【合集】可能是全網最適合建築室內景觀設計師的SD-Webui系統入門課程 | 零基礎新手學習Stable Diffusion保姆級教程 P20 - D17-低顯存電腦獲取高清大圖技巧

东方之韵
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33 次觀看·2025年10月25日
哈嘍大家好 歡迎來到本集課
今天這期課我們來給大家去繼續分享
另外一個可以通過我們降低電腦的顯存
去生成高分辨率大圖的這麼一個插件
那麼這個插件的名字叫
Multi-Diffusion這個插件
那麼大家會拿到這個刻件
然後這一方有一個插件的地址
打開了之後就是這個地址
這個地址你可以去通過這個地址去安裝
對吧 當然你也可以用別的方式安裝
我們可以在這個擴展這裡面去找到
從網址安裝把 gate的地址
把它粘貼進來
在這地方粘貼一下
粘貼在這然後去安裝
或者你直接在本地的吧
git clone也可以安裝
或者別的方式都可以
這個很多種安裝方式
安裝好了之後這個插件
它在這個tie-diffusion
在這個地方tie-ve
它是這樣子去展示的
它沒有一個單獨的叫
Multi-Diffusion的這麼一個插件
它其實有三個工具類
就是一個叫tie-diffusion
一個叫demo-diffusion
還有叫tie-ve
我們主要用到的就是這個
tie-diffusion和tie-ve
在文生圖和圖生圖裡面都可以去用
而且它的用法稍微的有點不一樣
我們來跟大家去說一下
比如說我先給大家去看
我們之前的第一個案例
我們這對吧
這個商業綜合體
然後我們可以一次性的生成一個
2560x1680的這麼個圖對吧
我們來再來復原一下這張圖
我把這個圖拖進來
讀取它的參數
我們直接在文生圖
就可以一次性的生成
但它的這個地方
消耗的這個顯存會比較高一些
好在這個地方
我們把它填進來這些參數對吧
然後我把這個control net
把單獨打開一下
加載一下這張圖
啟用完美相屬允許預覽
好然後這地方選擇一個線稿
寫實的線稿提取
好這些就是我們完整的一個步驟對吧
如果說我們不去借助任何的插件
你去生成這張圖
它的
對你的電腦的這個
顯存的要求就會比較高
我們這地方
應該是需要用到十幾個G的顯存
我們等它生成一下
這個地方也很快
因為我用的是4090的這個顯卡
它
生成的這個速度應該會比較快一些
但是如果說你的顯存不夠的話
有可能就會直接報錯
等它生成完
那我們來給大家去看一下這個圖
ok好這邊生成完了這個圖
在這個下面我可以看到
它用時是50秒鐘
然後呢
顯存是用了16.5個G的這個顯存
這個顯存
消耗還是比較大的
一般的電腦
大部分電腦應該它的這個電腦的
這個顯卡都是
支持不了
直接去出這麼大的這個圖的
雖然說這個圖對吧
一次性可以出來的這個質量是很高的
好
那麼這個時候
如果說我們在文森圖
這裡去使用的話
我們通常來說
大家只需要去記這麼一個事情
就是你把TED VE
把這個打開就好
啟用啟用TED VE
如果說你的電腦裡面顯存比較小的話
你就可以把這個打開
打開了之後它就可以幫你去
它這個TED VE
它官方的說法
其實在這個地方
我給大家去畫了一個重點
在這個官方裡面
它自己它其實也有一個中文的介紹
在這裡點到中文裡面去
我把這個提前整理了一下
在我們的使用方法
就是在文森圖階段
我們如果說顯存不夠的時候
我們直接去勾選這個TED VE就好了
就是如果說你的顯存已經不夠了
你直接去把這個TED VE勾選上
勾選上你的電腦裡面
它會自動的去幫你去設置
這個分塊的這個大小
就是這個大小
你們可能你第一次設置的時候
你的分塊大小跟我可能會
稍微的有點不一樣
就是我測試過有一些電腦
它可能只有8個G的顯存
它可能會顯示的1000多對吧
但是因為我這電腦本來顯存比較高
它可能會把這個塊的做大一些
這個時候你只用勾選這個TED VE
它就會起作用
就是你的電腦
比如說你只有8個G 12個G的顯存
