達芬奇調色案例 讓你的調色更厚重有質感|達芬奇19色彩切割|膠片外觀創作

色溫的微妙
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17 觀看·2025年10月7日
719新版本的更新帶來的膠片外觀創作器的效果和色彩切割的這兩個功能
色彩切割工具的引入會改變我們往常很多的調色上的習慣
給大家找了一個這樣的案例
這麼多節點其實給大家引入了一些19的新的調整
比如說第一個節點的超級降噪以及色彩切割和膠片外觀創作的效果
好了 我們來看一下這個畫面的所有的節點的調整
首先的話關掉所有的節點 這兩個是我們的一級還原
在一級還原這個問題上 其實最早的課程
我們是推薦大家飽和度是用的是一膠色輪這邊的飽和度
然後到了後邊的話 我們慢慢改到了我說一級還原的飽和度
用HDR色輪這個飽和度 因為它對亮度的影響基本上是沒有的
所以說慢慢的推薦大家去一級還原做飽和去用這個東西
到現在的話 719的版本在色彩切割這會引入一個這樣的飽和度的調整
因為這個飽和度是不粘連亮度的
並且它的力度要比HDR色輪下的飽和度的力度更好一些
所以說我們一調色以後就要變了 可能會把飽和度放到色彩切割這邊來做
那往期的學員的話也不用著急 我們到時候會在我們22期課
去給大家把719的這幾個新功能的使用再給大家講一下
一級還原的兩個節點做完之後 做了一個降噪的
我這個降噪特意用的是超級降噪
大家看這邊 這是719新引入的一個降噪的效果
大家看這邊 我關掉和打開 大家看這 關掉和打開
它其實效果還是比較明顯的
這個降噪效果其實要遠比我們之前用的降噪會更好
但是渲染的時程會稍微有點慢
所以說還是我們的老問題 就是大家在做的時候
把這個降噪節點就直接關掉了
然後在導出的時候再去打開
膠片外觀的創作效果就我做到了6號節點
那6號節點打開之後是大概是這個樣子
我先不說這些
就是你們一般用這個膠片外觀創作器的這個效果丟上來之後
如果說你的畫面還原有問題 過曝死黑有問題
你是要去解決了
就是說它的這個效果可以一鍵的拖過來
去幫你出一個不錯的這個顏色的質感
但是你的反差 你的細節的調整依舊是建立在你的一鍵還原這一塊
這個東西是不能丟的
所以說不管它出什麼一鍵的這個效果
你該做的這些東西是要有的
那我們在第一號節點是做了一個陰影的提升
因為我覺得這個效果加過來之後
這個地方有些死黑了
這個地方
這個地方有些死黑了
所以說我是要做提亮的
那這個提亮的話放前
就我們之前總說的
可以做到4號節點裡邊
那我這邊就為了大家好看嘛
所以說我就給它並聯了一個節點
做到這個下面
大家看
這樣的話我去把細節救出來
那這個效果的話就會是這個樣子
那在這個效果裡邊
我其實是改了一些東西的
就是常規的一些調整
對比度啊
高光啊
這個白平衡啊
等等的這些
這個的話我就不多說了吧
你們如果想要的話
我可以把這個截圖給你們一個
你們直接自己去看就可以了
關於達文西19版本
以及後續的更新的
一些小的功能上的問題
或者大家在做調色上的一些問題
有不清楚的可以去點主頁
或者單獨私信進我們的調色交流群
你也可以單獨問我都可以
然後也會給到大家一些調色練習的素材包
大家去練習
那在這個效果裡邊
它是把這個比如說膠片光源啊
膠片顆粒啊
這些往常我們在特效庫這邊能看到的效果
都集成到這一個裡邊了
你依舊可以在這裡邊選擇打開啊
或者關掉啊
調整這個顆粒的力度啊都可以
就是和之前的那個做膠片的那個調色器
差不多的那個調整的那個思路嘛
然後還有這個偏門
這個的話你是可以自己改的
比如說我這邊選的是2.4比1的
會出來一個這樣的感覺
因為我這邊的依舊還原是完全手動做的
所以說我這邊色彩空間覆蓋我就不用了
如果說你們是做的色彩管理
那你這邊的話可以對應的去改到你的素材的
這個輸入色彩空間和伽馬都可以的
我這邊就不改了
大概直接就過到了這個樣子
因為它引入了這個色彩切割的這個工具
所以說很多東西我就要變了
就之前的教程裡邊
大家可能看很多會用到曲線啊
色輪的調整我就換到了這邊去做了
