夾縫中掙扎?一個悲劇英雄的征程!

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31 次觀看·2026年5月13日
朱石允敬峯,樊英落素秋,
狹路青花蓋,亥似崔雙舟。
詩人寥寥幾筆勾勒出一幅淒爽的景象,
凜冽狂風將鮮豔的果實無情刮落,
肅殺的寒秋葬送了無數鮮花。
華麗的車架在狹窄的山路里傾覆,
受驚的奔馬將車軸直接摧塌。
這位詩人就是曾和祖弟一起文姬起舞的劉坤。
他後來遭遇了什麼,
到底是怎樣的困境纔會葬送劉坤的奮鬥,
讓他寫下如此絕望的詩句呢?
有勞各位高舉手中的三年,
和我們一起見證那場既有金戈鐵馬的軍事對抗,
更有橫跨政治、地緣、外交等多維度比拼的總體戰。
劉坤姓劉,中山晉王,劉勝的劉。
和另一位中山晉王之後劉備不一樣,
他小時候可不窮,
爺爺在曹偉官至陝西常市,
父親拜光祿大夫都是有頭有臉的人物。
有此恩英,劉坤也平步青雲,
千柱左郎,太學博士尚書郎。
他還是石重慶古緣二十四友之一,
在高級園林裏英勇風月,
十九年華,好不快活。
但隨着洛陽城中暗門湧動,
銅砣街上兵戈響響,
永嘉之年四海難奔,
曾經的公子哥看到了改變他一生的景象。
群湖數萬,
周砸四山,
洞足欲裂,
開幕賭寇,
百姓流移四散,
時不存二,
欲賣妻子,
生鄉捐棄,
死亡巍巍,
白骨橫言。
讀此七景,
劉坤毅然結國陷落的濱州刺史這個空頭支票,
在南遷的人潮中逆流北上。
殘破的朝廷除了許諾部分,
捐布糧食外再無任何支持。
當他好不容易慕得千餘人來到濱州境內時,
眼前的景象比他想象的更糟。
在戰亂荼毒下,
當地府市焚燬,
殭屍遍地,
荊棘成林,
豺狼滿道,
偌大濱州殘餘人口不滿兩萬戶周遭遊牧部落還常來劫掠。
當初變身裸體的劉坤沒有逃跑,
他和百姓一起耕地時揹着盾牌,
睡覺時整着劍囊,
剪除荊棘,
收葬枯海,
重建衙門,
集市監獄。
他還派人離間周遭蠻部,
破降者萬餘錄。
一番苦心經營下,
晉陽城的焦土上又有了雞犬之聲,
然而新的危機兼重而至。
先看內部人事,
作爲領袖的劉坤雖然在人格上堪當楷模,
但用人方面仍有不足。
他麾下有個叫徐潤的文官,
以英語自通很受他寵信,
還有個叫令狐盛的武將興,
抗旨不會裝糊塗,
這倆人還不對付。
結果徐潤一竄躲挑撥離間,
劉坤疏漏不察,
殺了令狐盛。
後者的兒子立馬投靠匈奴人充當嚮導,
趁劉坤出城迎敵,
反手一波偷家把他爹媽都殺了。
內政不理不能妥善用人的後果,
就是堡壘從內部被突破。
再看地緣環境,
此時的北方早已亂成一鍋粥,
盤踞在他西面南面的是實力雄厚的匈奴人,
在北方是後來建立帶國的鮮卑拓跋部,
在東邊是自力割據的幽州刺史王駿,
群狼環伺下殘存的帝國除了不要錢似的,
加封大將軍,
多督賓州駐軍使加撒基嘗試假結外,
毫無實際貢獻。
劉坤的資源實力都有限,
所以他必須找到盟友,
恰逢鮮卑人拓跋一爐既敬佩劉坤爲人,
又不願坐視匈奴人壯大,
在個人情懷和地緣利益的疊加下,
答應助他對抗其他部落奪回晉陽。
然而地緣上的戰爭從來不只是單純的前線對抗,
而是雙方總體實力的大比拼。
盟友的政治穩定性也是實力的一部分,
作爲盟友鮮卑人最大的弊端,
是政治結構依然處在部落狀態,
政變的血雨腥風后部落四散,
劉坤順勢收編了三萬餘人,
但福兮禍之所福,
當東面的十樂大軍來犯賓州,
劉坤本以爲能平下手下這幾萬人正面硬剛,
