【清華大學】《機械原理》(國家級精品課)上 P30 - 32. 34-4-1第1節 凸輪機構的組成與類型和從動件運動規律設計

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2026年10月12日
我們下面就要介紹一個新的機構,叫凸輪機構。
那凸輪機構這裏邊,我們看,帶有一個曲線輪廓的構件,這個構件就是凸輪。
那凸輪上面和這個構件,我們後面要定義它是從動件,凸輪和從動件之間的運動阜是四級阜。
我們剛纔介紹的連桿機構,連桿機構的運動阜都是五級阜。
那我現在呢,凸輪機構,我這個運動阜有四級阜,也就減少了約束,那這種機構就能實現複雜的運動規律。
就是它減少約束了,我們剛纔談到四杆機構,四杆機構它約束比較多,它實現的精確位置比較少,
我放開約束,我這個成爲開鏈機構,我就可以實現複雜的運動軌跡,很精確的實現,很容易實現。
那我現在我也放開一點約束,我加入四級阜,構成一個凸輪機構。
那我們來介紹這類新的機構,看看它能夠有什麼特性。
首先我們來看看這個凸輪機構的分類,我們來看這個凸輪機構的組成。
我們運行一下這個凸輪機構,這個凸輪機構有凸輪,有衝動艦,要有機架,這三部分組成。
在凸輪機構,比如說我們這個例子,凸輪機構應用在這個閥門的開啓,氣門的開啓的這一塊。
凸輪一,來控制這個衝動艦,來控制這個氣門的開啓。
這個三是機架,我們可以總結一下,就是凸輪機構有凸輪,衝動艦和機架三部分組成,三個構件組成。
它是一個帶有高負的機構,也就是說高負機構,是一種高負機構。
那下面我們來看一看有哪些類型的凸輪機構,看圖示這三個凸輪機構。
第一個,這個凸輪機構,看這個凸輪是一種盤形的機構,我給大家看看這個例子。
這樣一個盤形的凸輪機構。
這個凸輪連續地轉動,凸輪連續地轉動,衝動艦往復移動,這叫盤形凸輪機構。
那這個盤形凸輪機構,如果我把這個凸輪的轉動中心給它趨向於無窮遠,
轉動中心趨向於無窮遠,就變成了移動凸輪機構,移動凸輪。
盤形凸輪機構是最基本的形式,就是它比較簡單,應用也非常的廣泛。
這個移動凸輪機構,它是凸輪沿着機架做直線的運動,沿着機架,沿着導路做直線的運動。
這個移動凸輪機構,移動凸輪,大家見不見過移動凸輪?以前見不見過移動凸輪?
移動凸輪,我這有把鑰匙,這鑰匙就是移動凸輪,這個鑰匙插入在鎖口裏邊,裏邊有一些衝動艦,
要把它頂起來,然後你才能轉動。
這就是一個移動凸輪,就是我們在生活中間經常要用到這個。
那如果把移動凸輪給它捲起來這個平面,捲起來這個平面,我就可以得到下面這個凸輪,相當於把這個移動凸輪轉起來。
那這個凸輪我們看是一個圓柱形,叫圓柱凸輪。
那這個圓柱凸輪我們看它們之間,衝動艦和凸輪之間的運動關係是空間的,又叫空間凸輪機構。
這個是從凸輪的形狀我們來分的,把它分作三個類型。
一個排行凸輪機構,移動凸輪機構和圓柱凸輪機構。
那從平面凸輪機構和空間凸輪機構是兩大類,前兩個是平面凸輪機構,後面是空間凸輪機構。
這是從這個凸輪的形狀來分,我們也可以從這個衝動艦的形狀來分。
那我們來看第一個,這個衝動艦的形狀和這個凸輪接觸的這一塊是一個尖端的情況,是個尖的。
我們叫尖端衝動艦,那這種尖端衝動艦大家可以想,
這個凸輪輪廓無論是什麼樣子,我這個尖端總能跟凸輪那一塊接觸的上。
因此這種尖端衝動艦可以實現任意複雜的運動規律。
尖端不管你這個凸輪怎麼樣,曲線多麼複雜,輪廓我都可以接觸的上,那它可以實現任意的運動規律。
但是呢,尖端你想像針一樣的很尖的,它進行滑移的這樣的一個運動,有摩擦,尖很快被磨損。
因此這個尖端衝動艦啊,這個極易磨損。
如果應用的話,就應用在比較低速的場合,你要高速去這個就不行。
那爲了減少這個磨損量,減少磨損量呢,可以把尖端變成一個曲面。
就下面這個圖,我們來運動一下,就是衝動艦這一塊把它變成曲面,那叫曲面衝動艦。
曲面衝動艦,盤形凸輪機構,因爲這不是盤形嗎,叫曲面衝動艦盤形凸輪機構,這個磨損比尖端要小。
那這個變了以後啊,我們看,它的磨擦還是滑動磨擦,還是滑動磨擦。
那能不能把磨擦進一步減小,採用什麼辦法減小啊,滾動。
就是我在衝動艦這一塊加一個滾指,叫滾指衝動艦。
滾指衝動艦,這個機構叫滾指衝動艦盤形凸輪機構。
加了滾指以後,這個滾指對沖動艦的輸出有沒有影響啊?
