22 просмотры видео·6 авг. 2024 г.
В этом видео я рисую по НАБРОСКАМ ПОДПИСЧИКОВ! Прошло уже целых два месяца с того, как вы в группе накидали мне своих персонажей. Признаюсь - да, я затянул с выходом этого ролика. Но лучше поздно, чем никогда. Так уже вышло, что большинство рисунков - это были просто не законченные работы, по сути скетчи. И я отобрал три рисунка в разных техниках - в лайн арте, карандаше и фотошопе. И в этом ролике превращу их в полноценные работы. Рисовать буду именно в той технике, в которой выполнен оригинальный рисунок. По ходу перерисовки вы узнаете, какие ошибки есть в работе. А еще узнаете от меня полезные лайфхаки по рисованию. Эта рубрика является продолжением выпуска, где я перерисовывал логотипы. Видео можно посмотреть тут - https://youtu.be/8674AbadIXA Мне будет полезно узнать, какие переделки вам интересны, что понравилось в этом видео, что стоит убрать или добавить. Всем заранее спасибо за актив и приятного просмотра!
Прошлое видео из этой рубрики - https://youtu.be/8674AbadIXA
Реклама. Сальников А.В. ИНН 615526373818. erid: 2VtzqxW26tJ
--------------------------------------------------------
ЗАПИСАТЬСЯ на мой интенсив или узнать подробности можно, оставив сообщение 👇
📌ВК - https://vk.me/azbukaschools
📌ТГ (моя помощница) - https://t.me/Arevik_marketing
Выбирайте, где удобнее и пишите. Ответим на все вопросы и запишем вас на удобную дату.
Привет прошло целых 2 месяца с того как
вы в группе накидали мне своих
персонажей признаюсь Да я затянул с
выходом этого ролика но лучше поздно чем
никогда интересный момент что
большинство рисунков это были просто
незаконченные работы ну по сути скетчи и
я отобрал вот эти три потому что они
показались мне интересными и нарисованы
в разных техниках в традишке в Лайна
Арте и на планшете ну и соответственно
перерисовка я тоже буду делать в разных
техниках что было интереснее перед тем
как начну хочу отметить действительно
классные полноценные рисунки Это
художник анархист Степана Захарова
Джессика тьма от Дианы Костенко Ну и моя
любимая жаба Боба честно не представляю
что тут нужно перерисовывать Это
законченная готовая работа в своей
стилистике Ну давайте переходить к
переделке если я взялся за бумагой
ножницы Наверное вы догадались Какой
рисунок из трх сейчас будет и барабанная
дробь Да это рисунок с превьюшки
фантастический сумчатый зверёк нюхль
нарисовал его Даниил жадан И вот как он
описал свою работу это нюхль
фантастический сумчатый зверёк из
известной трилогии он любит золото
бриллианты всё драгоценное и блестящее Я
честно говоря Сначала был не в курсе о
чём вообще речь Поэтому перед тем как
рисовать пошёл в интернет посмотрел
Какая такая вообще трилогия что это за
Зверь такой Оказывается это Вселенная
Гарри Поттера и на этого нюхали есть
куча референсов
Спасибо будет проще работать и я вас
немножечко сейчас запутал листы Я
вырезал Но это для другого персонажа в
грибной тематики а Конкретно этого буду
рисовать в Фотошопе Как видите я
постарался по максимуму сохранить
компоновку оригинала позу персонажа но
нюансы В наброске всё-таки
переделал самое главное сделал поменьше
монетку в руках я сомневаюсь что вот
этот персонаж настолько сильный что
может согнуть своими микро лапками
монету поэтому у меня она будет круглая
но поменьше ещё поправил перспективу на
лице а то в оригинале левый глаз слишком
мелкий ручки ножки по анатомични
нарисовал особенно кисти и стобы в
рисунке Данилы они прямо ну совсем такие
коря
веньер Ура в оригинале рисунок вообще
пустой поэтому у меня был прямо такой
большой Простор целое Раздолье для
творчества и я начал с фона многие
новички на него забивают делают потом и
в конце не могут его свести связать с
персонажем А всё потому что цвет его
светло мы воспринимаем по-разному и
зависит это от того какие цвета рядом
поэтому не забывайте про фон Не надо на
