[中配]全球20個瘋狂的遊樂場設計

深入探討探討
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2 次觀看·2026年4月8日
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那麼遊樂場對吧他們應該很簡單
但是你知道全球有一些設計師完全無視這個理念
他們建造了一些看起來像障礙賽道的瘋狂遊樂區
那麼我將倒數介紹全球20個最瘋狂的遊樂場
讓我們從第20個開始
在荷蘭的普爾梅倫德市有一個最不尋常的遊樂場
這是由荷蘭公司Carve設計的
這個遊樂場重新思考了空間的使用方式
Walhalla不是將遊樂設施橫向分佈
而是將它們垂直堆疊在一個高聳的金屬框架內
它大約有10米高
初看起來更像是一座雕塑
而非遊樂場
波浪狀的籠子般鋼鐵牆壁和鮮豔的攀爬網形成鮮明對比
這個想法源於一個普遍的城市挑戰
即公共遊樂區土地的有限性
設計師希望創造一個適合緊湊城市環境的遊樂場
同時不失去孩子們在大公園中獲得的冒險和自由感
在這座結構內部
孩子們可以攀爬、匍匐、盪鞦韆和在多個層面之間懸掛
平臺通過網、梯子和隧道連接
全部封閉以防止跌落
同時保持視線開闊
方便成人監督
La Hala這個名字顯然來源於其垂直的形態中的牆
而Hala則是對荷蘭語單詞Hole的俏皮變體
它鼓勵孩子們向上、向下和向側面移動
而不是沿著單一路徑前進
緊湊的佔地面積使其非常適合人口密集的城市
並且它已經在包括德國、法國和英國在內的幾個國家安裝
負責這一設計的Carve工作室
專注於互動景觀和城市遊樂空間
他們的方法是將藝術、安全和功能整合為一個雕塑形式
設計的窗口面板不僅賦予其未來感的外觀
還允許視線和空氣流通
使得空間感覺開闊而非幽閉
自從安裝以來
它成為城市如何在狹小空間中引入創意戶外玩耍的典範
既不犧牲安全性也不失想像力
更重要的是
研究表明即使是小型的角落地塊
只要設計足夠聰明
也可以承載一個冒險遊樂場
Walhalla將一塊混凝土打造成一個垂直迷宮
這是一種邀請孩子們以新的方式探索攀爬和征服這座城市的體驗
位於日本札幌市郊的塔吉諾琳蘭山國家公園
以其美麗的風景、起伏的山丘、森林和瀑布而聞名
但在這些自然景觀中
有一個世界上最富有創意和令人驚嘆的遊樂場
公園龐大的遊樂區
是由藝術家和景觀建築師野口勇設計的
並不是典型的鞦韆和滑梯的組合
相反
它是一系列雕塑化的土壤形態、隧道和攀爬穹頂
模糊了藝術與遊戲之間的界限
野口的理念是
遊樂場應該激發兒童的創造力和身體感知
而不僅僅是提供機械式的娛樂
鑒於1980年代的田木琳蘭遊樂場
完美地體現了這一信念
孩子們可以自由地跑上去滾下來
甚至爬過它們
而在某些地方
光滑的滑梯則直接雕刻在混凝土的山坡上
這個遊樂場沒有使用鮮豔的塑料或傳統設施
它利用形狀、紋理和尺度來激發你的好奇心
一切都是按照宏偉的比例建造的
滑梯彷彿是從大地本身冒出來的
而隧道則像是自然土地中的隱藏通道
遊客常常形容這裡就像走進一個雕塑公園
孩子們被鼓勵去觸摸和攀爬一切
因此這個遊樂場不僅促進身體活動
還有你的想像力
每一個土堆和斜坡都可以變成一座山
一座堡壘或一隻巨型生物
這取決於孩子們的想像力
它吸引了來自世界各地的家庭、建築師甚至學生
許多人認為這是日本功能性藝術中最成功的例子之一
空間玩耍和自然在這裡和諧共存
野口勇曾說
我想創造一個能激發想像力的遊樂場
這個遊樂場正好實現了這一點
一個創造力與自然世界融合的地方