你再去跑這個圖有可能就跑得出來
它需要16個G的這個顯存它就可以跑了
就只勾選這一個就可以了
我們在文森圖階段
我們等它跑完我們再來看一下
OK我們這一次其實用的時間更短
它只用了40幾秒鐘
就把它跑出來了
而且它的顯存是降低了
剛剛用的是16G對吧
現在只用了13個G
這個地方因為我電腦本身它的顯存是勾的
所以它仍然會把它用的比較多
因為我這個地方它編碼器的分塊大小
比你們設置的要大一些
它仍然需要一個比較大一點的顯存
但是它顯存是明顯的降低了
這個我實測了就是8個G的顯存
你如果說你電腦只有8個G的顯存
就跑這個圖一樣的是跑得出來的
這個就是TED VE
就是你在文森圖階段
如果說你要去一致性的去生成
你就加高分辨率修復
然後你把寬度跟高度設置比較大的時候
你出不來你就可以把TED VE打開
當然這個它仍然是有上限的
就是你比如說你一次性的
比如我去放大個什麼4倍8倍
那肯定也是不行的對吧
就是它可以幫助你去放大一些
但是也是有極限的
大家可以去測試一下自己電腦的極限
因為每一個電腦的顯存不一樣的
可能極限有所區別
像這張圖的話在8G的顯存上面
肯定就跑得出來的
如果說你沒有TED VE的話
你要用16G的顯存才能跑出這張圖對吧
那麼這個是第一個
就是我們在文森圖的時候
可以藉助TED VE
去幫助我們去獲得更大的尺寸
那麼同時它在圖森圖裡面
還有一個更進階的用法
我們把它發送到圖森圖裡面去
在這我們把它發送到圖森圖裡面來
圖森圖是點這個圖標
它跟我們以前的
早期的版本稍微有點區別對吧
就是這個地方它有幾個功能
大家可以自己點到這個上面去看一下
它是什麼功能這些
它是變成了小圖標
以前它是直接寫的文字
大家可能發現有些圖標變了
它把現在我們最新的版本切換了之後
有一些功能有些小的改變
大家自己點一下就知道
點這個圖標就可以發送到圖森圖裡面來
那麼在圖森圖裡面
我們可以再去做一個二次的放大
那麼二次的放大
跟我們之前講的腳本
就是我們Ultimate SD Upscale
這個有一點點像
但是它又有一些區別
那麼在這個地方
我們可以在圖森圖裡面
就可以去結合這個來去做一個
進一步的放大
就是這個叫TED Fusion
在這裡它有兩套放大的方案
這個是它非常獨家的一些技術
就這個插件
它有一個叫TED Fusion
然後這裡面它有一個放大的技術
就是在這個地方可以去選擇
我們先勾選它
勾選它之後
你的方案可以用Multi Fusion
也可以用Mixture of Diffusers
我們一般來說用第一個用的會比較常見
就它默認的是用的第一個
你用第二個也可以
這兩個具體有什麼很大的差別
大家可以去參考這個地方
會給大家去發兩個論文
大家如果說有興趣
可以自己去再去了解一下
但是我們實測下來
我們一般用第一個
就用第一個的人會比較多一些
目前從經驗來看
因為這具體的算法它有一些優劣
但是可能實際上
我們用第一個會用的比較多一些
然後它的分塊
還是跟我們之前提到這個意思是一樣的
就是分塊什麼意思
如果說我們有一張圖
這個圖對吧
我一次性的畫不了這麼大
它可以一次性的
比如說畫黑色的框
這個就是一個分塊的寬度和高度
那麼它一個圖給你去分成很多塊去畫
那麼它畫第一塊的時候
這樣子畫對吧
它畫第二塊的時候
它是怎麼畫的
就第一塊是個黑色的塊對吧
就是這一塊
我給大家去再去框一下
第一塊它畫的是這一塊
然後第二塊它畫的是這樣子一塊
就是這兩塊它會有重疊的
中間的重疊
就是指的是我們的重疊的部分
塊的寬度高度對吧
跟我們上個插件
其實它的概念是差不多的
只是它裡面用到的一些技術
稍微的有些細微的差別
好那麼在這個地方
他讓我們去設置的
他不是直接設置塊
我們圖像的寬度
我們之前在另外一個插件裡面
設置的是圖像的寬度
就是你512768對吧
他現在設置的是叫前空間的分塊寬度
那麼前空間是什麼意思
就是我們的SD對吧
他去畫圖的時候
他把我們的圖像變成一個前空間
這個前空間他通常來說是
因為我們圖像的尺寸
就除以8得到的
作者他也有一個解釋