него забивать я свой сделал с градиентом
в сдержанных тонах он в белой рамке
немножко такой рваный это нужно чтобы
потом получился эффект открытки теперь
нюхль Судя по референса он должен быть
чёрный Но это как-то скучно поэтому я
сделал Его тёмно-серым зеленцой такой
оттенок будет хорошо сочетаться с фоном
потому что получается цветовая Триада с
основными цветами разобрались теперь
освещение оно у меня логично слева
сверху потому что фон слева более
светлый пока что метил свет упрощенно
крупными
по референса лапки и клюв должны быть
оранжевыми у меня точно так же но
немножко потемнее пока и монетку решил
сделать Серебряный ещё я думаю по
освещению будет хорошо смотреться
контражур яркая световая полоса можете
это использовать прямо как лайфхак это
лёгкий и быстрый способ сделать красиво
когда вы рисуете концепты персонажей всё
все основные моменты компоновку цвет
освещение я решил и теперь начинается
ваш любимый Нелюбимый этап это
прорисовка рендер как хотите Называйте
он больше всего времени занимает раза в
три больше чем я уже проводился Именно
поэтому многие новички просто на это
забивают хотя процесс залипательный
Наверное поэтому В группе В основном не
чное Рисование - это долго Поэтому если
вы хотите рисовать в реализме
запасайтесь терпением я возился с этим
нюхаем часа 4 чистого времени не считая
поиск референсов обдумывание идей и это
на опыте у вас уйдёт часов 10 то есть ну
по сути 2 дня такие дела Ну а сейчас в
не плановое включение я всё-таки решил
добавить элементов которых не было У
Даниила потому что к этому моменту понял
Ну как-то пустова смотрится А ещё по
одному скромному рублю Ну не очень
понятно что нюхль любит телефоны доллары
золото в общем я решил подрисовать Ему
два золотых биткоина Кстати кто не в
курсе на заре биток выпускался в виде
физических монет в общем Пускай они
будут А ещё Платиновая цепочка И вот
теперь нюхали это действительно
настоящий любитель ювелирки и блестя то
есть через эти элементы я смог лучше его
сюжетно раскрыть ну да и сам рисунок
теперь не так пусто смотрится Ну что
Первый круг проработки рисунка Всё
дальше будет ещё несколько то есть по
классике работаю не сразу какой-то
элемент объект до конца дорисовываю А по
чуть-чуть кругами сколько этих кругов
будет зависит от
детализации глобально у меня рисунок уже
не поменяется из нового Я только лёгкое
дымки добавил справа это даст фону
объёма глубины Ну и занимаюсь деталями
Обратите внимание что только сейчас я
начал приближать рисунок до этого он был
весь целиком Как по мне это самая
удобная техника но к сожалению не везде
её можно применить на Айпаде или
Самсунге придётся раньше увеличивать Но
если у вас компьютер и нормальный
монитор к нему Попробуйте работать
именно так если вам не хватает фантазии
когда прорабатывается Используйте
референсы в том чтобы подглядывать
ошибки нет даже наоборот я вот такие
рефы использовал монетки цепи ножки
лапки шерсть нюх В общем всё что нужно
кстати шерсть у меня получилась не такая
жёсткая на референса она выглядит так
как будто нюхль никогда не мылся И вот
как он будет нюхать если его собственный
запах всё перебивает поэтому у нас
шерсть помыта расчёс ная у нас потому
что Данил тоже сделал какую-то другую
шерсть не как в фильме В общем в этот
раз я до конца не стану вам показывать
таймлапс пускай будет небольшой сюрприз
и Давайте смотреть что получилось
[музыка]
Ну что как вы считаете я справился с
переделкой Мне кажется это очень близко
к тому что автор закладывал в описании в
своём эскизе я сделал малыша более
мимимишный потому что могу себе
позволить тут теперь везде биткоины не
думаю что железный рубль заинтересовал
бы нюхали и я ещё навалил сюда бумажные
текстуры чтобы мой арт смотрелся как
отры В общем рисунок Данила теперь
официально прокачан и Мы двигаемся
дальше следующий рисунок грибная
