[컴활 필기]컴퓨터일반-멀티미디어 운용

이기적 영진닷컴
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2024. 11. 4.
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여러분 안녕하세요 영진닷컴 이저 컴
홍태성 있니다 오늘 섹션 4
멀티미디어 운영 강의 달하도록
하겠습니다 멀티미디어 데이터 중에서
이제 사운드 파일 형식 소리 파일이죠
첫 번째로 웨이브 형식이 있는데이
웨이브라는 거는 아날로그 신너를
디지털로 나타내는 것인데 소리 파장이
그대로 저장이 되는 거예요
웨이브 웨이브
형식 웨이브 형식 같은 경우는 직접
가능한 파일 형식이고 그리고 자연의
음향 사람의 음성 표현이 가능하다
맞다 틀리다 이런 거 조심하셔야 돼요
직접 재생이 가능한 파일이고 자연의
음양이라는 사람의 음성 표현이 가능한
거 따라서 음질이 뛰어나죠 그러면은
당연히 용량이 커진다는 거죠 여기서
용량이 크다는 얘기는 잠시 후에
배을이 디보다운
윈도우즈용 오디오 파일 형식으로도
사용을 합니다 그래서
확장자가예요 웨이브 파일의
W 요번에는 이제 미디 미디 같은
경우는 요게 이제 약자인데 뮤지컬
음악 인스트루먼트 그러면 악기예요
악기 그니까 음악 악기 디지털
인터페이스의 약자예요 약자도 좀
조심하시고 플레임
미디 얘는 방금 전에 인스트루먼트
악기라고 말씀드렸잖아요 그래서 전자
악기 사이에 데이터 교환을 위한
약이에요 전자 악기 그래서 음의 강도
요거 시험문제 나왔던 부분이거든요
음의 강도라 악기의 종류 이런 정보를
기호화해서
코드화 방식 그게 바로 미드 미다는
거예
미디 뮤지컬 인스트루먼트 디지털
인터페이스 근데 얘는요 용량은 작아
아까 웨이브가 용량이 크다 그랬잖아요
그래서 사람의 목소리나 자연 음은
재상할 수가
없습니다
확장자는 미드요
MID 그다음에 MP3 MP3 우리가
이제 스마트폰 때문에 보통 이제
많이는 사용 안 하시죠 하지만 처음
나왔을 때는 어마어마 했었죠 이게
뭐의 자냐 men 무빙 픽처 엑스퍼트
그룹
무빙 또는 모션 이렇게도 얘기하는데
음직이는
뭐예요
픽처 영상이죠 영상 그러니까 엑스퍼트
그룹 오디오 레이어 3 이거의
약자예요
MP3 오디오 데이터를 압축하기 위한
방식이다라는 거 오디오 데이터를
압축한 개념이에요 그니까 어느 정도로
압축을
했냐면 12 정도로 음질 저하
없이 그서 CD 저장된 음악 파일을
MP3 형식으로 변환할 수 있다라는
거고 하지만 MP3 전용 플레이어가
따로 있어야 돼요 확장자는 역시
마찬가지로 MP3라는 거 요게 이제
사운드 파일 형식이에요 웨이브 미디
그다음에 MP3
각각의 특징 차이점 혼돈하지
마시고요 이번에는 사운드 저장에
필요한
공간 산출법 보겠습니다 공식인데
공식을 달달달 외우지 마시고 예제를
가지고 좀 신경
쓰세요 표본 샘플
추출률 단위는 해예요 바로이
부분이죠 소리가 기록되는 동안 초당
음이 측정되는 횟수 단위는 해지고
곱하기 샘플 크기 여서 조심하실 거는
비트요가 비트라는 이거 조심하셔야
