戰場決勝者 真實的古戰場上,騎兵到底是怎麼衝鋒的?
337 次觀看·2025年9月5日
古戰電影中最激動人心的莫過於騎兵衝鋒
電影中主將一聲令下
騎兵就開始全速衝鋒
導演往往還要給即時的戰馬四騎加以特寫和慢動作
那麼真實歷史中騎兵是一開打就全速衝鋒的嗎
大家好
我是冷兵線研究所主編袁火
今天我們就來聊聊
在真實的戰場上騎兵到底是怎麼衝鋒的
先說結論啊
真實的騎兵衝鋒肯定不可能一開始就全速即時
騎兵衝鋒都是逐漸加速的
最後才以騎步全速衝鋒
而在什麼距離上加速
加到什麼速度都是很有講究的
在我接下來詳細說說前
要科普下戰馬的四種步法
現代馬術將馬匹的運動分為四種步法
慢步、快步、跑步和騎步
慢步就是馬在慢走
一個提子接一個提子往前漫步
一般只有一個提子離地
一個完整步你能聽到四個提音
速度大概是每秒1.4到1.8米
快步就是馬在快走
前後腿分左右交替漫步
一般是兩個提子同時離地
一個完整步你能聽到兩個提音
速度是大概是每秒3.3到4.2米
跑步就是馬跑起來了
會有四提離地的瞬間
速度大概是每秒5到6.7米
騎步就是全速奔馳了
速度能跑多快就跑多快
好科普完這個概念
我繼續說
其實就算用哥倫巴爾想
騎兵衝鋒也不可能從一開始就全速奔馳
因為只要是能吃飯的就會疲勞
當你騎馬全速跑過去
到跟前發現戰馬沒勁了
這事就麻煩了
比如公元前190年的馬格尼西亞戰役中
塞流谷國王安條克三世率領重裝騎兵
成功突破羅馬軍團左翼防線
結果因為之前衝得太狠
戰馬沒勁了
沒能追殺潰逃的羅馬人
當時羅曼聲稱指使了24個騎兵和300個步兵
然後等到羅馬的援軍趕到羅馬軍團重整
發動反擊後
塞流谷騎兵因為戰馬體力透支
又沒法逃跑
結果三千塞流谷騎兵全軍覆沒
不過不想讓戰馬太累
只是原因之一
騎兵衝鋒不能跑太快
還有另外一個重要原因
那就是戰場上的二八理論
玩過坦克對戰類遊戲的觀眾
估計都會對此深有體會
那就是一局對戰往往是幾方20%的隊友
收了對方80%人頭
而80%的幾方隊友的大部分作用
就是送對方人頭
這種情況聚到實戰中
就會發生像戚繼光所說的勇者獨進
怯者獨退
其實這很好理解
因為打仗不是玩遊戲
你死了就是死了
沒法獨打
只要是正常人都會害怕
而同在16世紀的歐洲軍事家們
也發生了這種情況
比如法國宗教戰爭期間的新教名將拉努
在其軍政論集裏就說過
一個100人的騎兵聯
其實一般只有25個好小夥
這些人挺能打
但剩下的人
那隻能是跟著喊666那種
他在實戰中就多次見過
100名騎兵中只有25個人能通入敵陣
然後這25個人看他們後繼無緣
只能再撤回去
所以到了17世紀時
日遠國王庫斯塔夫二世
還專門制定軍法
以處死那些在出風時故意落在後面的人
這種情況在18世紀末19世紀初的
所謂正牌近戰騎兵身上也同樣存在
拿破侖麾下的帝埃伯將軍
在法蘭西第一帝國官方出版的
參謀勤務手冊裏就說過
從騎兵裏隨機挑選100人
那麼只有25到30個人是能打的
還有25到30個人
屬於能打幾下
但遇到危險會後退的
至於剩下那些人就基本上是喊666了
所以當時的騎兵指貫就形成了一個共識
那就是不能讓騎兵一開始就全速奔馳
或者用騎步跑得太遠
因為當戰馬全速奔馳後
每批戰馬的速度都不一樣
軍官也很難約束隊形
而那些不敢衝鋒的
就會趁機讓戰馬跑慢點
好讓自己悄悄落在後面