тематика это работа Сергея Щеглова
персонаж называется дедушка мухомор и
всё больше нет никакого описания но тут
и так всё понятно мухомор креативный с
ружомберок
на квадратном формате Именно поэтому
заранее его Подрезал компоновку
персонажа я перес на свой листок не один
в один а ской какими изменениями
во-первых я потянул рисунок немножко
вверх потому что у Сергея он получился
каким-то придавленный вниз Я дал
побольше зазора на мухомор и мух
во-вторых Чуть повыше нарисовал линию
земли и потом ещё трещинок добавлю так
будет больше об и Глубины в
рисунке момен
как-то само получилось у меня в рисунке
вид как будто бы немножко сверху уровень
глаз зрителя оказался выше это вообще ни
на что не влияет как вышло Так вышло А
вот последнее изменение очень важное я
всё-таки решил дать Мухам Шанс по
задумке мухомор Дедушка а у дедушек Как
вы знаете навыки зрения уже не такие как
у молодых поэтому одна муха всё-таки
улетела чтобы вставить подсказку на
прошлый ролик я нарисовал её с попой как
рисовать попу Вы можете тут посмотреть
перенос этой мухи из разряда подбитых в
летуны подправил один композиционный
косяк пустой левый угол теперь рисунок
выглядит более таким целостным и
сбалансированным теперь по прорисовки у
меня мухи Немножко реалистичнее хоть и
не на все 100 я пользовался референсами
ружьё тоже реалистично нарисовал сделал
более правильный приклад и оно подлиннее
в оригинале больше на палку было похоже
ещё кое-какие элементы аксессуаров на
дедушке изменил у него теперь древняя
такая Дедовская экипировка Аля Советская
много чего по мелочам подправил
внимательный зритель Да увидит это всё
Ну а я перехожу к той работе которую
автор не сделал И это прорисовка теней
Судя по характеру лини оригинального
рисунка они там жирные он с самого
начала планировался как скетч с
упрощённые тенями Я же рисую более
реалистично Поэтому в моём наброске
линии бледнее а тонировку я делаю
чуть-чуть по-другому как в прошлой
работе Сначала определюсь цветами
Несмотря на то что у меня рисунок чш всё
равно какие-то цвета светлее какие-то
темнее Ну например Красная шапочка она
будет Тёмная коричневый ремень мухи тоже
желтоватая почва уже серая гриб белый
его ножка А значит он будет вообще
светлый Ну в общем я думаю вы поняли
логику дальше когда по цветам всё
разбито начинаю тени рисовать в рисунке
у Сергея уже определено освещение оно
сверху слева пускает так и остаётся я не
буду менять а вот что у меня поменяется
относительно исходника - Это количество
слоёв и я сейчас не прослои в Фотошопе
или прокриэйте а про то что я не сразу
рисую такой тёмный цвет как он должен
быть в тени в каком-то месте сначала
слабо
намечают и немножко полутени потом когда
прошёл Круг возвращаюсь и усиливают
расширяю полутени и так далее У меня
таких кругов Может быть там несколько
конкретно здесь если я ничего не путаю
четыре-пять
В общем всё по классике и такая работа
займёт сильно больше времени чем ушло на
оригинальный скетч Именно поэтому мало
кто так рисует Я на эту работу потратил
чистого времени часа четыре думаю Сергей
на свой скетч потратил часа полтора Если
вдруг автор смотрит это видео будет
интересно узнать угадал я по времени или
нет Что касается моего рисунка тут мне
вам уже особо нечего рассказать просто
идёт такая однообразная залипательная ну
тонная работа из-за того что я дольше
рисую У меня есть время подоба влять
деталей всяких там трещинок чешуек на
грибе и у меня более реалистичная
рисовка поэтому кое-где удалось передать
фактуру материала например шляпка
неплохо получилась патроны довольно-таки
реалистичные в общем я думаю вам уже не
терпится посмотреть на готовый результат
смотрим
[музыка]
Да это не супер-пупер фотореализм но всё
равно рисунок заметно подови и да
сюжетно он чуть-чуть другой посыл имеет
пишите какой сюжет вам больше нравится
