修圖教程 東半球最好懂的曲線教程 | 10分鐘學會曲線原理

光影入畫
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7 次觀看·2026年2月21日
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曲線分爲兩個部分
控制畫面曝光、亮度對比度的叫亮度曲線
而控制畫面顏色的叫RGB三通道曲線
曲線的橫軸表示輸出值代表原圖的亮度
亮度範圍是從0到255
0代表黑色,25代表白色
數字越大代表畫面越亮
縱軸表示輸出值
代表經過曲線調整後的圖片的亮度
當我們向上拖動曲線的時候
此時輸出值小於輸出值
剛我們說過數字越大代表畫面越亮
所以此時曲線調整後的畫面變亮了
當我們向下拖動曲線的時候
此時輸出值小於輸入值
所以曲線調整後畫面變暗了
這就是曲線調整畫面亮度的基本原理
是不是很簡單
這不就是我們初一時候學的
一元一次函數對不對
到這裏聽懂的同學麻煩把我誤了
打在公屏上
所以我們可以看到曲線默認的情況下
它是一條x45度的直線
此時輸入值等於輸出值相當於沒有調整
所以畫面沒有變化
那麼你可以簡單的理解爲
在這條45度的線上面就是把圖片調亮
而下面就是調暗
曲線左下角的這個點叫做黑點
因爲它座標是零
所以它控制畫面較暗的這個部分
而右上角這個點叫做白點
座標爲255
控制畫面最亮的部分
由左下到右上
分別控制畫面的暗部中間調和高光
那麼曲線的黑點和白點
通常是用來給照片去灰
那麼以這張照片爲例
我們可以看到
高光的這個部分
你看它是缺失的
它沒有像素
暗部也是
咱們曲線裏面也有個脂肪圖
只不過它只顯示原圖的脂肪圖
咱們先來調節高光的這個部分
找到白點
然後我們沿最上面的邊緣這樣子拖動過來
但是不要移動太多
不然的話就高光就直接過曝了
這樣子調節之後
我們原圖的209這個亮度
它可能偏灰的
現在我們直接把它提到255之後
相當於我們原圖的高光被我們重新分配了
這樣它就變亮了
同樣暗部的這一塊
我們也可以直接拖過來
注意也不要讓它澀黑
大概有這個位置
13左右
這樣子我們一張照片的高光位
以及黑位就被我們找回來了
之前之後就找到了去灰的目的
用同樣的方法
你還可以給一些有污的照片去無還原
像這種大晴天逆光拍攝的時候
我們的照片它通常會高光會非常的亮
然後暗部可能會泛灰
就是鏡頭在逆光的時候
它都會反差都會降低
不管是低端鏡頭還是高端鏡頭都會有
像這種時候咱們第一步還得像剛剛那個
先把暗部泛灰的區域先給它壓暗下來
然後高光的比較亮的部分
我們要這樣壓低高光
給它壓縮一下
這個時候你會發現臉這一部分
它也變黑了
沒有原來那麼有光澤度
使用L2裏面這個功能
就是左上角這個小點
當我們把這個小點移動到圖片上來的時候
你會發現我們的曲線上面有一個點
它在跑來跑去的
這個點就代表我們當前所處位置的亮度值
比如說我要提亮脖子這個部分
大概就是這個位置
我只要按一下鼠標左鍵
它就幫我們磨好點了
單獨去提亮這個點的時候
你會發現我們脖子這一塊亮度它就提亮了
大概提到這個位置
有點太亮了
大概這樣
咱們看一下之前之後
這樣子調節完之後
你可以發現我們的高光
比如說像花的這個位置
還有人物臉上這個位置
它變得非常的柔和
有所謂的奶油感
並且把這個位置提起來之後
你會發現臉上這個位置
它看起來更加的白嫩
這種曲線調整的方式大家可以記一下
在逆光或者大光比的時候
調整一下會非常的好用
但你的照片如果本身就很缺高光
那你就不要用這種方式了
至於說其他的一些亮度曲線的調整方式
我這裏總結了一下
你可以截一下圖參考一下
但你不要死寂硬背
結合一下我們今天講的內容
然後想一下它爲什麼是這麼調
爲什麼是這麼個形狀
這樣子你才能舉一反三對吧
咱們在學習RGB三動道曲線之前
需要先來了解一下光學三原色
對於自發光的物體而言
其實我們看到的顏色
本質上都是由紅綠藍三個顏色
通過不同的配比混合而成
當它們等量混合在一起的時候
就會變成白色
也就是說白色它可以被分解成
紅綠藍三種顏色
我們還要注意一個叫做互補色的概念
它是什麼意思
比如說紅色和綠色
它組合起來之後變成了黃色對吧
黃色和藍色組合起來
它變成了白色
我們就稱黃色和藍色叫做互補色
那麼同樣的道理
把綠色拿開
紅色和藍色組合起來
它變成了洋紅
那麼這個時候
如果綠色和洋紅混合在一起的話
它又會變成白色
那麼我們就稱綠色和洋紅叫做互補色
藍色和綠色它組合起來是青色對吧
那麼它的互補色就是紅色
用紅色和它組合起來也變成了白色
當然你沒必要去記哪個顏色是哪個顏色互補色
爲什麼呢