沒有影響,所以滾指可以給它自由地轉,這個自由度叫局部自由度。
但是加了滾指以後有什麼好處呢,就把原來的滑動磨擦變成現在的滾動磨擦。
那滾動磨擦這個磨擦比較小,那磨損相關也比較小。
因此這種採用滾指衝動艦就可以用於傳遞力稍微大一些的情況。
那還有我們可以採用這樣的方式,
這個是一個採用一個平底,讓跟這個凸輪來接觸,來接觸。
那這個叫平底衝動艦,這種就是平底,像個平底一樣來接觸。
那這種呢用在有油的情況,這個運滑情況比較好。
它運動起來大家看能形成油錫,大家看看動畫,可以形成油錫。
這樣使這個形成油膜,那減少了它的摩擦力。
形成油膜就不是說金屬和金屬直接接觸了,中間有一層油膜。
那這種就可以用於高速的情況,
就是平底衝動艦它由於有油膜的存在,摩擦力大爲減小。
那這個時候呢我們就可以承受一些載荷稍大的場合,可以承受這個。
但還有一個缺點,就是平底衝動艦跟尖端的那個,尖端我們說,
尖端可以與凸輪任意複雜的擴線相接觸,而平底卻不行。
平底因爲它底下是一個平面,所以要求你那個凸輪的輪廓必須是外凸的,必須是外凸。
那這個呢是我們從這個衝動艦的形狀來進行分類。
我們也可以從衝動艦的運動形式來分類。
我們看圖示的兩個機構,看它們的衝動艦的運動形式有什麼不同。
那第一個,這個衝動艦是移動,往復移動。
那麼第二個呢是衝動艦往復擺動。
那麼第一種呢就是移動衝動艦盤形凸輪機構,第二種呢就是擺動衝動艦盤形凸輪機構。
那就是運動形式有這麼兩種,一種是往復移動,一種是衝動艦往復的擺動,這樣的形式。
這是從衝動艦的運動形式來分類。
另外大家考察,我這個衝動艦啊,我凸輪推着這個衝動艦上去,那凸輪在轉。
這個衝動艦怎麼下來,也就是說凸輪和衝動艦之間怎麼樣維持一直接觸。
如果兩者不接觸了,就不形成運動復了,也就無所謂機構了。
怎麼樣來保證它的接觸。
那從這個按凸輪和衝動艦維持高復接觸的這個方面呢,我們進行分類,有這麼樣幾種類型。
一種呢是力索合形,力索合形就是採用彈簧或者衝動艦的重力,它本身有重力。
或者其他外力來保持衝動艦和凸輪的接觸,那這種情況。
比如說我們圖示的這個是採用彈簧,但彈簧本身不是一個構件。
它不起獨立運動,它在這裏只起到封閉的作用,能夠使衝動艦和凸輪始終接觸。
是這樣一個情況。
這是力索合的形式,力索合,用力來把它封閉起來。
那還有一種叫形索合,利用高復元素本身的幾何形狀來索合。
比如說我現在這裏邊,我把這個凸輪做成槽形的,讓棍子載在槽內運動,這叫槽凸輪機構。
這個凸輪叫槽凸輪,就是這個棍子在槽裏頭走,採用這樣的一個構形來使這個棍子,也就是衝動艦和凸輪一直保持接觸。
那這就是槽凸輪機構。
那它的缺點啊,就是說這種,你設計了這樣一個槽凸輪,比如說我現在這個凸輪,就是這個外凸形的,來讓這個衝動艦運動。
但你現在不單純有這一塊了,外面還要刻一個槽,槽的外面還有一些結構,來保證剛度強度等等。
那這樣就加大了凸輪的尺寸和重量,就是說這是它的一個缺點,這是槽凸輪機構。
那我們看這個機構,這個機構呢,這有一個模型,就是這個。
這個凸輪,這個機構呢,我們看,這是凸輪,這樣來運動,這樣一個。
這橫着看也行,這樣,這樣來運動。
我們看它做了一個框架,框架。
但是呢,用一個框架來把這個衝動艦做一個框架來鎖合。
啊,這也是用型鎖合來來來來構造的,剛纔我們介紹的是凸輪上面,可有槽是槽突輪機構,那現在呢?