就是這個圖像的尺寸
除以8就得到我們分塊的大小
那麼通常來說我們是設置到96128
這是比較常見的數值
就是通常來說他這地方
他有一個解釋
就是較大的塊將在這裡
較大的塊將提升處理速度
因為小塊它這個數量會比較少對吧
但是你這個塊也不能太大
因為我們SD1.5對吧
包括2.11的模型
他都是比較小的
就是你基礎的模型是在512x512
或者說768x768上面
我們現在用的是1.5的
1.5他其實就是512x512的
那麼他不能一次性的超過512太多
比如說超過1280對吧
那麼通常來說你在512到1280之間
如果說你去除以8的話
你就得到了區間就是64到160對吧
好
那麼這邊作者這個是作者建議
這不是我建議
這個是作者的說明
就是他建議是96或者128
不過實測下來通常來說
96和128也是夠用的
好
那麼分塊重疊
通常來說我們就會選擇他的一半
就是就像這個圖上一樣的
就是我有一半重疊
這樣子他每一塊我在畫下一塊的時候
他有上一塊做一個參考對吧
就他不會說完全脫離了上一塊
他就不會有那麼明顯的接縫
但是實測下來他也是會有接縫的
我先給大家去用默認的參數
我先給大家去跑一遍
這個地方大家記住他其實用法
大家剛剛看到很多理論對吧
其實他用法你記住很簡單
勾選他
然後分塊寬度通常來說
你就是96或者128對吧
如果說你當你發現分塊
他的兩塊接縫比較明顯
你可以適當把這個調高對吧
你就調到128
下面用他的一半對吧
這兩個寬度和高度你調成一樣的就好了
好
然後這個地方放大算法
這個還是會設在我們前面的基礎對吧
所以我們會先拿去講基礎
放大的算法我們建議還是選擇6
Ultra下方
這然後放大倍數在這方可以設置成2
然後這個地方對吧
這個勾你就保持默認的選項就好了
他就會在原來這個圖的基礎上
再去給你放大兩倍
你要放大三倍
你在這方設置成3就好了
他這個勾一定要勾選這個勾
他默認就是勾選的
大家不用單獨刻意去記對吧
你不要去點他對吧
你不要取消他就好了
在他默認的
這個勾選上他就會表示說
我在你這個圖對吧
你原圖這個基礎上
你原來這個圖的基礎上再去放大兩倍
好
然後大家記住下一個照生反轉
一定要勾選下
我給大家去再去給大家去
做一個重點
Tidy Fusion這個插件裡面
通常來說他的尺寸分塊大小
我們是96或者128對吧
然後分塊重疊選擇他的一半就可以了
我們如果說用Multi Fusion的時候
你就選擇
作者他建議是32或者48
通常來說我們這地方
默認你看到嗎
他這方默認的參數都沒有動他
就是9648其實就可以
然後放大算法要求改
然後放大倍數這方
你按照你的需求對吧
通常來說我們是兩倍兩倍的放
然後照生反轉
他通常來說是用於穩定這個圖像的
一般來說我們建議大家是把它打開
照生反轉
然後重複照生強度
這地方他有一個提示對吧
這個照生強度通常來說小於等於0.6
你把它設置成比如說0.5對吧
我們就按照他的提示去設置一下就好了
好
Tidy Fusion我再給大家去勾選一下
其實我們按照他默認的設置
我們改了哪些地方
首先你要把勾選上對吧
然後方案我們就用他默認的
然後前空間的分塊寬度高度
通常來說我也不怎麼去改他
如果說比較明顯的接縫的時候
可以去改
改了的話
這三個你要一起去連動去改
比如說你把這個稍微的設置大一點
對吧
然後這個方案你可以設置成他一半
在我這個案例裡面
我其實沒有動他
放大算法要去選一下
不要用他默認的算法
或者說你沒有勾選上這個算法
這個是不行的
照生反轉把這個啟用
啟用了之後重複照生強度調一小一點
按他的建議對吧
調到小於等於0.6
這個時候就OK了
好
那麼這一步對吧
我們的這個叫Tidy Fusion這邊就設置完了
然後Tidy VE這邊勾選他就好了
打個勾就好了
這一方不用去設置
因為他作者跟你說過就Tidy VE
你在第一次使用的時候
腳本會自動的為你去推薦這個設置
那麼通常情況下
你不需要去做默認的參數的修改
那麼只有有些情況需要去修改
就是什麼
比如說明顯的他出現了一個報錯
