Undisputed - Gameplay e Recensione PS5 (ITA) torna la Boxe, e andiamo sul ring!

Miky Ancona
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Salve, bentornati e benvenuti. Io sono Anthony e oggi vi porto la recensione di Undisputed,
un nuovissimo gioco di box per PlayStation, Xbox e PC tramite Steam. Se siete appassionati
di box e stavate aspettando un titolo di un certo livello data qualche anno, questo è
quello che fa per voi. Finalmente, infatti, dopo una lunga attesa e un cambio di nome
originalmente si chiamava eSport Boxing Club, adesso finalmente abbiamo tra le mani qualcosa
che riporta le licenze ufficiali del mondo della box, cosa che mancava dai tempi, per
chi se lo ricorda, di Fight Night Champions 2010 o 2011. Quindi, già solo per questo
Undisputed ha delle belle aspettative, molto alte. Che ne dite, se ne va a vedere se le
mantiene? Andiamo! Come vi dicevo, Undisputed può vantare licenze ufficiali per i più
grandi pugili, sia del passato che del presente. Nel rooster, infatti, come potete vedere in
grafica, troveremo veramente di tutto. Le leggende come Muhammad Ali, Canelo Alvarez,
Tyson Fury eccolo qui e tanti altri. Vi do una rapida carrellata. Il gioco ha una cura
maniacale per i dettagli, come si può già anticipare da questa grafica. Ogni pugile
ha attributi unici e tratti peculiari che riflettono il loro vero stile di combattimento.
Ad esempio, un pugile come Tyson Fury sfrutterà la sua altezza e il suo peso per dominare a
distanza, mentre Canelo sarà perfetto per chi ama scatenare combo rapidi e potenti.
Passiamo ora al gameplay, che è davvero il cure pulsante di Undisputed. Una delle
novità principali è il sistema di movimento, che è sciolto e piatto e flagellato. Io ho
appena iniziato un combattimento abbastanza semplice di carriera, ho creato il personaggio,
l'ho fatto con questi bei capelli colorati e tatuaggi vari. Il sistema di movimento influenza
in modo significativo il comportamento dei pugili sul ring. Nel movimento sciolto,
i pugili si muovono con più agilità e fluidità, che ovviamente deve essere perfetto per schivare
colpi e fare dei contrattacchi. Invece il movimento piatto e flagellato, che è quello
che ho impostato io per il pugile che ho creato, dà una sensazione più pesante e stabile,
però è ottimo per chi preferisce piazzare colpi più potenti e precisi. Questa meccanica
è sicuramente una delle maggiori differenze rispetto ai giochi di box precedenti, che
aggiunge uno strato di strategia che preme giocatori più tecnici. Come vedete a sinistra
abbiamo il personaggio nostro e l'energia che si ricarica e serve per sferrare colpi
più potenti tenendo premuto R1. Qui invece ci sono dei consigli del coach, uno dei tre
membri dello staff che andiamo ad arruolare, che ti permettono di sbloccare nuove cose a
fine partita se verranno rispettati i requisiti richiesti di volta in volta. Ogni pugile, ragazzi,
ha una serie di attributi personalizzati e ovviamente anche questo che ho creato io da
zero ha una base, un setup personalizzato che poi si sviluppa, come possa essere la velocità
delle braccia, la potenza dei colpi, la resistenza e persino la capacità di ingassare i colpi.
Questi fattori combinati con le meccaniche di movimento rendono ogni incontro diverso
e pieno di variabili. Adesso invece potete vedere l'energia dell'avversario, qui abbiamo
fatto un bel colpo all'occhio e l'albitro sta valutando se è fattibile proseguire. Io credo
che se lo colpiamo ancora lì, se riusciamo a colpirlo ancora lì, magari ci da un capo anticipato.
A sinistra adesso la barretta è blu perché è andato in adrenalina. Con l'adrenalina si
possono mettere a segno dei colpi più potenti. Finita, abbiamo vinto senza consumare vigore.
Nostra per K.O., K.O. tecnico. Avevo fatto altre partite ma non avevo mai vinto in maniera
anticipata. Per quanto riguarda le modalità di gioco, oltre a quelle classiche, amichevoli,
online, tornei, sfide, che dopo magari vi mostro brevemente, sicuramente la più interessante è
questa della carriera che ho appena iniziato, dopo aver creato ovviamente il pugile. Adesso
vi farò vedere le possibili opzioni. Tra le varie, come dicevo, oltre alle partite singoli
che servono pure per testare pugili, campionati, tornei, che servono a loro volta a scalare le
classifiche mondiali, in questa modalità carriera dopo aver creato il pugile è possibile farlo
crescere attraverso allenamenti, match, scelte manageriali. Le scelte strategiche non si limitano
solamente al ring perché si può gestire anche la popolarità col sistema della fama e le relazioni
con i media. Questa qui è la schermata delle qualità che, come avevo accennato durante
l'incontro precedente, si possono sbloccare seguendo ciò che il coach richiede. Il coach
a sua volta è gestibile, può essere licenziato, contratualizzato, un coach differente a seconda
delle caratteristiche e delle statistiche è quanto si vuole investire, perché tutto ruota
anche al sistema di moneta, di guadagno, che tra l'altro è anche gestibile la valuta,
puoi mettere in Euro, in Dollari, Sterline, eccetera. Questo è il tutorial che ancora non
ho disattivato e quindi mi mostra sempre ciò che posso fare step by step. Questi sono i tre
pugili che sono stati proposti da un altro membro del mio staff. David Diacinco l'abbiamo già
sconfitto prima, possiamo provare con quest'altro. Qua gli da la possibilità di fare un'altra
tipologia di incontro oltre a quella proposta dal manager che vi accennavo, che sono queste
Dream Bird. Per ora ne prendiamo una di queste, poi magari dopo andremo a fare un incontro
classificato per vedere le differenze e cosa portano. Vorrei farvi vedere tutta la settimana
di preparazione, che è una delle cose che ho trovato veramente più carine e interessanti.
