96%調色新手都會犯的錯 | 如何從底層邏輯構建畫面質感的?

調色花絮
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2 觀看·2026年5月24日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本視頻深度解析了新手與職業調色師在處理畫面「質感」上的核心差異。作者指出,質感並非誇張的色調,而是對細節、層次與色彩的綜合控制。通過對一段索尼 X-Log3 素材的對比演示,揭示了新手常見的暴力調色誤區,並詳細展示了職業調色師如何通過色彩管理、精確的影調控制、局部色彩微調及光影重塑來構建高品質的畫面。
這期視頻主要是跟大家講一下新手調色的一些錯誤和誤區
其實新手與職業調色師之間最大的區別不在於你的審美有多好
而在於你對質感的理解
因爲質感是覺得一個畫面好看與不好看最重要的一個標準
在我們職業調色師的眼中
質感並不是某種誇張的色調
而是對畫面每個細節關於層次和色彩的綜合控制
所以這期視頻我主要是帶大家深度解析職業調色師是如何構建畫面質感的
好 我們來看這個素材
這是個有索尼拍攝的X63素材
首先我們來示範一下大部分新手拿到這段素材後會如何暴力調色
首先看到這種灰片新手的直覺反應通常就是找個還原LUT加上去
去對灰片進行還原
還原之後可能有些同學聽過要在LUT之前做調色的說法
於是就回到前一個節點開始動一級校色
這時候可能覺得畫面有點淡
所以就直接去抓對比度和下面的飽和度數值
去恢復畫面原有的色彩和亮度的層次
這時候再看一眼調整前後對比
就會覺得 嗯 質感好像瞬間就上來了
接着就是大家最喜歡的環節
套風格化LUT
新手往往會打開LUT庫像開盲盒一樣挨個點
根本不在意這個LUT的應用場景和動態範圍
當套上一個稍微順眼的之後
然後覺得畫面暗了
可能就會在後面一個節點就直接通過偏移色輪
強行整體提亮
最後爲了追求氛圍感
去拉高色溫想做一點黃昏的感覺
過着突發奇想搗鼓一下色調素質
咦 這時候發現好像加一點點綠
畫面就更加有電影感了
這情緒感絕了
然後再全部看一下畫面的前後對比
看着畫面從最初的灰偏變得色彩濃郁風格強烈
嗯 非常好看
就可以出片了
但是這基本就是在吹鬼前期拍的這麼好的畫面
首先我們看亮度波形圖
畫面的高光其實已經過曝沒有細節了
大家注意看雲層這裏
雲層基本就是一片白的
沒有層次
然後在色彩上
我認爲把畫面養黃綠是沒問題的
因爲這是一種色彩情緒的表達
但是我們在養色的時候需要注意細節
首先最重要的就是人物
我們看人物的膚色也變黃了
而且很濃郁
這對於女生來說是非常不好看的
同時我們看車內暗部這些位置
也是黃綠的
這就是導致畫面顯髒最主要的原因
然後我們再來看顏色實驗圖
紅色看到沒有
已經超出安全框了
同時出現溢出了
這種的話就會導致紅色細節丟失
這就是新手去調色處理不好或者不規範的地方
好 接下來我們來看一下應該怎麼正確的處理調色
首先還原灰邊的話
我是不建議大家套蠟紙的
這邊我是採用RCN色彩管理去做色彩空間轉換
我們只需要右鍵素材
輸入色彩空間選擇索尼的X-Log3就可以了
如果大家想了解灰邊還原相關內容的話
可以去看我的這期視頻有詳細講解
好 還原後
這裏的兩個點我是提前做了一集校色
第一個節點就是通過Group色輪去降低曝光素質
Group色輪這裏的曝光素質調整
就跟我們前期在相機上
調整快門光圈ISO去調整曝光出來的結果是一樣的
然後第二個節點這裏就是拉高對比度
當然在拉對比度的時候
軸心一定要調整到達芬奇廣色域0.336的中灰位置
這個我在之前的視頻有講就不細說了
好
一集做好之後我們就需要去定風格
因爲這個視頻素材是TVC的調色
所以我會更多注重畫面在各個細節上的質感
以及整體的光感
這兩步是覺得一個畫面好不好看最重要的東西
只要這兩個做好了
無論後續我們怎麼養色
就算養比較重的黃綠色
都不會差到哪裏去
所以說其實下一步就是去做各個細節的質感
但是一般來說新手直接來做的話
可能把控起來比較難
所以這邊我們可以先做影調和色彩的風格化
做完後對着最終的畫面去做質感可能會更加的容易
因此第三個節點這裏我們直接做影調
影調的話因爲我想體現光感
所以這邊我主要是提升亮部色輪
和中灰色輪去提升畫面的高光的亮度
然後暗部色輪則稍微降低去恢復暗部
這樣就能實現在提升亮度的同時畫面不會發灰
如果說我們用偏移色輪去做的話
就是比較容易使得畫面發灰
好亮度處理好之後
我們再在前面創建兩個節點
分別來做全局和局部的色彩風格
試播器這裏我切換到顏色實驗圖
首先前面一個節點
這裏我就利用色輪切片裏面的飽和度工具
去稍微拉高全局飽和度
在形成高飽和度的同時
也方便我們後續做局部色彩的處理
那麼爲什麼我不用一級的飽和度呢