他的報錯就是叫
Ultra Memory
CUDA Ultra Memory
就這個東西
你如果看到報錯了
他會在這個地方會提示你報錯
或者說會在控制檯裡面提示你
Ultra Memory
那麼這個時候
你去把這個分塊調小點
其他時候你都不用去調
這個就是我們的Tidy VE
他需要去設置的地方
然後如果說當你出現了圖片變灰或者不清晰
在Tidy VE裡面你需要去開一個
開一個叫編碼器顏色修復
通常來說我們不用去管他
其實我測試了大部分場景都可以
好
我們來把這張圖
剛剛他已經是2560×1680的圖對吧
現在我們再來把它去進行放大一個兩倍對吧
我們再來點擊生成
我們來看一下
通過這個插件他也可以去進行一個放大
跟我們的
Ultimate SD Upscale這個插件
他的原理
大致上是差不多的
就是通過分塊的技術去生成
但他具體上有些細節
稍微的有些區別
通過我的經驗來說的話
我用這個插件會用的更多一些
就是這個Tidy Fusion
Tidy VE
他就統稱Multi Diffusion
當然這兩個插件
大家自己可以去測試對吧
你看你用哪個用的更熟練一些
用哪個用的更順手一些
這兩個都是可以的
這個地方還有一個
還有一個參數
我忘了去改
就是這個地方
重繪幅度肯定不行
這個重繪幅度
如果說你不去開這個
你不去開這個叫Controlled Tile的話
他控制不住
我們重繪幅度調的太大了
這個我們先等他跑完
老師這個地方確實是調錯了
要把重繪幅度降下去
如果說我們希望圖圓圖
不要去做太大的變動
要把重繪幅度降下去
如果說你不去調重繪幅度
你要把Controlled Tile打開
這個地方我先等他跑完
這個地方肯定是一個錯誤的結果
他肯定會有比較明顯的接縫
像這種跑出來的
Ok稍等片刻
我們這邊花了兩分鐘左右的時間
他生成了這個結果
這個結果很明顯是一個錯誤的
其實正好了
我們就將錯就錯對吧
我們來跟大家去說一下
如果說當你的Tile
就是設置成一塊塊
你會發現他其實畫的時候
他是一塊塊去畫的
那麼這個時候我們的提示詞裡面
其實每一塊提示詞裡面都是寫的
而去生成一個商量綜合體對吧
你會發現他這裡面每一個小塊
如果說我們不去做控制的話
你看每一個小塊他都給你獨立的
去按照提示詞重新去生成的
這個地方他也生成了一個
這種商量綜合體的這種建築
所以這個是不行的
如果說你要去控制這個圖的話
通常來說我們要麼就是你把重繪幅度
調的比較低一點
等於調到0.35以下
還有一個比較好的辦法
其實跟我們之前一樣
就是把Controlled Tile打開
在這個地方我們啟用
然後選擇Tile模型
就用他默認的參數都可以
當然如果說你希望Tile控制的低一點
你可以去調整他的控制權重
我們這次再來給大家去做一個對比對吧
我們把Tile模型打開之後
我不去調重繪幅度
他其實也可以得到一個相對來說
比較穩定的一個圖像
我們來點擊生成一下
OK好稍等了之後
我們2分鐘之後
2分56秒鐘之後
我們又重新生成了一張圖片
這個圖片你這次看對吧
我們的重繪幅度是沒有去調的
還是0.75
但這次其實明顯的
你看不出來一個明顯的接縫了吧
這個裏面
而且他這個裏面
其實你仔細看還是有接縫的
但是他沒有那麼明顯
這個如果說你拖到PCS裡面
就看還是看得出來
像這些地方有分塊
我教你怎麼去看
這個接縫通常來說
是比較難去百分之百的
去把它避免掉的
就是這個接縫他始終都會存在
我測試過很多的方法
就是你就是去調大那個分塊
或者你調高重疊都會有
這個分塊我覺得最簡單的方法
還是我上次給大家說的
就是你直接去把這個圖
把這個分塊重新去生成的這個圖
剛剛那張圖把它拖到這裡面來
好像這個圖
這個圖你仔細看
就是仍然有接縫
像這些位置
你可以把它調成黑白的去看
然後Ctrl加L
但是你不仔細看
你就是看不出來
這個其實對普通人來說
沒有經過專業的訓練的人來說
他其實也沒那麼容易去發現
你這個圖裏面
這些分塊的內容
像調成這樣子
對吧
你就看得出來
這些位置對吧
這些格子裏面
