【onshape】指令應用案例:高腳杯|講解環節|抽時間練練看吧!

模艦隊 雷系教師阿儒
1 位粉絲
這個影片是在講解"多種指令結合應用"的案例
附上網路上蒐集來的工程圖
友艦們抽時間練習看看吧
畢竟技術與經驗 都要依靠練習才能累積起來的
積少成多嘛 OAO/
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那這個地方第一次在畫的時候
還有點被他騙到
我一度以為是平的
哈囉大家好
歡迎來到
今天的話呢
我們要來介紹的阿滴是這個
高腳杯
阿魯看到這個的時候就覺得他很漂亮
非常想要介紹他
那我會怎麼去畫他呢
他其實看出來
你可以去幫他切成三個部分去繪製
首先第一個部分呢
就會是他中間這個最細的
直徑9的圓柱
第二個呢
我會去畫他這個杯底
然後呢
第三個纔去處理杯身的部分
那我可能就會下面是漲料
然後上面用旋轉的方式來做
好這是我畫好的
那我的回溯棒拉上來
我一開始呢
會先把三個平面做好
這三個平面呢
分別就是
來我們來看一下喔
從上基準面到平面1
3.5
到這裡3.5
從上基準面到平面2
是80
到哪裡是80呢
到這邊是80
好那同理我們最後一個平面
一定會是200
對吧
200沒有錯
那我就是先用基準面
去把我的高度都控制好
再開始去畫草圖
那我的草圖呢
其實是畫
漲料草圖拉
就是一個直徑9的
然後
這邊間距33
最外面間距10
那其實就是
9嘛在這裡對不對
然後33應該是這個75的
然後
再差距10的那個應該是95的
OK
好然後呢
先複製最小的圓出來
去做漲料
漲到哪裡去
漲到200的面去
再複製草圖
這個是
杯底的部分
漲料
那漲料到哪裡呢
好我把它漲到平面1
然後
因為我是
我沒有把它變成是
合併零件的狀態
而是一個新件
好因為我想要
個別對它去做一個靶膜
這邊有靶膜
好那哪裡可以看到呢這邊
這裡有沒有
靶膜
那它這邊標註是10度啦
那這是
這是標註的方式嘛
你在建模的時候
它絕對不會是10度的
好我們來看一下
好5度
然後再把它布林運算
跟我們的高角杯最瘦的地方
好我們的高角
合併在一起
加圓角
那這個就是一個大R
好這個R是多少呢
40
好然後小R
這是修飾圓角
再來呢是它裡面其實有一個
凹進去的地方
那如果是在
Sally的話
我可能就會用分割線加圓頂
下去做
但是呢
Unsharp
它沒有圓頂的功能
雖然腳本有啦
但是我用起來
沒有那麼好用
就是它的尺寸控制上
你也不好去控制
圓弧表面的變化
也不是
我想要的那個樣子
所以我最後處理的方式呢
變成用旋轉曲面
先畫一個草圖
這個草圖長這樣
好一個R100的圓弧
然後呢
高度是
那我這個東西線
是要拿來做鑲嵌用的
所以我就亂標一個尺寸
這個是工程圖上面沒有的
然後呢旋轉
那你如果看不清楚的話
我先把本體關掉
它旋轉起來就會變成這樣
那你就可以用這旋轉起來的工具呢
去做分割
我把這邊的
料材把它割掉
我用淺基礎面剖開來看一下
這邊就割掉了
割完之後呢
我們再去加修飾圓角
修飾圓角
看一下這邊有沒有
有吧對不對
這邊有標一個R5
R5的修飾圓角
那杯底的部分就完成了
接下來是
我們的身體
我把它留到壓軸
你要先畫身體也是可以啦
那它的形狀呢其實
沒有辦法說
直接用生長填料去做
我有試過
那ONSHOP是做不出來的
所以我只好用旋轉
長料的方式做了
打開來看一下
這個是旋轉
那我並沒有長料除料一起做
而是我長料做一次
除料做一次
除料的草圖呢
就相對簡單很多
因為我是直接用
偏移圖遠的方式去做
只要去控制好高度啊
偏移圖遠啊
那這個地方我一度以為是平的
但是我發現
欸不是喔
它這裡是
是圓弧餒
R300的圓弧
所以我第一次在畫的時候
還有一點被它騙到
旋轉除料
有沒有
那以後如果你不要這個除料
你就抑制掉這個
旋轉3就可以了
就可以拿去做別的事情啊
變成門把
沒有啦
會不會變太多
然後呢修飾的圓角的話
才把它加上去
R4在這邊
這是裡面的
我把平面都關掉
R4的圓角是裡面的
然後呢R5的圓角是
杯子
杯口的
有沒有
那我再剖開來一次
剖開來然後細部一個個看
有沒有
這個是
杯子
杯身的部分
修飾圓角加上去
那你以後想要抑制它
比如說R4的部分我要抑制
它就會變成正常的模樣
這是沒有圓角的狀態
那你再把它加回來
你就不需要再去改草圖的部分了
那
這個
高腳杯的部分呢
我就用
圖面講解的方式來做
如果以以往最
一開始R5習慣的畫法的話
我可能會用旋轉掌鳥
去搞定它
那圓角啊
包含這邊的這個修飾圓角
R0.2的修飾圓角
那跟包含這裡
R5的修飾圓角
全部
都會把它
畫在原始草圖裡面
那這是一體成型
就是旋轉掌鳥的畫法
這也沒有除料啦
連分開都沒有
那以後
就很容易會遇到
比如說我
想要把這個圓角
抑制掉
那你就要去修改草圖
那是非常麻煩的一件事情
如果我裡面的除料不要的話呢
我是沒辦法抑制它的
改用
掌鳥的方式分段去做處理
如果你是用掌鳥的方式來繪製的
那你就可以去針對你不要的地方去做抑制
比如說
我這個拔模不要了
就這邊這個拔模角度我不要了
我可以去抑制它
但是我的零件有沒有產生問題
沒有的喔
這樣子去嘗試看看
其實亂個一年之後
建模的實力一定會比以前大增
因為以前我們會
想盡辦法用草圖解決問題
但是呢
這個就跟我們在
學投資是一樣的
不要把所有的資金
勾印在單一標的上
不要把你所有的精力
勾印在草圖身上
因為我們在建模軟體裡面
它其實有那麼多的功能
那在阿魯以前呢
就只有掌鳥
旋轉
其他其實幾乎都沒有用過
連圓角也沒用過
倒角也沒用
拔模也沒用過
熱柴用掌鳥去做
真的是
災難異常啊
改草圖是非常花時間的事情
有時候你改到最後你會想說
我不如重新畫會比較快
又會是你的成本的消耗
畫法去做調整之後呢
以前你會
遇到限制的地方
遇到老闆客戶
你要設計變革
你就針對那個特徵去抑制就好了
你不需要再去改你的草圖