детка мухомор всех прибил или happn для
одной мухи ну и сейчас буду переделывать
третью работу это будет в какой-то
степени даже мини тутор но перед этим
минутка информации про меня Я думаю
многие из вас знают про мой интенсив
портрет по фото три шага но почему-то
проходит мимо Сейчас расскажу почему вам
всё-таки стоит его попробовать и Первое
- это срисовка без неё никуда Если вы
хотите нарисовать кого-то конкретного
придётся срисовывать и на интенсиве я
подробно без ускорения показываю как это
делать Это моя авторская Методика и она
хорошо работает Если делать всё по
инструкциям второе тени Кто хочет
реализм Вам их придётся рисовать
карандашом это долго сложно поэтому я
показываю свою технику нанесения теней
тона это комбинация работы с Угольной
пылью кистью пальцами и карандашом
сейчас вас это может немножко отпугнуть
Но на самом деле техника простая быстро
осваивается и обычные ребята показывают
хорошие результаты ну и третье - это
обратная связь ведь самому часто сложно
увидеть свои ошибки и Я разберу каждый
ваш рисунок иногда это невероятно круто
помогает ребятам прокачать свои скилы
как вообще всё происходит интенсив идёт
2 недели за это время вы получите
примерно 6 часов видеоматериалов от меня
плюс финальный видеоразбор всех рисунков
с потока обычно это ещё где-то 2 часа у
вас будет уютный чат своего потока в нём
Все видеоматериалы туда скидывайте свои
рисунки и сразу получайте от меня
предварительный аудио фидбэк В общем
Приходите и неважно новичок Вы или
опытный группу я сейчас регулярно
набираю ссылочки ищите в описании
последний третий рисунок сегодня - это
hst
Combat Да не шучу на самом деле это
хомячок художник от Маши
сентюрёва
где надо гладить хомяка И от этого
растёт твой художественный скилл Эх
помета Давайте разбираться с
персонажем Вот это мой персонаж
придумала я его сама или по крайней мере
не видела похожих это хомячок художник
надеюсь он вам понравится Мне он
понравился и поэтому я его переделаю так
чтобы каждый из вас мог повторить с
помощью нейросети а Конкретно сетки
stable diffusion Кто смотрел моё прошлое
видео с оживлением логотипов Ну наверное
уже примерно понимает что сейчас будет
только я пойду ещё более простым путём
Итак я внутри стебля Захожу во вкладку
Image to Image и закидываю сюда хомяка
Маши дальше Спускаюсь ниже и делаю
кое-какие настройки модель генерации
выбираю Ур для такого стиля она
адекватна с работает немножко
подтягивающее двумя ползунками Самый
Нижний ползунок - это степень Свободы
его попробую поставить на 0,5 всё
половина дела
сделано теперь надо вбить мты промт -
это слова которые объяснят Неси как
рисунок нужно генерить делать в нижнюю
графу вбивается то чего делать не надо в
генерации Ну например поломанная форма
искажение плохая анатомия и так далее ну
а верхнюю соответственно то что нужно к
сожалению это нейросеть понимает только
английский поэтому Google переводчик в
помощь я забил Вот такие мты и теперь
просто нажимаю кнопку
генерации Ну вот смотрите четыре
достойных варианта Выбирайте какой
больше нравится они максимально близкие
к оригиналу потому что я ну небольшую
степень Свободы дал но это пока что не
совсем хомяк поэтому я выбираю самый
лучший вариант нажимаю вот сюда картинка
добавляется в окошко генерации и теперь
на основе неё нейросеть будет строить
новое
изображение Неплохо неплохо Да но не
сильно поменялось сейчас опять использую
лучший вариант но теперь Свободы дам
чуточку
больше во Я считаю мы справились скетчи
идея Маши моё колдунство в нейросети и
вот результат у вас конечно так легко и
быстро не получится чтобы эффективно
генерить надо чувствовать нейросеть но
всё равно это сильно быстрее и проще чем
настоящее рисование Ну а мне интересно
узнать от вас кто сегодня победил
Photoshop карандаш или нейросеть Спасибо
всем кто участвовал и Приходите ко мне
учиться увидимся