它是一塊塊幫你畫的
但是有Tile幫你去控制住之後
它整個圖像它會有個控制
那Tile它
我先取消了
我先把它退回來
就是如果說你要去替換這個天空
其實最簡單的方法
還是像我上次說的
就是你在這個圖像這裏面
有一個編輯
然後讓天空替換
直接去把它替換掉就完了
在這裏面用PS自帶天空替換
它會幫你把天空替換掉之後
來給你得到一個蒙版
這個蒙版是非常有用的
像我們最主要的規定
是用PS這裏面的天空
這裏面它會得到一個
這樣子的蒙版的圖層
你可以把之前
對吧
我們高分修復
直接一次性生成圖像
天空拖進來
為什麼
因為高分修復
它這個天空
它就一定不會有問題的
然後這個地方稍微的把它調正
把這個圖
給它對齊對吧
對齊了之後
我用高分修復
之前直接生成天空
你把它替換掉
我把它拿來替換
然後你把它的蒙版按住
out鍵
複製給它
好
然後你把下面這個組給它關掉
對吧
這個天空因為天空本來就沒啥細節
你放大適當的拉深一點點
其實沒啥影響的
對吧
那你建築主體
你是看不出來這個分縫的
這個是最簡單的一種
替換天空的方式
這個我覺得效率來說
經濟性會比較高一些
當然如果說你覺得
你一定要用AI去生成
比較好的圖
它在這個裏面
你可能就要去調
反覆的去調很多的參數
這個裏面具體是哪個參數
對它造成的這種分縫比較明顯的
其實我去測試過
假如說你把這個分塊調的更大
這個分塊調的更大
然後重疊也調的更大
它要花很多的時間
多花很多的時間
而且它還是看得出這個分塊
就是這個分塊就看你
在多大的程度上能夠去接受它對吧
那麼作者他自己也去提到
就是這個東西
跟我們的contournet的CN
就是叫tile結合起來
它有一個事情
就是你看到我們這個圖之前
原來是沒有這些星光的這種點點的
在這個裏面
它會產生一些這些雜亂的這種斑點
我們之前再給大家去講
我們畫地面的時候
單獨如果說你只用tile這個模型
你不用別的模型
它也是會讓你的畫面裏面
去產生一些比較過於複雜的細節
作者他也提到了
在重位幅度比較高的情況下
tile這個模型
它會產生於過多的細節
讓圖像看起來髒亂
然後multi-diffusion
noise inversion
還會傾向於產生整潔
但是過度磨皮的圖像
所以這兩個東西
通常來說會把它一起開起來
然後實際你在使用的時候
他的作者有個推薦的設置
就是你畫人像的時候
畫人像的時候
他有一個設置
當然這個地方你只做一個參考
我們做建築通常來說
好像我實際測試了一下
用這個也不見得
就是一個特別好的效果
那麼像這個地方如果說
我不需要對吧
不需要這些點點這麼多
我可以一個是把我的重繪幅度
稍微的調低一點
比如我就調到0.35左右
對吧
我還是開了tile去控制它
但是它相比原圖變化會小一些
另外一個是把我們的tile的
控制的權重也給它降低
比如降到0.5對吧
好我們再來生成一次
我們再來給大家去生成一次
我們再看一下這個結果對比一下
對吧
我們循序漸進的
一步一步的把我們的參數
去往一個比較好的方向去調
OK好
我們這次還是耗時一分多鐘
一分多鐘
這是稍微的時間還快一些
然後這次生成這個結果
你看到沒有
我們把重繪幅度調低了之後
你肉眼可見的分塊
它其實稍微的降低了一些
另外一方面
我們把tile的模型的權重
降低了之後
它對於整個畫面裡面的
這種髒亂的這種效果
這種點點消失了
這個就是我們使用
multi diffusion的一些技巧
就是你可能一開始對吧
這個參數它也是慢慢的去調的
有可能你在這個tile的
這個控制權重比較高的時候
它也沒有出來這種
特別髒亂的這種效果
但是當你如果說出現了
比較髒亂的效果的時候
你可以把它權重調低
另外一個把我們的重繪幅度
也把它降低在這個地方
而且我們總共像我的電腦
耗消耗的這個顯存是13個G
說明我這個圖可以放得更大
可以放得更大
它還有很多的冗餘空間
如果說你們電腦
比如說是8個G的顯存
可能甚至這張圖可能需要
七八分鐘
甚至十來分鐘都有可能
但是你的結果就是你可以
用一個比較低顯存的