這是少數遊樂場所能比擬的
18 城市博物館遊樂場
聖路易斯的城市博物館
路易斯密蘇裏州真的不是一個傳統意義上的博物館
它既是遊樂場又是藝術裝置還是建築實驗的一部分
它是由藝術家兼雕塑家鮑勃·卡西利在一家舊鞋廠裡創作的
這座十層的建築充滿了巨大的相互連接的遊樂設施
向上、向下甚至延伸到建築外牆
它的不尋常之處在於幾乎完全是由回收材料建造而成的
飛機機身、舊煙囪、工業管道和建築起重機都被重新利用
改造成這些隧道、橋樑和滑梯
在建築外有兩架退役的飛機懸掛在空中
通過金屬通道連接
孩子和少數成人可以在高高的空中爬行穿過
還有一個叫做怪獸城的戶外建築
這是一片錯綜複雜的鋼鐵籠子和通道
延伸開來使其成為全球最具冒險性的遊樂場體驗之一
裡面的建築同樣瘋狂
有多個故事滑梯是由螺旋滑道構成
曾經用來在各樓層之間運送鞋子
還有祕密通道連接展覽和隱藏在牆壁和天花板內的攀爬區域
博物館甚至有一輛老式校車棲息在屋頂邊緣
成為另一個可以攀爬的景點
成了著名的拍照地點
但創建於1997年的Bob Cassilli是一位藝術家
他想要創建一個讓想象力可以真正具象化的地方
他形容這是一處孩子們可以攀爬藝術作品的空間
而成年人則可以重新感受到童年的樂趣
這種方法摒棄了傳統以安全為中心的遊樂場設計
轉而追求更自然和探索性的元素
儘管卡西利於2011年去世
城市博物館仍在不斷發展
定期增加新的設施和擴展
路易斯的主要旅遊景點
每年吸引超過70萬人次光臨
它常常被描述為適合所有年齡段的遊樂場
這種回收藝術與建築的結合正名
玩耍不僅僅意味著塑料滑梯或鞦韆
它可以是一個沉浸式的建築冒險
將整個建築變成一個巨大的雕塑
讓你可以從內部和外部進行探索
位於悉尼奧林匹克公園的帕拉瑪塔河沿岸
Blaxland Riverside Park
擁有澳大利亞最大的
最富想象力的遊樂場之一
佔地超過5英畝
由JMD設計
於2012年開幕
這是一個巨大的多彩的景觀
裡面有滑梯、隧道、攀爬牆和水上遊戲區
所有設計都注重規模和多樣性
這個場地不是平坦的遊樂場表面
而是建造在自然坡度和人工土堆上
山丘中嵌入了巨大的滑梯
幾米高的攀爬塔
以及在不同高度之間扭曲的長鋼隧道
中央特色是這座長達14米的雙重超大滑梯
採用不鏽鋼材質
附近有巨大的網鞦韆和旋轉盤
這些設施都能促進平衡和協調性
遊樂場的設計師還設計了一個巨大的水上遊戲區
配備噴泉、渠道和水泵
讓孩子們可以改變水流的方向
而在夏季
這個公園的部分區域成為悉尼最繁忙的戶外景點之一
這個概念是建造一個鼓勵無結構遊戲的公園
讓孩子們可以安全而自由地測試自己的極限
這些材料如混凝土、鋼鐵和橡膠
因其耐用性和對比度而被選擇
因此鮮豔的色彩圖案標記不同區域
賦予它活力的外觀
同時又不顯得雜亂無章
這裡也有安靜的區域
年輕的孩子可以按照自己的節奏探索
家庭可以在陰涼的涼棚下野餐
布萊克斯蘭河濱公園
已經成為城市環境中遊樂場設計的典範
這種結合了身體挑戰、創造力和與土地連接的設計
為其贏得了多個設計獎項
這不僅僅是一個遊樂場
這是一種全面的戶外體驗
它將藝術、自然和工程結合在一起
鼓勵你探索幾個小時
在德國都維斯堡市
有一個名為湖與規模換山的遊樂場
這是有史以來作為公共遊樂和活動空間使用的
最奇特的結構之一
這不是一個傳統的有滑梯和鞦韆的遊樂場
而是一個像巨型過山車一樣可步行的雕塑
這座建築於2011年建於一個前工業廢渣堆上
由藝術家海克·穆特和烏爾裏西·根特設計
作為魯爾地區後工業發展的一部分
然而與真正的過山車不同