我變換一下這個蟲洞鍵
用這個框把這個塗輪框在裏面
那麼這個就叫等寬塗輪機構
等寬塗輪機構就是塗輪擴線上的兩條任意的平行切線間
這個距離都要等於這個框內的內側的寬度
那這樣它必須是等寬的
做兩條平行線會包着這個塗輪
它寬度是相等的
叫等寬塗輪機構
那這種機構如果做成這種鎖合方式
大家看看它有什麼缺點
這塗輪機構有什麼缺點
這個塗輪機構
我180度內的規律我定了
另外的180度你能隨便定嗎
就不能定了
你要保證什麼
它等寬的原則
它那寬度限制你了
你180度運動規律定了
那另外180度運動規律
就得根據你這個等寬的原則去確定
所以這個是受到一定的限制
大家看另外這種情況
這個叫等靜塗輪機構
我這也拿了一個
這是等靜塗輪機構
它是把這個兩端有滾子
這重動件
這是一個重動件
從圖示的這個
我們是後面要連起來的
連起來的
大家看從這邊看
這個上下各有滾子
但是兩個滾子之間的距離是保持不變的
兩個滾子之間的距離是保持不變的
這個滾子是連接在一個構件上的
都在一個構件
也就是說兩滾子的中心
要保持不變
那這個呢
叫等靜塗輪機構
那這個等靜塗輪機構啊
和我們剛纔介紹的等寬塗輪機構
它的缺點是一樣
180度這個曲線規律定了另外的180度
另外一側就要按照等靜的原則來設計它的曲線運動規律
因此這個重動件運動規律的選擇啊
是受到一定的限制
這也是改變這個重動件它的構型
來進行行鎖合
來保證重動件和塗輪的這個接觸
這是一種情況
那還有一種情況
大家考察一下
就是我用兩個塗輪
把它固結在一起
成爲一個構件
一個塗輪啊
讓它這個在這個推程來運動啊
另外一個讓它回來
讓這個重動件回覆啊
也就是說是在一個塗輪推動重動件完成正行程
另外一個塗輪呢
就是來推動重動件完成返行程
一個是推程
一個是回程
那這是一個這個塗輪機構
也就是主回塗輪機構
一個負責推程
一個負責回程
就是兩個塗輪機構
兩個塗輪固結在一起成爲一個構件
一個是主塗輪
一個是回塗輪啊
主回塗輪機構啊
也叫共渦塗輪機構
那這種這種機構啊
缺點是它複雜了
是吧
把兩個塗輪固結在一起啊
這個構件比單個塗輪要複雜
但它有它的優點
優點是什麼呢
剛纔我們介紹的一個等徑塗輪機構和等寬塗輪機構
只有180度的運動規律啊
可以任意確定
而現在的這個主回塗輪機構
它360度的運動規律我都可以定啊
都可以定啊
是這樣一個情況
就是啊
就是它克服了等寬和等徑塗輪的缺點啊
但是結構呢
比較複雜
要求製造精度啊
比較高啊
那上面的我們介紹的這個塗輪的分類啊
都是塗輪作爲主動件
塗輪是原動的啊
輸入運動的
那在工程中間也存在我們所謂的從動件是主動件啊
就是杆作爲主動件
我們看這個
這裏面這個白杆是主動件
塗輪是從動件啊
塗輪是從動件
那這種塗輪機構呢
我們叫反塗輪機構
我們舉一個例子
看這個一個自動洗槽機啊
自動洗槽機呢
就是利用反塗輪機構來實現料斗的翻轉
來看一下
它的運動情況啊
就是來洗這個羅丁的槽
你看這個白杆是主動件
來推動這個塗輪機構來實現料斗的翻轉
是這麼樣一個過程
那這個呢
就是我們介紹的這個塗輪機構的分類
塗輪機構分類
塗輪機構啊
大量應用在自動機中間和很多一般機器當中的控制部分
我們舉幾個例子
看在機牀中間
機牀中間啊
來用塗輪機構來實現變速的操縱
那他操縱這個塗輪
這是一個槽塗輪
我們再看一下
來控制這個齒輪
不同齒輪隊進行涅合來實現變速
