剖透視線稿風保姆級攻略(Rhino+AI)從建模到出圖
8 觀看·2024年10月6日
Hello everyone
在這期視頻中
我將爲大家詳細的講解一下
線稿風的Portal式的出圖攻略
那麼大家可能在以往的B站
或者YouTube的視頻當中
學習過這一個過程
但是其實我們會發現
包括我們的前期模型如何的設計
模型如何的搭建
以及到後期線稿的處理
包括一些視角的調整
我覺得大部分博主是沒有說清楚
或者說他們只是分階段的在說
在我們搜索的過程當中
它並沒有很好的結合起來
所以我在結合我自己做作品集的經歷
來爲大家詳細的解釋
或者說教大家如何去出一套
比較完善的豐富的Portal式線稿風圖片
那麼如果說大家從現在只是在就籍的話
可以跳過這一個過程
從後面我們的講解視頻
開始學習就可以了
如果說只是日常的學習的話
我建議你去了解一下
我整個的出圖的邏輯
這樣怎麼說呢
如果我的出圖有一些不夠完善的地方
或者說你自己有一些更快速的辦法
結合我的思維邏輯
可以鞏固一下你的知識
或者說許長不短吧
那麼首先我個人比較習慣的是
在出圖的時候
Rhino它的佔比是80%
這個比不是很靈敏
因爲我們經常會發現在導圖的時候
你的軟件導來導去
或者說大家的軟件
比如說PS2019
AI102020
它會有各種的bug
所以我一般是比較習慣的
用Rhino去處理大部分
這樣即使我的PS或者說AI
出什麼問題的時候
我只用Rhino去導出PDF
其實這個圖片也是夠用的
比如說大家有定稿階段對吧
我們定稿階段其實不需要後面的處理
前面只用Rhino去緊急的出一下圖
給老師看一下你詳細的方案就可以了
然後我們後期的處理
其實只佔20%
甚至可以說是10%
因爲AI階段其實特別的少
它只用調整一下線條的粗細
然後看一下效果就可以了
PS階段就是相當於豐富
我們整一個整個圖的環境
因爲我們出的是這個技術圖紙
我們PS其實起到作用非常小
因爲你介紹完你的詳細的
整個圖的佈局之後
你加一些樹加一些人
就是美觀作用的
ID其實你不是留學生的話
可以忽略掉這個階段
因爲我們作品集可能要做一個
20到30頁左右
然後你需要整體去插入PS鏈接
然後去排版去觀摩一下
你這個圖片放在哪裏
什麼比較合適
如果只是普通本科大學生的話
那你對吧
你只需要出三張或者兩張的
這個A1的圖紙
那這一部分就可以忽略掉了
然後我們來詳細講解一下
我們前期Rhino要做什麼
首先我們需要一個比較完善的模型
這個時候其實是比較關鍵的
因爲大家知道
如果你前期模型建立的不夠詳細的話
你後面的這個Postal是怎麼出圖
它其實你在用PS或者說用AI
再去拼貼啊什麼
它可以說是非常笨拙的
就是出一些圖紙的時候
你會花費更多的時間
所以我一般是在Rhino的前期
就準備好了
首先我們需要有一個樓板
像我們現在層高一般3米4米5米
然後它可能會需要有一個吊頂
那麼我在建立模型的時候
會拉一個矩形
或者說建一個平面
在距離它上一層樓板之間
距離大概一米
這個是結合大家自己的設計來講的
如果說你的老師對你的這個構造
結構要求比較嚴格
這個就一定要查規範了
然後我只是說本科
作爲給老師展示的階段
那其實一米大概是足夠的
然後這一米根據你裏面詳細的
比如說你想跟老師展示的
我們會有一些保溫層對不對
保溫層它的一些材質如何表達
然後一些比如說是混凝土
我的圖片可能比較草率
就是混凝土的材質怎麼表達
然後除此之外
可能我們會有一些龍骨對不對
主龍骨次龍骨
然後再有像我們做一些大塊結構的時候
比如說做一些體育場
這個歌劇院
我們經常會用到一些
大塊結構框架結構
這個我們是可以用Grasshopper生成的
其實這個龍骨也是可以的
但是我對Grasshopper這方面的瞭解還不夠深
大概我只做出來這一個插件