Andando a scegliere il pugile, come dicevo c'è la possibilità, non la possibilità,
bisogna preparare la settimana facendo attenzione al peso, all'allenamento e al vigore, quindi
a riposo. Adesso qui è la fase dove si può negoziare l'investimento con ciò che si può
ottenere. A sinistra è possibile rimuovere l'assicurazione, ovviamente andranno a risparmiare
quantitativamente qualcosa, però come dice l'opzione, se si toglie l'assicurazione e si fa
male non c'è il rimborso sugli importi. Questa invece è la promozione per la fama, ovviamente
più si investe la pubblicità e più si accelera il guadagno di fama. Questa è la causa per
nuovi incontri, diciamo che si è vincolati a fare almeno due incontri, però se cambiamo
troppe cose ho temo che possa essere bocciata la prova di negoziazione. Questa è la settimana,
eccola qui l'assicurazione, la palestra, dietro sono dei vincoli, i costi dello staff, i limiti
di peso, metterei il 50% come borsa. Ho solo aumentato un po' la fama, poi man manino mi
cimenterò a scommettere un po' di più. Ok, me l'ha accettata subito, quindi potrebbe anche
azzardare un po' di più. Andiamo avanti, dobbiamo andare al calendario di allenamento. La palestra
è una perché le altre non possiamo permettercele. Qui ci dice come gestire le quattro settimane,
dove è possibile potenziare il proprio pugile aumentando l'agume di combattimento,
dove infatti dice allenamento insufficiente, in basso, a discapito del vigore, ma bisogna
fare attenzione sempre al peso che non vada fuori parametro. Quindi attualmente direi di
fare. Queste sono statistiche. Non tutti consumano lo stesso percentuale di vigore. Poi facciamo
la mediatica che aumenta la fama. Queste non le posso fare ancora perché sono requisiti
richiesti. Il recupero che servirebbe a regolare il vigore, ma siamo ancora su vivace, quindi
possiamo mettere tranquillamente. Cambiamento di dieta, come avete visto, fa scendere di un
chilo il peso, mentre normalmente le altre attività fanno scendere di mezzo chilo,
quindi bisogna sempre tenere bilanciato ciò che si fa nella preparazione dell'incontro.
Abbiamo fatto male, vigore inerte, andremo con un vigore basso, con un buon peso,
un'ottima preparazione all'incontro, ma con basso vigore, quindi avremo a disposizione
meno della barriera di energia per sferrare i colpi potenti. Mentre parte il combattimento
non possiamo non soffermarci su un comparto audiografico. La grafica è sicuramente un
aspetto che fa brillare questo gioco. I modelli dei pugili sono incredibilmente dettagliati,
con animazioni realistiche per i movimenti, mentre i colpi e anche le espressioni della
fatica sono abbastanza dettagliati. Con il passare del combattimento come si possa
intravedere il dettaglio del sudore, i tagli, le ferite che si formano sul volto, gli schizzetti
di sangue, tutto viene riprodotto con una fedeltà che raramente si vede in un gioco di sport.
Anche l'audio al top, provate ad alzarlo un po'. Dicevo, anche il comparto audio è ottimale,
con suoni dei colpi che fanno sentire il peso della battaglia, sono molto coinvolgenti ed
immersivi. Non in questo caso che abbiamo preso questa palestra di Santiago un po' dispersiva,
però in un'altra fight amichevole che avevo fatto sentivo il pubblico che reagiva in maniera dinamica
a seconda dell'andamento del match. Anche le telecrone che durante il match sono ben
fatti aggiungono il giusto realismo. Vi accenno anche qualche comando, di solito si colpisce
verso il volto, basta premere L1 per indicare che il prossimo colpo invece deve essere al corpo,
la parata si tiene su con R2, il movimento con la levetta analogica L3 ti permette di fare
movimento di bacino o di cintura, mentre con R1 vi avevo già detto che andava il colpo potenziato,
quadrato e X, mentre triangolo e rotondo sono altre combinazioni di colpo come il montante,
il triangolo è il diretto, ecco tipo questo. Vedete le statistiche dell'avversario come
calano, dice testa, pericoloso, imparata. Tra un po' finisce il round, volevo buttarlo giù
prima della fine. Abbiamo sempre questo vigore mancante al 70% che è stato veramente un peccato,
fine round. Vedete i consigli del coach, difesa avresti dovuto riguardarti di più durante il
calendario dell'allenamento, l'energia è messa male, ve l'avevo accennato. Tattiche,
stiamo facendo il loro dovere, ok, il giudizio è buono, possiamo migliorare. Comunque l'incontro
è molto abbordabile, siamo alle fasi iniziali della carriera quindi niente di insuperabile,
basta solo gestirla bene, tenere un po' la guardia, colpire quando è il momento giusto
ed evitare, come sto facendo io adesso, di sprecare il vigore mettendo colpi a vuoto.
