplacer un
peu le centre voilà comme ceci pour le
décaler à présent on est bon au niveau
de la présentation on va passer
maintenant à l'animation alors pour
l'animation j'avais fait quelque chose
d'assez simple c'est l'effet machine à
écrire qui est une des an tion les plus
simples à utiliser sur DaVinci Resolve
fusion pour faire ça alors je vais
commencer par Jack Bower le nom on va
venir la machine à écrire voyez en fait
machine à écrire ça permet littéralement
de faire une écriture de machine à
écrire juste avec un petit curseur pour
utiliser cet outil on va se mettre par
exemple ici a deux images j'active la
première image clé je vais supprimer le
texte cette fois-ci je vais avancer par
exemple jusqu'à les 15 images et je vais
faire apparaître le texte voilà si je
regarde
maintenant j'ai mon texte qui se crée
comme s'il était écrit la machine à
écrire je vais faire pareil pour la
fonction donc je clique sur fonction
c'est exactement le même principe sauf
que là on va peut-être la faire
apparaître voyez au milieu de
l'animation qu' a Jack qui est créé donc
je vais placer une image clé comme tout
à l'heure je vais réduire pour que ça
disparaisse j'avance peut-être aller
jusqu'à 20 25 images et là je vais faire
apparaître le texte donc je regarde bien
ce que ça donne voilà c'est parfait
voyez c'est pas en même temps c'est ça
qui donne un effet beaucoup plus
dynamique à la composition je vais
lisser les images clés donc pour faire
ça je peux aller dans spline je peux
activer mon nom et ma fonction là je
vais faire commande F pour tout afficher
Je fais command a pour sélectionner
toutes les images clés j'appuie sur S
pour lisser tout ça donc si je regarde
voilà on a quelque chose de beaucoup
plus
organique alors je vais ralentir un
petit peu le designer ça c'est juste une
question de
goût donc ce que je fais c'est que
j'affiche uniquement la fonction je fais
un coup de commande F et là au niveau
des deux images clés je vais les décaler
légèrement voilà comme ceci pour avir
une animation un peu plus
lente je vais pefiner je vais réduire un
tout petit peu
encore et voilà on a terminé pour les
textes maintenant on va passer à
l'animation graphique je viens donc au
niveau de mon polygone c'est ça qu'on va
animer et ce qu'on va animer
particulièrement c'est la longueur parce
que vous voyez que dès que je touche la
longueur on a le tracé qui se fait donc
ça ça va être le plus simple simple par
rapport à tout ce qu'on a déjà fait je
me mets par exemple ici à deux images je
vais activer une image clé au niveau de
la longueur je vais placer ça sur 0 je
vais un peu plus loin donc on va se
mettre à peu près ici et je vais cette
fois-ci mettre la longueur sur 1 pour le
tracer et là voyez ça a parfaitement
marché alors on va le ralentir un peu et
on va également lisser cette animation
je vais dans spline je vais sélectionner
uniquement mon polygone je fais commanda
j'appuie sur S je vais regarder ça ah ça
va un peu trop vite voyz le tracé il va
vraiment très vite donc ce que je fais
c'est que je prends l'image clé de fin
et je vais la décaler légèrement voilà
comme
ceci c'est terminé je retourne dans le
panneau Montage je vais maintenant faire
la méthode de tout à l'heure pour
pouvoir faire le out donc pour faire ça
petit rappel option alt enfoncé et je
duplique je fais un clic droit je vais
dans nouveau plan composé et je viens
ici au niveau de la vitesse la passer à
- 100 et j'ai donc mon animation
terminé petite pause dans cette vidéo
pour vous parler de l'école des
vidéastes si ce tutoriel vous plaît mais
que vous souhaitez vraiment devenir un
pro sur DaVinci Resolve je propose dans
la description une heure gratuite de ma
formation complète école des vidéastes
cette formation à la vidéo 100 % en
ligne vous aidera à progresser en vidéo
même si vous débutez totalement à
travers plus de 1000 vidéos tutoriels
100 heur de formation un mentoring en
ligne sur les logiciels Première Pro
d'Avin che resésolve ou encore After
Effects rejoignez dès à présent une
communauté grandissante de plus de 2000
vidéastes passionnés qui progresse
ensemble jour après jour au sein de la
formation si vous souhaitez en savoir
plus je vous invite dès maintenant à
cliquer sur le lien dans la description
le module sur la partie fusion arrivera
à l'automne 2024 sera bien évidemment
distribué gratuitement aux élèves de
l'école des vidéastes si pour vous la
partie fusion de Da Vinci et votre bête
noire que vous avez vraiment du mal à
comprendre le fonctionnement ce module
complet sur fusion devrait vous plaire
je pars vraiment des bases de A à Z et
un parfait débutant pourra tout à fait
