【onshape】拓樸:分割+布林運算(聯集)應用|好像鈴壺Σ(;゚д゚)|一起健身吧!

模艦隊 雷系教師阿儒
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以前從來都沒用過的指令
自從認識分割桑、布林桑 整個建模體驗都改變了!!!
歐買尬 怎麼那麼好用辣 (。♡ㅅ♡。)
用過的都說讚
邀請友艦們 也來嘗試看看 ( ~'ω')~
再也不是建模邊緣人囉
與指令一起健身吧 (*´▽`*)
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這個地方…欸!有凸出去!
可是這個地方…欸!不夠!
那我現在是不是就有兩個實體
然後又有兩個曲面的
全部一起合起來
它就變成是一個完整的實體
哈囉大家好
歡迎來到魔物獵人世界的比較賽
我們今天要來練習的案例呢是這個題目
看起來有一點像健身器材的東西啦
但是它又不是
裡面有包含的那個拓扶設計
那我們來看看用Unsharp的話
我要怎麼樣把它畫出來呢
我們拿到圖千萬不要急著埋頭苦畫
所以我們要先去判斷
這張圖呢
可以是由兩個東西所組成的
也就是一個球
跟一個掃出的水管
不管啦我就先叫它水管
那這樣子的話這個東西就會變得好畫很多
因為我們已經把它去做一個簡化了
那所以這個球呢我們可以用旋轉做
然後呢上面這個管子
當然有講過了
掃出的水管嘛對不對
好所以就是掃出做的
講廢話
那我們先來畫那顆球
先給它一個圓
那我們旋轉的物件要記得給它旋轉走
那這個圓的大小呢
在這邊101
好不是101大樓
它那個01是指它裡面薄殼的那個
1的厚度也給它算進去了
好所以是101
前基準面
再畫一次新的參考圖圓把它複製出來
加上這一條中心線也複製出來
好做一個修剪
好那是不是就只剩下這半邊呢
就很像打太極嘛
一顆大西瓜把它剖一半
然後一邊給你一邊給我
欸沒有啦
旋轉走旋下去
然後它就直接長一顆球給你
然後呢
它裡面說要薄殼厚度1嘛對不對
如果你不相信的話我們來看一下
對不對是不是1
好沒有錯
中空選擇要挖空的零件
厚度是1
好我們剖開這顆西瓜看一下裡面
可以double check一下點選一下
這個裡面
欸
好
點不到沒關係
點一下外面再點一下裡面
欸1
最小距離1米0
好這是一個double check的動作
那這一顆西瓜我們畫好了
再來就是那一根水管了嘛
那這根水管的話我們其實可以用
基準面跑下去去限制一下
它的圓心位置
所以你看喔從上基準面往上偏移一個
新的基準面50
然後呢右基準面往右偏移一個25
好沒問題
上基準面
往上一個50
然後呢右基準面
往旁邊一個25
欸為什麼是25
你看一下這邊
它從這個中間點的位置
給了一個半徑
25
那我就知道從右基準面往旁邊25了
雖然它沒有寫得很明確
但是你可以猜出來
那再來的話是那個弧線的部分啦
那我們在前基準面畫路徑
然後給它一個三點定
你要給它一個完整的圓也可以啦
點點點
欸
它好像給了一個限制條件
我不要這個限制條件你要記得幹掉
圓心加上平面鎖起來
圓心加上另外一個平面再鎖起來
好這樣這個圓心就鎖住了嘛
好
那它中間的這個地方呢
它說它要碰到這個圓的外面的輪廓
但是我點不到它
那你怎麼辦呢
你只能用香蕉啦
好給它一條香蕉曲線
好這個香蕉曲線你可以把它轉成建構線
把它鎖到這個建構線上
那位置的話呢
你可以跟我們的中心點鎖起來
好那這邊就鎖住囉
這邊就是黏到中心線上
右邊是往外鋪出去
左邊呢是往內凹進去