就是後面可能會有一些更簡潔的辦法
然後這個我們放到後面去說
首先對吧
我們模型前期建立
一個是把你的分層分清楚了
第二個這個龍骨是一定要的
梁樑柱關係這些都要做出來
爲什麼要這個做呢
因爲我們是剖透式
你真正的這些材質的它的剖面
其實你再怎麼樣
前期處理不好
你後面PSAI都是有補救機會的
但是如果是剖透式對吧
你有一個滅點
你的所有線條是這樣延伸出來的
這樣造成一個很大的麻煩
就是你後面再去添線條的時候
你補足不了這些對吧
如果我們當時還有其他龍骨啊
樑柱啊這些房間的遮擋
這個圖是非常非常複雜的
所以不建議你後期再去補一些龍骨
這些結構類的問題
就是跟透視有關的東西
我們儘量在前期的模型階段
就已經把它整理好了
然後pass掉這個階段
後面我們就要開始來處理這個線條
首先怎麼說呢
我們需要有一個截屏面對吧
我們Rhino經常會利用一個截屏面
然後固定一個視角
這個後期會教大家怎麼固定一個視角
固定一個水平的
可能我們從第一層
以視角以第一層爲基準
也有可能以中間層爲基準
這個是我們可以自動調整的
然後這個方法是其實我發現
大部分視頻沒有介紹的
這樣會導致我們在Rhino出圖的時候
會各種的誤差
或者導圖的時候各種問題
只要視角固定了
後面一切都很好說
然後就是我們常用的階段
Make2D對吧
我們經常會用這個
那麼除此之外
當我Make2D之後啊
插一句
在比如說我們用一個過萬平米的建築當中
我建議是16G往上的
因爲我一開始電腦是8G
然後用到16G也真的導圖的過程中
非常的麻煩
我覺得32G的這個內存條是比較好的
然後是我們的Rhino內怎麼處理線稿
我用的是Rhino 7
可能現在Rhino 8會處理的更好一些
Rhino 7它有一個缺點
就是比如說我們有一些穿插結構的話
我聽說是Rhino 8已經解決這個問題了
這樣等我用新電腦去測試
去錄新一期的剪輯視頻可能會改一些
比如說它會有一些這種你穿透的
對吧你龍骨之間會有一些穿透
那它這條線在我們這個
到時候make 2D的時候它展現不出來
所以你前面還要做一個剪切的步驟
就是把這些線展現出來
當然如果你這個模型足夠體積太大的話
這一步是可以忽略的
畢竟如果你再進行這一步的話
你想你其實主龍骨次龍骨
有時候隔二百三百毫米對吧
它就會有一個
當你過萬平米建築的時候
你再去做這些細枝末節的時候
就是當然我知道放大會可能會很詳細
但是你的電腦會爆掉
我們其實大部分節約時間可以忽略掉一個步驟
但是如果你圖想出的詳細一些
這些都是必要的
pass掉這一部分
我們還要做一個填充材料
就是大家知道我們可能會有些
這種鋼筋混凝土保溫層的這些填充
但是其實會有一個
大家有的會用PS處理
但是你會發現比如說PS
你如何調這個混凝土的比例對吧
假如說我有一個方形的
其實我要填這個建築
後面只有這一個樓板層需要填
我要把這個圖怎麼拉大拉小
或者說在Alley怎麼處理
我感覺都是沒有在Reno裏面
直接填充會比較方便的
這個我會教大家一步
如何把所有的樓層這個部分填充掉
我感覺目前是Reno是最快的方法
以及這一個階段
就是我要說爲什麼用Reno
去出Portal是比較好
因爲首先Reno有一個功能
就是你去截屏面
然後Make2D的時候
你所有的圖片的截屏面
它會單獨的給你打一個組
就是這一個組
甚至你在導的AI裏
它會自動加粗
關於你這一個Portal的地方
只要你的視角
和你的這個模型Portal的地方
它都會自動的給你加粗
然後單獨分出來一個圖層
我如果沒記錯的話
這個圖層大概率它叫截屏面
就是你Reno會單獨有一個圖層
叫截屏面
這個字太長就不管它了
這個是非常方便的
因爲我們知道
其實我們在做Pull面
或者是做立面的時候
我們經常要加粗它的外輪廓線
