達芬奇調色案例 【達芬奇調色秘籍】風格化調色,除了做遮罩有什麼調整更好的方法避免染色

色溫的微妙
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18 次觀看·2025年11月2日
我覺得這個畫面的調色也是能給大家講到一些東西的
其實我們前幾期做過一個教程
這個畫面就是給大家說一個知識點
就是你的畫面如果一級還原完之後
它沒有顏色就會導致一個問題
就是你不知道該怎麼去做風格化
我覺得這個時候你只要去維持一個點
就是沒有顏色
你把這個顏色先給出來
你的調色就有的做了
我們來看一下這個畫面
我Option D關掉所有的節點
這個節點整個其實邏輯也不難
就是很簡單的幾個串聯
首先一級還原兩個節點
我隨便去做一下
一級還原做到這邊
其實它沒有做好
比如說我對比度也沒有做開
感覺畫麪灰度也比較重
然後飽和度感覺也差一點什麼的這些問題
就是我們在有些時候做調色
大家不要太過於糾結
就是我一級調色到底要做成一個什麼樣的狀態
我調色我風格化才能做好
它不一定
因為你可能在你二級調色的一些調整上
就已經把你的一級調色欠缺的東西補足了
就很多時候的調整都會出現這樣的情況
但是你要清楚你的一級調色沒有做好
哪有問題
你會在後邊去改進就好了
其實對於調色來說
我覺得也不能嚴格的去區分說
什麼是一級
什麼是二級調色
它就是揉在一起的
就是大家去意識到這個問題
去布你的節點的時候
把它做起來就可以了
我們來看一下第一個RGB
第一個RGB是做什麼
我直接把顏色做出來
就我清楚我的畫面的還原之後沒有顏色
即便說我在這邊去並聯一個節點
我對並聯節點去加大飽和度
它其實這個顏色還是不夠
我把對比度再做出來
但這個顏色其實還是不足
所以說我在這邊的話
它既然顏色不足
我直接把顏色給它拿出來
RGB這邊簡單不簡單
就是我直接去把畫面的藍色拿出來
拿藍色的時候
你看我這邊用的是什麼
用的是藍色輸出
有的人說
你為什麼調色的時候要用藍色輸出
我可不可以藍色輸出加藍色可不可以
當然也可以
我這邊用的是什麼
我這邊用的是綠色
就是它們的力度不一樣
很多時候你們看一些教程
或者說是自己去調的時候
比如說你要做畫面的綠色
做畫面的紅色
做畫面的藍色
你加哪個它都可以加到
這個的力度會大一點
你加零點幾加零點三
它的顏色就比較多了
那你可能用另外一個的話
它可能加的稍微多一點
纔可以達到同樣的顏色
然後我覺得都可以
因為它的加減的話
就是基於你的RGB的一個數值
你動哪個它基於哪個的數值去加
對吧
然後你記得做好平衡就可以了
那我們這個點點做過來之後
如果說你這兒不做平衡的話
這兒就是零
你不做平衡的話
你的皮膚這個燈的地方
它會有偏色
那你這個的話就要把它降掉
然後下一個RGB的話
直接就把顏色做過來了
就是你先把藍色做出來
然後我把它變到綠色
那可能大家有的人會說
我可不可以直接做綠色
可以
因為我覺得是兩個節點
去控畫面的顏色相對會比較好
那我這個節點去
任意地把藍色做出來
然後我這個節點去把這個綠色
比如說我要的這個
青色偏綠一點
還是偏藍一點
都可以去控制
那就兩個節點去控制
那相比說是我一個節點
直接做出來綠
然後再對綠上的做平衡
我覺得也可以
但是我覺得兩個節點控的會更好
就是這麼簡單的原因
這兩個節點就是說
你的畫面缺顏色
你把顏色給出來
然後你開始你的調整
