只有拉開這三個維度,畫面才有層次有高級感 | 從零構建商業調色質感

調色花絮
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51 次觀看·2026年4月18日
無論你是TVC,廣告,還是宣傳片等商業項目
其實很多時候我們調色
如果你的畫面顯得很平淡,沒有質感
並不是因爲顏色不對
而是因爲層次沒有拉開
很多學員聽到層次兩個字就懵了
不知道怎麼構建層次
其實高級的視覺質感往往來自於對光影明暗
以及色彩在亮度上的精確分析
所以這一期視頻我們就跳出調色
我會帶大家在打分期裏
通過手動還原、空間劃分
以及高光的控制去構建質感和層次
讓光線在畫面中自然流動起來
好,首先這個視頻的話
因爲很多學員之前都問過我幾次這個問題
也就是如果不知道視頻是什麼相機拍攝的灰邊
那麼要怎麼處理
所以這裏我就用最傳統的灰邊還原方法去做
也就是手戳
通過自定義曲線去調整黑白點的位置
因此第一個節點這裏
我把節點命名爲還原
然後我們就可以對着亮度波形圖
調整自定義曲線的黑點和白點
使得畫面的白點亮度靠近100%
黑點的亮度靠近0%就可以了
好,差不多
我們來看一下
這是調整前
這是調整後
很明顯調整後我們看到畫面
整個畫面的曝光和對比度就非常準了
同時飽和度也提升了
這主要是因爲我們這裏
YRGB三條曲線是綁定在一起做調整的原因
所以畫面的飽和度就跟着變化
這樣子灰邊就還原好了
還原後我們再結合顏色實踐圖來看
畫面其實黃橙色飽和度是有點高的
而且有點偏黃
有點脫離膚色指示線
因此第二個節點這裏
我們就來做色彩平衡的校正
這裏我就用HDR的global色輪去做
將全局色輪往膚色指示線方向走一點
同時我們在調整的時候
顏色實踐圖的顏色也稍微往中心縮回去一點
這樣子不僅可以去黃
而且也能稍微降低一點飽和度
好,調整完成後
我們來看一下前後對比
這是調整前
這是調整後
接着我們就可以來針對局部做光的質感
如果大家把握不好這一步的話
其實可以先去做影調
在做好影調的基礎上
再做局部也是可以的
因此下一個節點這裏
我們來做影調
影調的話
因爲我主要是想體現畫面的光感
有一種bling bling的感覺
所以這裏我主要是提升亮部色輪
去拉高畫面的高光
暗部和中灰色輪則稍微強化一下
我們調整的時候
不要怕過曝和死黑
這個我們後面再做修復就可以了
這裏先保證全局的明暗質感
好,接着全局明暗對比的話
我們就可以在影調節點前
創建一個新節點去做
周星調整到達芬奇廣色域的中灰位置
0.336
然後把對比度素質拉高即可
調整完成後
我們來看一下這兩個節點的前後對比
這是調整前
這是調整後
同樣的
因爲色輪和對比度的調整
也是會影響飽和度的
所以我們看到特別是人物的膚色
飽和度就有點高了
因此在影調節點做好的情況下
我們再回到前面去做局部的光影和膚色
首先就是前後景的光影層次
新的這個節點命名爲前景
然後我們就可以在特效庫這裏
利用深度貼圖工具
去劃分前後景
深度貼圖級別的盡端極限
我們調整一下
使得摳圖的範圍把前景全部摳出來
好,然後我們就可以取消預覽了
接着
這裏我就利用HDR中Global色輪的曝光
去把前景的亮度提亮
然後我們再創建一個外部節點
這個外部節點就是後景
後景的話
我們同樣利用Global色輪去降低亮度
這樣子前後景的明暗區分就會更加明顯