suivre cette formation sachez que la
partie montage vidéo emotion design de
l'école des vidéastes est tifiante elle
vous permet d'obtenir un certificat
reconnu par l'État et tout ça finançable
par le CPF je vous invite à nous
contacter directement via le site web
pour avoir plus d'informations on passe
à présent à la troisème animation de
texte celle-ci elle est un peu plus fun
mais aussi un petit peu plus complexe à
réaliser comme vous pouvez le voir on a
le texte qui apparaît avec un effet de
fondu et il reste présent dans le cadre
bleu qui est en train de se tracer et on
a également la fonction qui descend de
la barre blanche allez c'est parti on va
réaliser ça après avoir créer votre
composition fusion vous venez créer vos
deux textes je prends donc mon outil
texte ici alors je vous montrer une
petite technique si jamais il vous
arrive quelque chose comme ça que vous
n'arrivez pas à voir B en fait votre
rendu final c'est normal parce que là
vous voyez la flèche elle va pas dans le
bon sens donc vous pouvez tout
simplement retirer cette flèche et la
placer dans le bon sens pour afficher
votre texte et là c'est toujours pas
réglé en fait il faut que vous inversiez
avec command T ou contrôet le merge pour
pouvoir bien sortir dans le media out ce
sont des notions un petit peu complexes
mais que j'aborde en détaillé dans ma
formation complète fusion on va tout
d'abord noter le nom ici jasonbourn on
va cette fois-ci utiliser le monserat
mais une tipo un peu plus bold on va
mettre carrément de l'extra bold on va
maintenant venir créer le petit
rectangle bleu vous allez voir que c'est
un peu technique c'est ça fait appel à
pas mal de connaissances sur fusion
notamment l'utilisation des masques
alpha mais pas de panique je vais vous
montrer tout ça en détail pour faire ça
il va falloir déjà un arrière-plan pour
ajouter l'arrière-plan je vais cliquer
dans texte et je vais cliquer sur
arrière-plan vous pouvez voir comme ça
il a permis de rajouter un merge et
d'ajouter le background alors vous allez
comprendre après pourquoi il y a besoin
d'un deuxième merge ici par rapport à ce
background pour commencer je vais venir
au niveau du merch 2 faire un coup de
commande t contrôle T pour inverser
c'est-à-dire que là je passe mon texte
par-dessus mon background je vais
prendre mon background et je vais
cliquer cette fois-ci sur rectangle et
je vais donc tracer un rectangle autour
de jasonborne voilà je vais faire
quelque chose comme ceci je vais pouvoir
lui ajouter de la couleur ça être plus
simple pour travailler pour faire ça
petit rappel je vais dans background je
vais dans la couleur à cet endroit-là
donc là vous allez sur la roue
chromatique vous allez pouvoir changer
ici la luminosité et là je vais aller
sur une nuance de bleu un peu
foncée voilà comme ceci peut-être un peu
plus foncé encore comme ça voilà et je
valide alors maintenant l'étape un peu
complexe à comprendre c'est que il faut
que le texte reste toujours dans ce
cadre bleu je vous explique si je prends
par exemple mon texte et que je le
déplace voyez ben normalement il devrait
pas sortir pour qu'il ne sorte pas alors
je vous l' expliquer simplement je vais
le décaler justement pour vous expliquer
cette notion il va falloir le lier en
alpha avec le background donc pour faire
ça on va déjà écarter un peu ça c'est
assez simple vous allez prendre le
background ici et vous allez le relier à
l'entrée bleue du merge 2 comme ça en
fait ça appliquer le masque alpha du
background au merge 2 et comme le texte
est connecté au merge 2 également et du
coup il prend en compte ce facteur voyez
maintenant si je fais commande Z et
commande ma Z on peut voir que le texte
est bien inclus dedans petit conseil
rapide si vous voulez rétablir la
position d'origine du texte vous venez
dans disposition et vous double cliquez
sur Centre voilà ça me le remet comme il
était au départ maintenant qu'on a édité
notre nom on va pouvoir venir créer la
ligne donc pour la ligne c'est assez
simple je vais me placer ici au niveau
de merge 1 je vais comme d'habitude
rajouter un background ce qui va me
permettre de faire mon tracé là je fais
un coup de commmenter au contrôle pour
inverser dans mon background je vais
changer la couleur on va mettre du blanc
ici donc je peux aller également dans
cette icône et choisir le White voilà je
vais venir chercher mon polygone et
tracer mon trait donc là je vais essayer
de respecter la position du rectangle
donc je me mets par exemple ici hop je
maintiens mage pour avoir une droite
parfaite et donc j'ai ma droite qui est
juste en dessous de Jason Bor je vais
grossir la largeur de la bordure je vais