萬沒想到此番冒進讓主力遭遇了埋伏,
大敗一場,賓州再度失守。
遭到重挫的劉坤只好去投奔另一個鮮卑部落——
饞於段匹迪,看似很仗義,
與他結爲兄弟,兩族再次聯合。
但我們說過,鮮卑內亂是結構性並造,
老段的兒子小段堪稱大小子,
想聯合劉坤推翻自家老爹。
老段平定了叛亂後,
難免將懷疑、提防的目光掃向劉坤。
恰在此時,司馬瑞逃到南方後,
與狼牙王室共建政權,
在他們眼裏,
孤身奮戰於北方,
聰樂不消、沉無規制的劉坤,
不斥扇着自家顏面,
挑戰新政權的正當性。
於是,大將軍江州牧王敦寫密信,
給老段篡的他,
在人生的最終時刻,
劉坤預感到了危險。
他給友人寫下視頻最初那首詩,
感慨工業未及見,
夕陽呼吸流,
哀傷實哉不我予,
去乎若雲浮。
在得知王敦密信段匹迪後,
他指使死局,
對兒子說,
使來而不我告,
使殺我也,
死生有命,
但恨仇恥不朽。
果然,
段匹迪稱猶趙收坤將其一殺,
最後,
所有的遺憾、悲鳴、
憤懣、絕望,
都化作了一句傳承千年的永嘆,
何以百鍊鋼化爲繞指柔。
回到視頻最初的問題,
到底是怎樣的困境葬送了劉坤的奮鬥?
一方面,
身處各族夾縫之中,
劉坤只能借力打力,
往來斡旋,
最終傷痕累累,
這種外部地緣陣仗的困境,
宛如牢籠,
扼斷了他的前程。
另一方面,
他雖名義上官拜司空,
多度各州軍事,
但諸事繁聚還親力親爲,
以至於既無法協調好麾下關係,
也無暇派人陷入南方朝堂安頓後方,
終止葬送歸途。
所以,
劉坤的悲情很大程度上,
來源於地緣、
用人、
軍事等多維度的掣肘與遺憾,
使他只能以孤軍之資正名求索,
而越掙扎,
各方猜疑也越深,
結局也越發奇創。
身處當代的我們,
當然無力改寫歷史,
卻可以在虛擬空間內,
以天下爲棋盤,
來一場政治、
經濟、
軍事、
地緣等多維度的總體博弈,
試着眼觀天下,
文武堅固。
近來,
率土之兵推出的總體戰爭版本就是如此,
新的內政政策系統以地緣戰略等諸多玩法,
將對抗維度進一步擴展,
還原了真實古代戰爭中,
人與人之間博弈的層次性,
既通過增加廣度深度,
讓戰爭更顯變幻莫測,
也鍛鍊了玩家的大局觀與全局謀劃能力。
在內政政策系統裏,
武將除了在前方衝鋒陷陣,
還能成爲文臣,
在後方治理內政,
決勝槍林。
玩家可以通過部署人才,
選擇軍務、
農喪、
商業、
土木等四種特色政策技能進行發展,
使人與世相示儀,
修內政,
平天下。
而在地緣戰略玩法中,
可將每個城池視爲一個節點,
點與點以關道相連,
只要佔領臨境兩城以點成線,
玩家便能以此構建交通網絡。
有了交通網,
若攻,
可快速投送兵力,
若守,
則城池互相協防。
交戰中還能切斷對方交通網各個擊破敵方防線,
通過利用局部的有力形勢打擊分化吸收敵方勢力,
從而在亂世中闖出一片天地,
如此步步爲營,
星星之火終可成燎原之勢。
有了關道危機,
遊戲還豐富了貿易玩法,
讓玩家可派部隊沿着關道前往各地製備物資,
特色兵種,
如冀州大吉士、
徐州精銳白爾兵等。
所謂謀國者,
當虛橫大局,
玩家可以縱橫敗和,
通過行商貿易、
補給、
1700多年後的今天,
我們除了嘆息流困的糟跡,
還可以吸收歷史的經驗,
嘗試用更宏觀、
總體的戰略思維,
看待沙盤上的每一次落子。
看風火燃起,
內有文臣治理,
外有地緣博弈,
何妨一起讓那百鍊鋼在率土之兵,
重緩生機,
披荊斬棘。