或者說Pull界線
那這一個部分
就可以使我們的圖層的線稿更清晰
有一些細的線稿
有一些粗的線稿
這個就非常方便
然後還有一個步驟
我覺得是比較關鍵的
大家可能就是各個博主
都沒有提到的
就是整理圖層
切記不要只圖層
比如說我自己是2019的版本的AI
然後Reno7去導AI的時候
這個我們知道Reno是有圖層的
對吧
我們可以分圖層
各個圖層
各個圖層底下它會有一個子圖層
我暫時的軟件它會發生一個bug
就是導到AI的時候
你會發現它所有的子圖層
全部合併了
合併到一個圖層裏面
這個就是弊端非常的明顯
這樣我們就沒有辦法
比如說我有時候
我想把一些牆體單獨的
賦予它什麼顏色
然後這個地板賦予什麼顏色
然後你再挑出來的時候
會發現非常的困難
因爲你的線稿實在是太複雜了
這一部分就比較關鍵
如果說大家的AI版本更高一些
那可能後面會解決這些問題
Adobe全家桶
我感覺他們可能會
後面會處理這些bug
但是針對我們現在對吧
需要出這些圖的同學
可能已經大四大五
我們的軟件已經是幾年前的了
大家最好還是不要去分子圖層
選中截屏面所有的圖層
然後新建一個圖層
把它提取到那裏面去
這個就是我們
大概整個的出圖的流程
然後後面在軟件的演示過程中
會大家一步一步的講解這個問題
然後我們可以看到
這是一個基本上是完整的一個模型
就是我們到時候要偷切的
關於這個模型
我們大家都知道
我們到時候要截取截屏面對不對
然後其實首先要說的是
我們整個建立這個模型
我們做效果圖的時候
是不會去展現我們內部結構的
因爲我們真正的裏面龍骨
像這種細小的龍骨樑柱
真正的建立起來之後
你只有後面能用到
然後你這時候再去用的時候
它非常卡頓
雖然現在這個場景是比較絲滑的
那比如說我們開一下這個渲染模式
它可能現在就已經卡住了
對不對
它已經轉的反應有些遲緩了
這也就是爲什麼我選擇這個着色模式
不建議大家在前期做效果圖的時候
可以給你們看一下我的這個文件夾
就是我的文件夾就是有一點點邏輯
就是基本上我會把這個模型拆分出來
會複製成兩個
在前期模型的時候就想好了
我要做兩個拋頭面
那麼第一個是拋面一
第二個是拋面二
然後再分別的是把
它我要拋到地方的一些面去處理
這個就是比較保姆級的
建議大家先把它分開
不然你這個電腦基本上性能
就是大多數同學電腦性能是不夠的
是不夠處理這些問題的
然後下一步我們就要處理這些多餘的東西
其實我們都知道
當時我們在場地建立的時候
會把這個面會切分
會怎麼樣怎麼樣
這些會有一些多餘的線條
在做拋面處理之前
我建議你們是把它刪掉的
然後我們一般會把這個開大寫對不對
然後
稍微改過
Cell
Curve
你看它會有三萬多條曲線
就比如這個
去delay一下
再點delete把它刪除
這裏我先取消一下
然後或者說其實你們有一些場地
它是有這個cd來繪製線條的
它會有一些點
Cell
Point
就是大家稍微英語好一點的時候
大概也能理解它這個命令的格式
比如Curve
Cell
然後Point
這些點選中一些點
這個就沒有了
就是我們可以把一些零碎的東西把它刪除掉
這樣在你後面的時候
它不會有那麼多重複的線條
這樣的話你後面
比如說導AI什麼都會比較流暢一些
然後這個時候我們就會選取一個截屏面
在這個下巴的小箭頭這裏
可以看到一個
是
找一下截屏面這裏
這裏它會選一個三點
比如說我是要垂直於這個模型
還是垂直於場地
對不對
向下垂直去切這麼一個面
當然我現在切的不對啊
啊
刪除一下
啊
這個然後就來到我們已經切好的
來到我們已經切好的這個面
這個是我已經切好的
然後
大家可以看一下里面的結構
這個就是比較複雜
其實我轉動是你們大概可以感受到
它已經有一些些許的卡頓了
然後這個是我要跟大家說的
在前期你模型建立的時候
一定要有它詳細的內部結構