我們來看一下前後景節點的前後對比
調整前
調整後
我們看到後景的光就不會跟前景混在一起
導致畫面很混亂了
接着我們再來做局部
首先鏡子這裏
我們也可以稍微提升一下光感
所以這邊我創建一個並行節點去做
命名爲鏡子
然後我們就可以利用圓形窗口工具
把鏡子框出來
油畫加一點
然後進行一下跟蹤
跟蹤完成後
同樣我們主要提升亮部色輪去做光感
中灰色輪再稍微降低一點就可以了
好我們來看一下
調整前
調整後
然後膚色我們放到最後做
這裏我們繼續做局部
首先是這個口紅
其實現在看起來是有點暗淡的
因此在新的並行節點這裏
我們命名一下
然後同樣利用圓形窗口工具
把口紅框出來
接着進行一下跟蹤
跟蹤完成後
我們就可以通過色彩扭曲器
把色相的精度調整到12
接着選中低飽和度紅橙色這個點
然後把飽和度的素質拉高就可以了
好最後我們再創建一個並行節點
來做膚色的處理
膚色的話
我們就通過神奇遮罩工具
去把皮膚摳出來
模糊半徑和降罩呢
也稍微微調一下
然後進行跟蹤
跟蹤完成後
我們再來到色相對飽和度曲線
選中黃橙色
把飽和度降低
然後中間調細節素質
我們也稍微降低
去做一個磨皮處理
好我們來看一下
調整前
調整後
到這裏全部局部處理就做好了
然後因爲我想讓整個畫面在色彩上更加金黃
但是如果我們採用傳統的亮布色輪去做顏色的話
這裏我在新節點展示一下給大家看
用亮布色輪養黃橙色的話
我們看到不僅畫面的高光
畫面的中灰和暗部也會受到一定的影響
導致整體的黃橙色飽和度太高了
而我呢只想要在高光處有黃橙色
因此呢這邊我們可以利用發光特效去做
這裏我重置一下節點
然後把節點命名爲發光
發光特效的話
不僅能夠加強畫面的高光處的光感
而且我們還能讓其發光效果呈現黃橙色
這樣就不會影響到畫面的中灰和暗部了
在發光特效參數這裏
散亮率只能我們稍微降低
使得發光效果覆蓋住畫面的高光
然後下面顏色與合成中的顏色濾鏡
我們改爲黃橙色
最後全局混合我們再微調一下
讓發光效果融合更加自然就可以了
好我們來看一下前後對比
這是調整前
這是調整後
這個發光效果非常好看
然後最後我們還可以加星芒效果上去
這樣畫面的bling bling的感覺就會更加明顯
當然這個效果主要看導演或者甲方的意願
有些人是比較喜歡的
有些人是不喜歡的
這個大家需要注意
那麼星芒效果怎麼做呢
這邊我創建一個並行節點去做
然後我們就可以利用特效庫中的光圈顏色效果去做
首先光圈大小這裏的素質可以稍微降低
因爲呢我不想讓星芒太過於銳利
接着下面的顏色控制大小素質把它降低
合成類型這裏的着色我們拿到最高
因爲我想讓星芒呈現金黃色的
所以色彩這裏我們同樣選擇黃橙色就可以了
最後的全局混合同樣也可以稍微降低就可以了
好調整完成後我們來看一下前後對比
這是調整前
這是調整後
我個人認爲星芒效果是非常漂亮的
到這裏呢其實所有調色都完成了
但是呢最後我們還需要來修復一下黑白點的亮度
因爲我們前面做影調
包括做星芒做發光效果
都有點導致白點亮度接近100了
因此新節點這裏我們就可以來到自定義曲線
把低油拉高
去稍微抬升黑點亮度
白點亮度的話
則調整低區和低油
把白點壓下來就可以了
好我們來看一下
大家注意看波形圖的變化
調整前
調整後
這種調整的話幾乎對畫面的光感
是沒有太大影響的
所以說前面影調我們調整的時候過曝一點點
是沒太大關係的
好到這裏呢所有調色就完成了
最後我們再來看一下前後對比