而且當時流行全身扳腳的騎士
排成緊密橫隊
發動雷霆萬軍般的騎槍衝鋒
相傳當時最精銳的法國赤嶺騎士們
彼此之間的距離
應當近到一副手套
一個蘋果或一個李子扔過去
都不會落地的地步
所以讓戰馬壓的速度保持隊形
是當時非常重要的戰術需求
但同時如果想讓騎槍發揮出最大的殺傷力
那就在衝鋒的最後關頭跑出騎步了
所以當時的精銳騎兵的標準之一
就是看誰能把戰馬的速度壓到最後
比如當時大多數的觀點認為
精銳的重裝騎兵應該只在最後60步
才展開跑步衝擊
當然有騎兵指揮官聲稱
能讓自己的重裝騎兵
在距離敵人20到30步的時候
才投入跑步
不過實戰中意外還是很多的
比如1587年進行的庫特拉會戰
天主教方面的重裝騎兵
就全速奔馳了400步
這個距離實在太長了
它不僅過早的消耗了馬力
還破壞了部隊的隊形
於是從遠處跑過來之後
那些勇敢的人衝在最前面
最謹慎的人落到後面
所有的人都因為跑得太久了
所以沒有用騎槍打出應有的效果
總之是跑了個寂寞
但情況在18世紀發生了變化
在18世紀中葉
普魯士騎兵已經躋身於歐洲第六騎兵了
他們擅長的就是在衝擊敵軍騎兵時
用跑步乃至騎步完成最後200步的衝鋒
不過在普魯士國王
北特利二世眼中
這樣的奔馳距離仍然太短了
1748年春季
普王要求騎兵在訓練中完成長達700步的衝擊
其中前300步用快步完成
後400步以跑步完成
到1750年
衝擊距離已經被加碼到1000到1200步
衝擊方式也變為前600步使用快步
後600步使用跑步
或前300步使用快步
中間400步使用跑步
最後300步使用騎步
從1751年到1755年
衝擊距離更是不斷增長到1500步
1600步乃至1800步
其中三分之二的路程要以跑步和騎步完成
根據19世紀初的數據
在不過分消耗戰馬體力的前提下
騎兵大部隊能夠維持每分鐘330米的跑步狀態
至多六分鐘
也就是說一次衝擊中的跑步距離最多為2000米
那為啥從16世紀到18世紀才過去100多年
戰術就發生了這麼大的變化呢
原因主要是有兩點
第一
16世紀是歐洲騎兵最重裝的時代
一套全身板甲就25到30公斤重
而18世紀的歐洲騎兵最多也就是一副胸甲
跟100多年前相比
簡直就是裸奔
而且戰馬也不需要再披甲了
所以戰馬的負重小了
體力消耗當然小得多了
第二
18世紀的歐洲軍隊的軍官比例提升了
所以能更好的控制騎兵的隊形
因此隨著客觀環境的變化
歐洲騎兵自然能以更快的速度進行機動和衝鋒了
而在戰場上
機動力強一些總是有優勢的
不過1800步的跑步衝鋒要求也只是在訓練中
根據普魯士上校瓦爾內裏在騎兵評論中的記載
一般普魯士騎兵在150到200步時才開始用小跑步
距離敵人70步或80步時才進行大跑步前進
直到距離敵人20步時才徹底放開約束
全數衝擊
可見普魯士騎兵在實戰中依然習慣在200步範圍內
真正展開跑步衝鋒
騎步也僅限於最後20步
其實這個也好理解
因為實戰不像演習
不是衝鋒一次就可以了
騎兵得節省戰馬體力
因為你不知道接下來會發生啥
總之
最後總結下
騎兵衝鋒不會一開始就全速狂奔
但是條件允許的情況下
騎兵還是希望跑得快一點的
好了
本期視頻到此結束
我是冷兵線連鎖主編袁火
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