mettre ici à 0 003 je vais pouvoir
peut-être bouger légèrement la position
voilà comme ceci alors on peut cliquer
dans le vide he pour voir à quoi ça
ressemble c'est c'est assez esthétique
pour l'instant il n reste plus que la
fonction à créer alors pour la créer je
vais mettre ici je vais rajouter un
texte voyez ça m'a mis automatiquement
un
merge alors d'ailleurs je vais tout
renommer sinon on va se perdre un petit
peu parce que là il commence à avoir
beaucoup de choses donc là F2 donc là
c'est le nom ici le tracé et ici la
fonction pour la fonction on va mettre
produceur on va toujours mettre du
monsera alors petit conseil ça je pense
que vous devez savoir mais évitez de
mélanger deux typos différentes en
général on utilise la même typo en bold
puis en plus light pour faire un rendu
assez esthétique donc là je descends
comme d'habitude voyez si je la en gros
c'est pas beau du tout he si on a pas de
distingo entre le nom et le et la
qualité bah ça ça ça donne pas terrible
moi je vous conseille vraiment de
toujours réduire la taille par rapport
au nom d'ailleurs on va réduire encore
un petit peu voilà comme ceci c'est pas
mal alors on a l'air pas mal voilà on a
le nom avec le cadre bleu et produer
maintenant on va passer à l'animation
pour l'animation on va commencer par
animer les graphiques c'est-à-dire la
ligne et le rectangle bleu je vais sur
le rectangle bleu donc il est ici dans
rectangle et vous allez voir si je
touche la largeur regardez ce qui se
passe c'est très intéressant puisque
justement ça se modifie à partir du
centre donc ça ça va être cool pour pour
notre animation pouvoir faire des choses
très sympathiques je me place au début
de mon anime par exemple ici a deux
images je vais caler une image clé au
niveau de la largeur je vais avancer un
peu dans le temps voilà 15 image je vais
replacer une image clé là je reviens sur
la précédente pour mettre ça à zéro donc
si je regarde j'ai mon anime qui est
assez
sympathique alors on va l'allonger un
tout petit peu je vais aller dans dans
les splin ici donc je vais dans mon
rectangle hop je vais prendre le dernier
point et je vais allonger un tout petit
peu voilà comme ça je fais commandage
j'appuie sur S pour lisser les images
clés cela va nous donner un rendu plus
dynamique voilà là c'est pas mal du tout
et on va pouvoir animer également le
trait qui est juste en dessous on va lui
donner un peu de retard on va le faire
se créer peut-être à partir de là voilà
je commence ici à quatre image donc je
vais dans mon tracé et le tracé vous
allez voir c'est un peu plus complexe
puisque le tracé si je bouge par exemple
la position et ben ça bouge qu'un côté
si je bouge par contre la longueur ça va
bougé l'autre côté donc vous avez
compris on va devoir jouer avec les deux
donc ce que je vais faire c'est que je
place deux images clés sur la position
et la longueur je vais avancer donc là
je suis à quatre images on peut avancer
on va dire aller peut-être jusqu'à 26
images et on va placer deux nouvelles
images clés avec les mêmes réglages vous
avez compris c'est pour justement
pouvoir récupérer plus simplement le
réglage final je vais dans l'image clé
précédente et là je fais disparaître le
Tr
ici je vais à la moitié donc pile poil à
0,5 comme ça il s'occupe de la moitié du
chemin et celui-là par contre il va
aller à zéro ce qui nous permet en fait
de tracer à partir du centre voyz ça
fait l'animation à partir du centre
toujours pareil ici je vais dans spline
donc je vais repérer mon tracé j'ai plus
besoin du rectangle donc au niveau du
tracé ici je fais commanda j'appuie sur
S pour lisser les images
clés et là vous pouvez voir on a un
petit peu de décalage ce qui donne
l'anime un peu plus fluide il nous reste
plus qu'à animer le produceur produceur
c'est assez simple il va arriver d'une
zone invisible pour aller vers le bas je
vais donc dans ma fonction juste ici et
vous l'avez deviné on va jouer avec la
position verticale et on va refaire la
technique de tout à l'heure parce que
vous voyez que dès que je bouge et en
fait ça ne disparaît pas sauf que là ça
va être un petit peu particulier parce
que vous voyez ici il y a un espace
invisible entre la barre blanche et le
rectangle bleu donc on va pas pouvoir
utiliser les masques à partir des merges
comme je vous ai montré dans l'exemple
précédent on va carrément créer un
rectangle pour jouer avec l'Alpha de la
fonction alors pour l'instant je pense
que ça ne vous dit pas grand-chose je
vais vous montrer ça concrètement je
vais cliquer sur fonction ici et je vais
venir appliquer un rectangle et ce
rectangle vous voyez quand je le déplace
c'est comme tout à l'heure je vais