되고 그다음에 나누기 88을 합니다
왜 나누기 8을 하냐면 결론적으로
바이트 단위로 계산하겠다는
얘기에요 만약에 16비트 있다 여기
보면 일반적으로 16비트 많이
사용되거나
그러면은 8비트 같은 경우는 8로
나누면 1이 나오는 거고 그러니까
1바이트 16비트 같은 경우는 8로
나누면 2가 나오잖아요 그니까 결국
2 바트요 그래서 8비트는 1바이트
16비트는 2바이트 아시는
내용이잖아요
우리가 비트 바이트 할 때 다 배웠던
내용이고 그래서 샘플 크기 나누기 8
해 준다는거 결론적으로 바이트 단으로
바꾼다 이렇게 알아두시면 되는 거고
그다음에 재생 방식 재생 방식이 모노
같은 경우는 1 스테레오는
2예요 한쪽에서만 소리가 나오는게
모노 양쪽에서 나오는게 스트레스 2
스테레오 스트레스 되네요 스테레오
그다음에 지속 시간 시간을 곱해 주는
거예요 문제 보겠습니다 CD 음질
수준의 스테레오 사운드를 스테레오
사운드를 스테레오 그는
뭐예요 곱하기 2 해야 돼요 그다음에
10초간 곱하기 10 곱하기 10
10초 그럼 2 * 10 그냥 여기
바로 갈게요 여기 해결이 됐고
저장하는데 필요한 채 소환의 메모리
공간은 얼마인가라는 건데 지금 표본
추출률 hz
44.1khz
나왔죠니까 단위는 헤르지아 그러니까
곱하기 1000을 해야 되겠죠
44.1 곱하기 1000을 해요 그럼
4 4 1 빵빵이 나오는 거고
그다음에 샘플링 데이터는 16비트
그래요 그럼 어떻게 해야 돼요 16을
8로 나누면 되는 거죠 결론적으로
2바이트 그래서 44100 * 2 *
2 * 10 하게 되면
1760 바이트가 나오는
거예요 이게 정답이에요
그래서 음질
44.1khz 로 나왔다 그러면
곱하기 1000 해 주면 되는 거고
16비트 샘플링이 16 나 2
결론적으로 바이트로 바꾸면 된다라는
거고 스테레오 2 그다음에
시간
10초
됐네요 정지 영상 데이터 그래픽
데이터 표현 방식에는 이제 두 가지가
있는데요 첫 번째로 비트 맵이라는게
있어요 비트맵은 다른 말로 레스터
이미지 방식이라고 도 합니다 이건
외우셔야
돼요
비트맵을 레스터 이미지라고 해요 비레
비레 비례 비트맵은 레스터 그리고
비트맵 같은 경우는 이미지를 점의
집합으로 표현을 합니다 점의 집합
여기서 얘기하는 점이라는 거는 픽셀
굳이 번역을 하자면 화소에 우리
예전에 디지털 카메라 살 때 또는
스마트폰 살 때 내 카메라의 화소
몇만 화소 막 이렇게 물어보잖아요
그겁니다 이미지를 점의 집합으로
표현하는 거는 비트 맵이에요 레스터
이미지라고 한다 암기하셔야
되고 비트맵은 고해상도를 표현하는데
적합합니다 하지만 그에
따른 파일 크기가 커져요 그리고 또
하나 이미지를 확대하면 계단 현상이
생깁니다 계단 현상이 뭐냐면 저희
교재에도 이단 쪽에 넣어 드렸지만
겉부분이 깨지는 현상이에요 계단처럼
매끄럽지 못하게 만들어지는 엘리어스
현상이라 그러는데 그런 계단 현상이
생깁니다 왜 고해상도를 표현하는 데는
좋은데 파일 크이 커지죠 계단 현상
생기죠 비트맵은 계단 현상이