它是為步行設計的
這個結構完全由鋼材製成
遵循過山車軌道的循環幾何形狀
包含山丘彎道和急劇的下降
遊客可以爬樓梯
沿著寬敞的軌道行走
軌道足夠容納步行
並配備了扶手和安全照明
不過某些區域
例如垂直環道
故意被封閉並清晰標記為不可進入
儘管虎與龜被正式歸類為藝術裝置
但它在許多方面像是一個
供年長兒童青少年和成年人遊玩的遊樂場
它鼓勵身體移動探索和挑戰感
夜晚整個裝置被LED燈照亮
從城市的各個角落都能看見
成為一處地標
老虎與烏龜的名字
展示了這一結構的雙重體驗
從遠處看
它快速而刺激像一隻老虎
但實際上遊客的移動卻緩慢而穩重
像一隻烏龜
這個地方已經成為
德意斯堡最受歡迎的景點之一
吸引了家庭、學校團體和遊客
雖然這並不是專為非常幼小的孩子設計
但它通過融合雕塑、建築和體育活動
擴展了遊樂場的定義
虎與龜表明趣味設計
不必依賴傳統設備來激發你的好奇心
克萊美捷入口公園
位於弗吉尼亞州的麥克萊恩
這被廣泛認可為美國建造的
最具包容性的遊樂場之一
公園於2006年開放
專門設計讓所有身體和認知能力的兒童
能夠在同一空間中一起玩耍
整個遊樂場是無障礙的
所有的設施都融合在一起
而不是將無障礙設備與標準遊樂設施分開
這個公園佔地超過兩英畝
包含超過3000平方英尺的橡膠安全鋪面
這使得輪椅、註步器和嬰兒車
能夠在整個區域內自由移動
公園這裡一個獨特的特色
是那座大型色彩鮮豔的旋轉木馬
與傳統旋轉木馬不同
這個旋轉木馬與地面齊平
允許輪椅直接上車
扶手和座椅選項為各種用戶提供了穩定性
因此這個旋轉木馬是為公園定製設計的
已經成為了公園最具標誌性的特徵
整個公園的設計是根據與家長參集倡導者
治療師和遊樂場設計師的諮詢而進行的
目標不僅僅是身體無障礙
還包括社會融入
通過將所有設施置於一個統一的空間內
鼓勵所有孩子自然互動
而不是按能力劃分
克萊門特約翰樹公園
因其設計及其影響而獲得全國認可
它常被視為包容性遊樂場的典範
並影響了北美的類似項目
這個公園有縣政府維護並持續進行更新
以符合不斷發展的無障礙標準
但這個公園並沒有專注於極端的高度或視覺上的奇觀
而是展示了深思熟慮的設計
如何解決遊樂場規劃中的重大問題
確保每個人都能真正享受遊玩
這個公園的成功表明
包容性本身可以成為最強大和最具變革性的設計特色
位於西班牙瓦倫西亞的圖裏亞花園內
這是一個在視覺上令人震撼的遊樂場
它建於1990年代初
公園中央矗立著一座巨大的格列佛遊記
中格列佛的雕塑它側臥在公園中
這個雕塑長約70米
將文學角色轉變為一個可攀爬的景觀
與其使用傳統的遊樂設施
不如說巨人的身體本身就成了遊樂場
他的手臂、腿甚至頭髮和衣服上都布滿了滑梯、坡道、梯子和隧道
孩子們爬上他的肢體
從衣服的褶皺滑下來穿過融入其中的開口
這種規模故意令人震撼
讓孩子們感到渺小
就像格列佛被小人環繞時的感覺一樣
施工材料包括鋼筋混凝土和玻璃纖維
它們因耐用性而被選中
多年來,這個公園經歷了多次修復
以修補磨損並提升安全特性
包括更新符合現代標準的地面和護欄
但古列佛公園是完全封閉並有專人監管的
設有控制出入口和現場工作人員
這使得結構能夠保持複雜性
同時將任何風險降到最低
這個遊樂場已經成為瓦倫西亞最受歡迎的景點之一
日常都被當地居民和遊客使用
這個公園將故事講述雕塑和身體遊戲融為一體
形成了一個獨特的環境
它不依賴於抽象的形狀或模塊化的設備
相反,它充分採用敘事形式
並將其放大到一個沉浸式的水平
最終結果是一個瞬間便能被識別的遊樂場
獨特無比,在歐洲沒有其他類似的存在