比如說這個樓板
吊頂
然後給保溫層留一些空間
比如說做一些有厚度的面
這些就是我做的
然後底下這個主龍骨
次龍骨樑柱
都要把它做出來
然後這個
框架你們可以去
看到沒有
你們去可以去買一些
那個Grasshopper的這個電池組
淘寶上我記得當時有賣
然後當時自己好像也捏了一個
因爲它不同的電池組
它沒有那麼靈敏啊
比如說你自己
有一些曲面
那你這個框架結構到時候框出來的
這個結構是比較複雜
或者是你圓形的面
它不是方正的
這些框架結構都會有問題
當然你做最基本的平面的正方形
矩形的這個都沒有問題
可以給大家看一下
我的Grasshopper
打開一下
這個是我有時候自己捏
或者說買啊
然後自己在編輯的一些電池組
一些柱子啊
棉絲的啊
這這種新框架
然後或者是一些排布啊
磚什麼的
這個是後面可能我會接受到的一些教程
然後首先我們這次
可能用到的就是新框架
因爲這個我比較常用嘛
所以建議大家也會有這麼一個
它比較簡潔
然後到時候我只要放一個矩形
然後比如說這個就是放着一個平面啊
最後一個烘焙一下
back一下
它就可以自動出來一些這種框架
然後這裏都非常方便
啊
比如說它有橫多少個豎多少個
我們根據我們自己需要的這個數值
或者是規範去調整這些數值
都沒有問題
這個就比較方便了
然後這個做主龍骨和次龍骨
也會有相應的這個grasshopper
當然
當然我們其實都可以自己就是簡單的排列一下
這複製粘貼矩陣啊什麼的東西
啊都可以快速解決
如果你你從這一步再開始學grasshopper的話
會比較困難
我們啊可能有些學習時間
就是要比你自己去很笨拙的方法要長
當然你學完這個grasshopper之後
可能你後面啊做其他的模型會更有效率一點
然後這個我們放到後面來講
啊針對這次pull面
就是假設我們現在已經把這個事情完全完成了
然後你會發現我們如何出pull頭呢
對不對
有的同學就是從這一面
我就開始導make2D了
make2D之後後面
比如說我切到這裏
然後比如說
哎這個pull頭怎麼選一個合適的平面啊
我看到的地方是不是正一層啊
看到是不是正二層啊
然後這時候他又猶豫了
然後可能我們在調整模型過程中發現
哎呀剛纔那個平面又沒有了
啊這個就是我當時最開始學Rhino的時候
會遇到很多問題就是
啊真的一開始不太瞭解這個軟件
我很多地方就會做錯
就做的
會導致後面有很多的麻煩
所以這一步開始我們就要固定視角了
你不是pull完了嗎
然後我們就要這個看一下設置視圖
大家其實都會看到我們經常會選擇什麼
這個後視圖啊前視圖啊左視圖右視圖
然後我們這個pull頭是該如何選擇
呃首先
呃我們在前面這些結構已經完善的時候
就可以把它定存爲一個明明視圖
然後在這裏其實我們可以設置
把它儲存爲一個視圖
啊比如說我現在稍微轉一下
把它扣在
我剛纔是pull頭面
頭面1
現在可以那個
嗯隨便命名的一個2
大家可以看到其實這裏會
啊又出現一個視角
然後呢
呃
我當時我的軟件其實沒有這個明明的視圖
你們可以從這個小的選項裏面去點選
然後看到沒有這裏
你可以把它勾上
這個這個是我關掉了
你命名是這個
把它勾選就是這個小相機
然後比如說我現在移動了它這個視角
移動之後我如何去找剛纔我的視角
雙擊一下
在這個小相機這裏雙擊一下就回到我剛纔定的視角了
啊那麼問題又來了
我們在這個後視圖當中如何去選擇
如何去固定我們的視角呢
這個就是我要介紹的一個方法
首先我們可以先拉一個局面
這樣三連
它現在真的已經卡住了
哎
卡的還蠻嚴重的
爲什麼它這個圈特別的卡呢
嗯
我們先把這個矩形放進來
還是要給它建立一下
然後重新做一個垂直的
然後比如說升起這樣一個面
就是大家會建立這樣一個面
其實我建議大家去
我這只是陶帥的建一個面
你真正建面的時候