可以去獲得一個超高清的大圖
看到沒有
就是5120×3360的這個圖
那麼這個圖它相比於
相比於我們這個
相比我們原來這張圖對吧
它有什麼區別
我們來給大家打開看一下
像這個對吧
這個是直接高分修復的
這個圖雖然說它的品質已經很高了
但是它仍然有一些細節是
當你去仔細去看它的細節的時候
我們把這兩個把它拿
別這樣子放大一點
這是我們的另外一張對吧
好
那麼這個是我們
叫高分修復的
我們直接2500的
這個是我們得到的
差不多5000的
雖然說這兩個圖
其實仍然都有瑕疵
但是你仔細看
像這個人對吧
他腿對吧
他已經給你畫得比較合理一點了
畫得更精細一點
像這個地方
它是糊成一坨的
就是你放的很大
去看這個細節的時候
這個就是區別
當然這個圖如果說
你說還有沒有進步的空間
當然還有進步的空間
它仍然有一些瑕疵
但是作為我們創造一張效果圖來說
對吧
很少會有人說你說單獨抓到那個點去
仔細的去看對吧
你看這個建築的主體
它的細節會豐富很多
當然如果說你有經歷對吧
你有時間
你可以再去把這個圖放大一次
它的細節是會豐富很多的
包括像這邊這些配景人對吧
我們可以看一下
像這邊這些配景人
他都給你去重新的去畫了一下
之前這個地方他看不出來
這是個什麼東西的
像這個地方已經逐漸的清晰了
有可能這個地方我們再去放大一倍
再去放大一倍
可能會得到一個更好的結果
但總之它的細節
它的這種細膩程度
絕對是得到了很大的提升的
特別是我們這種建築這種大場景對吧
你需要很很清晰的一些結果的時候
通過這種方式可以去得到
得到一個更好的結果
那麼如果說你的電腦顯存帶不動
這麼大的結果
你可以適當的一個是在這個地方
把在我們 Tide Fusion這個地方
把它的放大倍數稍微的降低一點點
你降到1.5倍對吧
另外一個如果說你的電腦裡面
明顯的出現了這個地方
它的這個顯存爆顯存了對吧
另外一個就是在 Tide VE
這條把它的分塊適當的調低一點點
那麼就是這樣子去做對吧
你可能出不了這麼大的圖
那麼你的電腦裡面的顯存的極限
對吧能夠出多少
你可以用這個插件來去測試一下
反正像我的電腦的話
出8K的圖是可以出來的
但我出一張8K的圖差不多要10分鐘
這個就是你用你的時間對吧
去換空間用這種方式
那麼這個插件我覺得
再給大家去復盤一下
如果說我們在這個紋身圖裡面
我再給大家去複習一下
如果說我們在紋身圖階段對吧
顯存不夠的時候
直接去勾選這個 Tide VE
然後用它默認的設置就好了
在這勾選上這個 Tide VE
如果說你顯存夠的話
你就不用去勾選它
你顯存不夠了
你就勾選它就好了
在紋身圖階段
就用這一個功能就好了
在圖生圖階段
我們需要用的 Tide Fusion
Tide Fusion 加 Tide VE
Tide Fusion 可以去做一個二次的放大
就是你得到一個比較好的結果的時候
再去給它放大
這個時候放大了
我們需要去選一些選項
在 Tide Fusion 這需要去選一個方案
我通常是用 Multi Fusion
然後分塊的寬度高度
包括這個前空間的重疊
大部分情況下我是直接用它默認的
我不去設置的
如果說你要去設置的話
你也可以自己去計算一下
用你的這個
這個地方它有一個解釋對吧
就是通常來說在 64 到 160 之間
這個你可以如果說
當你覺得這個塊對吧
或者你生成這個圖對吧
有時候塊重疊比較大
或者怎麼樣的時候
可以適當去調一下這個地方的參數
但大部分情況下我們不用去調
它的重疊一般來說
用它的一半就好了
這樣子效率比較高一些
效果也比較好
放大算法這個地方
一定要自己去重新選一個
我們選 UltraSharp
CX UltraSharp
放大倍數這個地方
我一般是用兩倍
如果說你放不了這麼大的
你可以適當的調低一點
放鬆反轉一定要勾
然後這裡重鋪噪聲強度了
勾選 0.5
然後 Tide V
勾選默認的參數就好了
這個時候你就可以得到一個對吧
比原來這個圖細節更豐富
更細膩的這個圖
好吧
那麼這節課我們就給大家去分享到這
謝謝大家
拜拜