在東京的太田區
藏身於住宅區和工業建築之間
這個遊樂場看起來與日本其他地方完全不同
西六堅輪胎公園常被稱為輪胎公園
但它幾乎完全由回收的汽車輪胎建成
成千上萬的廢舊輪胎被堆疊固定
並塑造成雕塑、攀爬架、隧道和障礙物
形成了一個密集而視覺衝擊力十足的遊樂環境
這個公園是在1970年代開發的
作為當地努力在土地有限且綠地稀少的區域
創建休閒空間的一部分
在回收尚未成為主要設計趨勢之前
這一結果便既經濟實惠又環保實用
輪胎被排列成金字塔、拱門和牆壁
以及孩子們可以爬過或爬穿的長行排列
有些結構看起來像機器人、動物和抽象圖形
而另一些則是純粹的功能性攀爬形式
與光滑的塑料遊樂場不同
這裡的質感粗糙且具有觸感
能夠鼓勵你的握持、平衡和身體的努力
當然安全是選擇輪胎的主要原因之一
橡膠能很好的吸收衝擊
從而降低跌落導致受傷的風險
幾十年來
這個公園一直由當地政府維護和修繕
受損的輪胎根據需要更換
這個公園特別受到喜歡攀爬和障礙式遊戲的年長兒童的歡迎
沒有固定的路線或指示
這樣孩子們可以自行發明遊戲
這種非傳統的外觀
也使其成為對適應性再利用感興趣的攝影師和設計師的目的地
但整個公園表明
工業廢物可以轉變為功能性
有用且引人入勝的東西
而無需複雜的技術或精密的機械設備
在建成數十年後
輪胎公園成為了密集城市環境中創造性解決問題的實際例證
顯示出遊樂空間可以從城市現有的資源中建造而成
黛安娜王妃紀念遊樂場位於肯辛頓花園
是英國設計最精巧
富有想像力的遊樂場之一
這個遊樂場是為了紀念黛安娜王妃而建
她以熱愛兒童而聞名
這個設計以一艘大型木製海盜船為中心
靈感來源於彼得潘
這個故事與附近的肯辛頓地區密切相關
這艘海盜船由自然木材建成
坐落在沙子中成為遊樂場的核心
孩子們可以攀爬索具、探索甲板並滑下來到下面的沙子中
圍繞船隻的是多個主題遊樂區
包括帳篷、小樹屋和音樂裝置
所有區域由蜿蜒的小徑連接
整個環境中使用了木材、沙子、石頭和水
營造出一個觸覺豐富的環境鼓勵感官探索
一個潛水遊戲區允許孩子們利用小壩和水渠來引導流動的水
這一特點促進了合作遊戲和問題解決
這個遊樂場還包括寬闊的通道
平坦的表面以及專為殘疾兒童設計的設施
工作人員始終在場
入口管理確保不會過於擁擠保障安全體驗
入園免費由皇家公園管理局負責維護
隨著時間的推移對設施進行了一些小的更新
以確保安全並符合現代標準
但是它與眾不同的是
它對敘事和氛圍的執著追求
它不是用設備淹沒孩子
而是創造了一個統一的世界
邀請孩子們以自己的節奏去探索
這顯示了深思熟慮的設計
如何將相對較小的區域
轉變為一種感覺永恆而非時尚的環境
我可能想去這個
由芬蘭遊樂設施公司Lapset
與Robio娛樂公司合作開發的
憤怒的小鳥活動公園
代表了一種現代化的主題遊樂場設計理念
這些遊樂園於2012年首次開放
將憤怒的小鳥遊戲的數字世界
轉化為大規模的實體遊樂環境
現在在芬蘭、英國、亞洲和中東都有這些樂園
每個樂園都根據當地環境進行了調整
現在這個公園完全專注於身體運動
而不是依賴於屏幕或數字互動
彈弓式攀爬框、彈跳平臺、滑索和平衡課程
都受到遊戲機制的啟發
目標是鼓勵跑、跳、攀爬和協調
同時通過熟悉的主題吸引孩子們
每個公園都設有適合不同年齡段的區域
從適合小朋友的低攀爬結構
到更具挑戰性的高空繩索課程
和塔樓供年長兒童使用
使用了明亮的顏色和易於識別的角色
但設備本身是實用耐用的
表面通常採用橡膠材料
以確保安全結構的建設符合各國的遊樂場規定
由於這個公園是在戶外
