gaea課程節選-沙丘地形建模系列教程1
2 觀看·2024年10月6日
下面我們來看第三個例子
第三個案例我們要做一個比較特殊的地形
就是沙丘
大家看一下最終效果長成這樣
那麼這個造型很明顯就是一個岩石和一個沙子的組合
所以我們可以先把岩石部分做出來
再把沙子部分做出來
最後一個混合就可以了
我們來操作一下
首先對於岩石部分我們可以去Mountain進行創建
我們找一個山體
這邊我們只要改變一下種子就可以了
當初給的是868的種子
好,我們有了這樣一個山體
那有了山體之後
大家可能覺得這個山體的細節不是特別多
所以我們可以給它一個附加的噪波
調到我們的Displace
然後這個值我們可以設大一些
比如給它64
然後scale我們也設大一些
我們給它一個87
定一下
然後最後我們的種子
我們給的是13540
定一下
通過這樣一個附加的噪波
我們的山體會有更多的細節
但有個小問題
就是由於添加了這樣一個附加噪波
所以邊緣我們就不再平整了
而是有起伏
但起伏會導致後面會直接被截斷
所以這樣的效果
那麼這個看起來可能就不是特別好了
咱們最好邊緣還是平整的
這樣你和別的地形交接也更好一些
那怎麼把它取消呢
大家可以發現
這個時候如果我們通過邊來進行控制
就不太合適了
因爲如果你想通過邊把這個完全消除掉的話
你會發現我們的山體本身會發生很大變化
所以說不建議大家使用edge進行控制
那咋辦呢
我們可以使用一個新的運算器
叫做zero border
這個運算器
它可以讓我們的邊緣過渡
不是直接被剪裁
而是有一個變化
我們選擇這個運算器
然後可以調整一下參數
比如說我們可以把邊緣設置一下
我們給它一個13
大家看邊緣這塊它又是有度過渡了
然後我們這個值也可以稍微的加大一些
我們給它一個1.3
然後衰減呢
我們也可以調整一下
比如給它一個8
ok 大家可以發現
這個時候咱們這個邊緣就是一個比較自然的過渡了
更符合我們實際的需求
好 那到此爲止呢
延時部分就全部做完了
下面我們來做沙子
做沙子是用什麼運算器呢
首先該要的呢
它有一個運算器叫做sand
可以直接做
我們把它吊起過來
但是大家可以發現
它這個沙地運算器的生成的沙子呢
其實更接近沙灘的那種感覺
而咱們想做的是一個類似於沙丘的效果
所以我們不使用sand
我們使用另外一個
叫做dune
就是沙丘那個電影的名字
沙丘
這個運算器的計算量呢
還是比較大的
它計算完呢
我們就獲得一個沙丘的效果
那麼它這裏面有兩種沙丘
一個叫做沙海
還有一個呢叫做隨機沙丘
咱們就使用隨機沙丘就可以了
這樣可以做出更大的隨機感
行 稍等一下呢
大家就可以得到這樣一個隨機沙丘
然後這邊呢
我們主要改變一下大小
以及我們的類型就可以了
大小呢稍微大一些
然後類型呢
我們可以換到一個C類型
大家可以隨便選擇
可以使用C啊
使用B啊
使用A啊都可以啊
它們只是造型有些些微的改變
大家選擇一個你喜歡的就可以了
那麼換成B也沒有問題
好
那有了這樣一個沙丘之後呢
下面的話呢
如果你覺得這個沙丘高度起伏不夠高
我們可以選擇倍增
我們可以把它高度倍增一個1.5倍
大家看到了
我們的沙丘就變得更高一些
難區的話呢
我們就保持默認即可
然後下面的話呢
我們就可以把我們做好的沙丘
和我們的岩石進行混合
我們把它們連在一起
然後混合方式呢
我們使用Max
往流較高的位置
100%
行 大家看到
這樣一個沙丘和岩石
所組合的地形就做好了
這就是我們的初始地形
這個初始地形呢
大家乍一眼看感覺還行
但如果你仔細看的話呢
大家會發現有很多問題
比如說大家看到
我們沙丘和山體的交接處
是非常生硬的
就是這樣很硬的
直接交在一起的
但其實呢
肯定會有些過渡的
並且呢
大家可以發現
在這種地方
考慮到山體本身的影響
比如說山體被風
可能會有一定遮擋
山體呢對於沙丘移動
可能會有一定的影響
它這裏面
肯定會有些細節變化的
不可能像這樣
非常均勻的過渡
它可能有些地方
會積一些沙子
有些地方會凹陷一點
但咱們目前這個場地呢
是沒有這些交接處的細節的
所以下面我們需要
對這個基本地形
做進一步的細化