把它的長寬和你的模型結合起來
這樣你不是一個面已經建成了嗎
把我們調到合適的地方
模型
然後呢在我們的看一下
對一個細分曲面的這麼一個小角標
這個logo
它叫這個
這叫什麼是我看一下正對曲面
然後我們可以選擇一下
固定相機的曲面
這個是我們剛纔建立的曲面對不對
分歲一下
然後它第二個命令會讓你選取曲面上的點
當我們這個曲面是以它整個建築結構的平面上
這時候比如說我們是一般來說
我們建四五層
我們會選擇二三層
就比如說這樣的一個點
我現在鼠標放置的地方
作爲我們正中心的地方
看到沒有
這個其實這個時候我們的視角
把這個曲面刪除一下
我們的視角正對的
就是我選擇這個中心層的位置
跟它是保持水平氣平的
這樣的話一般來說我們Portal式
我們可以俯視看到這個地平面
也可以同時仰視看到上面的這個調整天花板
這樣你的視圖
你整個Portal式你是可以看到比較全面的
展示的比較全面的你的建築的結構的
或者說它的層次
它的地面
它的天花板都是可以展現到的
我們一般做Portal時會選擇這樣一個視角
然後這個時候用我剛纔的辦法
我不知道爲什麼它突然
已經有點有點
就只是給我標一項
我們在這裏處分一下
以名爲固定視角
確定
其實這個固定視角就是到時候我們要出圖
去make2d的地方
然後可以試一下
如果我這時候我再去調整它結構
哪裏有什麼問題
我去調這個模型調完之後
刷擊一下這個視角
又回來了
這樣的話就避免我們調各種的時候會出現各種的麻煩
Bug
然後視角已經固定了
其實到這一步的時候就可以make2d了
我們從右下角往上放遠處所有的模型
這時候輸入命令make2d
這裏我就不真的輸入了
因爲這個模型當時我記得計算了大概40多分鐘
然後如果說是用32G的話
可能五分鐘五分鐘左右就夠了
然後我們跳過這個環節
就是假設它已經導出來了
現在我們回到top視角
就回到top視角的時候發現你的線稿已經生成了
就是假設我們剛纔已經進行那個流程
這個這個遊戲bug就把它刪除
然後這個時候就可以給大家來看一下
我這個模型的線稿有什麼問題
我們最基礎的模型線稿有一些穿透對不對
一些穿透
然後你可以發現這些龍骨它會留一些細節
所以我建議大家一開始做樓板時候做一些立體的
或者說讓它每一個模型它之間不要貼的那麼貼近
我這些基本上沒給它留空餘的時間
然後你會發現它會有很多這樣的bug
當然如果我們做的這個東西足夠複雜的話
其實這些東西完全可以忽略的
它不重要對不對
反正老是不會去摳你這些點
或者到時候你直接塗色
你塗個灰底這個也可以當混凝土的底對不對
這些事情我們都已經做完了做好了
然後這個其實我們前期線稿
如果說你做定稿這一步的時候
我們基本上是已經足夠了
Final清理
這個時候我們可能會需要爆炸一下截圖一下
你們也看到它會有一些線條啊或者什麼都是連續的
這樣再清理你看它就就是互相不影響
把它們截圖一下
這裏面就是需要的一個步驟
就很有可能你動了一些線格
它是因爲本身我建的龍五是一整個柱網
一整個柱子你看這個它們是綁定的
然後這時候我這是快捷鍵
這時候你們就會選擇一些解散羣組
把它解散了
然後把這些小的細微的差距的東西把它刪除掉
然後其實如果你模型足夠複雜的話
這些完全可以pass掉
我們不需要扣太多細節
我們展現足夠完整豐富的圖面就可以了
然後我個人還是比較喜歡這個
就是在Randomly處理線稿
我感覺它同樣我這一臺電腦它比CED或者說AI帶起來快多
而且Randomly處理線稿的方式非常多
它的操作很多比如說延伸啊
然後我這個可能是也對吧延伸一下extend
然後邊界選擇延伸的曲線
這時候我給它放選項
看見沒有它有一些已經伸出來了
當然這些這些都是有bug的
我是說如果我們去處理線稿
比如說你導圖的時候它畢竟只是一個幾何體