它避免了與屏幕時間使用相關的大多數擔憂
同時仍然利用了一個受歡迎的數字品牌
憤怒的小鳥活動樂園的成功
影響了其他基於遊戲的遊樂場概念
設計不把遊戲變成營銷體驗
而是將重點放在運動和探索上
這些公園展示了現代遊樂場
如何在不犧牲身體活動的情況下
適應熟悉的文化圖標
通過將虛擬遊戲轉化為現實世界的環境
實際上彌合了數字娛樂
與傳統戶外活動之間的差距
既實用又經過精心設計
加州帕洛阿爾託神奇橋遊樂場
這是過去十年在美國建造的
最具影響力的遊樂場之一
它於2015年開放
它從頭設計
旨在讓所有能力的孩子
在一個共享的環境中一起玩耍
它是由魔法橋基金會開發的
這是一個由家長、教育工作者
和設計師組成的非營利組織
旨在解決他們在傳統遊樂場中看到的侷限性
他們的目標不僅是消除物理障礙
還有社會障礙
因此這個遊樂場融入了
支持有行動障礙、自閉症普吸障礙
視覺障礙
以及其他發展差異兒童的功能
佈局分為幾個不同的區域
這些區域包括一個
設有大型戶外樂器的音樂區
一個擁有豐富質感和安靜空間的感官花園
以及傳統的遊樂設施
如鞦韆和攀爬設備
鞦韆包括高靠背座椅和適應性安全帶
許多設施可以直接從地面進入
這裡的設備旨在鼓勵合作遊戲
而不是單獨活動
例如組合鞦韆和寬大的平臺
可以讓多個孩子一起玩
而安靜區則為需要暫時遠離刺激的孩子
提供了空間
而不必完全離開遊樂場
自開辦以來
它已成為美國其他城市的複製典範
現在的位置包括
紅木城、摩根希爾和陽光谷等地
每個場所都根據當地社區進行了調整
同時遵循相同的核心原則
這些遊樂場解決了遊樂場設計中的一個普遍問題
即無意間排除了無法使用標準設備的孩子
通過展示包容性設計
可以吸引所有兒童
魔法橋
重塑了城市和規劃者
對這些公共遊樂空間的思考方式
Sona互動
拱門是一個將身體運動與數字反饋相結合的概念
無需依賴個人屏幕
由荷蘭公司Yelp開發的Sona Arch
是一個大型彎曲結構
內置運動傳感器和LED燈
它被安裝在全球的公共空間中
包括公園、學校操場甚至城市廣場
拱門會對運動做出反應
當孩子們在其下奔跑、跳躍或揮舞時
這個結構會通過LED燈觸發光影圖案和互動遊戲
這些遊戲是預先編成的
旨在鼓勵像奔跑、協調和反應時間這樣的身體活動
重要的是
這項技術直接嵌入到設備中
這意味著不需要手持設備觸摸屏或個人數據收集
這總是好的
通過將互動技術嵌入結構中
拱門旨在吸引孩子們走出家門
同時保持他們的活躍
這些遊戲簡單直觀
只需依靠運動本身
無需額外的說明
這個拱門已在多個國家推廣
包括荷蘭、英國和亞洲部分地區
每個地方都可以編成不同的遊戲
允許社區根據自身需求量身定製體驗
它並沒有用複雜的介面讓用戶感到不知所措
而是利用光和運動
強化了人們天然的奔跑和競爭本能
這代表了一種像混合遊樂場的轉變
技術被作為輔助工具而不是主要吸引力
路易斯密蘇裏州的森林公園遊樂場是一個例子
展示瞭如何通過自然材料和景觀設計
打造出截然不同的遊樂場
作為更大規模公園改造的一部分
這個遊樂場強調自然遊戲而非人造結構
設計中融入了大樹幹、岩石和土堆
甚至使用了本地植物
而不是塑料滑梯和金屬框架
孩子們被鼓勵使用類似自然環境的元素
進行攀爬、平衡、挖掘和探索
這裡有供水上玩耍的淺溪
還有用於建築和挖掘的沙地
以及允許自由活動的開闊草地區
與規定使用方式的固定設備不同
Woodland Park的設施是開放式的
倒下的樹幹可以成為一座橋
一根平衡樑或者一張椅子
具體取決於孩子們如何與之互動
通過將遊玩融入土地本身