생깁니다 고의 상도를 표현하니까
당연히 다양한 색상을 이용하는 거죠
그래서 사실적인 이미지 표현이
용이하고 우리가 많이 쓰는 포토샵
그다음에 페인트샵프로 이건 이제 많이
쓰진 않지만 이런 것들이 대표적인
소프트요 그래서 우리가 사용하는
포토샵 비트맵 있니다 그서 비트맵
형식에는 BMP
jpg pcx
TI
png 포터블 네트워크 그래픽
그다음에 GI 요런 것들이 다 비트
맵이에요
요거는 시험 문제에서 잠시 후 터고
섞어
놓고 옳치 않은 거 옳은 거 이렇게
골라라 시험 문제네요 비트맵 요번에는
이제 벡터라는 건데 벡터라는
거는 이미지를 점과 점을 연결하는
직선이나 곡선을 이용해서
표현합니다 얘는
달라요 얘는 계단 현상이 발생하지
않아요 확대하거나 수할
때 빛
맵이 계단 은성이 생기는 거예요 비계
비계 벡터는 안
생깁니다 그러니까 당연히 고해상도
표현에는 적합하지가
않죠 일러스트레이터라는 코렐드로 이런
것들이 대표적인 거고 벡터 파일의
확장자는 wmf AI 그다음에
CDR 방금 전는
말씀드렸듯이 비트맵의 확장자 벡터의
확장자 형식 가지고 잘못된 것을
골라라 이렇게 시험 문제내요 그래서
비트맵과 벡터의 특징 차이점 정확하게
알고 하셔야
돼요 픽셀당 표현되는 색상수 계산하는
방법 가겠습니다 사용 비트수가
n이고 비트를 쓴다 얘기죠 그랬을 때
색상 수는 2의 n이 되는 거예요
간단합니다 계산하는 방법 사용 비트
수가 2비트이면 색상 수는 네기가
되는 거죠 왜 2의 2승이 만약에
8비트의 색상 수다 그러면은 2의
8승 그니까 256개 되는 거예요
어렵지 않죠
보세요 영상은 화소의 이차원 배열로
구성되는데 한 화 화소가 4비트를
쓴대요 그러면 2의 4승 몇 나와요
16 아니겠습니까 사용한다면 한
화소가 표현할 수 있는 컬러 수는 몇
개인가 2의 승 그러니까 16개가
되는 거예요 이건 어렵지 않고
요번에는 정지 영상의 크기 산출법
있데 두 가지가
있어요 하나는 압축이 없을 경우고
하나는 압축이 있을 경우입니다 압축에
있는 거는 나중에 압축 비율로 나눠
주면 돼요 별거 없어요 가로 세로
가로 픽셀 곱하기 세로 픽셀 똑같아요
여기도 압축이 있는 경우나 없는
경우나 그다음에 곱하기 픽셀당 저장
용량 하이트 다네요 마찬가지로 픽셀당
저장 용량 그리고 압축이 있는
경우에만 어떻게 한다 압축 비율로
나놔 준다라는 거야 그것만 조심하시면
돼요
가겠습니다 가로 30000픽셀 세로
200픽셀 그럼 300 * 200
하면 되는 거고요 그죠 300 *
200 그런데 픽셀당 저장 용량
여기가 바이트로 나와 있지 않습니까
요거 조심하셔야 돼요 256
색상이에요 256 색상 같은 경우는
아까 여기 2에 8승 기억나
요거 조심하셔야 돼요이 문제는 요것만
조심하시면
돼요 256 색상이니 2의 8승
8비트 그래요 근데 바이트로 나타내야
되잖아요 그러니까 8비트는 몇 바트요
1바이트
아아 그죠 256 색상으로 표현된
정지 영상을 10대 1로 압축을
한대요 이건 압축에 있는 경우네요
그니까 나누기 10을 해 줘야
되겠네요 10대 로 압축해서 jpg