它到時候可能會你的線稿會有各種各樣的問題
如果你在Rhino處理的話它的速度效率會非常之快
然後這個時候假設我們這時候已經把這個線稿處理完了
然後後面就會發現Rhino比其他比如說SU啊什麼
更效率更高的一個地方
就我們可以看到圖層裏面
它會自動給你出現一個make2D這樣的組
然後我們可以看到裏面有個截屏面選取一下
看到沒有
只要是你視角它你這個視角和它整個模型pull到的地方
我們截屏面pull到的地方
它完全就是單獨分組給你篩選出來
這樣你到時候不用特意去描黑某個圖層頂或者是什麼
不需要
我們導到AI裏直接把這個圖層加粗
就很快這個事就完了
看到沒有這裏面是我們的梁
我們的pull到的牆體
然後這裏面就框架結構啊龍骨啊
我們pull到的地方它全部給你框選出來了
然後這個時候就是比較
嗯怎麼說呢後面就是我從其他各個
啊U2B啊什麼B站總結出來的一些比較好的方法
就是我們出符如何詳細化
你看我們這裏其實它有一些穿透對不對
我們真正出符的時候我們是不是要表達它有混凝土的
然後下一步我們就開始要填充材料了
我們先打開這個hatch
一般是填充hatch
然後我這個是已經操作過的
所以這裏給大家說就是如果大家之前沒有操作過
options
就給你們反映幾秒
options
我們達到這個選項
然後這個是我們要單獨自己有一些插件的
先行
先行是
封面先對這裏
然後大家可以看到嗎
這個我們其實可以做保溫層
然後或者說一些網格啊什麼來表示我們破的封面對不對
啊但其實比如說混凝土那種復的它是不是沒有
但是這個非常簡單
我們導入就可以了
只要你在這個
我已經準備好了淘寶上也是可以買的
這種
cd的文件就是大家可能之前畫圖也用到過
你可以去淘寶上去搜索一下
這種pat文件
就是你去買一個大機構可能也
我覺得應該是不超過三塊錢
我當時也是買看到沒有這些水波啊沙子啊填充啊什麼的
它會有有很多
我們來找一個
看一下
能圖材料
記得我是你看還有青鋼龍骨隔牆
我記得我是有一個混凝土這裏
複製一下
這個就是看大家儲存位置了
這個不用管它了
索要畫一下
大家忽略一下我
EFB雜論的桌面
這個我們需要文件暫時是複製到這裏了
慢一哈慢一哈
然後空格鍵一下剛纔的選項就又出來了
然後我們來到剛纔的地方後面寫
導入
桌面這個是我們剛纔這個混凝土
對不對這這就是我們需要的地方
才能加入進來
確定
然後這個時候
比如說我們現在要填充所有的封面啊
真的曲線
我們選取整個封面吧
完成
然後大家可以看到就如果到時候會有問題
你看到沒有它這個其實比例
就是你只看到斜向看不到那個小點點了
我們其實可以調一下縮放比
50
50不可以那就
嗯
0.5那我來個0.05
0.5
反正就
0.5
好
這個大家可以看到是不是
封面的地方
已經拋出來了
當然在這一步我們可能你們
random用的多不多的話會提前勾選一個
填充的圖層
把它命名爲什麼
比如說這個我們就是鋼筋混凝土
這樣我們勾選它
然後到時候這些填充物都會在這個圖層裏
然後這個就pass掉忽略不計了
就包括剛纔我之前說的保溫層什麼
我們都可以在這一步填充好
然後這個就是我們圖片已經豐富的差不多了
這個random的階段已經進入尾聲了
然後這個是跟大家說的重中之重
我們最好不要去留子圖層
就是我們儘量留上面這種平行的
random是可以建這種子圖層的
但是我當時就發生過
我的AI應該是2019版本吧
還是2018版本
它去我們下一步就要那個另存爲嘛
另存爲大家都知道random可以導成各種各樣的形式
如果導成AI的話
它可能會發生這一部分這個
sorry太亂了
這個文件在哪
Adobe
Adobe在哪裏
我記得是有AI的
然後這裏這裏AI我們會導入這個文件
然後如果說正常來說導入這個文件
它會給你分好圖層
在AI裏它也分好圖層
