孫子兵法 假如把《孫子兵法》搬到宇宙中……

古代王朝誌
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16 次觀看·2025年12月15日
大家好
我是草木
每個字都認識
連起來就看不懂
這句話想必大家多少都聽說過
在閱讀古代典籍的時候
這個問題就顯得尤其嚴重
比如孫子兵法
不過孫子兵法在理解上的困難
和其他古代典籍
有一個很大的不同點
這就是
除了語法和詞意的古今變動之外
受眾問題所造成的影響
可能更嚴重一些
平常大家在聊孫子兵法的時候
有一個背景問題
往往很容易被忽略掉
孫子兵法它最早是給誰看的呢
雖然現在孫子兵法
咱們可以隨便看隨便聊
但是從最初的用途來說
孫子兵法那就不是一本通俗讀物
實際說孫武在創作孫子兵法的時候
他面向的最初讀者不是普通民眾
而是國家和軍隊的最高領導人
也就是說孫子兵法最初的讀者
是實際擁有一個國家和一支軍隊的人
而從這個角度來說
咱們普通人要想理解
孫子兵法的原始思想
那確實是有難度的
畢竟在現實生活中
並沒有一支軍隊等著咱們去指揮
那麼有什麼辦法可以更好地理解
孫子兵法的邏輯以及它的具體運用呢
對此我們來舉個例子
假設你現在處於遙遠的宇宙當中
作為星際領袖
你不僅擁有一支屬於你的艦隊
還有一整個銀河系在等待著你去開拓
等待著你去征服
在這裡
進入宇宙時代的人類
也依然面臨著種種紛爭
各色勢力在銀河系中往來不絕
作為領袖的你
不僅要思慮周密謹慎小心
同時還得能隨機應變
隨時關注技術的變化
因為技術條件
是一切戰爭形式的基礎
而在宇宙中
由於技術的飛躍
戰爭已然不再是地球古典時代的
興師十萬出征千里
你統帥的艦隊
規模將橫跨幾百個天文單位
而戰場則是三分之一的銀河系
就如同前面說的
《孫子兵法》最初
只是給最高統帥看的
因此
他只是在向統帥解釋決策的思路
卻並不直接給每一種情況
分配一個決策方案
因為決策是統帥的工作
是統帥要根據臨時的情況來決定的
這個特點在《無盡的拉格朗日》中
體現得尤其明顯
遊戲的條件和規則是清晰既定的
但玩法是無限的
遊戲內會遭遇的情況是多變的
而可能的應對策略則是無窮的
比如物資的儲備
就是《孫子兵法》中反復強調的事情
所謂
君無資重則亡
無糧食則亡
無危機則亡
資源的開發設備的建造
就是一件甚至比戰鬥還要重要的事情
戰鬥的勝敗就取決於
這些物資的儲備情況
而資源的開發和設備的建造
具體該怎麼做
又必須要納入整體的計劃當中
這就是《孫子兵法》所說的
妙算
《孫子兵法》的軍事原則
在具體的戰鬥中同樣適用
首先就是知己知彼原則
兵法說
要想在戰鬥中取得優勢地位
就必須比敵人先展開行動
而要先展開行動
那就得對敵人的行動
先做到全面掌握
只有先掌握敵人的情況
才能決定採取行動的時間
而只有深刻了解自己的情況
才能決定自己採取行動的方式
在遊戲裏
己方的情況那是一目瞭然的
各種情報數據都有清晰的展現
而對於敵人的情況
我們可以派出專屬的偵察機
對敵人的基地進行偵察
接著我們可以瞭解敵人的
重點艦隊擺放位置
以及佈防的情況
從而根據得到的情報
結合自身的艦船以及武器
針對性地做出調整
然後再一舉拿下對方
既然說到了情報
那加強偵察單位的生存能力
就是一件非常重要的事情
當性能全面提升的偵察機
可以在戰場上來去自如
敵人打也打不掉
追也追不上
那等咱們發起進攻的時候
自然就可以給敵人來一個避世積虛
所謂動而勝人
就是這麼來的
能做到動而勝人
每戰必勝固然很好
不過這依然不是最好的
兵法說
驅人之兵而非戰也
拔人之城而非攻也
毀人之國而非久也
必以權爭於天下
軍隊在戰爭中的一切戰鬥
乃至於所有的行為