pouvoir faire des zones de transparence
et ça c'est une fonctionnalité je trouve
très pratique sur fusion donc pour faire
simple je vais me mettre à la limite de
la zone blanche ici et je vais dire que
tout ça c'est la zone transparente là
c'est pas le cas actuellement parce
qu'on ne voit pas le titre souvenez-vous
vous allez pour faire ça dans inspecteur
outil et vous faites inverser comme ça
j'inverse l'alpha ce qui me permet de
récupérer mon titre et d'avoir la zone
invisible là-bas voyez maintenant quand
je prends fonction je vais dans la zone
invisible hop ça disparaît donc
maintenant c'est très simple il ne reste
plus qu'à animer donc pour l'animation
je clique dans fonction c'est ce qu'on
va animer on va aller dans ombre et on
va repérer la position que vous
commencez à connaître offset X Y pour
faire ça je vais me placer à un endroit
désiré donc par exemple je peux mettre
ici vous voyez par exemple à partir de
là ça me paraît pas mal on va dire que
ça apparaît ici je vais appliquer une
image clé offset ici je vais avancer de
10 images et à partir de là je vais
raappliquer une image clé je retourne à
la précédente pour pouvoir remonter mon
y de manière à faire disparaître le
texte voilà comme ceci
alors je regarde ce que ça
donne c'est pas mal c'est pas mal mais
bien sûr il va falloir lisser les images
clé vous commencez à connaître vous vous
allez dans spline vous repérez les
images cl qui vous intéressent donc en
l'occurrence c'est le tracé je fais
commanda command F et j'appuie sur S
pour lisser tout ça et là j'ai mon
animation de créer alors on va regarder
le
tout c'est pas mal du tout mais il
manque encore un truc dans le rendu que
je vous ai montré en début de d'exercice
vous avez vu que jasonbourn n'apparaît
pas aussi simplement alors ça pourrait
le faire mais nous on veut vraiment du
rendu pro on veut quelque chose de plus
abouti de plus péchu pour faire ça on va
venir faire une Pete anime de texte sur
le Jason born et on va se servir de
l'animation follower je vais donc dans
nom puisque c'est ça qu'on va animer on
va dans notre texte on va faire un clic
droit et on va choisir ici follower à
partir de là on a les modificateurs qui
sont disponibles on va venir dans ombre
et ce qui nous bien évidemment c'est le
offset puisen fait ça va paraître de bas
en haut alors attention choisissez bien
d'ailleurs d'abord l'endroit à laquel
l'animation doit commencer donc moi je
mettre par exemple je sais pas ici voil
je mets à 4 images totalement au hasard
on verra si on a juste ou pas après
j'appuie sur offset je retourne dans
follower 1 je avancer de quelques images
donc on est à 4 on va se m aller à 14 h
mettre un peu plus loin je mets je me
mets à 16 et je vais activer une autre
image clé de offset voilà ça c'est la
position finale je retourne en arrière
et là je vais reculer voilà je vais
faire descendre le texte alors là on
voit pas pour l'instant mais regardez ce
que ça va donner voilà on a bien le
texte qui apparaît comme ceci et pour
l'instant c'est pas bon puisquon veut
faire du lettre par lettre alors
d'ailleurs le texte apparaît trop
rapidement par rapport au rectangle bleu
faudrait que le rectangle soit déjà un
peu tracé donc moi ce que je vais faire
c'est que je vais mettre à l'endroit où
il y a la place de faire apparaître le
TEX texte par exemple ici voyez dès que
le rectangle est quasiment tracé et je
vais venir dans spine au niveau de mon
nom ici je vais carrément décaler ces
images clés donc je sélectionne tout et
je décale ça voilà comme ceci et là si
vous
regardez voilà c'est déjà beaucoup plus
propre de faire comme ça alors on
décalera produceur parce qu'il arrive un
peu trop en même temps que jasonbourn
mais bon là pour l'instant c'est pas
dérangeant alors ce qu'on va faire c'est
qu'on va lisser cette
animation et on va le faire du lettre
par lettre donc pour faire ça vous allez
cliquer sur nom et retourner dans les
modificateurs et cette fois-ci on va
venir dans timing et on va mettre du
retard alors le retard cette fois-ci on
va mettre de ça me paraît suffisant
voyez pour avoir une apparition comme
ceci c'est pas mal du tout alors on va
venir ajouter un petit détail qui va
faire toute la DIF c'est qu'on va
ajouter de l'opacité vous allez voir que
ça va faire apparaître les lettres en
opacité à chaque lettre avec un petit
décalage ça va être vraiment stylé pour
faire ça on va tourner dans ombre ici au
niveau de l'opacité donc on va se mettre
exactement aux mêmes images clés donc
vous voyez je les ai là on les voit en
blanc sur la timeline donc juste ici
j'active l'opacité je vais à la deuxième
image clé j'active une deuxième image