因爲在L2裏面它已經給你標出來了
以這個紅通道爲例
當我們選擇紅通道的時候
你會發現上面是紅色的
下面是青色的
如果是綠色通道的話
你看上面是綠色的
下面是洋紅
這不就是我們剛剛講的互補色嗎
對不對
往上面就偏綠色
往下就偏洋紅
所以就不用再去記了
同樣的道理
咱們往上拖
我們畫面就偏藍色
往下下面是黃色
它就偏黃色對吧
所以我們的曲線
它能夠通過RGB三個通道
直接改變原圖RGB的值
來達到調色的目的
理論上來說
它的調色上限應該是非常高的
咱們舉個例子
以這張照片爲例
這個可能是下午6點鐘的時候
或者5點半的時候
咱們如果要把它調到7點鐘
那個時候天空應該是藍紫色的
它就應該長這樣
對吧
怎麼辦呢
咱們找到藍色通道
藍紫色對不對
往上就是藍色
這樣差不多了
那紫色怎麼辦呢
往上是紅往下是青
好像和紫色沒什麼關係
往上是綠往下是洋紅
洋紅是比較接近紫色的
所以咱們把綠通道這條曲線往下拉
注意高光這個部分也偏洋紅一點
這個時候你會發現我們的草石頭
這些地方好像有點過於偏色了
顯得非常的假
所以我們把它再搞一個點
把它給拉回去
讓它不要偏色那麼多
好像顏色過度有點不好
我們把這個拉回去一些
那這樣子調整之後
就比較符合我們的習慣認知了
但是好像整體調完之後
好像有點還是不太對勁
那是因爲7點鐘了
我們的天應該比較暗了
所以我們把高光壓下來一點
然後再把這個中間調整體再壓暗一點
6點鐘7點鐘
是不是一下就有7點鐘氛圍了
當然你使用其他的工具
也能夠達到類似的效果
但是遠遠沒有這種靈活
比如說像好萊塢電影裏面
我們經常可以看到
就是這種澄清色調
或者說偏黃綠的這種調子
這裏我用復仇者聯盟的
一個微調色的劇照
做了一個好萊塢澄清色調的電影仿色
調色過程你可以參考
左下角的這三根曲線
這種調色就會比較難
如果你想了解更多一些
可以看我之前的教程
就是阿蘭帕蘭的仿色
還有就是小丑電影的仿色
那麼像之前我黎康拍的那種照片
調色主要也是通過曲線來調的
你會發現曲線對它的影響是最大的
至於說像HSL或者校準
我也用了一些
但是程度非常的小
影響最大的還是這個曲線
這個調色也是一樣的
像這四根曲線
我是從19年一直不斷的改
改改改到了現在
如果你用其他的調色工具的話
很難實現這種顏色過渡的
有調色經驗的同學
應該能明白我說的是什麼意思
如果大家有買過一些國外的預設的話
你買回來你會發現
它們對調色影響最大的也是曲線
可以說就你花幾十美元
買的就是那根曲線
這裏可能有同學會好奇
你這紅綠藍這三個通道
那不是長得差不多嗎
雖然很近似
如果說調成一模一樣的
S型的話
和直接把亮度曲線調成S型
是不是一樣的
按照我們之前說的
紅綠藍三原色的原理的話
它應該是一樣的
因爲紅綠藍三個通道合起來
就變成了亮度曲線
對不對
以這張圖來做個例子
首先給它拉個S型
對吧
那就這樣
然後我們存儲當前的調色結果
把它命名爲亮度曲線
好
OK 創建
然後再複製右鍵
拷貝當前的通道設置
然後我們把通道給它重置一下
然後把剛剛的設置粘貼到紅通道
然後也粘貼到綠通道
也粘貼到藍通道
這個時候我們也存儲一下調色結果
RGB曲線
我們來檢驗一下
看看
亮度曲線上面是166191
這裏是8977
然後我們來看一下紅綠藍三個通道
1661918977
它值是一樣的
注意
好
這個時候是亮度曲線
然後現在是RGB曲線
你可以很明顯的看到這個紅色
它產生變化了
對不對
亮度曲線的情況是這樣
RGB曲線的情況是這樣
你看直方圖
你可以看得出來
直方圖也是在變化的
對不對
這一小塊
看到沒有
亮度曲線
RGB三通道曲線
亮度曲線
RGB三通道曲線
然後我也試驗了一下純色的情況
大家可以發現
其實注意看直方圖
肉眼看到可能沒什麼變化
但直方圖是有變化的
可以看這一塊這個地方
亮度曲線的時候是這樣
RGB曲線的時候是這樣
你看這個來就更明顯了
對
你可以看到直方圖裏面
綠色那根線是動來動去的
這個也是一樣
之前錯
不不不
亮度曲線
RGB曲線
亮度曲線
RGB曲線
它也是會動的
所以當你的RGB三通道的曲線
調成和亮度曲線一致的時候
它所呈現的顏色是不一樣的
那爲什麼會不一樣呢
我猜想是從輸入到輸出
紅綠藍三個通道
它的函數可能是不一樣的
只有這樣纔可能會導致這樣的結果
不然的話
它就一定是一模一樣的材質
至於是不是像我說的這麼個情況
我不知道它的函數是什麼
也不知道
我翻了一下外網也沒找到原因
如果說對這個問題有研究的同學
或者有自己解答的同學
可以在評論區寫一下你的看法
好
那麼以上就是本期視頻的全部內容
如果你覺得對你有幫助的話
記得三連或者點個關注
這個對我蠻重要的
咱們下期再見