因爲色輪切片的飽和度工具
是符合減法捆設的邏輯的
出來的飽和度效果會更加接近現實物體飽和度的變化
然後局部顏色這裏
我就通過色相對色相工具
專門對天空和草地的顏色做色相的微調
因爲現在天空的顏色是有點偏正藍色的
這種正藍色其實不是大部分觀衆喜歡的色彩
大衆的審美是更加喜歡稍微偏青藍的
也就是湖藍色
所以這裏我就把藍色調整爲青藍色
然後草地的綠色的話
其實現在是有點黃的
和我想體現一種生機勃勃
萬物復甦的那種感覺
所以這裏我就把黃綠色調整爲稍微偏正綠一點
但是不能太綠
不然就太假了
好
調整完成後
我們來看一下這兩個節點的前後對比
這是調整前
這是調整後
然後接着我們再在引調節點這裏
創建一個並行節點
去做膚色的調整
這個畫面的話
我覺得是不需要顏色的
保持畫面原有的自然的色彩即可
所以這裏我就直接做膚色的處理了
這裏我就利用限定器
去把膚色儘可能的全部摳出來
摳好之後
因爲我們看女生的膚色是有點偏紅的
飽和度有點高的
因此這裏我就通過色彩扭曲器
選中紅橙色這個點
然後把它往膚色指示線拽
同時稍微往中心點回收一點
這樣子就能降低膚色的飽和度
然後我再把這裏的亮度素質拉高
讓膚色顯得更加偏白一點
最後我再降低中間調素質
去進行一個簡單的磨皮處理即可
好我們來看一下前後對比
這是調整前
這是調整後
這樣子人物的膚色就舒服多了
然後在色彩處理上
最後一步
就是需要稍微淨化一下暗部
使得暗部更加純淨
讓畫面不顯張
因爲我們現在看車內這裏的紅綠藍三色素質
很明顯藍色是偏高的
紅色偏低的
所以這裏我再創建一個並行節點去做
在新的落節點這裏
我就通過陰影色輪去進行修復
使得車內暗部的紅綠藍三色相等即可
好差不多
我們來看一下前後對比
這是調整前
這是調整後
到這一步爲止
色彩的風格化就處理好了
然後我們就可以來做光合作質感了
這裏我們就在對比度節點之後
創建四五個並行節點去做
首先第一個節點
就是去做主光源的光影層次
去提升畫面的光感
因此這裏我就利用圓形窗口工具
順着光線的方向去把光跨出來
然後進行跟蹤
跟蹤完成後
我們就可以拉高亮部色輪
去加強主光源的光感
好我們來看一下前後對比
調整前
調整後
現在我們看到亮度波形圖這裏
高光稍微有點爆了
這個不要緊
等一下所有節點做完之後
我們再回到影調節點去做修復就可以了
所以然後第二個並行節點
則是主要提升人物的亮度
因爲其實目前車尾門擋住了部分陽光的原因
導致人物稍微有點偏暗了
所以因此這裏我就通過圓形遮罩
把人物框出來
進行跟蹤
跟蹤完成後
同樣我利用亮部和中規色輪去提升亮度
暗部色輪則稍微降低去恢復暗部
防止畫面太灰
好調整前
調整後
這個就是去模擬前期去給人物補臉光
是一樣的
然後第三個並行節點
就是做車的質感和光澤
爲了更加準確
這裏我就利用神奇遮罩去把車摳出來
然後微調一下降噪模糊半徑等等
接着進行跟蹤
跟蹤完成後
增加車的質感和光澤的話
其實就是去拉開高光與暗部的明暗反差
去突出車漆的亮面的反光
因此這裏我同樣是拉高亮部色輪
中規色輪和暗部色輪則降低去拉開反差
好調整完成後
下一個並行節點
就是做草地這一部分的質感
這裏我就利用鋼筆工具去把草地框出來
油框拉高
然後進行一下跟蹤
同樣我們也是拉高亮部色輪
降低中規色輪去做就可以了
好調整完成後
我們來看一下車和草地
這兩個節點的前後對比
這是調整前
這是調整後
我們看到畫面瞬間就立體有層次有質感了
最後一個節點就是最左側的雲層
稍微有點爆沒有層次
因此同樣我也是利用鋼筆工具去摳圖
油框拉一下
稍微微調一下
去做跟蹤
然後雲層這個節點
我們則主要是降低中規色輪去拉開層次
因爲雲層本來亮度就很高了
所以亮部色輪是可以不需要動的
只需要拉中規色輪即可
好到這裏
所有做光做質感的節點都調整完成了
我們再全部看一下這一列運行節點的前後對比
這是調整前
這是調整後
外面的質感變化是非常明顯的
最後我們就是需要去做修復了
首先就是剛剛提到高光亮度稍微有點爆的問題
這個我們就可以來到影調節點這裏
降低高區拉高高油數值就可以了
這樣子高光處就會有一個高光滾落的效果
在降低亮度的同時也可以恢復高光的細節
亮度修復好之後接着就是顏色
我們看顏色實驗圖
紅色已經溢出了
所以我們可以在最後創建一個新節點去做飽和度的修復
我們可以利用飽和度對飽和度曲線
選中高飽和度的顏色
然後把高飽和度的顏色的飽和度降低即可
好我們來看一下前後對比
大家注意看顏色實驗圖
紅色的變化
這是調整前
這是調整後
這樣子紅色就降低迴來了
同時別的顏色和低飽和度的顏色都不會受到影響
到這裏所有調色就完成了
這就是我們職業調色師對畫面的一個處理
其實就是對畫面細節的把控
在尊重原始光影邏輯的基礎上
通過細膩的微調去還原
甚至重塑那個質感
最後我們再來看一下全部調整的前後對比