看控制這槽塗輪
我們來看這個機牀
這個機牀第二個
他來實現自動的進刀
這是一個塗輪機構
看一個塗輪空間塗輪機構
圓柱塗輪
那就是慢形成突然快形成的退回
快速退回
採用塗輪機構來實現
這個是一個第三個例子
是一個控制閥門的開啓
在大型輪船上的閥門都是很大的
人工是不行的
要用機構來實現
那用塗輪塗輪來實現
這是塗輪機構塗輪來實現他的閥門的啓閉
還有刃刷機在自動機中間啊
大量存在塗輪機構
那應該輕載的場合
可以用去塗輪
在印刷機
這是一個印刷機的吸紙的吸頭
吸紙吸頭通過塗輪機構來控制它的吸紙
速度是很快
所以塗輪機構在工程中間應用是十分廣泛的
這是幾個應用實例
我們介紹了這個塗輪機構的類型
大家看一看這些塗輪機構有哪些類型
這些類型各有什麼特點
能用在什麼場合
你在選擇塗輪機構的時候
要考慮哪些因素
另外呢
大家看一看維持塗輪和從動鍵接觸的方法有哪些
我們介紹了很多
它各有什麼特點
這個大家回去以後呢
去進一步的思考
這個塗輪機構
它能實現從動鍵的複雜的一個運動的規律
比如說我要實現這個運動的這個加速運動
勻速運動
停止停歇等等
你用連桿機構
比如說要停歇一段時間
連桿機構由於它都是第一副
這很難實現實現不了
還要停歇一個時間
損失停歇
由於間隙的存在有可能
但是要停歇一段時間不行
但用塗輪機構是可以去實現的
也就是說塗輪機構
從動鍵的運動規律跟塗輪的構型有關
塗輪構型和從動鍵的運動規律是一一對應的
那我們要設計這個塗輪機構
就要考察這個運動規律有哪些
就塗輪運動規律應該有哪些
那後面我們要來介紹這個塗輪的從動鍵的運動規律
爲我們後面這個塗輪擴線的設計打下基礎
塗輪運動規律我們看看塗輪運動規律的設計
首先我們來看一看塗輪機構的工作情況
我們來看一下動畫
看一下從動鍵它的運動情況
我們邊上有一條曲線
這條曲線
這條曲線呢
代表這個從動鍵的運動位移
運動位移
那在塗輪轉動的時候
塗輪轉動的時候
從動鍵逐漸的上升
這個階段呢
叫推程
那塗輪所轉動的角度
塗輪在推程中間轉過的角度叫推程角
然後用phi來表示
那達到從動鍵最高位置的時候
它停歇
那停歇一段時間
然後從停歇又返回到初始位置
從動鍵的初始位置
那這段時間從停歇到返回叫回程
那塗輪轉過的角度叫回程角
我們再考察一下它運動的情況
是這樣的
那從動鍵的運動規律是指
從動鍵的位移
速度
加速度
越度
隨時間和塗輪轉角的一個變化規律
我們也把這些曲線
就是說
位移
速度
加速度
越度
那這些曲線對塗輪轉角或者時間的曲線叫做從動鍵運動線圖
這個越度在這裏邊解釋一下
越度是加速度對時間的求導
就是加速度對時間的變化率
就是我們要考察加速度
它的波動情況
因爲你要考察它的動力學啊
考察什麼都要考察它的加速度
速度啊
以及它的越度
也就是加速度的變化率
是如何
這裏邊給幾個定義
就是以塗輪輪廓
對於尖端從動鍵
尖端從動鍵排行塗輪機構來講
以塗輪輪廓的最小向徑所做的圓叫做基圓
從圖示這個位置
從圖示這個
塗輪上輪廓的最小向徑所做的圓
這個最小向徑啊
我們用Rb來表示
這個圓就叫基圓
這個半徑就叫基圓半徑
用Rb
那從動鍵上升的最大距離
我們用H來表示
這個表示升距
塗輪機構從動鍵的升距
那從動鍵
從最低位置到最高位置
推這個工作行程
塗輪所轉過的角度叫推程運動角
返回行程
塗輪所轉過的角度叫回程運動角
這是幾個定義
那下面呢
我們來看一下