파일로 저장 하려고 한다 이때 파일의
크기는 얼마인가는 거죠 그럼 300
* 200하고 픽셀당 저장 용량이
아까 256 색상이니 2의 8승
8비트 8비트는 몇 바이트 1바이트
그래서 여기 2을 곱해 주는 거예요
끝 하지만 10대 1로 압축을 했다
그랬기 때문에 나누기 10으로 하는
겁니다 그럼 6,000 바트가 나오는
거고 다시 바로 바꾸면 6k 되는
거죠 그래서 여기를 조심하셔야 돼요
256 색상은 8비트 2의 8승
요거는 이미 알고 있는 거고 또
8비트는 1바이트이기 때문에 픽셀당
저장 용량 요게 1이 되는 거예요요
부분이 그래픽 파일 형식 BMP 먼저
가겠습니다 이미 배운 거죠 비트맵
방식으로 표현한다 그러니까 BNP
BMP 압축을 하지 않아요 그래서
이미 있는 대로 고해상도의 이미지를
표현할 수 있다 그럼으로 인해서
용량이 크다라는 거죠
BMP GF gif 같은 경우는
비손실 압축 방법이에요 gbbb
gif
비손실 당연히 비손실 이니까
이미지 손상은
없죠 그렇지만 압축률이 좋지 않죠
손실이
그 gif 이제 256세까지만 표현이
가능하고요 그다음에 배경을 투명하게
하고 그다음에 애니메이션 효과도 줄
수 있어요 gif 요거는 조심하시고요
GI
256색 표현 배경 투명하게 가능하고
애니메이션 효과까지 줄 수 있는 거
움직이는
거죠 요번에는 jpg 또는 jpg
인터넷상에서 많이 사용을 하죠 일단
인터넷에서 jpg j PG 파일을
많이 선호합니다 그 이유는 뭘까요
파일을 압축시켜 용량 면이나 전송
시간면에서 효율적이다 그렇기 때문에
인터넷 같은 데서 jpg 파일을
선호하는 거예요 이미 알고 있는
내용이고 이거는요 그죠 jpg 정지
영상 압축 기술에 관한 표준화
규격이다 정지 영상 압축 얘는 20대
1 정도로 압축할 수 있어요 그리고
비손실 압축 손실 압축 모두
지원합니다 jix 같은 경우는
그리고 얘는 압축하고 보건을 수행을
할 때 동일한 과정과 시간이 걸린다
그래서 대칭 압축 이렇게도 불러요
맞다 틀리다 만 구분하기
서브 샘플링 기법 주파수 변환
기법이라는 걸 함께 사용을 해요 것도
마찬가지로 맞다 틀리다 만 구분 잘
하시고요 그래서 화면 중에서 중복되는
정보를 갖다가 삭제 컬러 정지 화상에
데이터를 압축하는 방식 jpg 특징들
맞다 틀다 구분
잘하시고요 그다음
png 포터블 네트워크 그래픽인데
추루 컬러를 지원합니다 저희 교제
2단 쪽에 추루 컬러 몇
비트요리 사람의 눈으로 볼 수 있는
거 그래서 풀 컬러 이렇게도 부른다고
넣어 드렸죠 24 비트입니다 그거
자체가 시험문제 나온 쪽이 있어요
주루 컬러 피는 추류 컬러를 지원하는
비손실 그래픽 방식이다 거고 압축이
높고 투명을 지원은 해요
하지만처럼
애니메이션은 지원되지아요 그래서는
애니메이션 효과 줄 수 있는 거고
png 애니메이션을 줄수 없다
지원되지 않는다 런 건 맞다 틀리다
뻥을 치니까
조심하시고요 그리고 png 같은
경우는 8비트 알파 채널이라는 걸
이용을 한다 그래서 부드러운 투명을
표현할 수 있다는 거 아까 투명 원
