擁抱工具變革+理性審視手繪
2026年4月25日
最近看到個很有意思的問題
我們的工業設計是否過於重視手繪了
那翻譯過來呢
就是說手繪在現在的工業設計中
是否依然這麼重要
那我直接給出我的結論
在追求圖像效果方面
我們對手繪的強調確實過分了
但是在服務於實際的設計應用方面
我們的手繪很多時候學的是不夠的
簡單解釋一下
追求畫面效果
就是我們用手繪的方式爲一個方案
畫一張漂亮的效果圖
那追求實用的時候呢
我們會藉助手繪這個工具
來幫助我們思考形體
人機結構
造型等多個維度的設計可能性
並與團隊成員快速溝通
歸根結底
就是你的手繪
到底是爲最終效果的可視化服務的
還是說爲了充分的設計過程服務的
那爲什麼我說對於效果過於看重了呢
明明在設計室裏我們看到過
非常非常多高質量的效果圖
難道他們做錯了嗎
他們沒錯
但很多人理解錯了
設計行業是非常依賴科技發展
和工具發展的一個行業
爲了追求效率和質量
方法和工具會高速迭代
對於早期的設計師而言
他們沒有特別多的可視化輔助工具
做實物效率太低
所以手繪效果圖
是當時最高效的方案展示途徑
但是現在我們有PS
有快速的三維建模渲染工具
有智能上色工具
甚至AI都能快速出一些
前期的方案效果圖了
工具在肉眼可見的快速發展
所以說在工作中
我們已經很大程度上將
出效果圖的工作交給了這些工具
而不是用手去畫這個東西
這也是爲什麼我們很多同學看到
現代的實際的工業設計師的設計過程
會發現老式的那種精緻
上色的效果圖越來越少
如果你感覺自己看着的手繪稿
都是那種馬克效果圖
那你大概率是身處
工設考研的信息檢方之中
滿眼只剩快題了
那爲什麼我又說做設計師
我們學的手繪又很不夠呢
從基礎的形態訓練來看
大多數學生只會在
基本的幾何體上打轉
比例不會調整
細節更新來的方案圖都沒有
稍微複雜一點的形變
即便想到了也畫不出來
其他比如非常需要
手繪表達的結構解釋
人機說明等等
更是完全不知道怎麼畫
那不知道這些東西該如何表達
如何推進的同學
可以看一下劉呈凱的書
用圖說的話做的非常到位
哪怕是將現在很火的
AI輔助設計融合進設計流之中
其實方案還是要調整的
合理化 結構 人機
上下游對接等等
很多時候還是要用手繪
進行溝通和推進的
過段時間我也會結合一個小的項目案例
專門聊一聊AI對設計流程的影響
我接觸過很多同學
其中不少都是空有一身
畫效果圖的本領
但是一做設計
卻連一個值得畫效果圖的方案
都推導不出來
那究其根本
個人認爲我們的很多老師
距離設計實踐
或者說商業設計太遠了
一直在理論領域進行設計探討
還研究 寫論文
導致不瞭解實際設計
到底是怎麼做的
以至於常常把過時的計劃和工具
當做現在的教育標準
目前國內設計教育的問題
隨着工具迭代越來越快
其實已經越來越凸顯了
結果就是企業找不到需要的設計師
學生的水平夠不到優質的企業
教師由於對市場需求的理解有偏差
導致教學和培養方式成就
沒有填補上這個需求的空缺
不被學生信任
三方都很難受
希望以上內容對你有幫助
咱們下期視頻見了