clé d'opacité je vais à la première et
je mets ça sur zéro et vous allez voir
en fait ça va faire apparaître avec un
petit effet d'opacité magnifique voilà
comme
ceci voyez c'est déjà beaucoup plus joli
alors moi ce qui me dérange c'est que
produit il apparaît avant le nom on va
plutôt le décaler voyez dès que par
exemple le Bourne il est quasiment tracé
on va commencer à faire apparaître
produur donc ça c'est assez simple on va
dans spline on va repérer produceur qui
était la fonction donc la fonction elle
est juste ici je fais un coup de
commande F pour y voir un peu plus clair
je fais commanda pour Tout sélectionner
et je décale ça je maintiens ma jefoncé
voilà je décale ça pour pas que ça
apparaisse trop rapidement voilà voyez
c'est en train de se tracer là on
commence à avoir du décalage voilà donc
donc là je
vérifie voilà c'est pas mal du tout je
vais recaler produceur je trouve qu'il
est quand même un peu trop éloigné donc
je reprends ça et je décale voilà comme
ça on va voir alors d'ailleurs ça je
vais pouvoir le lisser j'appuie sur S
pour lisser l'apparition de
produceur VO vous voyez que c'est c'est
carrément beaucoup plus
dynamique c'est les petits détails qui
font les grandes différences en motion
design alors après vérification je vais
juste faire un petit ajustement voyez
j'ai trop de temps où il y a la la zone
bleue sans aucun texte en fait je vais
faire apparaître le texte plus
rapidement donc par exemple à partir de
là voilà parce que je trouve que c'est
trop long on va se mettre à 10 images on
va faire apparaître les images clés du
nom et de la fonction voilà je fais
commanda et en fait ça va être bien ça
parce que ça nous permettre de reculer
de faire apparaître plutôt ces
animations voilà je recule voilà ça va
être un peu mieux comme ça alors je
vérifie voilà Z c'est beaucoup plus
flide on a tout qui apparaît un peu de
manière décalée mais quand même
rapidement on a pas trop de de zone vide
avec le rectangle bleu c'était pas très
joli voilà tout ça c'est vraiment le
pefinage que vous pouvez faire sur votre
anime de texte pour la personnaliser à
votre sauce et l'animation est à présent
terminée on passe à présent à la 4è
animation texte celle-ci elle n'est pas
plus complexe mais elle est intéressante
vous voyez qu'on a un rectangle qui se
trace avec une petite anim motion que je
vous expliquis sur ce tutoriel et vous
avez les textes qui arrivent de part et
d'autre du rectangle allez c'est parti
on y va après avoir créé votre
composition fusion vous allez dans
fusion et on va commencer à créer tout
d'abord les textes donc je fais glisser
un texte je lui ajoute un merge je relie
ce merge au Media out ce texte je vais
l'appeler Michael Douglas je vais
choisir du monceralt extra bold alors je
vais copier-coller ça pour créer mon
deuxième texte je vais relier d'abord le
merge ici le premier je le renomme bien
évidemment non le deuxième je vais le
renommer fonction alors si vous posez la
question il y a pas d'ordre précis à
respecter pour le nom ou la fonction au
niveau de la fonction je vais noter
exécutive producer cette fonction on va
la mettre en light et on va l'abisser
vous commencez à connaître bien
évidemment c'est trop gros ça vous le
savez aussi on va réduire tout ça je
vais venir zoom un petit
peu voilà je mets comme ça c'est pas mal
alors je remonter un peu la fonction ça
va faire bizarre sinon comme ceci vous
pouvez également jouer avec le tracking
ça va espacer les lettres des fois ça
donne des résultats assez jolis
d'ailleurs ça vous pouvez l'animer aussi
je vous l'ai pas montrer mais pouvez
très bien animer ce genre d'outil donc
là je l'ai un peu espacé comme ceci une
fois que j'ai créé ça je va pouir créer
le rectangle donc le contour je viens
dans mon merge j'appuie sur background
pour créer déjà le background là je fais
un coup de command pour inverser ce
background je va le mettre en blanc
et je vais venir créer un rectangle
alors petit conseil ici sur fusion si
vous voulez tracer votre rectangle mais
vous avez pas votre texte là vous voyez
rien vous pouvez pas travailler il y a
une petite technique c'est que vous
pouvez afficher le double écran comme
ceci sur l'écran de gauche vous cliquez
sur le merge ici vous appuyez sur 1 ce
qui vous permet d'afficher votre texte à
cet endroit-là et là vous pouvez très
bien venir cliquer maintenant sur
background cliqueer dans rectangle et là
vous pouvez tracer le rectangle à cet
endroitl voyez vous voyez précisément
comment ça va impacter votre texte donc
là je vais tracer un rectangle autour de
mon texte comme ceci et la petite
particularité c'est qu'on a besoin que
des contours donc pour aller afficher