한다라고 말씀드렸잖아요 그 이유는
8비트의 알파 채널이라는 거를
이용하기 때문이다 이렇게 알아두시면
되는 거죠 그래서 그래픽 파이 용식
각각의 형식의 특징 기능 요거 섞어
놓고 옳지 않은 것은 이렇게 많이
물어보니까 조심하셔야
되겠죠 이번에는 이제 그래픽 관련
용어인데요 시험 문제에서 잘 나오니까
하나하나 좀 보도록 하겠습니다 첫
번째로 렌더링 있데요 리 레더라
단어의 사전적인 의미가 무슨 뜻이
있냐면 표현하다 그렇게 만들어 주다
이런 뜻이 있어요 렌더링 가겠습니다
컴퓨터 그래픽에서 3차원의 질감 여서
얘기하는 질감이라 거는 그림자라든가
그니까 명함이죠 그림자 색상 농도
이런 것들을 줌으로 해서 사실감을
추가하는 과정 그게 바로 렌더링이
사실감을
추가한다 사실감 있게 만들어 준다
사실감 있게 표현한다 영어로 뭐라고
한다고요 렌더 그래서 렌더링이라고
하는 거예요 삼차원 질감을 이용해서
사실감을 추가하는
거 요번에는
디더링 더라는 단어의 사전적인 의미가
망설이는 거예요 뭘 못 하는 겁니다
그래서 얘는 표현할 수 없는 색상이
존재를 해요 막 망설이는 거야 이거
어떻게
표현하지 어떻게 해야 돼요 그랬을
때는 다른 색상들을 섞어서 비슷한
색상을 만들어내는 효과 그게 바로
디더링이
디더링 번갈아가면서 시험문제 잘
나옵니다 인터레이싱이라는 건 뭐냐면
이렇게 얽혀서 짜는 거예요 얽혀서
섞이는 거죠 얽히고 설키는 거 얘는
화면에 이미지를 표시할 때 한 번에
표시하는게 아니에요 그래서 인터레이스
뜻처럼 천천히
표시되면서 얽히면서 선명해지는
효과 인터레이싱이라고
합니다 요번에는 모핑 m PH 모프가
무슨 뜻이 있냐면요 변하다 뜻이
있어요 그래서 얘는 사물의 현상을
다른 모습으로
서서히 변화시키는 기법이에요 변화
변화가 영어로 뭐라고요 모 그래서
모핑 기법이라고 하는 거예요 영화
같은데 보면은 사람 얼굴이
변한다거나 그런 경우 그래서 영화의
특수 효과에서 많이 사용한다 모핑
기법 모핑 그래서 렌더링 디더링
인터레이싱 무핑 번가라 하면서 시험
문제에서 나옵니다 또는 한꺼번에
물어볼 수도 있고요 요번에 모델링
하겠습니다 모델링 모델링이라는 거는
우리
데이터베이스에서도 사용을 하고요
그다음에 3D 프린터에서 사용을 해요
결론적으로 공통점은 뭐냐면 컴퓨터가
쓸 수 있게끔 만들어 주는 거야
데이터를 보세요 물체 형상을 컴퓨터
내부에서 3차원 그래픽으로 어떻게
표현할 것인지를 정하는 과정 이거는
그래픽 관련
용이니까
모델링 매저 틴트 매저 틴트라는 매저
틴트라는 건
뭐냐면 동판화 동판화를 찍은
효과를내는 거예요 그래서 이미지에
많은 점을 이용한다는 거 동판화 매조
틴트 이렇게 알아두셔야 돼요 동판화
[음악]
틴트 리제이션 리제이션 뭐냐면 반전
효과요 부분 반전 현상 그래서 사진
현상 과정 중에 필름이 빛에 노출이
된 경우에
발생하는 반전 현상 그거를
리제이션이라고
불러요 필터링 필터라는 거는 걸러
주다 시키다 이런 뜻이 있지 않습니까
그래서 이미지 파일에 여러 효과나
변화를 주는 개념 그래서 다양한
형태로 바꿔주는 기술 필터링 이번에는