那第七號節點
那這個的調整就是很簡單
要把綠色往這種藍色青色的方向去轉
那往常的話我們做這樣的調整
大家想想是怎麼做的
這個地方可能會給到一個暗部色輪的偏色
可能會找這個色輪的偏色去做
也有可能會用到這個蜘蛛網或者色相轉色相
但比較少
大概率我們會用這個東西去轉
這個大家有感覺吧
然後現在的話我們有了這個色彩切割的話
我就不用了
我直接用的是什麼
找到對應的綠色
那在這個綠色上面我去轉它的色相
這個大家能看清嗎
因為這邊的綠和這邊的這個黃綠
它們的綠色色相是不太一致的
所以說這個地方的影響相對會比較少一點
那有些地方
那這些地方比較深一點的綠
它就過到了這個偏青色的顏色的表現
中心的話是控制什麼
那我在動這的時候大家看
動這的時候
這個地方會有一個選擇的區域
它在動
大家看這
這個就是大家把它理解成
就是去選定你影響的區域好不好理解
我左右拖一下
大家看這個地方
因為我現在做的是綠色色相往藍色偏
我拖的時候大家看這邊
它是不是也會受影響
那在這個色彩切割工具的每一個
這個小的色輪上的左上角
都有一個這樣的顯示區
就影響區域
有點類似於我們HDR色輪上的調整
然後往後我們繼續看
做的是這個地方的藍青色
包括頭髮這一塊
這個地方都有這樣的青色
這個青色的引入是從哪引入的
從這個7號節點
它會引入比較多的這樣的青色
所以說我本著達文西調色的串聯的邏輯
我的9號節點一定是要往它後面做的
這個大家能理解不
所以說9號節點做過來之後
我是要控這個青色的這個地方的飽和
我覺得它飽和稍微有點高
我給它低一點
然後8號節點做的是什麼皮膚
然後我做的是這個皮膚
就是這個橙色
橙色的這個飽和
大家看
我把它的飽和加重了這麼一點點
大家看這邊
那麼我往常要控這種顏色
其實還不太好控
但是這邊它其實有一個問題
我不知道大家在實際用這個色彩切割的時候
有沒有這個感覺
就是說當你對這邊的亮度
比如說我覺得皮膚的亮度要往下壓
大家有沒有這種感覺
就是現在的話
這個色彩切割
如果說你大幅地去做皮膚
尤其是皮膚比較明顯
你大幅地去做皮膚
或者某一個顏色的亮度
這個顏色的亮度會被下去
但是它帶來的這個表現並不好
它有的時候是不如我們的這個曲線
這樣去做亮度來得更自然
我目前是這樣的感覺
我後續如果有變的話
會跟大家再說的
所以說我想說是什麼
大家在後邊的這些節點裏邊
假如說你要控某一個顏色的亮度的話
不太建議說你把這個亮度
本來的亮度就比較高
然後你在後邊去大幅地
用這個東西去把它的亮度減掉
不建議這樣
大家還是盡可能地
從一級環節出發的這幾步
你就把它的亮度反差
逐步地去平衡好
然後到了後邊的話
即便你比如說膚色的亮度
我要輕微再做一些調整
你調整的力度相對比較小
這最起碼不會出現這樣的情況
這個大家能不能理解
能理解的話我就說到這
然後往後繼續看
11號節點做的是綠色
這個綠色的話
我覺得我是把這個地方
讓它往黃色再走了那麼一點點
因為我前面的這些調整
已經讓周邊的這些綠
其實偏青色了
那我這個綠色的選定範圍
其實和我把這個節點
做在前面是不太一樣的
所以說我11號節點
放到後邊的話
是要把這個綠色
讓它往黃色走一點
這樣的話顏色會有層次
大概就起到一個這樣的作用
然後12號節點的話
是一個輕微的
這個中間調細節的調整
這個中間調細節
為什麼會放到這裡
我覺得你的降噪
如果用的話
它其實會帶來畫面的一些
銳度會下降
所以說一般的話
會建議大家補一個
這個銳化的操作
中間調細節的銳化的效果
要比我們這邊的銳化的
感覺會更柔一點
大概這個調色
就給大家說這些
我們達文西調色的21期課
是剛月初節的課
22期大概會放到5月初
關於達文西19的版本
一些新的功能
在實際調色中的一些使用
我到時候會在22期課
去給大家再講
因為我們往期課的版本
它沒有這些功能
可能我們現在的話
有了之後調色的一些思路
一些習慣上的東西
要改變了
大家如果想報名學習
我的達文西調色的課程的話
可以點主頁
或者單獨私信過來
去了解課程的詳細的內容
然後晚期的學員的話
我們就22期課再見