所以一個點
兩個點往內凹
好這兩個可以相切
那尺寸的話呢其實是一樣的啦
所以就可以等長等近
那這樣這兩個東西我們就鎖起來了
那你可以呢幫它用那個複合曲線
那莎莉是叫合成曲線啦
Unsharp叫複合
這兩個選起來
打勾
好那它就會變成一條曲線出來了
完整的
OK
那好了完成之後呢
我們就可以用這一條曲線去做新的基準面
因為我掃除的話我是需要一個輪廓草圖嘛對不對
好那這個平面山畫草圖
給它一個圓
這個圓呢圓心去跟複合曲線
不然錯了
啊錯
差一點
直徑的話呢是11
欸為什麼是11哦
我們看一下工程圖
有沒有它這邊有寫
直徑11
好沒問題之後呢掃除
我的輪廓
我的路徑
好它這樣就變出來了嘛對不對
那我們先把球叫出來
兩個一起看一下你會發現哦
這個地方
欸有凸出去
可是這個地方
欸不夠
就是它只是touch到這個球的表面
然後它產生了一個這個偏差出來
你會苦惱太多的專業術語聽不懂嗎
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用生活化的例子
讓阿如來幫助你
輕鬆愉快的吸收專業知識與技術哦
所以就變成說
我們需要去幫它做一個移動面
移動面在這裡
好我們讓它移動多一點
5好了
好你只要有多一點就可以了
那移動多出來的地方呢
你就可以去做薄殼
那它的薄殼應該厚度也是1啦
要移除的面
這個不要
這個也不要
那我裡面的管子就有了
那裡面管子有了之後呢
我就去幫它做一個
天移曲面
因為我等一下要用分割
就是曲面除料
所以我需要複製這個曲面出來
這個曲面除料我需要做兩次
比如說這個圓的外輪廓也要有
為什麼呢
因為我有多凸出去的地方
所以我就需要把多餘的地方給剪掉嘛
所以這個圓呢也需要一個
天移曲面出來
好把它複製出來
那我現在是不是就有兩個實體
然後又有兩個曲面了
那我們可以針對它個別去做
曲面除料
那我們先做裡面的部分
分割
零件
零件的話就是
這個水管我要剪掉外面這個圓球
然後保留兩邊的選項拿掉
我裡面不要
你要記住喔
你要切換一下
看一下你是哪邊不要
我裡面不要
剪掉之後是不是換來處理外面了
那外面要處理的地方
其實是這邊跟這邊多餘的地方我要剪掉
所以你就先分割
零件是外面的水管
分割的圖圓呢
就是外面的這個球體的曲面
好那我保留兩邊喔
你不要你不要你不要這個也去做除料
因為它只能單一方向的選擇
所以你就沒辦法做出你想要的樣子
你等一下保留兩邊
割出來之後呢
刪除零件
把你不要的地方刪掉
刪完了之後呢
我們再去做一個合成
全部一起合起來
好它就變成是一個完整的實體案例了
好那它還剩下什麼呢
剩下圓角還沒加進去嘛
它告訴我說裡面
有兩個R2
一個在這裡
那我們就先把它加進去
R2
裡面
然後這個應該是外面
好那R1的話
欸不是早餐店R1喔
不要聽錯了
R1的話有四個
有四個R1
等你去找它
四個R1
一個
欸不好點
你可以用你的方向鍵轉一下
R1不好點
喔有了
有四個了嘛確定一下喔
一二三四
好沒錯
好我們來欣賞一下
這樣我們就都完成了喔
是不是非常的簡單呢
好那所以前面講過的
我們要把握住簡化的原則
在一起沒辦法做到的事情
我們就先分開
然後呢個別做好之後再在一起
好這個觀念呢
適用在任何建模的案例上面
好很多東西都可以這樣去用
那這樣其實可以幫助你簡化你的零件啦
OK那我們今天的教學就到這邊喔
謝謝各位的收看
我們下個影片再見囉
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