이제 안티엘리싱 있데요 시험제 잘
나오죠 아까 우리 비트맵 배울
때
비트맵 비계 비트맵은 계단 현상
엘리어 현상이 생기거든요 그걸 갖다가
부드럽게 해주는 거 그걸
안티엘리어싱이라 그래요 우리 모든
영화 단어 앞에 안티가 들어가면
반대로 움직이는 거잖아요 아니시라는
거잖아요 안티엘리어싱
3D 처에서 몇 개 샘플을 채취해서
사물의 색상을 변경해 준다라는 거죠
그러므로 이래서 계단
부분을 뭉개 버리는 거 문개 문개
버리고 곱게 이어지는듯한 화질을
형성하는 것 그게 바로
안티엘리어싱이에요 그냥 계단 현생을
없애 주는 거예요 그다음에 텍스처
맵핑 맵핑이란 건 이렇게 연결시키다
개념인데 여기서는 폴리곤은 한 가지
색상
단순한 그라데이션으로 색이 덮혀
있는데
폴리곤이란게 텍스처 그서 이제 그림을
얘기하는 건데 텍스처를 붙여서 질감을
나타내는 방법 그걸 텍스처 맵핑
그니까 맵핑이란 건 이렇게 일치시키는
거잖아요 그래서 텍스처를 갖다가
붙여서 질감을 나타내는 방법 그거를
텍스처 맵핑이 부르는
거예요 요번에는 이제 동영상
데이터인데 엠팩 하겠습니다 엠팩
팩이라는 거는 무빙 또는 모션 픽처
엑스퍼트 그룹이라는 거죠 그래서
동화상 전문가 그룹에서 만든 동영상
압축 기술에 관한 국제 표준 규격이다
거고 동영상뿐만 아니라 이제 오디오
데이터도 압축할 수 있다라는 거죠
그다음에 50대 1에서 100대 1
정도의 압축이 가능하다 숫자적인 개념
좀 조심하시고요 그래서이 비디오
압축의 목적은 실시간 재생
리얼타임으로 재생을 하겠다라는 거고
그다음에 데이터를 복원해서 재생할
경우에 부담이 적은 비대칭 압축
기법을 쓴다라는 거 손실 압축 방법을
이용해서 중복을 중복성을 제거하는
방식으로 압축 효율을 높인다는 거죠
그래서 비대칭
압축기법 그다음에
vfw 비디오 4 윈도우즈 있데요
얘는 움직이는 영상을 캡처하는
기능이에요 그래서 영상에 압축기는
해제를 하드웨어 추가 없이
소프트웨어만으로 가능하다 라는 거예요
그고 정도로만 맞다 틀다 정도만
알아두시고 그다음에 dvi 이제 시험
문제 나온 적이 있다라는 거죠 디지털
비디오
인터액티브
얘는 텍스트 그대로 디지털 tvl
만들기 위해 개발됐던 것을 인텔에서
인수해서 인수한 동영상 압축
기술이에요 최대 144대 1 정도까지
압축한다 거예요 디지털 tvl 만들기
위해서 개발됐던 거 dvi
그다음에 AVI 얘는 아직도 사용을
하고 있죠 영상 파일 중에서 AVI
확장자가 AVI 오디오 비디오
인터리브드 약자인데요 얘는 윈도우즈의
표준 동영상
형식 근데 요즘은 이제 MP4 많이
바뀌었죠 윈도우즈 표준 동영상
형식이다 거
AVI 그래서 얘는 비디오 정보
오디오 정보 등을 갖다가 그 이미지를
빠르게 빠른 속도로 압축하거나 제
가능하다라는 거 AVI 잘 알고
가시고요 윈도우즈 표준 동영상
형식이었다 거고 mov 이제 애플
사에서 만든 동영상 압축 기술인데요
만약에 윈도우즈에서 사용을 하려면
퀵타임 for
윈즈라이트이 x n 익스프레스의
약자인데 얘는요 mpp 4하고 잠시
후에 배울 팩 4 그다음에 MP3 L