我們常用的這個運動規律
從動鍵的運動規律
第一個呢
是等速運動規律
就是在從動鍵運行過程當中
它速度
保持不變
那從動鍵運動
我們現在以推程
以這個從動鍵
塗輪機構的推程來說
這個回程呢
這個可以仿照
這個來說明
這個我們以推程速度
比如說我橫速上去
橫速上去
那這是它的速度是這樣
那我對它進行積分
速度積分
因爲它勻速嘛
那是一條斜線
是一條斜線
也就是它的位移和它轉角曲線
我們現在考察這個塗輪
考察它是勻角速度運動
那勻角速度運動呢
所以我這個座標就可以用φ來表示
它跟那個時間t等同了
勻角速
ωt
那我對這個
我們看啊
我們現在對這個速度
來考察一下
這個速度
我們要勻速
那在這個兩端
都有一個速度的跳躍
是吧
這個速度曲線
速度曲線的兩端速度有一個突變
那有一個突變
它要有突變啊
說我這個衝動艦開始
馬上讓它按勻速去走
一下到某一個速度
那它有突變
它要有突變的話
在這個兩端速度曲線兩端就會出現加速度趨向於無窮大
因爲對它時間微分嘛
加速趨向於無窮大
加速趨向於無窮大會發生什麼情況呢
我們知道任何的機械系統
它都有轉動慣量或者有質量有質量特性
那它就會產生很大的慣性力
它有質量
質量產生加速度就是慣性力
對吧
當然這個慣性力如果非常大的話
就會作用在機架上使機架產生破壞
就你接觸部分也有些問題
就會產生使機構產生非常大的衝擊
那這種衝擊
我們叫剛性衝擊
就是速度有突變
速度這有突變
加速度趨向於無窮大
那麼這種衝擊呢
我們叫剛性衝擊
因此這種等速運動啊
只能用在低速和輕載的場合
我們再看另外一種運動規律
這個我們看這是一個加速度
加速度曲線
加速度隨着凸輪的轉角
它開始有一個恆定值
然後一個正值
下面有一個負值
這個叫等加速等減速運動規律
我們對它進行積分
就得到速度曲線
速度曲線
再對速度曲線進行積分
就得到它的位移曲線
就是從動鍵的位移曲線
這位移曲線是拋線
大家看那樣子是拋線
所以這個運動規律又叫拋線運動規律
我們對這個加速度曲線
再進行微分
對時間或者對轉角
那我們可以得到這加速度曲線
我們來考察它在三個位置有跳斷
速度是連續的
我們剛纔討論的這個勻速運動規律
勻速運動規律
它是速度有跳斷
那這個裏邊它沒有跳斷
沒有跳斷
但加速度在這裏有跳斷
加速度有突變
那造成它躍度也有突變
躍度趨向於無窮大
那這種情況呢
這個加速度曲線有突變
加速度的變化率
即躍度
趨向於無窮大
這也帶來衝擊
這個衝擊我們叫柔性衝擊
也就是加速度在這塊有一個固定的值
有個突變值
加速度乘上質量
那就是慣性力
所以它慣性力
但是它比這塊趨向於無窮大
加速度趨向於無窮大
那還要小得多
因此這種衝擊呢
我們把它叫做柔性衝擊
有柔性衝擊
這種等加速等減速運動規律
它適用的場合一般中速輕載的場合
你只要有柔性衝擊
那重載就有些問題
高速也不行
也就是中速輕載的場合
我們再看另外的一種運動規律
這種運動規律呢
就是指點在圓周上做勻速運動
它在該圓直徑上投影所構成的運動規律
叫減斜運動規律
就是指點在圓周上做勻速運動
它在直徑上的投影
那我們來分析分析它的曲線性質
它的曲線
走出來的是一個漁旋的一個曲線
就是減斜運動曲線
減斜運動曲線
我們把它打出來
就是它的位移
位移線圖是這樣的
是一個減斜運動的一個規律
減斜運動規律
那對它進行微分
微分得到速度曲線
再微分對速度的微分得到加速度曲線