然後什麼牆壁啊
什麼綠地線啊這些都會給我分好的
但是它很有可能把這些截屏面
鋼筋和凝土曲線全部合併到一個可見線裏面
就是說它只認可這種平行的圖層
不認可子圖層
就是我不知道大家的各種版本的
會不會它會更靈敏一些
如果不夠靈敏的話
我建議提前就分好
不要到後面去惹麻煩
然後這裏就是到此爲止
我們這個線稿就基本上在Rhino這裏
處理已經盡尾聲了
然後下一面我們只需要去AI去調粗細
然後PS去給它豐富一下景觀就可以了
其實這一步我們比如說
你想電腦再豐富一些到這一步也是可以的
然後我經常會這個
把Rhino裏直接另存API
反應的慢
API
我們存在桌面
看一下效果
這個是一個預覽
大概它能在一個AE裏面打個佔比
什麼都可以在PDF裏面去調好了
這個是我們導出來的
然後這個就是這是一張AE的圖
我們放大放大來看一下
讓它反應一下
就是大家可以看到這些細節
當然這些比例都是會有一些稍微的問題
就是基本上框架結構
然後它這個樓板裏的混沌谷
然後包括這些龍谷
主龍谷、次龍谷、梁谷
當然我這些裏面肯定是有
是有誤差有有有破位的
但是整體
整體它這個線稿還算內容比較豐富
然後Portal是對吧
也是準確的
我們正水平的是中間這一層
然後我們可以看到上面這一層
它的天花板是什麼樣
底下這一層它地板是什麼樣
基本上一個Portal的線稿的出頭流程
就是這樣的
然後後面只需要我們去
豐富一下顏色就可以了
這個就是我們到時
這個圖紙大概展現的一個樣子
然後大家可以看一下
這個就是我當時
就是大家可以看到這裏面
當時Make2D的那個紫圖層已經消失了
就是它這個路徑可能會
這個圖層會比較麻煩
所以不建議
把它這個Make2D裏面有什麼紫圖層什麼的
我們就把它剔去出來
作爲平行圖層就可以
然後這個是大概的效果
然後這個樣子你們
大概其實也能看得出來
它的每一層的結構
然後它的表皮
細緻程度就可能會比我們
單純的每次導這個圖稿要
怎麼說呢要豐富一些
包括這裏面我這有一個屋頂的這個
平臺屋頂平臺
然後它這裏面這個扶手什麼的
都是可以給它剖切到的
然後如果我們有需要的話
再繼續的調節
比如說這個
它圖形你們可以看到
我印象裏是
它剖到這些剖面
你導入AI之後它會自動加圖
你們可以看到它有一個明顯的這個粗細的區別
然後包括這些線它其實是有點
就是因爲我們有時候不太需要這些
就是讓它儘可能的
怎麼說呢
淺一些或者細一些
這些都是我們前期需要在randomly進行處理的
在randomly把那些線稿
當然我當時就沒有那麼麻煩
因爲這些線稿一個個提取出來也很麻煩
就或者說你提前建模式打組都ok
這個我就沒有過度的去處理
因爲它其實也可以當做是它屋頂的一種裝飾
看上去圖面還更豐富一些
然後這樣的話
我們其實就可以在這一步
再直接分導出爲pdf
導出爲pdf之後呢
在ps加一些樹
然後加一些我們在numproject
蒐集到的一些免費的素材
一些人物火柴人貼上去
那麼我們這個proto圖基本上就已經完成了
然後如果大家
對於這個有什麼
就是建議的話也可以留在評論區
這樣我以後可能會整理一些比這個版本更
精細更保姆級的一些方法
因爲這個現在這段視頻只是我錄的第一版本
然後我其實是比較希望聽到不同的聲音的
ok
這個暫時我們的proto圖
它的這個香港風proto圖就到這裏
那最後我們再來複盤整個流程
首先我們做這個proto需要什麼
需要一個完整的模型
在模型裏面建立
龍骨
然後怎麼說呢還有一些樓板
框架
然後有條件的可能你們會建一些踢腳線
因爲你最後到做作品級的時候
有可能我們會展現一些大面積的室內的一些場景
踢腳線
然後第二步我們開始剖切
剖切的時候
嗯
首先怎麼說我們要建立剖切劇型
建立
與剖切面
相似大小
剖切劇型
相機
對準
中間
倒存