都得為總目標服務
通俗點說
打仗這件事
並不是看到城池就得攻
碰見敵人就要打
能用最小的損失實現計劃的目標
那纔是最好的
比如
我們常常會同同盟一起
進攻敵方基地
在這個過程中
如果只是一味的拼消耗
即使最後能贏
那前期辛辛苦苦儲備的資源
也必然會大量損失
戰損比或者說戰鬥的廢笑比
也一定會非常難看
而如果我們恰當的使用一些策略
那情況就會很不一樣了
比如在進攻的時候
我們可以先派出一支
兵力比較少的先遣部隊
從另外一個方向對敵人的基地
發動試探性進攻
引誘敵人出動大部隊
來圍攻我們的先遣隊
有人說
小部隊上去
那就是給敵人送菜
這消耗掉的難道不是資源嗎
這個時候
我們就得注意一下計劃的目標了
我們的目標是什麼呢
是攻佔敵人的基地
當我們把敵人的大部隊調動出來
造成敵人基地的防禦空虛
我們就可以使用優勢的主力艦隊
對敵人空虛的基地發動進攻
從而更高效地實現計劃目標
能夠迫使敵人隨自己的節拍起舞
這個時候
治人而不治於人的狀態
也就算是營造出來了
看到這兒有人就要說了
最好的不是不戰而屈人之兵嗎
兵法說
上兵伐謀
伐謀和伐交
是處理雙方關係應該首選的手段
是費效比最高的對外策略
而通過戰爭運用艦隊
則是唯不得已
是伐謀和伐交
沒有取得預期效果之後
才能考慮的手段
通俗來說
伐謀也就是合理的運用策略
在戰略思維層面
和對方展開的一種對抗
這種意識上的較量
必然要在某種程度上
體現為外交事務中的制衡和交鋒
舉個例子
如果雙方艦隊戰力相當
一旦開戰可能造成重大損失
這個時候
也可以通過對話模式來避免戰鬥
在遊戲裏
盟友的數量和艦隊規模一樣
也是整體實力的一部分
而且是相當重要的一部分
如果你有強大的盟友
或者手握重要的情報
這個時候
你就可以通過外交手段
通過信息的交換實力的展示
然後在談判中
達到自身利益的最優化
這就是遊戲中
一種可以不戰而屈人之兵的
特色玩法
總的來說
在遊戲中
運作戰爭的邏輯和孫子兵法
是一樣的
通過偵查實現知己知彼
通過知己知彼做到對全局的把控
然後調動敵人
製造局部優勢
最終一擊決殺
同時
和孫子兵法一樣
《無盡的拉格朗日》
也是簡潔開放的
他們都可以利用簡單的規則
實現自由的創造
如何偵查
如何反偵查
如何調動敵人
如何不被敵人調動
等等等等
規則之下的
就是那等待開發的無窮策略
在遊戲中體驗了全方位的
從無到有
從小到大的創造
瞭解到一個統帥
要做成一件事情
需要考慮的方方面面
然後再去體會孫子兵法中
那些軍事原則的用意
或者再去觀察歷史上
很多著名統帥
他們的歷史行為
我們也就有了
更深刻的一些認識
這些統帥
從來都是以政治的高度
來策劃戰爭
組織軍隊的
他們既是國家的管理者
又是軍隊的組織者
有些時候
還得策劃
或者直接參與具體的戰鬥
自從孫子兵法問世以來
一直到今天
他不僅僅是高級軍官的必備毒物
而且在商界政界
也得到了廣泛的應用
因為其本身所具備的特點
後來的各行各業
都可以隨便加以延伸
從中發掘出
能夠為自己所用的部分
這個特點
就是孫子兵法的開放性
孫子兵法所說的
問題所解釋的道理
都不是針對具體問題
或者單獨案例的
因為就如同開頭所說的
他最初問世
是給國家和軍隊
最高領導人準備的
因此他所表達的
也就必須要是一種
高度總結的原則
而這種原則
往往又具備高度的普世性
因為它具有的普世性
所以我們用一個
存在於方寸之間
玩弄於股掌之上的遊戲
都可以作為一種訓練器
來驗證其中的道理
其實不要說遊戲了
孫子兵法所表達的
那些普世性的道理
在我們每天的生活中
也在不知不覺地發揮著作用
只是它們已經和我們的
日常生活完美融合了
以至於我們根本不會
察覺到它們的存在
