Как нарисовать человека. На азбуке рисования есть несколько видео уроков на эту тему. Там мы, в том числе, разбирали и некоторые ошибки. Но не все, а только самые явные - отсутствие контрапоста в теле человека, направильные пропорции, неправильно расположенный центр масс. И есть еще одна очень обидная ошибка, про которую я хочу вам рассказать. Она связана с асимметрией силуэтов мышц относительно кости. В этом видео её подробно разберем. Покажу вам основные принципы, которые нужно применять для построения частей тела (принцип долек и зигзагов). В общем, будет интересно. Обязательно делитесь этим видео и ожидайте новых роликов по рисованию человека на канале азбука рисования.
По поводу сотрудничества пишите на почту [email protected] или в личку vk.
Если вы смотрите это видео, то наверняка знаете, что человечков надо рисовать от примитивных форм.
Делать это можно немножко по-разному.
Кто-то рисует плоские скелетики и потом добавляет им объема.
Кто-то сразу примитивно в объеме делает сосиско-овалы или цилиндры.
В общем, кому как удобнее.
И вот тут может случиться ряд ошибок.
Неправильные пропорции, нет контрапоста.
Не учитывается центр масс в теле.
И все эти штуки, проблемы на ютубе, в книжках по 100 раз переживали.
А вот про одну очень обидную ошибку почти никто не рассказывает.
И обидная она потому, что вроде бы все правильно делаешь, а что-то все равно не то.
В общем, не буду утомить, ошибка вот в чем.
Когда вы добавляете объемы своему скелетику или начинаете прорисовывать рельефы объемной болванки,
многие вот так делают.
То есть добавляют мышцы выпуклыми линиями везде и одинаково с каждой стороны.
Это неправильно.
Потому что у человека мышцы не всегда располагаются симметрично вокруг костей.
В наших конечностях, как и много где еще в теле, действует принцип зигзагов.
Давайте покажу как это.
Лучше всего это видно в ногах.
Это ракурс-профиль.
Вот так выглядит зигзагообразный ритм.
Он идет от более объемных, более выступающих мышц.
Ягодицы, бедренная мышца, икры.
Еще можем представить это в виде вот таких выступающих долек.
Они двигаются почти в шахматном порядке.
То есть попа выступает сильнее паха.
Квадрицепс сильнее бицепса бедра.
Икры сильнее передних мышц голени.
Теперь как это выглядит спереди.
В прямых ракурсах есть особенность, что пики по бокам от костей есть и с левой, и с правой стороны.
Но они не друг напротив друга.
Тут тоже зигзагообразный ритм по пикам.
А вот так это будет выглядеть в виде долек.
И важный момент.
Долки это не мышцы, а просто условность.
Так удобнее думать и забавить как работает асимметрия в конечностях.
Теперь руки.
В ракурсе-профиль тут уже не все так гладко по зигзагам.
Но асимметрия все равно просматривается.
Например передняя дельта чуть сильнее выгибается вперед, чем задняя.
Потому что более развита у нас.
А трицепс более пиковый, чем бицепс.
В прямом же ракурсе зигзаги возвращаются.
Дельта выдвигается только с одной стороны.
Бицепс за счет легкого разворота руки кажется более выпуклым, чем трицепс.
Ну и мышцы предплечья имеют асимметрию в своих пиках.
Естественно все что вы сейчас увидели это упрощенные схемы.
Местами немножечко притянутые.
Но если вам лень или сложно учить анатомию,
они помогут вам рисовать лучше.
Ну что, надо пробовать.
Удачи вам в этом и увидимся.