Woodland Park為城市如何創造有趣的遊樂場
支持長期身體發展
提供了一個範例
位於東京白銀漢玩具公園綜合體內的陸地遊樂場
是一個室內遊樂環境
旨在在受控環境中重現戶外自由遊戲的體驗
在2010年代開業
它是在日本面臨的城市限制
戶外遊樂空間有限
以及天氣條件頻繁的情況下開發的
與其用傳統設備填滿空間
這裡使用模塊化的可移動元素
如泡沫塊、坡道和平衡樑
以及輕便的攀爬結構
這個設計故意避免規定空間的使用方式
讓孩子們在遊戲中自行制定規則
表面柔軟且連貫
他們消除了遊樂區域之間的急劇過度
這使得孩子們能夠在整個空間內自由移動
沒有任何障礙
材料的選擇注重耐用性和衛生性
並制定了定期清潔的規範
員工監督這個區域
但他們並不指揮遊戲
只有在安全問題上才會介入
儘管環境是受控的
但仍然讓孩子們能夠體驗到可管理的挑戰
如在不同高度進行攀爬、跳躍和保持平衡
這反映了遊樂場設計的更廣泛變化
他認識到適度風險在發展中的重要性
而不是徹底消除風險
在繁忙時段會實施基於時間的入場限制
以防止擁擠
家長可以看到遊戲區內部
這在日本很常見
這一設計展示了靈活的設計
如何彌補空間的限制
同時支持身體運動創造力
以及當然還有社會互動
塔卡圖卡樂園聽起來就很有趣
是位於柏林的一座冒險遊樂場
其運作理念與傳統遊樂場截然不同
成立於20世紀末
它遵循歐洲冒險遊樂場的模式
孩子們可以使用鬆散的材料和工具
來構建、修改和管理自己的遊戲環境
它由木質結構、攀爬架、繩索系統
以及充滿木板、輪胎、桶
和其他可重複使用材料的開放區域組成
兒童在輕度成人監督下
被允許建造小屋、橋樑和塔樓
這裡強調的是自主性
而不是精緻的設計
隨著孩子們不斷地建造、拆卸和重建
結構也在不斷變化
像錘子和釘子這樣的工具
可以在監督下使用
這在許多國家並不常見
但在德國的冒險遊樂場體系中
是被接受的
這種方法基於數十年來
兒童發展研究的基礎
它強調責任和解決問題的能力
塔卡圖格樂園還融入了
泥土、水和植物等自然元素
鼓勵孩子們直接與環境互動
盡情玩耍和自由實驗
雖然與現代遊樂場相比
整體美感顯得有些混亂
但該場地符合當地的安全規範
塔卡圖格樂園常常被學術討論引用
作為冒險遊樂場
如何促進創造力的一個例子
它解決了現代兒童時期的
一個特定問題
即城市環境中缺乏自主
具有身體挑戰性的遊戲機會
位於北海道的
吉野城川丘陵國營公園內的
吉野冒險遊樂場
是一個獨立但同樣酷炫的遊樂區域
稱為魚野冒險遊樂場
這與公園其他地方的
雕塑性土方工程截然不同
這種遊樂場專注於
大規模的繩索結構和攀爬系統
它擁有巨大的繩網金字塔
懸索橋、網狀隧道和高架人行道
這些結構固定在鋼框架和樹木上
形成了這些相互連接的攀爬路線
允許孩子們在離地面較高的地方
自由移動
不同區域的高度有所不同
並且整個場地均使用了安全網和軟質地面
這個設計吸取了
登山和繩索課程的原理
而不是傳統的遊樂設施
兒童被期待能夠規劃自己的動作
評估路線
並在穿越這些結構時互相支持
雖然遊樂場有人員監督
但孩子們可以在指定區域內獨立活動
這個遊樂場對那些已經不再玩基礎設備的
較大孩子們非常受歡迎
他們仍然渴望身體挑戰
清晰的標示只是推薦的年齡範圍和難度等級
所有設備均符合日本的安全標準
這一個的特別之處
在於強調持續的體力活動
而不是短暫的重複動作
這是一個罕見的公共遊樂場實例
旨在通過長時間的遊玩挑戰力量
平衡和協調能力
這填補了傳統設計常常留下的空白
這位於東京西部
這是日本最著名的
兒童主導建造和自主遊戲的冒險遊樂場之一