然後這個時候我們其實可以是注意一點
把顏色改一下
這是我經常的清除
應該是三件套吧
Cell Curve
還有什麼
Cell Point
Cell
Circle
應該應該我沒記錯是這一個
我們一般會清除一些重複的還有什麼
Cell Dot
一般是會這樣
把我們這個重複的一些沒有必要
就是完全沒有必要的一些
怎麼說呢
廢料把它清除掉
清除乾淨一些
Make 2D
Make 2D之後繼續清除
這個清除我覺得其實蠻關鍵的
因爲有些時候它會完全是你的電腦卡死
然後導不出來圖
就是我們經常就是時清時洗
經常要清除一些
建模當中產生的一些
就是沒有完全沒有意義的東西
重複的東西
除此之外
讓我想想我們剖面已經剖寫好了
Make 2D了
清除線條了
然後這個時候
我們其實是有一個剖面
截平面
截
這個要單獨鋪層
這個比較重要
然後其實還有一個方法是
讓我想想當時我記錄的是
應該它叫Curve
應該叫Curve玻璃
沒記錯的話應該是這個
這個可能你們在立面的時候會用到
演示一下它這個
就比如說
我再畫了一個房子
然後這裏可能會有一些小房子
你在利用這個操作的時候
比如說我們
右鍵
對吧我們右鍵右上框選了這些線條
然後選住了所有的線條
對吧
選住完之後它線條變成什麼
變成黃色
然後這個時候
它會讓你選
選中你的區域
然後這個時候我們點選一下外面
或者說再反選
它會出現一些線條
就是相當於
把所有的你這個線條裏面的外輪廓
給它圈出來
把這些東西都圈出來
比如說我們做立面的時候
我們的建築不止一棟對不對
我們有可能大的小的
然後後面可能會有些樹
比如說我們在Render裏面
去畫了一些樹
這個時候它會幫助
把這些外輪廓一起加粗
這個在我們出小圖的時候
分析圖的時候
非常有必要
就是你們做作品就可能會經常會看到
我們有這個step 1 step 2
step 3 step 4
各種這種小圖
那些小圖的時候
有時候我會在Render裏
直接處理各種小圖
一二三四給他們排列好排列好
然後統一的加粗
然後因爲它不是截取的
所以這一步驟可能會在
你其他的分析圖裏面會用到
這個我們就是相當於一個小tip
你現在學會了
你出圖的時候總要分析圖
什麼技術圖者一起出的
就連在一起學習了
然後我們截平面
截平面之後填充
這個我記得是Pet格式對不對
淘寶上買
淘寶或者說你們有建築學長什麼
都可以去搜索一下
各種的網站
網站資源免費的
因爲這個你保存了以後經常能用
找一些材質
填充圖案
把它直接填充到我們的那個加層裏
比如說我們有保溫層
有一些混凝土圖層
把這個填充好
然後第七步比較關鍵就是
不要自偷偷
就是你截平面的時候
截平面的時候會大家會
看到裏面會產生一些紫圖層
你要把它提取出來對吧
選取全部物件
然後另存一圖層
然後後面基本上到這一步
已經很完善了
然後到AI
AI裏我基本上其實只需要截平面
截面線加粗
然後第九項是什麼
到這一步基本上就完善了
AI裏導出
基本上我們出定稿
或者說給老師做演示圖紙的時候
這一步已經很快
基本上就完事了
我們整個裏面花時間最多的是什麼
一個是我們找派的格式的
當然如果你只是定稿
你不需要展示一些材質的話
這個完全就可以pass掉
我不要花那個時間
你只在Render裏做處理就可以了
導出PDF
然後線條這個時候在AI裏
你已經可以看出粗細了
就像我剛纔圖示裏展示那樣
基本上效果已經很可以了
然後可能有些面
我們需要單獨的填充一些灰色
或者材質
到這一步完結
然後如果大家對這個裏面
會有一些什麼建議
覺得有些方法可以省除
或者有些更快的邏輯
去出這一系列圖紙的話
可以給我留言
然後我在後面會更新一些
它就是繼續像我們建築本身
這個圖紙一般就是對吧
中版中一中二中三
然後我這段視頻
以後也會有機會
也會繼續的更新
OK就這樣