갖다가 재조합한 것이다라는 거고
코덱을 영해서 만든 것이다라는 거고
얘는 기가바이트 이상의 DV CD
한두 장 분량으로 줄일 수 있어서
서플라이즈 획기적이었다 거죠 할 수
있는 동영상 압축 고화질 발 형식이다
거죠
고화질 asf 시험제 잘 나와요
액티브 스트리밍 포맷인데 중요한 건
asf 스트리밍 요걸 조심하셔야 돼요
스트리밍이 거 잠시 후에 살펴볼
거지만 스트림이 무슨 뜻이에요 물이라
뜻이 있잖아요 그러니까 파일을 다
다운받기 전에 영상을 볼 수 있는
거예요 음악을 다 다운받기 전에들을
수 있는 겁니다 그게 바로 스트리밍
서비스라 그러거든요 시험문제 잘
나오니까 AS asf 그걸 지원한다는
얘기예요
마이크로소프트사가 개발한 통합
멀티미디어 형식이고 화질은 떨어지지만
용량이 작고 음질이 좋기 때문에
스트리밍 기술을 이용해서 영상을
전송할 때 사용한다는 거죠 주로
인터넷 방송국에서 사용한다는 거고
asf 알아두시고 그다음 wmv
wmv 파일도 쓰이죠 그 얘 같은
경우는 MS 4가 개발한 스트리밍이
가능한 오디오 비디오 포맷에 그래서
윈도우즈 미디어 플레이에서 사용할 수
있다라는 거고 자 스트리밍 되게
중요합니다 말씀드린
대로 오디오나 비디오 파일을 모두
다운 받기 전에 다운 받기 전에
다운을 받으면서 파일을 갖다가
재생할 수 있다라는 거죠 그래서
멀티미디어 실시간 처리가 가능하다라는
거고 그다음에 스트리밍을 적용한
기수는 어디서 사용을 해요 인터넷
방송이라 그가 원격 교육 그리고 또요
부분도 조심하셔야 돼요 스트리밍
방식을 지원하는 프로그램들 우리
스트림 웍스 한번 살펴 봤었 아아
리얼 오디오라 그가 비디오 라이브
그다음에 중요한 거는
요거요 스트리밍이 가능한 데이터 형식
am 램 asf asf이 부분
그다음에
mvmv 요것도 시험 문제에서 맞다
틀다 나온 적 있으니요
조심하시고요 비디오 파일 용량 산출법
가겠습니다 가로 픽셀 곱하기 세로
픽셀 그다음에 픽셀당 저장 용량
바이트 단위는 바이트 조심하시고
그다음에 맨 마지막에 뭐가 오냐
프레임수가 와요 비디오 파일이기
때문에
프레임 프레임이라는 건 냐면 보세요
프레임이라는 건 뭐냐면 비디오
데이터에서 1초의 영상을 구성하는 한
화면 1초의 영상을 구성하는 한
화면을 뭐라 그런다 프레임이라 그래요
그래서 기본 단위는 프레임 per 세
프레임 퍼세 퍼 세이 뭐야 초당
프레임이 몇 개냐 FPS
일반적으로 FPS 30프레임이 사람이
보기에 가장 좋다고
하죠 문제 한번 풀어 보겠습니다
습니다 비디오 데이터를 구성하는
프레임 한개의 크기가 640 *
480 그 픽셀이 그래요 그러면 가로
세로아 가로 세니까 640 * 480
하면 되는 거고 그다음 픽셀당 3
바이트로 저장을 한대요 그러니까
픽셀당 저장 용량 바이트 않습니까
여기 바이트로 나왔으니까 곱하기 3이
3을 하면 되는 거고 저장하려고 할
때 1초간 비디오 정보를 저장하기
위해 필요한 저장 용량은 무엇인가 단
이제 뭐가 빠졌어요 지금 문제에서
프레임 수 단 비디오 데이터는 1초당