對加速度微分得到這個越度曲線
那從這個速度曲線上來看
它速度是連續的
沒有突變
加速度在兩端是有突變的
加速度有突變就有柔性衝擊
它有柔性衝擊
因此這種運動規律也就適用在中速和輕載的場合
但我們來考察
如果我這個運動是連續的
持續的往前運動
接起來這個運動規律
因爲它是這一塊加速運動規律是魚旋的關係
魚旋函數把它連接起來
那在運動後續的過程當中
就不會有加速突變
連續的運動
那這樣就可以用在高速的場合
看你運動的邊界條件會怎麼樣
這是減斜運動規律
還有一種運動規律叫做擺線運動規律
就是有一個小圓
沿着這個座標系的縱座標
沿着縱座標做純滾動
它圓上某一點
它的位移
在運動過程當中向這個座標縱座標的投影形成的這個曲線就叫擺線
那個小輪是擺動出來的
叫擺線
那得到的運動規律呢
就是擺線運動規律
我們看一下它的曲線特徵
對這個擺線運動規律
得到這樣一個曲線
那我對它進行微分
對時間或者對脈角進行這個微分
就得到速度曲線
速度曲線我們看是連續的
連續的沒有突變
那對速度進行微分呢
得到加速度曲線也是連續的
也沒有突變
那這種擺線運動規律
既沒有剛性衝擊
也沒有柔性衝擊
都不存在這種衝擊
這種擺線運動規律從它加速這塊來看
我們可以得到的方程是一個正旋的函數
所以也叫正旋加速度運動規律
所以這種運動規律
這個擺線運動規律非常好
就沒有剛性衝擊
也沒有柔性衝擊
那有同學會問了
說那我們什麼場合都用擺線運動規律
不用前面介紹的一些運動規律啊
等加等減啊
勻速啊等等啊
這些我們都不用了
就用這種
那不行
在加工過程中間
我們有的時候是要求勻速的
或者直線運動規律的
是吧
要求勻速的運動
比如加工某些構件
或者要求它平穩的運行
要求勻速
那怎麼辦呢
後面我們要給大家談一談
這種這個既沒剛性衝擊又沒柔性衝擊的這種運動規律啊
就可以適合於在高速運行的場合
我們再來看另外一種運動規律
這種運動規律呢
我們用方程
S代表位移
Phi是圖倫的轉角
用這個方程來表示
我們考察的就是升程
回程沒有考慮
這個用這個S Phi這個方程來表示
那考察這個方程
位移方程這裏邊的有Phi的圖倫轉角的三次方
四次方
五次方
圖倫轉角的三四五次方
因此這種運動規律呢
把它稱之爲三四五次多項式運動規律
那用多樣式來表示
我們同樣的可以得到它的速度曲線
加速度曲線和越度曲線
從這曲線上來考察
它的速度連續加度連續
我們是通過來設置這裏邊的三四五次的多樣式的係數
來使這個速度連續加度連續的
那從這個曲線上來看
這種運動規律也沒有剛性衝擊
也沒有柔性衝擊
因此它可以適用於高速和中載的這樣一個場合
那前面呢
我們介紹了五類常用的衝動鍵運動規律
我們比較一下
等速運動規律
也就是勻速
勻速運動
等速運動
等加等減
減斜
擺線
以及三四五多樣式
這個五種運動規律
我們來來看一下他們的特點
對於等速
或者叫直線運動規律
或者叫勻速運動規律
它的速度
有突變
在兩個位置間有突變
加速度
趨向於無窮大
也最大的加速度
趨向於無窮大
因此它有剛性衝擊
等加等減速運動規律呢
它這個加速度有突變
加速最大的部分有突變
這個它的越度趨向於無窮大
加速有突變
加速度對時間的導速
或者加速度對託輪轉角的導速
就會趨向於無窮大
那它具有柔性衝擊
減斜運動規律也一樣
就是加速度有突變
擺線運動規律和三四五次多樣式運動規律
這兩個運動規律既無剛性衝擊