que les contours je vais décocher ici
rempli et dans largeur de la bordure je
vais venir justement rajouter des
contours sur ces contours je vais mettre
0,002 voilà vraiment des contours très
fins je vous montre ce que ça donne
voilà ça fait quelque chose comme ça
donc maintenant on a plus besoin de cet
écran on va repasser en un écran ça va
être plus agréable pour travailler alors
on a quasiment tout créé il ne nous
reste plus qu'un autre rectangle à
tracer sur le modèle de celui qu'on
vient de faire vous allez comprendre
pourquoi après donc pour le créer c'est
très simple je prends tout ça là le
merge le background et le rectangle je
fais commande C ou contrôle C et
commande V ou contrôle V si vous êtes
sur PC et là vous allez glisser ça à la
suite donc vous maintenez mage enfoncé
jusqu'à que ça devienne bleu et là vous
pouvez l'intégrer donc n'oubliez pas de
remettre tout ça ensemble alors pourquoi
j'ai fait ça vous allez comprendre après
la seule chose à faire pour l'instant
c'est de prendre ce rectangle ici et de
jouer avec l'échelle donc je vais ici le
tirer de chaque côté voilà comme ceci ça
va nous permettre en fait de créer notre
effet motion design tout à l'heure voilà
vous faites vraiment un contour qui
épouse à peu près la forme de l'autre
rectangle donc vous allez renommer tout
ça donc déjà ce rectangle là ça va être
le rectangle de base mais celui-ci vous
allez pouvoir le renommer anim motion
voilà ça c'est en fait ça va être l'anim
motion design alors c'est bien beau on a
tout ça mais maintenant il va falloir
passer à l'animation on va commencer par
le moins évident c'est-à-dire les
rectangles et surtout l'anim motion qui
est un peu plus complexe à animer on va
commencer par le rectangle simple vous
allez voir donc ce rectangle d'ailleurs
pour que vous compreniez bien on va le
faire en deux écrans je vais ici cliquer
sur background appuyer sur 1 comme ça ça
va vous afficher vraiment le rectangle
vous allez comprendre comment je l'anime
donc pour l'animer ce rectangle donc je
vais déjà me mettre sur rectangle 1 je
vais venir jouer ici avec longueur parce
que vous voyez que dès que je touche à
longueur alors si vous regardez bien à
travers même s'il est très fin là vous
voyez la ligne blanche qui se déplace
donc ça ça va nous permettre de faire un
tracé alors moi j'aimerais bien tracer
en commençant par le côté gauche vous
voyez que là c'est un peu embêtant parce
que je n'y arrive pas ben je suis parce
que je suis ici au niveau du côté droit
la solution c'est d'aller dans position
et vous déplacez ça jusqu'à que vous
arriviez à votre point de départ désiré
voilà je me suis mis au coin en haut à
gauche maintenant quand je joue sur la
longueur je peux commencer par tracer un
trait comme je le ferais si je le tracer
au crayon à papier voilà donc là ça va
tracer de la gauche ça va aller vers la
droite et remonter donc ça c'est très
simple on va pouvoir maintenant créer
cette animation je vais mettre au départ
donc voilà par exemple on va commencer à
deux images ça va être plus simple pour
repérer l'image clé et j'appuie sur
l'image clé ici je vais avancer un petit
peu par exemple 12 images et je vais
tracer ma longueur de manière à remplir
intégralement mon rectangle donc je vous
montre sans les tracés verts là voyez ça
donne
ça alors c'est très rapide on va venir
ralentir tout ça et surtout rajouter du
lissage de vitesse donc je vais dans
spine je prends mon rectangle je fais
command a command F j'appuie sur S pour
lisser tout ça alors c'est très rapide
vous avez vu c'est très rapide donc pas
de souci pour réduire la vitesse vous
prenez ça et vous tirez voilà pour
rallonger la longueur du tracé on va
l'allonger encore un petit
peu je pense que là on devrait être pas
mal voilà on est pas mal comme ça alors
maintenant qu'on a fait ça on va venir
animer cette fois-ci le rectangle
extérieur qui est en fait une petite
anime motion design un peu subtile à
réaliser pour faire ça on va venir
cliquer sur anim motion et je vais
pareil vous l'afficher ici donc j'appuie
sur 1 au niveau de background pour
l'afficher en solo et là pour l'animer
vous allez voir je vais dans anim motion
et cette fois-ci on va venir créer un
petit bout de trait qui va se déplacer
je vais jouer ici non seulement avec ma
longueur vous voyez ça réduit la taille
du tracé donc on va mettre un tout petit
tracé comme ceci et également la
position en fait vous voyez c'est un
c'est quelque chose qui va se déplacer
dans le temps comme j'ai mon anime qui
commence en haut à gauche avec le
rectangle on va faire dans l'inverse
c'est-à-dire que lui il va commencer par