여기 있네요
30프레임으로 구성된다고 가정한다
그럼 곱하기 30을 하면 된다라는
거죠 이렇게
해서 비디오 파일 용량 산출법 아지
살펴봤고요 이번 섹션 마지막이죠 엠팩
규격 가겠습니다 엠팩 이미 살펴봤지만
우리가 무빙 또는 모션 픽처 그러면
움직이는 그림 결국 뭐예요 동화상
이죠 동화상 엑스퍼트 그룹 전문가
그룹이다 거죠 그래서 동화상 대한
압축을 연구하는 그룹인데 첫 번째로
이제 팩 1이라는 걸 발표를 했어요
팩 1은 비디오 CD CD 1의
규격요 텍스트가 그대로 들어갑니다 팩
1 같은 경우는 비디오 CD CD
1의
규격이고 당연히 저장 매체나 CD
재생의 용도로 이용되는
거죠 동영상과 음향을 최대 1.5
mbps 압축해서 저장 장을 하더라는
거죠 팩
1 요번에 이제 팩 2예요 팩 2
같은 경우는 디지털 TV 대화형 TV
DVD 이런 높은 화질과 음지를
위해서 만든 압축 기술이다 거죠
그래서요 텍스트가 그대로 들어가요
디지털 TV 대화형 TV
DVD 그다음 이제 가 발표가 됐는데
팩 3는
hdtb 대비해서
나왔는데 굳이 팩 2가 있는데
hdtb 하나 때문에 팩 3가 있어야
되느냐 그래서 팩 3는 2로 흡수돼
버렸어요 그래서 지금
없습니다 그래서 바로 이제 엠팩 4
엠팩 4 같은 경우는 멀티미디어
통신을 위해 만들어진 영상 압축
기술이에요 그래서 멀티미디어가 반드시
들어갑니다 팩 4
그리고 동영상에 압축 표준안 중에서
imt 2000 멀티 미디어 서비스
아까 이제 멀티미디어 통신이 그래
imt 2 멀티미디어 서비스라는 말이
꼭 들어가고요이 당시에는 차세대
대화형 인터넷 방송의 핵심 압축
방식이다 이렇게 얘기했다는 거죠
그래서 멀티미디어 통신 위한 압축
기술 m 4 imt 2000
멀티미디어 서비스요 말이 꼭
들어갑니다 엠팩
7 펙 7 같은 경우는 정보 검색
등을 효율적으로 사용하기 위한 컨텐츠
저장 및 검색을 위한
표준 센텐스 꼭 들어간다는
거 얘는 검색 개념이 정보 검색 개념
팩
7 팩 21 팩 21 같은 경우는요
디지털 컨텐츠의 제작 제작한 걸 유통
또 그거에 대한 보완 이런 모든
과정을 관리할 수 있는 규격이
결론적으로 팩 기술을 통합했다는 거
팩 21 요것도 조심하시고요 그래서
디지털 콘텐츠의 제작 유통 보완요
말이 꼭 들어갑니다 키워드만 정확하게
뽑아내서 여러분들 머에 넣어두시면
돼요 그리고 좀 많이 쓰는 h264
같은 경우 요거는 중요합니다 얘는
매우 높은 압축률 지원이 되는 거고
당연히 디지털 비디오 코덱 표준
기술이에요 얘 같은 경우는 팩 4파트
10 또는 팩 4 AVC 고도 불러요
그래서 AVC 스드
발전했다 그런 뜻이죠 비디오 코딩
그래서 현재 국내 지상파 dnb 위성
dnb 비디오 기술 표준이다 거죠
그니까 시험 문제 나올 확률 높겠죠
그 높은 화질 음질 당연히 지원되는
거고 또 디지털 방송 모바일 동용상
플의 플레이어의 효율적이다
그래서 H2 64는 앞으로 시험
문제에서 얘만 단독적으로 나올 확률이
높아요네 이렇게 해서 우리 4섹션
멀티미디어 운영 마치도록 하겠습니다