又無柔性衝擊
因此它可以用在高速輕載的場合
這個三四五次呢
還可以用在高速和中載的場合
是這樣的一個運動規律
這裏邊呢
這個我們考察一下
對它的最大速度啊
這個無量剛化了來進行比較
以及它的最大加速度進行比較
那最大速度啊
比較大的
速度要最大速度大
因爲它速度在在有一個變化
是吧
速度在在不斷的變化
那最大速度要是變化的話
它速度比較大
那這個它的動量是不是就比較大
動量比較大
如果速度稍微有一點變化
它的衝擊就會產生很大的衝擊
因此我們追求呢
它最大的速度不要變化太大
另外加速度也一樣
加速度如果變化太大
加速度如果很大
那它的慣性力就非常很大
它一旦變化
那慣性力就會造成很大影響
很大影響
如果有跳段
那這個這個就有柔性衝擊了
有柔性衝擊
所以我們在選擇這些運動規律的時候
要綜合考慮
綜合考慮
需要指出一點的是呢
就是邊界條件的不同
可能改變衝擊特性
我們上面來談到比如說減斜運動規律
如果讓這減斜運動規律反覆的持續的運動
那麼後面就沒有柔性衝擊了
就是連續運動
所以在運動規律
選擇以及避免剛性衝擊和柔性衝擊的時候
我們要進行一些設計
進行一些設計
這個設計就是我們後面要談到的拼接拼接
就運動規律的拼接
那運動規律的選擇原則怎麼考慮
就怎麼樣選擇運動規律
運動規律選擇
從中間運動規律選擇
那你要根據這個工程上的要求
要求你現在從中間是怎樣一個運動
要求它運動生成停歇再回程等等
它有本身的一個要求
你要根據這個要求去確定
那還有呢
就是突輪的這個轉速問題
就是也要參考突輪的轉速
如果突輪轉速很高
很高
那你這個有柔性衝擊的就不能選了
剛性衝擊更不可以
那就要避免柔性衝擊
避免剛性衝擊
等等要考慮多種因素去確定
如果我現在想讓從中間按直線規律運動
直線規律
也就是說等速規律
以勻速等速這樣一個速度
就速度曲線
在工程中間呢
經常要用到這個等速
比如說我現在要有一段等速要實現
等速運動規律
那工作中要求要等速
這是特殊要求
那你這個運動規律要滿足
從中間的運動規律要滿足這個要求
那我們知道等速運動規律
它有剛性衝擊
而工程上就要求要等速
我們怎麼去實現
那我們要避免這個剛性衝擊
要避免剛性衝擊
就要求位移曲線和速度曲線要必須連續
要避免柔性衝擊
就要求加速度曲線也必須連續
那怎麼辦
怎麼辦呢
那就要進行這個
運動規律的拼接
那我現在比如說我現在生成
生成
那我就要進行運動規律的設計
使它這個速度前面要加一段
給它連起來
讓它沒有
速度的跳斷
沒有速度的跳斷
同時呢
在運動回程
這個後面段
勻速的後面段也沒有跳斷
速度要沒有跳斷
那你可能工程上要求有停歇
對不對
停歇
然後呢
要有回程
回程
那我現在設計這個
我要求中間有一個這個直線運動規律
這一塊等速運動
等速運動
那這個可以實現
但是中間要進行拼接
要進行拼接
那這樣呢
我就可以
你要實現的對外是位移
這是脈角
位移曲線
位移曲線呢
就是速度上升
速度隨着速度
這個爲正的時候
這個曲線是逐漸上升的
對吧
上升上升到這個位置
逐漸上升
然後呢
在這塊沒有速度
這是停歇的位置
停歇到這塊
對上來
然後是下邊是回程到這個位置
回程
是吧
回程
這是升程
停歇回程
是這樣一個曲線
你要把這個曲線給它拼接起來
拼接起來拼接起來
那拼接的時候就要注意
位移曲線現在是連續的
速度曲線是連續的
現在我已經保證了沒有剛性衝擊