exemple sur la droite de l'image voilà
ici comme ceci on va même le faire
commencer en haut voilà comme ça c'est
pas mal il va il va démarrer d'en haut
juste ici et en fait il va faire tout le
tour et il va pas se déplacer dans le
même sens que le rectangle parce que
vous voyez que le rectangle il se trace
il va de la gauche vers la droite lui il
faudrait qu'il aille de la droite vers
la gauche c'est toujours plus joli
d'avoir des choses inversées en motion
design idéalement anim motion il
faudrait qu'il se déplace comme ceci
vous voyez va dans l'autre sens on va le
démarrer en haut à droite comme ça on va
créer une image clé donc à partir de par
exemple allez on va se mettre à quatre
images pour pas démarrer en même temps
que l'autre donc là j'applique une image
clé de position je vais avancer jusqu'à
on va dire 26 images voyez je termine un
peu après que le rectangle principal
soit terminé donc je mets à 20 ces
images et là je vais déplacer la
position voyez comme ça voyz il fait
tout le tour pour terminer quasiment à
son point de départ donc JUSE juste là
on va faire par contre quelque chose de
différent c'est qu'on va se mettre au
milieu ici on va changer la longueur
vous allez voir pourquoi parce qu'en
fait ça va donner l'impression qu'
grandit et qui rétrécit dans le temps on
va se mettre au milieu ici et on va
venir appliquer des images clés au
niveau de la longueur donc j'en mets je
mets une image clé au milieu je mets une
image clé au début et je mets une image
clé également à la fin donc exactement
comme position donc celle du milieu va
servir à quoi elle va servir à
l'allonger un petit peu comme ceci de
manière à ce qu' il passe de petit à
grand et redeviennent petit à la fin
vous voyez ça va donner vraiment quelque
chose de beaucoup plus organique comme
si c'était une matière élastique qui se
déplaçait dans l'image voyz si je vous
le passe ici alors on va enlever les
contours voyez ça vous donne un effet
assez
sympathique alors c'est pas terminé bien
évidemment on va retourner dessus on va
venir lui lisser ses images clés comme
on fait tout le temps donc je vais dans
spline je clique sur mon anim motion
vous commencez à connaître j'appuie sur
S pour lisser les images clés voilà voà
super et là on est pas mal du tout alors
on va regarder ce que ça donne sur un
écran on a plus besoin des deux écrans
là c'est bon alors c'est pas mal mais il
y a encore du boulot déjà vous voyez
qu'il y a un problème parce que on a à
la fin l'animation qui termine pas vous
voyez elle s'arrête là et elle en fait
elle est statique pour faire ça vous
allez voir je vais vous montrer la
technique c'est qu'il faut tout
simplement appliquer une image clé
d'opacité et d'ailleurs on va en mettre
une au début également alors pour faire
ça on va prendre anim motion on va se
mettre au début où elle commence voyez
qu'elle commence ici donc je me mets une
image avant je va dans niveau parce que
c'est ça me permet de régler l'opacité
je me mets ici je mets sur 0 hop ça l'a
fait disparaître vous avez vu j'avance
d'une image et là je me mets sur 1 comme
ça on aura un léger fondu B de une image
ça permet de faire apparaître
l'animation et pareil à la fin quand
elle est censée terminer
donc juste ici ce que je fais c'est que
je je place une image clé de niveau
j'avance d'une image je mets sur zéro ça
me permet de faire disparaître le petit
bout blanc voilà alors par contre il y a
quelque chose qui va pas c'est qu'on a
trop de synchronicité entre les deux
blocs il faudrait qu'idalement il y ait
d'abord le petit tracé là qui
apparaissent et après le rectangle gros
rectangle qui démarre donc ce qu'on va
faire c'est qu'on va décaler les images
qui du rectangle donc on retourne sur
rectangle 1 on va aller dans spline on
va afficher uniquement le rectangle 1
hop je l'affiche comme ceci j'ai fait
commanda et je vais décaler ça
légèrement alors où je vais vous dire où
précisément par exemple dès que le petit
truc a commencé là on va se mettre à
partir de là ça me paraît pas mal voilà
je décale bien les deux faites attention
de décaler vraiment les deux et pas
qu'une seule et là voilà c'est déjà
beaucoup mieux regardez ce que ça
donne voilà on a déjà le petit euh on a
le petit tracé qui démarre et après le
rectangle qui se trace c'est assez joli
par contre vous voyez qu'on a un petit
problème pareil on a un petit point
blanc là regardez si si on analyse bien
qui est présent et c'est pas très joli
donc pour corriger ça il va falloir
corriger dans le rectangle principal
donc le rectangle 1 ici l'image clé la
première elle est là donc je mets une
image avant niveau vous commencez à
connaître je mets ZrO j'avance d'une