第一個曲線的調整
那這個曲線直接做過來
畫面的明暗關係已經解決了
就是說我們剛剛在一一調色
這邊欠缺的問題
在這兒給它補出來了
然後我們達文西調色社群也上線了
然後給大家準備了調色練習的素材包
然後群裡大家交流也算是比較活躍
所以說大家可以點主頁
或者私信去加過來
都可以
達文西調色線上課
每個月都有課
現在已經上到14期了
今年的話應該能做到20期左右
所以說大家如果想了解
過來學習的話
也可以聯繫到
然後你做降噪的話
該做還繼續做
就我這邊沒有給大家做降噪
你們做的時候放第一個
第二第三個都可以
我覺得節點上的降噪節點的佈置
靠前一點就都可以
然後下一個節點RGB
那這個RGB是要過什麼
我是要把我這個畫面
現在做出來這個顏色去優化
去做出來一個我要的風格
那我前面這兩個點是給顏色
更好的把顏色給出來
那我這個要修飾前面給出來的顏色
那我就把節點的調整分得更細了
那這樣的話
就是你們比如說這個片子
有幾十個幾百個這樣的鏡頭
你去套節點的時候
就是說你後一個鏡頭調色
要套這個節點
那你改起來會好改一些
那好了這個節點做完之後
繼續來一個曲線
那這個曲線的話
這邊亮度直接就會起來了
那我們其實做到這邊
大家可以發現一個問題
就是我們在調色的時候
這些調整沒有局部調整
就是說我也沒有對皮膚
對這個燈做什麼保護
以免我畫面做出藍色做出青色
把皮膚染到色
你看我們這邊沒有做局部調整
然後它顏色也沒有染到
我給大家放大
那它皮膚仍然保持這個顏色
就是這個的問題
就是想用RGB的時候
你做好平衡
那這個是RGB調色的一個優點
但是如果說有的人說
我的這個想讓畫面把顏色做出來
想做曲線或者想做色輪
我想讓皮膚還得到一個保護
這個時候你可能會染到顏色
你想要做到保護的話
你是不是要HSL
是不是要做局部調整
我覺得這個你可能會
基於你的畫面的素材來
因為你的色輪去給畫面加顏色的時候
它識別的是什麼
識別的是畫面暗部中灰亮部偏移
就是說你整個的畫面暗部
你動暗部色輪加顏色
那暗部哪裡多
我哪裡顏色加的就多
然後中灰加的少一點
亮部越來越少
那你動中灰色輪
就是中灰我加的多
但暗部亮部也會加
但加的會比較少
我動亮部的話
亮部加的多
但中灰暗部也會加
但加的比較少
但是都會加
你想要做平衡的話
你可能比如說我暗部去加了青色
它帶動的中灰和亮部也加了
你可能要通過中灰和亮部
再去平衡掉你加的這個顏色
就是多餘加上來的這個顏色
你可能要做一個平衡
中灰它識別的是畫面的明暗關係
去加顏色
那RGB的調整
我覺得它不一樣的點是什麼
它是基於畫面的顏色去加顏色
它沒有什麼暗部亮部中灰的
說我因為它是暗部
所以加的多
它是亮部加的少
它沒有這個
它只是根據畫面的RGB數值
然後我去加
對吧
那這個是不一樣的
這是它跟色輪去加顏色的
一個不同
那實際回過頭用的時候
我覺得這個真的大家要看你們的素材
就是我這邊加可能很好加過來
你們發現加你們素材又不一樣
就是大家的素材顏色的不一樣
所以說數值不能照抄
那我們繼續來看這個曲線做過來之後
皮膚的這一塊亮度
就這一塊
它的亮度相對也比較好了一些
最後一個節點
我就隨便整了一下
那整的是什麼
我看一下色溫
然後這個色溫做過來之後
這邊的青色會稍微偏一點點黃
我覺得也還可以
好的
這個調色
我覺得就給大家說這麼多
不知道能對大家在調色的時候
有沒有一些幫助