沒有剛性衝擊
有沒有柔性衝擊呢
那你要選擇這些曲線
使它沒有這個加速度的突變
加速也要連續
也要連續
另外還有一點就是要儘量減少速度和加速度的最大值
速度加速最大值
剛纔我們談到你大了以後
它的動量
動能
慣性力都大
對系統是不好的
慣性力一大
你不最後要作用在機架上嗎
對不對
也會產生震動等等這些
這是從中間的運動規律的一個組合的原則
那它的步驟
組合的步驟
再還有一個就是這裏邊再談一點
就是它的邊界條件
剛纔談到這三點
組合各段運動的位移速度加速曲線
在它的連接段都應該分別相等
就是你不能夠在連接的部分不相等
不行
在各個線段之間要相等
那我們來看一下它的步驟
也就是說運動曲線
我們怎麼樣去拼接
我們剛纔已經談了一部分了
就是說要根據已知的條件來計算有關的數據
它會給你一定條件來計算
講運動要求的具體化
可草擬運動線圖
像我這樣的一個運動線圖
把它草擬出來
按照草擬的運動線圖
來選各段運動規律的曲線的類型
來選這個曲線的類型
然後要滿足各段曲線應滿足的邊界條件
也就是說你這都得相等
不同段之間要相等
然後確定各段運動規律
運動的形成以及它的轉角
拖輪轉角是多少
來確定它這個座標
當然你現在一個草擬的圖
最後要精確確定這些座標的位置在什麼地方
這樣就可以把這個曲線再精確的把它繪製出來
我們再考察一下我們加工機牀
它運行的時候
這個拖輪
我們看這個拖輪控制從動鍵
它是平穩的一個加工的進給過程
然後是快速的返回
這是運動規律拼接在一起的
各部分運動規律是不一樣的
速度有個起始
然後有個返回
這樣一個過程
這個拼接
這裏邊強調的就是
這裏邊要各點處連接處不同段之間是連續的
那要實現這個
要實現這個呢
還要考察
既沒有剛性衝擊
沒有柔性衝擊
柔性衝擊是考察這個A的這個
有沒有
它加速度有沒有跳段
那這個時候你可以選擇運動規律
剛纔我們談了這個要求
這個等速運動規律
我要保證這一點連續
那前面這個我用什麼運動規律去給它實現呢
用什麼運動規律來得到呢
我們可以來設計
來設計它的
這一塊我們知道這是等速吧
等速它的速度
它的速度是相等的
那它的加速度
這是零
這是零加度是零
我這塊從零升到一定的等速
那我這一塊升速加速
那你一定得回到零位置
從這個加速加速再降到這個回到這個零位置
是這樣的一個
你在選擇這個運動規律的時候
是要這樣來定
這是
零位置
那這一塊
這一塊呢
我是在降速
從這個一個速度來降到零
降到零呢
我也是開始要降
要回到零位置
對吧
要回到這個零位置
這樣這樣一個一個回到零位置
那後面這個也一樣
這也一樣
後面的我就不畫了
要都按照這樣來進行
就說你要連續啊
要連續
要連續的過去
不能有突變
因此在選擇運動規律的時候
就要考察
這個使他能夠都在這個零位置啊
那要到這
到這呢
要選擇運動規律的時候
那按照這樣的話
你在選擇運動規律啊
你比如說我這個地方
我可以用擺線
擺線運動規律和等速運動規律來拼接起來
我就要使這一點
要要要要要等於那個擺線運動規律的
這個他們倆拼接在相當啊
這一塊用擺線
擺線的前半程
然後把擺線的後半程就推成的後半程擱在這
來給他拼接他加度是這樣啊
那後面我比如說我都可以用擺線運動規律來回程啊
都可以啊
這樣的話就減少了
這就就避免了剛性衝擊和柔性衝擊
這就是咱們介紹的運動規律的拼接啊
咱們教材上的有一個立體
大家回去呢
可以再仔細的去研討啊