image et je me mets à 1 et là c'est
parfait puisquon a la petite animation
en opacité qui va
bien voilà ça commence à avoir de la
gueule voyez c'est pas mal du tout alors
je montre l'anime
et là on est bon au niveau de
l'animation graphique on a fait le plus
dur alors maintenant ce qui nous reste à
faire c'est animer les deux blocs de
texte le Michael Douglas c'est le
exécutif produceur pour faire ça on va
commencer par animer Michael Douglas
donc je vais cliquer sur Michael Douglas
ici et moi j'aimerais bien qu'il
apparaisse de la gauche vers la droite
exécutif produceur on fera l'inverse il
apparaîtra de la droite vers la gauche
comme je vous ai expliqué précédemment
quand vous avez des choses opposées en
motion design ça fonctionne toujours
très bien alors comment faire pour ça
c'est assez simple je vous ai déjà
expliqué les techniques il faut définir
la zone de transparence du texte et donc
pour faire ça je vais déjà tracer mon
rectangle et en fait je vais dire que en
dehors du rectangle le texte ne doit pas
apparaître alors c'est toujours les
mêmes notions mais on va faire un petit
reccap donc je clique sur mon nom je
vais afficher mon rectangle et ce
rectangle voyez là on peut voir que ça
ça fait disparaître le texte donc ça
c'est que ça marche bien on va le mettre
aux extrémité du rectangle blanc donc je
peux vérifier je clique sur n Si je vais
dans ombre que je vais dans position
voyez que dès que je sors ça va bien
faire disparaître le texte donc c'est
top on peut animer pour animer on va
choisir un endroit donc moi je
proposerai de le faire à partir de là
dès qu'on a la barre ici qui est tracée
il va pouvoir apparaître donc je vais
dans position ici je suis dans ombre
toujours pareil offset j'applique une
image clé ici je vais avancer de 10
images je réapplique une image clé je
retourne à la précédente et là je vais
faire disparaître mon texte voilà je
regarde ce que ça donne ah c'est parfait
super on ira lisser les images clés
après on va d'abord faire par étape donc
ça c'est bon exécutif produceur pareil
donc c'est juste c'est juste l'inverse
donc je clique sur fonction j'active mon
rectangle donc là ça va être le même
rectangle puisque c'est sur les contours
du cadre je prends fonction je vais dans
ombre je vais repérer déjà mon endroit
donc moi c'est dès qu'il y a le la barre
ici qui est là ça peut être intéressant
voilà parfait j'applique mon offset je
vais avancer 10 images je remets une
image clé d'ofset je vais à la
précédente et je vais faire sortir le
texte on vérifie tout ça voilà ça
commence à être vraiment sympa donc on
va venir lisser tout ça les images clés
les deux qu'on a créé pour le nom et la
fonction donc je vais dans splines je
vais isoler donc mon nom et ma fonction
les autres on s'en fiche voilà et je
fais S pour avoir les courbes en S et
comme ça j'ai tout qui est lissé alors
voyez que exécutif produceur je trouve
qu'il met un peu de temps à apparaître
ouais il met un peu de temps à
apparaître on va le faire plutôt
apparaître dès que le Michael Douglas
est en train d'être tracé par exemple
ici comme ça je pense ça serait pas mal
voilà même là donc ce qu'on va faire
c'est qu'on va prendre juste la
fonction voilà on va le reculer voyez
c'est juste avec le lissage en fait que
ça l'a fait apparaître un peu plus tard
donc il suffit de faire ça voilà et je
pense que là on est pas mal ça va être
plus
joli et là on commence à avoir une
animation sympathique il ne nous reste
plus qu'une dernière chose à faire c'est
le petit zoom final que j'ai rajouté à
la compo donc c'est assez simple je
clique sur le dernier merge je vais
appliquer ici un nœud de transformation
ce nœud transformation va me permettre
de contrôler toute l'image donc je me
place à la fin de l'anim donc juste là
voyez dès que le dernier tracé c'est
fait juste ici je place une image clé de
taille je vais avancer de 7 image à peu
près et là je vais mettre
1,07 voilà c'est vraiment un petit zoom
pour donner un peu plus de caché à
l'animation et pour qu'il fasse un peu
moins robotique ce zoom je vais dans
spline et ce transforme là je vais lui
appliquer un petit spline pour lisser ça
voilà ça donne un zoom un peu plus
organique et l'animation est à présent
terminée cette vidéo est à présent
terminée j'espère que ça vous a plu et
que ça vous permettra de créer des
animations de texte professionnelles
pour vos projets n'oubliez pas de
laisser le petit pouce bleu l'abonnement
et la cloche dites-moi en commentaire
également ce que vous avez pensé de ces
animations on se retrouveès très
prochainement pour une nouvelle vidéo
d'ici là n'oubliez pas restez créatif
[Musique]