它成立於1970年代
並受到了歐洲探險遊樂場運動的影響
那些強調了創造力和動手解決問題的能力
與傳統遊樂場不同
這裡包含鬆散的材料
如木板、樹幹和繩索
兒童在受過訓練的遊樂工作人員的監督下
被允許搭建小屋、橋樑和攀爬結構
像錘子和鋸子這樣的工具
有時在受控環境中使用
這在許多國家並不常見
但在日本的遊樂場體系中是被接受的
遊樂場還有火坑
用於監督下的烹飪
比如烤食物或煮水
這些活動是經過精心管理的
只在指定時間內允許進行
這裡的自然元素發揮著重要作用
土壤、泥土、水和植物
都是環境的重要組成部分
因此孩子們在劃定的邊界內挖掘、鑄壩和改造土地
這些結構往往是臨時的
隨著需要被拆除或重建
這意味著遊樂場可以根據孩子們的使用方式不斷變化
這種方法得到了日本數十年研究的支持
顯示出自信、合作和身體協調的益處
這個遊樂場解決了城市兒童面臨的一個特定問題
缺乏自主性
通過讓孩子們使用真實的材料和有意義的任務
這個遊樂場提供了在繁密城市中難得的體驗
哈格斯費爾德隆遊樂場位於德國喀爾斯魯厄
圍繞著一個巨大的龍形結構展開
整個遊樂場都以此為中心
它建於2000年代初
巨龍的身體、尾巴和頭部蜿蜒在場地上
形成了攀爬路線、滑梯和隧道
它的身體內部有通道和爬行空間
而外部的鱗片和脊線則作為攀爬的抓握點
滑梯從結構的不同部分伸出
高架平臺提供了俯瞰公園的視角
下半部分適合年幼的孩子
而較高的攀爬和長滑梯則為大一點的孩子設計
整個結構由加固材料構成
旨在承受這裡的頻繁使用和天氣曝光
並定期接受實證檢查
以確保符合德國的安全標準
雖然這種形式是可識別的
但在這裡的遊戲當然不是有劇本的
孩子們根據年齡和能力
往往利用這些結構進行追逐遊戲
富有想象力的故事講述和身體挑戰
家長可以輕鬆監督這個結構的開放設計和清晰的視線
周圍的公園還有開放的綠地和座椅
使遊樂場成為一個焦點
而不是一個孤立的設施
這不是一個臨時裝置
也不是一個主題景點
而是一項長期的公共基礎設施
它展示了像這樣的巨大雕塑形式
如何能夠作為日常遊樂空間運作
而不犧牲安全性或靈活性
在日本神奈川縣的香根露天美術館內
有一個遊樂場
它與幾乎其他為兒童建造的遊樂場截然不同
被稱為網之林的這個結構
並不是一組鞦韆或滑梯
也不是作為次要景點放在博物館旁邊
相反
它是一個完全融合的藝術作品
專門設計成可以從內部進入佔據和探索的
該項目於2009年對公眾開放
由專注於大型戶外雕塑和互動作品的香根露天美術館委託
從一開始
目標並不是創造一個以藝術為主題的遊樂場
而是創作一件可以作為遊樂場的藝術作品
這種區別影響了設計的每一個部分
它有一個大型木結構包圍著一個懸掛的網
這個網是由粗厚的手工打結繩所製成的
這個網像三維的地帽一樣填滿了內部空間
起伏如丘陵和山谷
孩子們進入結構
直接爬上網面
上下移動
橫穿其表面
這裡沒有固定的路線梯子
甚至沒有指引移動的平臺
每條路徑都是孩子實時選擇的
往下是一個柔軟的衝擊吸收表面
為安全提供了額外的保護層
儘管複雜性提高
但它符合所有日本的安全規定
最終讓網之林成為這個名單上最極端遊樂場的
不是它的規模或高度
這就是它意圖的清晰性
整個結構旨在為孩子們提供一個
經過精心設計的自由環境
沒有捷徑
沒有被動的體驗
也沒有預設的結果
每一個玩樂的時刻
都是由孩子自己的決定產生的
那森林在藝術建築與兒童成長之間
展現了罕見的平衡
這不僅僅是一個放在博物館裡的遊樂場
這是一座因兒童的遊戲而存在的建築
只有在他們玩耍時
它才得以充分發揮作用