Io approfitterei anche per dirvi, mentre lui para, secondo me l'energia la vedo bassa giù,
anche se adesso sta affondando i colpi, per dire che faccio un po' di fatica a parlare,
a combattere tutto insieme. Comunque è inevitabile fare un confronto con i vecchi
giochi della serie Fight Night che vi avevo menzionato a inizio video, questo è andato,
vediamo. I titoli più recenti sport da combattimento come UFC 4 eccetera. Se da un
lato Fight Night Champion rimane un classico per il suo mix di storia e gameplay solido,
Undisputed porta la simulazione di box a un livello superiore, grazie alla combinazione
di queste nuove meccaniche e per le licenze aggiornate. Rispetto a giochi usciti in
precedenza, questo titolo si concentra esclusivamente sulla box, offrendo un'esperienza
molto più focalizzata e dettagliata agli avanti di questo sport. Io pensavo di averlo buttato giù,
invece lui ancora si rialza. Round 2 di 4, non vorrei arrivare fino al quarto round,
vedete quanti miss riesco a fare, non padronizzo le tecniche di box. Poi lui è sempre in parata,
infatti ha quasi finito la parata, tra un po' deve mollarlo se non erro. Avete visto il
dettaglio in volto? Il sudore che schizza, non ci facciamo mancare nulla. Ho personalizzato
comunque anche i tatuaggi, i guantoni, tutto, un alto livello di personalizzazione molto
soddisfacente. Eccolo, preso, campanella, consigli, attacco, perfetto, ottimo atterramento,
dai ci siamo, siamo sulla buona strada. Beh ragazzi, visto che si sta prolungando e ci sarà
un altro round, direi che possiamo anche parlare di pregi e difetti. Tra i pregi,
sicuramente il rooster di Bugi e le licenze ufficiali, non si vedevano da anni. Il sistema
di combattimento profondo e tecnico, il movimento sciolto contro quello piatto effraggelato sempre
che aveva accennato è sicuramente una componente strategica notevole che sarà di gradimento a
tutti gli amanti di questo genere di giochi. Adesso lo buttiamo giù. La grafica e il comparto
audio sono di altissimo livello e la modalità carriera che stiamo affrontando offre un'ottima
dose di longevità. Tra i difetti posso menzionare che alcune animazioni in momenti
critici sembrano leggermente robotiche, l'avete già notate quando prima di andare giù l'avversario
fa quei due colpi a vuoto che potevano interrompere. Di tanto in tanto qualche
bug minore nella collisione dei colpi ma nulla che rovini l'esperienza complessiva.
Adesso di nuovo l'avete notato guardate ecco qua adesso 1 e 2 se non venivano visualizzate era
meglio secondo me e poi sicuramente il tempo in cui sta giù è ripetitivo ci sono giusto due
animazioni contate potevano fare qualcosina in più. Infine il gioco richiede un po di tempo per
essere padroneggiato quindi non aspettatevi di diventare campioni al primo round e non
scippate il tutorial che è veramente d'aiuto all'inizio. Alla fine ce la portiamo all'ultimo
round. Ma lui è messo malissimo 50 secondi in questi ultimi secondi perché alla fine o per
tempo o per KO questo deve andare giù. Vi dico che Undisputed è il ritorno che i fan della box
stavano aspettando con le sue meccaniche profonde e un'attenzione ai dettagli abbastanza impressionante
il miglior gioco di box disponibile sul mercato adesso sicuramente non è perfetto ovvio ma se
amate la box e volete un'esperienza di combattimento realistica come quella che state vedendo e
appagante perché c'è un bel feeling un bel feedback veramente sicuramente può essere un acquisto
consigliato. Ecco qua è andato giù l'abbiamo fatta? No non so se posso realizzarlo. Quanta
mazzate ha Davide ancora? 5 senza campanella che è arrivato in anticipo mi sa che abbiamo fatto. Ragazzi
io si K1 vi ringrazio per aver visto il video e essere arrivati fin qui attendo come sempre i
vostri commenti e se volete vedere altri gameplay iscrivetevi al canale lasciateci un like e non
perdetevi appunto i prossimi contenuti del panorama videoludico e di quello tech ci vediamo sul ring
ciao
